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Bit Generations Sound Voyager

Autor Nintendo
Sitio web del autor http://www.play-asia.com/bit-generations-soundvoyager/13/701fi2
Descripción En la E3 del 2005, Nintendo mostró un trailer donde se veían algunos juegos experimentales que parecían interesantes. Un año después, fueron liberados una serie de juegos de 7 cartuchos que eran de un desarrollo particular y curioso. Nos vamos a centrar en uno de los cartuchos, llamado Sound boyager. Este cartucho contaba con 7 minijuegos totalmente basados en sonido, es decir que eran audiojuegos. 7 años después del lanzamiento del último audiojuego para videoconsolas (Real Sound: Kaze No Riglet) volvía a salir un título de este estilo, en este caso para la Gameboy advance de Nintendo. ¿Qué pasa con estos juegos? Todos están diseñados para ser "juegos-retro' con sonidos abstractos electrónicos y títulos sencillos. Al iniciar el juego, usted primero comienza con un nivel en un juego: SoundCatcher (ver descripción abajo). Al completar este nivel de Sound catcher, desbloquear un nivel de Sounddrive. Si completas un nivel de Sound drive, desbloqueas segundo nivel de Sound catcher, ahora será un poco más difícil y con otros sonidos. Si completa este nivel, desbloquea el primer nivel de Sound slalom, etc. Cada nivel es un poco más difícil que el anterior. Algunos juegos son basados en tiempo (como Slalom), que requiere que usted pueda aumentar sus habilidades en la dirección para cada nivel. Otros juegos requieren que usted sea capaz de recoger un nuevo sonido mientras se escucha una pila de 6 otros sonidos al mismo tiempo (SoundCatcher). Un juego como Sounddrive desafía contínuamente su velocidad de reacción, ya que tienes que evitar las fuentes de sonido que vienen cada vez más rápido. Acontinuación daremos una descripción de cada uno de los 7 minijuegos. Sound Catcher: En Sound Catcher los sonidos están cayendo del cielo, usted se desplaza de izquierda a derecha, y cuando centra el sonido, este es capturado. Mientras va capturando más sonidos, estos se sincronizan actuando como un instrumento electrónico, y sin darse cuenta estos sonidos van formando una impresionante banda sonora. Sound Drive: En Sound Drive, el jugador se mueve de izquierda a derecha en un camino de 5 carriles. El jugador tiene que evitar a los coches que vienen en sentido contrario, esto implica el uso de la panorámica. Sound Chase: Este juego es muy similar a Sound Drive, pero ahora el jugador tiene que evitar a los coches y la persecución de un sonido determinado (que salta de carril a carril). Cuando el jugador está en la misma línea que el sonido, este sonido será más lento / el jugador se moverá más cerca del sonido. Sound Cock: En Sound Cock, el jugador persigue a un gallo (la versión de aves) en 360 grados. El jugador tiene que tratar de atrapar al gallo. Sound Slaom: En Sound Slaom, el jugador tiene que hacer eslálom alrededor de boyos auditivos. El juego es similar al clásico arcade de Buck Rogers. Sound Cannon: Los sonidos se están acercando al jugador en 360 ??grados y el jugador tiene que girar y disparar en este juego llamado Sound Cannon. Sound Picker: Sound Picker es similar a Sound Cock - el jugador tiene que encontrar y recoger sonidos diferentes. Los sonidos se integran en la música del juego, por lo que al jugar el título va cambiando la banda sonora. En Bit Generations Sound Voyager los sonidos, aunque bastante abstractos, tienen un alto valor estético. El diseño de sonido es bastante coherente, incluso con la muestra de la vida real de vez en cuando, como autos, caballos, gallos y voces. Es excelente la relación entre la música y el juego (como forma de acaparamiento de sonidos, estos además agregan pistas a la música). La pregunta es, como es accesible Sound Boyager para los usuarios ciegos? Estos son los temas más importantes a tener encuenta antes de jugar: Al abrir el juego, usted puede esperar o pulsar un botón para saltear la introducción, luego tiene que pulsar el botón a o la tecla start en su GameBoy, y una especie de menú se abre, este está en inglés, sin embargo no es hablado ni vervalizado. Aún así es muy fácil de manejar, en este menú se irán agregando los diferentes minijuegos y niveles que vaya desbloqueando de cada uno, así que la primera vez que inicie Bit Generations Sound Voyager solo tendrá una opción, Sound catcher, después de terminar el primer nivel, aparecerá una segunda opción que es el primer nivel de Sound Drive y así sucesibamente con los demás miniaudiojuegos y correspondientes niveles. La estructura de este único menú principal sigue una, no tan práctica, forma de árbol, es decir que cada nivel desbloqueado aparecerá en un submenú del minijuego, lo cual implica que además de moverse arriba y abajo, tendrá que moverse de izquierda a derecha con el cursor para entrar a un juego. Sin embargo, aunque esto parezca un poco complicado, los niveles aún no desbloqueados poseen el mismo sonido, mientras que los minijuegos desbloqueados tienen el sonido de su respectibo nivel, como se mencionó anteriormente, cada minijuego consta de un sonido y un tipo de música diferente, así que con esta referencia uno puede ir memorizándo y acostumbrándose a encontrar cada nivel y minijuego con algo de práctica. Al entrar a un juego, la atención se centra en un menú especial con "ajustes" (que también tiene un sonido distinguible). Sencillo pulse flecha arriba en el cursor para ir al primer nivel. Si desea cambiar los ajustes, pulse A. A continuación, irá a la configuración, en la que sólo puede ajustar el efecto de la panorámica / equilibrio. Al pulsar flecha IZQUIERDA y DERECHA en el cursor irá ajustando el balance izquierdo y derecho. Pulse A para guardar. Si desea mantener la configuración predeterminada, sólo tiene que pulsar flecha abajo, (esto selecciona la configuración predeterminada"") y luego presione A para guardar. Si desea cancelar, pulse sencillamente flecha ABAJO dos veces y luego A para salir. A veces, cuando se inicia un nivel, una voz en Inglés dirá "¿ready? Go" (como pasa en sound Drive). En otros juegos, los sonidos y el juego, simplemente inician sin previo aviso. Cuando desee dejar de jugar y volver al menú principal, primero pulse Start para pausar el juego. A continuación, puede presionar A para seguir jugando o presione B para regresar al menú. Cuando lo haga, lamentablemente, no oíra ningún sonido. Un menú se muestra preguntándole "¿si quiere salir? Sí / No". Presione A para salir y volver al menú principal o pulse B para seguir jugando. Aunque esto no es muy fácil de usar (al no tener sonido en este menú ni una confirmación adicional), cuando te acuerdas de esto, usted puede simplemente presionar START, B y A y ya estará de vuelta en el menú principal (con el foco en el nivel que estaba jugando). Cuando se pierde en un juego (como Sound Drive) a veces se oye una voz en Inglés diciendo "Game Over", acompañado por una música que significa que usted perdió. A continuación, se muestra otro menú no hablado, que le pregunta si desea volver a intentarlo (pulse A) o volver al menú principal (pulse rolleyes. Cuando gana, a veces escuchará una voz en Inglés diciendo "Stage Clear" con música de fondo significatiba de que ha ganado, mientras que en otros juegos se desvanecen poco a poco y luego se escucha un tema musical que indica que haz ganado. La puntuación se basa generalmente en el tiempo que le toma para terminar un nivel. Hasta el momento no está muy claro como puede hacer para ganar más rápido, así que si alguien se entera, por favor díganos. La puntuación no es audible, pero por otro lado, esto no es realmente un juego en el que usted juega para la puntuación. Conclusiones. Sound boyager no es del todo accesible en cuanto a su interfaz (menús y puntuaciones), lo demás es completamente accesible, y al final de cuentas lo primero se soluciona con la costumbre y algo de práctica. Lo más destacable es el diseño de sonido y la relación entre la música y el juego. Con todo, Sound Voyager ofrece una experiencia de sonido interactivo muy relajante y agradable y es recomendable para cualquier persona, ciega o sin problemas visuales. Les compartimos la versión digital para GameBoy Advance, sin embargo, si usted tiene una consola portátil de Nintendo, y quiere una copia original del juego en cartucho, puede ordenarla desde la página del autor por 25 dólares, más los recargos que incluya el envío a su país. De momento el Bit Generations Sound Voyager solo se vende en las tiendas de Japón, pero como se dijo recién, en la página del autor puede comprarlo y le enviarán el cartucho a su país.
También puede jugar la versión digital utilizando el emulador Visual Boy Advance M
Por último, Sergio Covarrubias hizo un podcast mostrando los audiojuegos mencionados anteriormente. Nos cuenta la historia de los mismos y nos explica como se juegan.
Presione aquí para oír el podcast
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