Guía de pokemon rojo fuego y verde hoja.
Hecha por Randal.

Recomendación: cuando entres a un área, antes de continuar guarda la partida en alguna ranura. Esto por si te equivocas en alguna indicación, o algún pokemon salvaje justo se cruza, etc... Para evitar perderte. Otra cosa que recomiendo es guardar en otra ranura después de derrotar a algún entrenador o coger un objeto, para evitar tener que repetir todo desde el principio en caso de perderse.

Capítulo 1: introducción.
Cuando cargues la rom sonará la música de introducción del juego, Pulsa select hasta que oigas el grito del pokemon. Luego aparecerá un cartel que dirá lo siguiente.
Los botones.
La explicación de los botones se hará por orden de importancia.
Lo que sucederá luego es justamente eso, explicarán los controles y darán algunos consejos como, habla con la gente y curiosea todo lo que te llame la atención, consigue información y pistas de todo lo que te rodee... Ve pulsando select hasta que cambie la música. Aquí empieza la introducción del juego. Ahora, ve saltando el diálogo con botón b hasta que ya no suene. Aquí te preguntará el Género. Chico es la primera opción, chica es la segunda. Cuando pulses select dos veces, tendrás que escribir tu nombre, aquí está el teclado.
a b c d e f espacio punto minux
g h i j k l espacio coma borrar
m n o p q r s espacio borrar
t u v w x y z línea en blanco finalizar.
Cuando escribas tu nombre y pulses botón a, te preguntará si es correcto. La primera opción es si, la segunda (uno abajo) no.
Vuelve a pulsar a, te pedirá el nombre de tu rival. Estas son las opciones.
Nuevo nombre
Verde
Bosco
Floren
Silvio
Cuando escribas el nombre nuevamente te preguntará si es correcto. Y cuando confirmes, soltará el típico mensaje de, tu propia leyenda pokemon está a punto de comenzar, y luego empezarás a escuchar la música de pueblo Paleta.
Antes de seguir te diré cómo configurar unas opciones. Ve al menú (con tecla enter) 2 arriba, select, uno a la derecha para poner la velocidad de texto a rápida, 3 abajo, uno a la derecha para poner el sonido en estéreo, y luego select para guardar. Sal del menú con botón b (x) o enter.
Luego ve uno abajo, todo a la izquierda, todo arriba y select, habrás encendido la pc. Pulsa select hasta escuchar 4 sonidos (sin contar el de la pc) para sacar una poción, Después pulsa x hasta escuchar el sonido de apagado dos veces.
Ahora sal de tu cuarto yendo todo abajo, todo a la derecha, 6 arriba y 2 a la izquierda. Si le hablas a tu madre dirá que el profesor Oak quería verte. Para ello ve 6 a la izquierda y abajo hasta salir, luego 6 a la derecha y todo arriba. la música cambiará, es el profesor quien dirá que en la hierba viven pokemon salvajes y necesitarás un pokemon para protegerte, luego te llevará a su laboratorio (en esta parte salta el diálogo con botón b) en el que se encuentra tu rival, y les hará escoger un pokemon a cada uno.
Cuando el diálogo se cierre ve uno abajo, 2 a la derecha y arriba, chocarás con la pokeball de Bulbasaur. A la derecha y arriba está Squirtle. Y a la derecha y arriba, Charmander. Selecciona el que quieras. Al escogerlo se te preguntará si quieres darle un mote, si no quieres pulsa x. Luego tu rival escogerá el que tenga ventaja al tuyo. Sal del laboratorio yendo uno abajo, 2 a la izquierda (3 si escogiste a squirtle y 4 si escogiste a Charmander) y todo abajo. La música cambiará, es tu rival quien te desafiará a una, ¡batalla!
Rival, pokemon que usa
Si escogiste a Bulbasaur: Charmander nivel 5.
Si escogiste a Squirtle: Bulbasaur nivel 5.
Si escogiste a Charmander: Squirtle nivel 5.
A penas empiece te explicarán qué es una batalla y todo ese rollo, pulsa x hasta que ya no suene y ya podrás atacar. El orden de los botones es atacar, a la derecha mochila, abajo del botón atacar cambiar pokemon, y a la derecha, escapar. Al terminar la batalla el profesor soltará un poco de palabrerío acerca de las batallas, cierra el diálogo y ve abajo hasta salir.
Capítulo 2: ruta 1 y ciudad Verde.
Una vez fuera del laboratorio dirígete a la ruta 1, 4 a la izquierda y todo arriba.
Ruta 1.
Pokemon que aparecen: Ratata, Pidgey.
Primero ve todo a la izquierda. Si quieres entrenar muévete de derecha a izquierda, y cuando termines pégate a la pared de la izquierda. Después ve 6 a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda y habla. Es un empleado de la tienda quien te regalará una poción. Con este objeto en mano ve 5 a la derecha, todo arriba, 2 a la izquierda, todo arriba, 6 a la derecha, todo arriba, 3 a la izquierda y 3 arriba. La música cambia, ya que has llegado a ciudad Verde.
Ciudad Verde.
Localizaciones: Primero ve todo arriba, 3 a la izquierda, 9 arriba, 7 a la derecha, 5 abajo y 3 a la izquierda. Si das un paso hacia arriba entrarás al centro pokemon. En todas las localizaciones, ese será el punto de referencia.
Antes de seguir explicaré el uso de la pc. Si no te interesa busca la palabra tienda en tu editor de texto. Antes que nada, la pc se encuentra desde la enfermera joy, 4 a la derecha y 2 arriba. Al pulsar select oirás el sonido de la pc al encenderse. Pulsa select y aparecerán las siguientes opciones.
Pc de alguien: es la pc donde se almacenan los pokemon.
Pc de (tu nombre) en esta pc podrás guardar objetos
Pc del profesor Oak: aquí podrás evaluar tu pokédex.
Primero ve a la primera opción, pc de alguien y pulsa select 4 veces, saldrán las siguientes opciones.
Sacar pokemon: al entrar aquí aparecerán todos los pokemon que tengas en la pc. para navegar por ellos de forma accesible pulsa select sobre cualquier pokemon, uno abajo para ir al menú info y select. Ahora al navegar por los pokemon se escuchará su grito. Cuando llegues al pokemon que quieras sacar pulsa select 3 veces y escucharás una especie de golpe, ese golpe indica que ya tienes al pokemon en tu equipo. Recuerda que al sacar un pokemon, su lugar queda vacío. Por ejemplo, si tengo a Pidgey y Charmander en una caja, saco a charmander que está en el primer lugar, ese lugar quedará vacío. Para ir a Pidgey tendré que ir uno a la derecha. ¡Importante!  para navegar por los pokemon sin estar en el menú info, tienes que moverte a la derecha e izquierda, ya que cada caja está ordenada por 6 filas y 6 columnas. A no ser que tengas más de 6 pokemon en una caja. De ser este el caso, el séptimo estará en la segunda columna, es decir, uno abajo.
Para cambiar de caja ve uno arriba, select dos veces y ahí saldrá a partir de la caja 1 hasta la caja 14. Cuando selecciones la caja ve uno abajo y 2 a la izquierda para volver a la posición 1, ya que, por alguna razón quedas en la posición 3.
Dejar pokemon: con esta opción podrás dejar un pokemon de tu equipo en alguna caja de la pc. Lo mismo, al entrar pulsa select, uno abajo y select para navegar por los pokemon de forma accesible. Cuando quieras dejar a algún pokemon, pulsa z para salir del menú info, select para ir a las opciones y nuevamente select para acceder a la opción dejar. Al hacerlo tendrás que escoger la caja, estando primero la caja 1. A la derecha, caja 2. y así hasta llegar a la caja 14. Cuando escojas una caja pulsa select, dejarás al pokemon en esa caja y volverás a la lista de los pokemon de tu equipo.
Ordenar los pokemon de las cajas y de tu equipo: esta opción sirve para ordenar los pokemon en la caja. ¿Recuerdas que hoy he dicho que, al sacar un pokemon, el lugar quedaba vacío?  bien, si quieres tener tu caja organizada puedes colocar a un pokemon en ese lugar. Para ello, una vez estés en la opción, escoge el pokemon. Recuerda pulsar z para salir del menú info, pulsa select y aparecerán las siguientes opciones: mover, datos, sacar, marcar, soltar. Para mover solo tienes que pulsar select en esa opción, luego escoger el lugar que quieres que sea ocupado por el pokemon, y pulsar select dos veces.
Soltar pokemon: en cualquiera de las 3 opciones anteriores, escoge el pokemon que quieras soltar. Luego, si estás en el menú info pulsa z para cerrarlo, x para acceder a las opciones del pokemon y 2 arriba está la opción para liberarlo. Pulsa select, te preguntará si estás seguro. La primera opción es no, arriba está la opción sí.
Ahora explicaré la segunda opción, pc de (tu nombre)
Al entrar pulsa select dos veces y aparecerán dos opciones:
Opción 1: Almacén de objetos: al entrar a este menú aparecen dos opciones:
sacar objetos del pc: aquí podrás obtener los objetos dentro del pc, ayudándote con el OCR para saber cuáles son. Para sacarlo pulsa select dos veces.
Dejar objeto: para dejar un objeto simplemente busca el objeto ayudándote con el OCR y pulsa select dos veces.
Nota: si tienes más unidades de un objeto, al pulsar select te preguntará cuantas deseas dejar. Escoge las unidades y pulsa select dos veces.
Buzón: si tienes cartas podrás leerlas aquí.
Por último, la tercera opción. Pc del profesor Oak: para saber cómo llevas la pokedex pulsa select 3 veces. Saldrá el nivel de la pokédex, cuantos pokemon has visto y los pokemon registrados. Después el profesor hará una evaluación acerca de tu progreso y volverá a la lista de pcs. Eso es todo, para volver a la enfermera desde la pc ve 2 abajo y 4 a la izquierda.
Tienda pokemon: uno abajo, 10 a la derecha y 9 arriba. El empleado en todas las tiendas está 4 arriba y uno a la izquierda. Esta tienda vende lo siguiente (después de entregar el paquete al profesor Oak).
Pokeball, 200 pokéyen.
Poción, 300 pokéyen.
Antídoto, 300 pokéyen.
Antiparaliz, 200 pokéyen.
Y la última opción es salir. Para salir de la tienda ve abajo hasta escuchar el sonido de entrada/salida.
Entrada: 8 abajo, 10 a la izquierda y uno arriba.
Gimnasio pokemon (estará cerrado hasta que ganes la séptima medalla) 4 a la izquierda, 22 arriba, todo a la derecha, 5 abajo, 5 a la izquierda y uno arriba.
Entrada: uno abajo, 14 a la izquierda, 14 abajo y 4 a la derecha.
Salida a la ruta 22: todo a la izquierda, 8 arriba y 18 a la izquierda. Si quieres entrenar en esta ruta ve todo a la izquierda, 5 abajo, 3 a la izquierda, uno arriba y muévete de izquierda a derecha, y para volver a la ciudad Pégate a la pared de la derecha, ve uno abajo, 3 a la derecha, 5 arriba y 6 a la derecha.
Entrada: 17 a la derecha, 8 abajo y 9 a la derecha.
Salida a la ruta 1: todo abajo, uno a la izquierda y 5 abajo.
Entrada: todo arriba, 3 a la izquierda, 9 arriba, 7 a la derecha, 5 abajo y 3 a la izquierda.
Salida a la ruta 2: 3 abajo, todo a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda y 8 arriba.
Entrada: 7 abajo, uno a la derecha, 11 abajo, 8 a la derecha, 5 abajo y 3 a la izquierda.
Tutor de movimientos (opcional, necesitas surf) todo a la izquierda, surfea, sigue todo a la izquierda, uno arriba, uno a la derecha y pulsa select 4 veces. Es un npc que enseñará el movimiento comesueños a uno de tus pokemon.
Entrada: uno abajo, todo a la derecha, surfea, 8 a la derecha para salir del mar y 9 a la derecha.
Eso es todo.
Lo primero que tienes que hacer es ir a la tienda. A penas llegues, se presentará un diálogo con el empleado quien te dará un paquete para el profesor. Tu misión será llevárselo a su laboratorio. Para ello ve a la ruta 1, desde la salida de la tienda todo abajo, 10 a la izquierda y 5 abajo.
Para volver a pueblo Paleta hay atajos, por lo que llegarás rápido. Todo abajo, 4 a la izquierda, todo abajo, 3 a la derecha y todo abajo. Ya en el pueblo, ve 5 arriba, 4 a la derecha y uno arriba para entrar al laboratorio. EL profesor está todo arriba. Cuando le hables, tu personaje le dará el paquete y luego llegará tu rival, en pocas palabras Oak les dará una pokédex y 5 pokeballs. Cuando el diálogo se cierre sal del laboratorio yendo abajo hasta salir, y luego dirígete a la ruta 1 (4 a la izquierda y todo arriba) para volver a ciudad Verde volveré a pegar las indicaciones.
Nota: ahora que tienes pokeballs te recomiendo que captures todos los pokemon que veas si es posible, ya que hay un ayudante del profesor Oak que te irá dando regalos dependiendo de la cantidad de pokemon que tengas registrados en la pokédex. Estos regalos son el buscaobjetos, repartir experiencia, piedra eterna y Moneda amuleto. De aquí lo más importante es el buscaobjetos solo para conseguir dos copias de unos de los mejores objetos de esta generación, restos.
Pero antes de seguir, solo diré que la forma de cambiar un pokemon de posición, al igual que un movimiento, es la misma que pokemon rubí. Para cambiar de posición, ve a la info del pokemon, luego select, uno abajo, select y selecciona el pokemon a cambiar (el orden del equipo es el mismo que se presenta en la info de los pokemon). Y para cambiar un movimiento de posición ve a la info del pokemon, 2 a la derecha, botón a para entrar al menú de ataques, y ahí aparecerán los ataques que tu pokemon conozca. Para cambiar la posición solo tienes que pulsar botón a en el ataque que quieras cambiar, luego buscar el otro ataque (ayudándote con el OCR ya que puedes leer la descripción de cada ataque al final) y select, eso es todo.
Pégate a la pared de la izquierda, ve 6 a la derecha, todo arriba, 4 a la derecha, todo arriba, 2 a la izquierda, todo arriba, 6 a la derecha, todo arriba, 3 a la izquierda y 3 arriba.
una vez en la ciudad, cura a tus pokemon y dirígete a la ruta 22 para tener una lucha con tu rival.
Ruta 22.
Pokemon que aparecen: Ratata, Spearow, Mankey.
Surfeando: Psyduc, Poliwag, Tentacool, Slowpoke, Magikarp, 
Primero ve todo a la izquierda, 5 abajo, 3 a la izquierda y uno arriba. Si quieres entrenar muévete de izquierda a derecha, y cuando termines pégate a la pared de la derecha, ve todo arriba, 2 a la izquierda, todo arriba y todo a la izquierda. Tu rival aparece y te reta a una, ¡batalla!
Rival, pokemon que usa: 
Si escogiste a Bulbasaur: Pidgey nivel 9, Charmander nivel 9.
Si escogiste a Squirtle: Pidgey nivel 9, Bulbasaur nivel 9.
Si escogiste a Charmander: pidgey nivel 9, Squirtle nivel 9.
Cuando lo derrotes se irá, tú has lo mismo. 3 a la derecha, 10 abajo, todo a la derecha, 5 arriba y 3 a la derecha para llegar a la ciudad. Cura a tus pokemon y cuando estés listo/a, dirígete a la ruta 2. Cuando vayas todo arriba después de ir todo a la izquierda, habla. Es un npc que te enseñará a capturar pokemon. Si, ya sé que sabes capturar, pero era necesario para ir a la ruta. :P.
Capítulo 3: ruta 2 y bosque verde. ¡Primera medalla!
Ruta 2.
Pokemon que aparecen: Caterpie, Pidgey, Ratata.
Lo que tienes que hacer ahora es dirigirte al bosque verde. para ello, ve uno a la derecha, todo arriba, 4 a la izquierda, todo arriba, 6 a la derecha, todo arriba, 5 a la izquierda y arriba hasta escuchar dos sonidos de entrada/salida, habrás llegado al bosque.
Bosque verde.
Pokemon que aparecen: Weedle, Caterpie, Kakuna, Metapod, Pikachu, Pidgey, Pidgeotto.
Nota: debido a que por aquí hay mucha hierba y aún no se pueden obtener repelentes daré indicaciones innecesarias, pero a la vez necesarias. Un ejemplo de esto, todo arriba, 2 abajo. Ya que, si doy indicaciones precisas, con las apariciones de los pokemon salvajes es fácil perderse.
Primero ve uno arriba, 13 a la izquierda, todo arriba, 2 abajo, todo a la izquierda y select, el objeto es una pokeball. Con este objeto en mano regresa todo a la derecha, todo abajo, 10 a la derecha, todo abajo, uno a la derecha, todo arriba y select, es un antídoto. Desde aquí ve 3 abajo, 5 a la derecha, uno arriba, todo a la derecha y select, es una poción. Habiendo obtenido estos objetos regresa 4 pasos a la izquierda y todo arriba. ¡batalla!
Cazabichos Jano, pokemon que usa: Weedle nivel 6, Caterpie nivel 6.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda y todo arriba. ¡batalla!
Cazabichos Domin, pokemon que usa: Weedle nivel 7, Kakuna nivel 7, Weedle nivel 7.
Cuando lo derrotes ve 3 a la izquierda, todo arriba y select, es un antídoto. Sigue todo arriba, 7 a la derecha, 9 arriba, todo a la izquierda y select. ¡batalla!
Cazabichos Antón, pokemon que usa: Caterpie nivel 7, Caterpie nivel 8.
Cuando lo derrotes ve uno abajo, todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, todo arriba (vuelve la hierba) todo a la izquierda y select. ¡batalla!
Cazabichos Carmelo, pokemon que usa: Metapod nivel 7, Caterpie nivel 7, Metapod nivel 7.
Cuando lo derrotes ve todo abajo, 2 a la izquierda, todo abajo, 6 a la derecha, uno abajo y select, es una poción. Luego todo a la izquierda y todo arriba. ¡batalla!
Cazabichos Sami, pokemon que usa: Weedle nivel 9.
Cuando lo derrotes ve 2 pasos arriba, un paso abajo y select, es una poción. Con este último objeto ve uno a la derecha y arriba hasta escuchar 2 sonidos de entrada/salida, habrás llegado a la parte norte de la ruta 2. Esta parte conecta con tu próximo destino, ciudad Plateada. Para ir a la ciudad ve todo arriba, todo a la derecha y 3 arriba.
Ciudad Plateada.
Primero ve 13 arriba y 6 a la izquierda. Si vas uno arriba entrarás al centro pokemon.
Localizaciones.
Tienda pokemon: todo a la derecha, 7 arriba, 3 a la derecha y uno arriba. La lista de los artículos se ha ampliado, quedando de esta forma.
Pokeball, 200 pokéyen.
Poción, 300 pokéyen.
Antídoto, 300 pokéyen.
Antiparaliz, 200 pokéyen.
Antiquemar, 250 pokéyen.
Despertar, 250 pokéyen.
Cuerda huida, 550 pokéyen.
Repelente, 350 pokéyen.
Entrada: 3 a la izquierda, 7 abajo y 8 a la izquierda.
Gimnasio pokemon: 5 a la derecha, 14 arriba, 14 a la izquierda, 5 abajo, 7 a la derecha y uno arriba.
Entrada: 7 a la izquierda, 5 arriba, 14 a la derecha, 14 abajo y 5 a la izquierda.
Salida a la ruta 3: 5 abajo, todo a la derecha, 9 arriba y 9 a la derecha.
Entrada: 8 a la izquierda, 9 abajo, 22 a la izquierda y 5 arriba.
Salida a la ruta 2: 6 a la derecha y 14 abajo. Si quieres entrenar ve al bosque verde. Para ello a penas llegues a la ruta ve todo abajo, 5 a la izquierda, todo abajo y muévete arriba y abajo. Y para volver a la ciudad ve todo arriba, todo a la derecha y 3 arriba.
Entrada: 13 arriba y 6 a la izquierda.
Eso es todo. Cuando estés listo/a, ve al gimnasio.
Gimnasio pokemon de ciudad Plateada.
Líder: brock.
Tipo: roca.
Primero ve todo arriba. ¡batalla!
Campista Angelito, pokemon que usa: Geodude nivel 10, Sandshrew nivel 11.
Cuando lo derrotes ve todo arriba y chocarás con el líder. Cuando le hables, luego de decir unas palabras comenzará la, ¡batalla!
Líder Brock, pokemon que usa: Geodude nivel 12, Onix nivel 14.
Cuando lo derrotes te dará la medalla roca, que aumentará el ataque de los pokemon y te permitirá usar la mo destello fuera de combate. Además te regalará la mt 39, tumba rocas. Sal del gimnasio yendo abajo hasta salir y cura a tus pokemon.
Capítulo 4: monte Moon. ¡Hacia ciudad Celeste!
Compra repelentes, si quieres objetos curativos y dirígete a la ruta 3. Cuando estés por llegar oirás un pitido, es un ayudante del profesor Oak quien te regalará las deportivas. Cuando el diálogo se cierre ve a la ruta yendo 2 a la derecha.
Nota importante: cuando el efecto de un repelente se termina, aparece un mensaje avisándolo. Ese mensaje dura 3 segundos por lo que, si en algún momento del juego una indicación no funciona y antes has usado un repelente, ya sabes a qué se debe. Otra razón importante para ir guardando partidas en ranuras.
Ruta 3
Pokemon que aparecen: Spearow, Pidgey, Nidoran, Jigglypuff, Mankey, 
Luego diré dónde puedes entrenar.
Primero ve 2 arriba, todo a la derecha, uno arriba y select. ¡batalla!
Chica Lucrecia, pokemon que usa: 2 Pidgey nivel 9.
Cuando la derrotes ve 4 a la izquierda y 4 arriba. ¡batalla!
Cazabichos Cornelio, pokemon que usa: Caterpie nivel 10, Weedle nivel 10., Caterpie nivel 10.
Cuando lo derrotes ve uno arriba y 2 a la derecha. ¡batalla!
Joven Ben, pokemon que usa: Ratata nivel 11, Ekans nivel 11.
Cuando lo derrotes ve todo a la derecha. ¡batalla!
Cazabichos Gregorio, pokemon que usa: Weedle nivel 9, Kakuna nivel 9, Caterpie nivel 9, Metapod nivel 9.
Cuando lo derrotes ve todo abajo. ¡batalla!
Joven Calixto, pokemon que usa: Spearow nivel 14.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, uno arriba, uno a la derecha y select, es una baya aranja. Luego todo abajo, 8 a la izquierda, todo arriba, 2 a la izquierda, todo arriba y todo a la derecha. ¡batalla!
Chica Susana, pokemon que usa: Ratata nivel 10, Nidoran nivel 10.
Cuando la derrotes ve uno a la izquierda, 2 abajo, todo a la derecha y uno abajo. ¡batalla!
Cazabichos Jaime, pokemon que usa: Caterpie nivel 11, Metapod nivel 11.
Cuando lo derrotes ve 3 abajo y 4 a la derecha. ¡batalla!
Chica Roberta, pokemon que usa: Jigglypuff nivel 14.
Cuando la derrotes ve 5 a la derecha y todo abajo. Si quieres entrenar aquí muévete de izquierda a derecha, y cuando termines pégate a la pared de la derecha, ve 10 arriba, todo a la derecha, 5 abajo, todo a la derecha, uno arriba, todo a la derecha y arriba hasta entrar, habrás llegado al centro pokemon de la ruta 4. Por cierto, si desde la enfermera joy vas uno abajo, 6 a la izquierda y uno arriba, chocarás con un npc que, si le dices sí, te dará un Magikarp por 500 pokéyen. Para ir a la entrada desde este npc ve uno abajo, 6 a la derecha y abajo hasta salir.
Ruta 4.
Pokemon que aparecen: Ratata, Spearow, Ekans (rojo fuego) Sandshrew (verde hoja) Mankey.
Después de salir del centro pokemon ve 8 a la izquierda, 2 arriba, gira a la derecha y select, es una baya caquic. Con este objeto en mano ve 2 abajo, 15 a la derecha y uno arriba para entrar al monte Moon.
Monte moon.
Pokemon que aparecen: Zubat, Geodude, Paras, Clefairy.
Aquí recomiendo usar repelentes.
A penas entres ve 7 arriba, 7 a la izquierda, todo abajo y select, es la mt 09, recurrente. Con este objeto en mano ve 4 a la izquierda y 4 arriba. ¡batalla!
Cazabichos Casimiro, pokemon que usa: Weedle nivel 11, Kakuna nivel 11.
Cuando lo derrotes ve todo a la izquierda, todo arriba y select, es un antiparaliz. Regresa 5 pasos hacia abajo y ve todo a la derecha. ¡batalla!
Chica Iris, pokemon que usa: Clefairy nivel 14.
Cuando la derrotes ve todo a la derecha, 13 arriba, 5 a la derecha, uno abajo para subir unas escaleras, todo abajo, todo a la izquierda hasta subir otras escaleras y uno a la derecha. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Sandshrew nivel 11, Ratata nivel 11, Zubat nivel 11.
Cuando lo derrotes ve 12 a la derecha, todo arriba y select, es un trozo estrella. Regresa 4 pasos hacia abajo, a la izquierda hasta bajar las escaleras, todo a la derecha, todo arriba y uno a la izquierda para bajar las escaleras, uno a la izquierda, todo abajo y select. ¡batalla!
Supernecio Gustavo, pokemon que usa: Magnemite nivel 11, Voltorb nivel 11.
Cuando lo derrotes ve todo a la izquierda, uno arriba y select, es una poción. Luego todo a la derecha, 5 arriba, 4 a la derecha, uno abajo y select. ¡batalla!
Cazabichos Robi, pokemon que usa: 2 Caterpie nivel 10, Metapod nivel 10.
Cuando lo derrotes ve 2 a la derecha, 6 abajo, todo a la derecha y select, es un caramelo raro. 3 a la derecha, todo arriba y select, es una cuerda huida. Con estos objetos en tu inventario ve 16 arriba y 16 a la izquierda. ¡batalla!
Chica Mirna, pokemon que usa: oddish nivel 11, Bellsprout nivel 11.
Cuando la derrotes ve 9 a la izquierda, abajo hasta subir unas escaleras, uno a la izquierda, 2 arriba, uno a la derecha y select, es una mini seta. Regresa un paso a la izquierda, todo abajo, a la izquierda para subir otras escaleras y todo a la derecha. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Zubat nivel 11, Ekans nivel 11.
Cuando lo derrotes ve todo arriba y select, es la mt 46, ladrón. 5 abajo, todo a la derecha y select, es un éter. Ahora ve todo a la izquierda para bajar las escaleras, y luego todo a la derecha, uno arriba y uno a la izquierda para bajar otras. Desde aquí ve todo a la izquierda y 3 abajo. ¡batalla!
Joven José, pokemon que usa: 2 ratata nivel 10, Zubat nivel 10.
Cuando lo derrotes ve uno abajo, 7 a la izquierda y 7 arriba. ¡batalla!
Montañero Marcos, pokemon que usa: 2 Geodude nivel 10, Onix nivel 10.
Cuando lo derrotes ve 6 a la izquierda, todo arriba y select, es una piedra lunar. Regresa 2 pasos a la derecha y 3 abajo para subir unas escaleras, todo abajo, a la derecha hasta subir otras escaleras, uno a la izquierda, todo arriba y select, es un revivir. Con este objeto en mano ve 2 a la derecha, 8 abajo, 6 a la derecha, 5 abajo y 5 a la derecha. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Ratata nivel 13, Sandshrew nivel 13.
Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, 3 arriba, 6 a la derecha, todo abajo, 2 a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, todo arriba y 4 a la derecha. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Ratata nivel 13, Zubat nivel 13.
Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, 5 arriba, todo a la derecha y select, es otra piedra lunar. Con este objeto en mano regresa 6 pasos a la izquierda, todo arriba y habla. Es un npc que ha desenterrado dos fósiles y, tras decirte que no los toques, te reta a una, ¡batalla!
Supernecio Miguel, pokemon que usa: Grimer nivel 12, Voltorb nivel 12, Koffing nivel 12.
Cuando lo derrotes te permitirá tomar un fósil. A la derecha y arriba está el fósil Helix. A la izquierda y arriba, el fósil domo. Cuando tomes uno de ellos, el entrenador tomará el otro.
desde aquí ve 2 arriba, todo a la izquierda, todo abajo y select, es un antídoto. Con este objeto en mano ve 2 a la derecha para bajar unas escaleras, 5 a la derecha, 2 arriba, uno a la derecha y select, es una mini seta. Finalmente sal del lugar, uno a la izquierda, 2 abajo y uno a la derecha.
Antes de ir a la ciudad ve 11 a la derecha, 3 arriba y select, es una superball. Después ve 3 abajo, 5 a la derecha, 3 arriba y uno a la izquierda. Chocarás con un npc que le enseñará el ataque megapuño a un pokemon que pueda aprenderlo. Uno a la derecha chocarás con otro npc que enseña el ataque megapatada. Ambos ataques solo se pueden enseñar una sola vez.
Ahora ve 6 abajo, todo a la derecha, uno abajo, 7 a la derecha, todo arriba, 2 a la izquierda, todo arriba y select, es la mt 05, rugido. Después ve 4 abajo, todo a la derecha, 2 arriba, todo a la derecha, uno arriba, todo a la derecha, uno abajo y 12 a la derecha. La música cambia, ya que has llegado a ciudad Celeste.
Capítulo 5: rutas 24, 25 y Segunda medalla. ¡Frustrando los planes del team rocket!
Ciudad Celeste.
Primero ve 22 a la derecha. Si vas un paso hacia arriba entrarás al centro pokemon.
Nota: si en las localizaciones te chocas al intentar ir a los lugares, es porque hay npc que se mueven por la ciudad. Lo que tienes que hacer es esperar uno o dos segundos y ya luego seguir moviéndote. Por cierto, en la ruta 24 pondré la localización de la zona de hierba para entrenar, pero no podrás entrenar hasta haber derrotado a los entrenadores del puente.
Nota 2: la ruta 5 tiene muchas salidas, en total son 3. En las localizaciones, más concretamente en la entrada de la ruta 5 (para volver al centro pokemon) serán desde la guardería, ya que no se puede volver desde la salida que escogí. Para que se entienda mejor, la salida cuenta con un atajo antes de llegar, atajo que si lo saltas, tu única salida es la ruta. La única forma de volver al centro pokemon es saltar los atajos de esa parte de la ruta y de ahí, regresar por la salida de la derecha. Si escogí una salida tan inaccesible fue porque es la única forma de acceder a la guardería.
Localizaciones.
Tienda pokemon: todo abajo, 14 a la derecha, 4 abajo, 7 a la izquierda y uno arriba. Se ha agregado una superpoción a la lista, se encuentra abajo de la pokeball y cuesta 750 pokéyen.
Entrada: 7 a la derecha, 4 arriba, 14 a la izquierda y 5 arriba.
Gimnasio pokemon: 2 abajo, 9 a la derecha y uno arriba.
Entrada: 9 a la izquierda y 2 arriba.
Casa (opcional) 12 a la izquierda y arriba hasta escuchar dos veces el sonido de entrada/salida. Luego uno arriba, 7 a la derecha y select, es un caramelo raro. Sal de la casa yendo 7 a la izquierda y abajo hasta escuchar 2 sonidos de entrada/salida.
Entrada: 8 abajo y 12 a la derecha.
Salida a la ruta 4: 23 a la izquierda.
Entrada: 22 a la derecha.
Salida a la ruta 5: 12 a la izquierda, 8 arriba, 20 a la derecha, uno arriba para entrar a una casa, 2 a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda, uno arriba para salir por un agujero, y por último 2 arriba, 4 a la derecha, 12 abajo, 4 a la derecha, todo abajo, 14 a la izquierda, 2 abajo para saltar, y 3 abajo para llegar a la ruta.
Entrada: una vez fuera de la guardería ve uno abajo para saltar, 6 a la derecha, todo arriba, 10 a la derecha, 14 arriba, todo a la izquierda, todo abajo, 13 a la izquierda y 5 arriba.
Salida a la ruta 9: 12 a la izquierda, 8 arriba, 20 a la derecha, uno arriba para entrar a una casa, 2 a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda, uno arriba para salir por un agujero, y por último 2 arriba, 4 a la derecha, 12 abajo y 13 a la derecha.
Entrada: todo a la izquierda, todo abajo, 13 a la izquierda y 5 arriba.
Salida a la ruta 24: 12 a la izquierda, 8 arriba, 12 a la derecha y 13 arriba. Si quieres entrenar ve todo arriba, uno a la derecha, 14 arriba, todo a la izquierda, 5 abajo y muévete de izquierda a derecha, y para volver a la entrada pégate a la pared de la derecha, ve 5 arriba, 6 a la derecha, 14 abajo, uno a la izquierda y 11 abajo.
Entrada: 12 abajo, 12 a la izquierda, 8 abajo y 12 a la derecha.
Eso es todo. En esta ciudad hay una tienda de bicis, pero aún no se puede obtener por el momento, ya que cuesta 1000000. También hay una casa, pero hay un policía que no te dejará entrar ya que el equipo rocket le ha robado.
Antes de ir al gimnasio dirígete a la ruta 24 para entrenar un poco. Son muchas batallas, si lo deseas lleva pociones. Cuando estés por llegar aparecerá tu rival quien te retará a una, ¡batalla!
Rival, pokemon que usa:
Si escogiste a Bulbasaur: Pidgeotto nivel 17, Abra nivel 16, Ratata nivel 15, Charmander nivel 18.
Si escogiste a Squirtle: Pidgeotto nivel 17, Abra nivel 16, Ratata nivel 15, Bulbasaur nivel 18.
Si escogiste a Charmander: Pidgeotto nivel 17, Abra nivel 16, Ratata nivel 15, Squirtle nivel 18.
Cuando lo derrotes dirá que ha ido a ver a Bill, el creador del sistema de almacenamiento de los pokemon y, gracias a eso, se han añadido varias páginas a su pokédex. Luego te regalará un memorín y se irá. El memorín es un objeto prácticamente inservible. Lo que hace es memorizar los datos sobre las personas importantes. Por ejemplo, tu rival ha nombrado a Bill y lo que ha dicho se ha guardado en el memorín.
Regresa al centro pokemon, 6 abajo, 12 a la izquierda, 8 abajo y 12 a la derecha. Cura a tus pokemon y, ya sin interrupciones, dirígete a la ruta 24.
Ruta 24.
Pokemon que aparecen: Caterpie, Metapod, Weedle, Kakuna, Pidgey, Oddish (rojo fuego) Abra, Bellsprout (verde hoja) tentacool (surfeando)
Nota: más adelante podrás intercambiar a tu abra por un MR. Mime. Si te interesa, puedes capturar uno aquí, guardarlo en la pc si no quieres usarlo, y cuando sea el momento avisaré para que lo lleves.
En esta ruta se encuentra el puente Pepita. Es un puente con 5 entrenadores y, si los derrotas, te darán un premio.
Primero ve todo arriba. ¡batalla!
Cazabichos Budi, pokemon que usa: Caterpie nivel 10, Weedle nivel 10, Metapod nivel 10, Kakuna nivel 10.
Cuando lo derrotes ve todo arriba y select. ¡batalla!
Chica Marga, pokemon que usa: Pidgey nivel 12, Oddish nivel 12, Bellsprout nivel 12.
Cuando la derrotes ve uno a la derecha y todo arriba. ¡batalla!
Joven Tino, pokemon que usa: Sandshrew nivel 14, Ekans nivel 14.
Cuando lo derrotes ve todo arriba. ¡batalla!
Chica Ruth, pokemon que usa: 2 Nidoran nivel 16.
Cuando la derrotes ve todo arriba. ¡batalla!
Campista Ezequiel, pokemon que usa: Mankey nivel 18.
Cuando lo derrotes ve 4 arriba, se iniciará una conversación con un entrenador misterioso que, por haber ganado, te regalará una pepita y te ofrecerá unirte al equipo rocket. Como tu personaje se niega te reta a una, ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Ekans nivel 15, Zubat nivel 15.
Cuando lo derrotes ve 6 a la izquierda y uno abajo. ¡batalla!
Campista Chano, pokemon que usa: Ratata nivel 14, Ekans nivel 14.
Cuando lo derrotes, si quieres entrenar o capturar algo ve uno a la izquierda, 3 abajo y muévete de izquierda a derecha, y cuando termines pégate a la pared de la izquierda, ve todo arriba, 5 a la derecha, 3 arriba, 2 a la derecha y select, es la mt 45, atracción. Con este objeto en mano ve 2 abajo, 26 a la derecha (o todo a la derecha y 3 a la izquierda) 2 arriba, 15 a la izquierda, uno arriba, uno a la izquierda y select, es una baya meloc. Desde aquí regresa todo a la derecha y habrás llegado a la ruta 25.
Ruta 25.
Pokemon que aparecen:
Por la hierba: los mismos pokemon que aparecen en la ruta 24.
Surfeando: Slowpoke, Psyduck.
Primero ve uno abajo, 2 a la derecha y uno arriba. ¡batalla!
Montañero Francis, pokemon que usa: Machop nivel 15, Geodude nivel 15.
Cuando lo derrotes ve 2 arriba, uno a la derecha y select, es un elixir. Regresa 2 pasos hacia abajo y todo a la derecha. ¡batalla!
Joven Pepe, pokemon que usa: Ratata nivel 15, Spearow nivel 15.
Cuando lo derrotes ve uno a la derecha y 3 abajo. ¡batalla!
Montañero Ubaldo, pokemon que usa: Onix nivel 17, 
Cuando lo derrotes ve 3 arriba, 2 a la derecha y select. ¡batalla!
Joven Dane, pokemon que usa: Slowpoke nivel 17.
Cuando la derrotes ve 4 abajo, uno a la derecha y select. ¡batalla!
Dominguera Elia, pokemon que usa: 2 Nidoran nivel 15.
Cuando la derrotes ve uno arriba, todo a la derecha, uno abajo y todo a la derecha. ¡batalla!
Montañero Noboru, pokemon que usa: 3 Geodude nivel 13, Machop nivel 13.
Cuando lo derrotes ve uno arriba y uno a la derecha. ¡batalla!
Campista Fidel, pokemon que usa: Ratata nivel 14, Ekans nivel 14.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, 2 arriba, uno a la derecha, 3 arriba, uno a la izquierda y select, es la mt 43, daño secreto. Con este objeto en mano regresa uno a la derecha, todo abajo, uno a la izquierda, 2 abajo, todo a la derecha, todo arriba y todo a la derecha. ¡batalla!
Joven Ciro, pokemon que usa: Ekans nivel 14, Sandshrew nivel 14.
Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, 4 abajo, 3 a la izquierda y select, es una baya aranja. 6 a la derecha, 4 arriba y select, es una baya oram. Después de obtener estas bayas regresa 4 abajo y 2 a la derecha. ¡batalla!
Chica Herminia, pokemon que usa: Oddish nivel 13, Pidgey nivel 13, Oddish nivel 13.
Cuando la derrotes ve todo a la derecha, 2 arriba, uno a la izquierda y select, es un éter. Desde aquí ve 8 a la derecha y 2 arriba, habrás entrado a la casa de Bill. Primero deberás hablarle, se encuentra yendo 3 a la derecha y todo arriba. Después de presentarse, te dirá que ha arruinado un experimento y se ha mezclado con un pokemon. Luego te pedirá ayuda para volver a la normalidad, cuando le digas sí entrará al teletransporte de la pc y tú tendrás que pulsar un botón que se encuentra 6 a la izquierda y uno arriba, pulsa select dos veces. la música se detendrá y se empezarán a escuchar unos sonidos. Cuando vuelvas a escuchar la música ve todo a la derecha y habla, es Bill quien, como agradecimiento por ayudarlo, te regalará un ticket barco.
Cuando el diálogo se cierre ve todo abajo, uno a la derecha y uno abajo para salir de la casa, vuelve a entrar yendo uno arriba, para de ahí ir a la pc de Bill, 3 a la izquierda y todo arriba. Cuando pulses select 2 veces tendrás la lista con los pokemon favoritos de Bill, son Eevee y sus evoluciones. Si pulsas select se escuchará el grito de Eevee y se registrará en la pokédex. Luego vuelve a pulsar select, uno abajo, y select para registrar el segundo pokemon, vaporeon. Nuevamente pulsa select, 2 abajo y select para registrar a Jolteon, y por último select, 3 abajo y select para registrar a Flareon. Por último pulsa z 2 veces para apagar la pc y sal de la casa, todo abajo, 3 a la derecha y uno abajo.
Con tus pokemon ya entrenados para la próxima batalla de gimnasio, vuelve a ciudad Celeste. todo abajo, todo a la izquierda, uno arriba, un largo camino hacia la izquierda y todo abajo hasta chocar la pared. Para ir al centro pokemon ve 4 a la izquierda y arriba hasta entrar. Cura a tus pokemon y dirígete al gimnasio.
Gimnasio pokemon de ciudad Celeste.
Líder: Misty.
Tipo: agua.
Primero ve uno a la derecha y todo arriba. ¡batalla!
Nadador Luis, pokemon que usa: Horsea nivel 16, Shellder nivel 16.
Cuando lo derrotes ve 2 arriba, 3 a la derecha, 3 arriba y todo a la izquierda. ¡batalla!
Dominguera Diana, pokemon que usa: Goldeen nivel 19.
Cuando la derrotes ve uno arriba y chocarás con la líder. Al hablarle, luego de decir unas palabras comenzará la, ¡batalla!
Líder Misty, pokemon que usa: Staryu nivel 18, Starmie nivel 21.
Cuando la derrotes te dará la medalla cascada. Con ella todos los pokemon hasta el nivel 30 te obedecerán, y te permitirá usar la mo corte fuera de combate. Además, te regalará la mt 03, hidropulso.
Sal del gimnasio yendo 4 a la derecha, todo abajo, 3 a la izquierda, todo abajo, uno a la izquierda y uno abajo. Regresa al centro pokemon y cura a tus pokemon.
¿Recuerdas que había una casa bloqueada? Pues bien, el policía ya se ha apartado de la entrada y, por lo tanto, ya podrás acceder. Con tu equipo ya recuperado sal del centro pokemon y ve 12 a la izquierda, 8 arriba, 20 a la derecha y uno arriba para entrar. Una vez allí, ve 2 a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda y uno arriba para salir por un agujero ocasionado por el equipo, sigue todo arriba y 2 a la derecha. Se inicia un diálogo con un npc que dice ser un ciudadano normal, pero al saber que lo has descubierto ya que es un soldado del equipo rocket, te reta a una, ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Machop nivel 17, Drowzee nivel 17.
Cuando lo derrotes devolverá lo que ha robado, es la mt 28, excavar. Luego se irá. Si quieres ir directamente a la ruta ve 2 a la derecha, 13 abajo, 4 a la derecha, todo abajo, 14 a la izquierda, 2 abajo para saltar y 3 abajo. Si necesitas curar, para ir al centro pokemon puedes tomar un atajo. 2 a la derecha, todo abajo, 13 a la izquierda y 5 arriba, quedarás en la entrada. Cuando estés listo/a, dirígete a la ruta 5.
Capítulo 6, primera parte: rutas 5 y 6.
Ruta 5.
Cuando llegues ve todo abajo (saltarás 4 veces) uno a la derecha, 5 pasos hacia abajo, 3 a la izquierda y uno arriba para entrar. Habrás llegado a la guardería. El npc se encuentra todo arriba, si pulsas select 2 veces te preguntará si quieres que cuide a algún pokemon. Vuelve a pulsar select 2 veces (en el segundo no hará sonido) y ya podrás escoger el pokemon. Recuerda que si no recuerdas el orden puedes pulsar select, abajo y select para ir al menú info, y cuando ya escojas el pokemon pulsa select 2 veces. Cuando termines ve 3 abajo para salir de la guardería.
Desde aquí ve uno abajo para saltar. Por esta parte se encuentra la entrada a ciudad Azulona, pero aún no podrás acceder ya que el guardia tiene sed. Entonces deberás tomar la vía subterránea, 2 abajo, todo a la derecha, 2 abajo, 2 a la derecha y uno arriba para entrar a la caseta. Una vez dentro ve 2 arriba y uno a la izquierda, chocarás con una niña que te cambiará un Nidoran macho por un Nidoran hembra. Si te interesa pulsa select 3 veces, selecciona el Nidoran hembra y comenzará el intercambio. Luego ve uno a la derecha, 2 arriba y uno a la izquierda para salir a la vía subterránea.
Aquí hay varios objetos escondidos, el primero está yendo uno a la izquierda, 3 abajo, uno a la derecha y select, es un antídoto. Uno a la izquierda, 8 abajo y select, es un antiparaliz. 2 a la izquierda, 9 abajo y select, es un despertar. 4 a la derecha, 6 abajo y select, es una poción. Uno a la derecha, 23 abajo y select, es antihielo. Y por último, 4 a la izquierda, 4 abajo y select, es un antiquemar. ¡Lo sé, no son tan útiles, pero son gratis! :P
Con estos objetos en tu inventario ve uno a la derecha, 4 abajo, uno a la izquierda para entrar a la caseta de la ruta 6, todo abajo, uno a la izquierda y uno abajo para salir a la ruta.
Ruta 6.
Pokemon que aparecen: Pidgey, Meowth, Oddish (rojo fuego) Bellsprout (verde hoja)
Surfeando: Psyduck, Slowpoke.
Primero ve 10 a la izquierda, todo arriba, 10 a la derecha, 2 arriba y select, es un caramelo raro. Regresa 2 pasos abajo, 14 a la izquierda, 2 arriba y select, es una baya Cidra. Tras obtener estos objetos ve todo abajo. ¡batalla!
Cazabichos Keigo, pokemon que usa: Weedle nivel 16, Caterpie nivel 16, Weedle nivel 16.
Cuando lo derrotes ve 7 a la derecha, todo abajo y select. ¡batalla!
Campista Richi, pokemon que usa: Squirtle nivel 20.
Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, uno abajo y select. ¡batalla!
Dominguera Nerea, pokemon que usa: Ratata nivel 16, Pikachu nivel 16.
Cuando la derrotes ve 7 a la derecha, todo abajo y select. ¡batalla!
Cazabichos Jualu, pokemon que usa: Butterfree nivel 20.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, todo abajo, 7 a la izquierda y 3 abajo. ¡batalla!
Dominguera Chío, pokemon que usa: 3 Pidgey nivel 16.
Cuando la derrotes ve uno abajo. ¡batalla!
Campista Genaro, pokemon que usa: Spearow nivel 16, Raticate nivel 16.
Cuando lo derrotes ve 7 abajo. La música cambia, ya que has llegado a ciudad Carmín.
Ciudad Carmín.
Primero ve 7 abajo y 9 a la izquierda, si das un paso hacia arriba entrarás al centro pokemon.
Localizaciones.
Tienda pokemon: 7 a la derecha, 11 abajo, 7 a la derecha y uno arriba.
Entrada: 7 a la izquierda, 11 arriba y 7 a la izquierda.
Gimnasio pokemon: 7 a la derecha, 11 abajo, 3 a la izquierda, todo abajo, usa corte, 3 abajo, 5 a la izquierda y uno arriba.
Entrada: 5 a la derecha, uno arriba, usa corte, 6 arriba, 3 a la derecha, 11 arriba y 7 a la izquierda.
Club de entrenadores: 7 a la derecha, 11 abajo, 10 a la izquierda y uno arriba. Cuando entres ve 2 a la izquierda, 6 arriba, uno a la derecha y habla. Es el presidente del club quien soltará un discurso acerca de sus pokemon preferidos, salta el diálogo con botón A hasta obtener un objeto, es un bono bici. Con él podrás obtener una bici en la tienda de bicis de ciudad Celeste. Cierra el diálogo y sal yendo uno a la izquierda, todo abajo, 2 a la derecha y uno abajo.
Entrada: 10 a la derecha, 11 arriba y 7 a la izquierda.
S.S. Anne: 7 a la derecha, 13 abajo, 14 a la derecha, 8 abajo, 13 a la izquierda y abajo hasta escuchar dos sonidos de entrada/salida.
Entrada: todo arriba, 13 a la derecha, 8 arriba, 14 a la izquierda, 13 arriba y 7 a la izquierda.
Salida a la ruta 6: 9 a la derecha y 8 arriba. Si quieres entrenar ve 8 arriba, todo a la derecha y muévete de izquierda a derecha, y cuando termines pégate a la pared de la derecha, ve 4 a la izquierda y 9 abajo.
Entrada: 7 abajo y 9 a la izquierda.
Salida a la ruta 11: 7 a la derecha, 12 abajo y 26 a la derecha.
Entrada: 25 a la izquierda, 12 arriba y 7 a la izquierda.
Eso es todo. Por cierto, si desde la entrada del centro pokemon vas uno a la derecha, 4 abajo, uno a la izquierda y pulsas select, encontrarás un éter max. Regresa 4 arriba para volver a la entrada.
Capítulo extra: ¡entrenando en la ruta 11!
Nota: este capítulo es opcional, lo que haré será llevarte a la cueva Diglet por si te interesa capturar un diglet o Ductrio para el próximo gimnasio, y luego a unos entrenadores para luchar. Si no te interesa busca capítulo 6 en tu editor de texto.
Primero dirígete a la ruta 11. 
Ruta 11.
Pokemon que aparecen: Ekans (rojo fuego) Sandshrew (verde hoja) Spearow, Drowzee.
Surfeando: Tentacool.
Primero ve 6 a la derecha y uno arriba. Si das otro paso hacia arriba entrarás a la cueva Diglet, si te interesa capturar alguno ve 2 a la derecha, 2 arriba para subir unas escaleras, uno abajo y muévete de izquierda a derecha, y para salir pégate a la pared de la derecha, ve uno arriba para bajar las escaleras, 2 abajo, 2 a la izquierda y 2 abajo.
Desde aquí ve 7 a la derecha, todo arriba y select, es un despertar. Con este objeto en mano ve 6 a la derecha, todo abajo y select. ¡batalla!
Joven Edu, pokemon que usa: Ekans nivel 21.
Cuando lo derrotes ve 3 a la izquierda y 9 abajo. ¡batalla!
Jugón Hugue, pokemon que usa: Poliwag nivel 18, Horsea nivel 18.
Cuando lo derrotes ve 12 arriba y todo a la derecha. ¡batalla!
Joven Dioni, pokemon que usa: Sandshrew nivel 19, Zubat nivel 19.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda y 10 abajo. ¡batalla!
Joven Davi, pokemon que usa: Nidoran nivel 18, Nidorino nivel 18.
Cuando lo derrotes ve 3 a la izquierda y 4 abajo. ¡batalla!
Mecánico Bernardo, pokemon que usa: 2 Magnemite nivel 18, Magneton nivel 18.
Cuando lo derrotes ve 3 arriba y 10 a la derecha. ¡batalla!
Jugón Jaren, pokemon que usa: Bellsprout nivel 18, Oddish nivel 18.
Cuando lo derrotes ve 7 arriba y uno a la derecha. ¡batalla!
Mecánico Perico, pokemon que usa: Magnemite nivel 21.
Cuando lo derrotes ve 4 abajo, 3 a la derecha y select, es un defensa X. Sigue uno abajo y 9 a la derecha. ¡batalla!
Joven Yasu, pokemon que usa: 2 Ratata nivel 17, raticate nivel 17.
Cuando lo derrotes ve uno a la derecha y 9 arriba. ¡batalla!
Jugón Darian, pokemon que usa: Growlithe nivel 18, Vulpix nivel 18.
Cuando lo derrotes ve uno abajo, todo a la derecha y select, es una cuerda huida. Con este objeto en mano vuelve 2 pasos a la izquierda, 10 abajo y 2 a la derecha. ¡batalla!
Jugón Gaspar, pokemon que usa: Voltorb nivel 18, Magnemite nivel 18.
Cuando lo derrotes ve 2 arriba, todo a la derecha y select, es una superball. ¡Y, eso es todo! Regresa a la ciudad, todo a la izquierda, 4 arriba y 14 a la izquierda.
Capítulo 6, segunda parte: S.S. Anne y tercera medalla!
Lo primero que deberás hacer es obtener la mo corte para poder cortar el árbol que obstruye el paso hacia el gimnasio. Para ello dirígete al s.s. Anne. Cuando vayas todo abajo después de hacer 13 pasos a la izquierda, al quinto paso se iniciará una conversación con un marinero que te pedirá el ticket, tu personaje lo entregará y ya podrás acceder al barco yendo abajo hasta escuchar dos sonidos de entrada/salida.
S.S. Ane.
En los camarotes de este barco hay entrenadores que querrán luchar contigo, y algunos objetos bastante interesantes. No te preocupes por los objetos de curación, ya que al finalizar cada sección del barco te conduciré a un camarote para que puedas curar. ¡Empecemos!  ve todo abajo, 4 a la derecha, uno abajo para entrar a un camarote y un paso hacia abajo. ¡batalla!
Caballero Tomás, pokemon que usa: 2 Growlithe nivel 18.
Cuando lo derrotes ve 2 arriba para salir del camarote, 6 a la izquierda y uno abajo. ¡batalla!
Caballero Armando, pokemon que usa: 2 Nidoran nivel 19.
Cuando lo derrotes ve uno arriba para salir, 9 a la izquierda, uno abajo para entrar y 2 pasos hacia abajo. ¡batalla!
Joven Tilen, pokemon que usa: Nidoran nivel 21.
Cuando lo derrotes ve 3 a la derecha. ¡batalla!
Chica Ada, pokemon que usa: Pidgey nivel 18, Nidoran nivel 18.
Cuando la derrotes ve 2 abajo y select, es la mt 31, demolición. Luego ve todo arriba, 3 a la izquierda, 3 arriba para salir, 7 a la izquierda, abajo hasta entrar a la cocina, 6 a la derecha, 2 abajo, uno a la derecha y select, es una baya meloc. 2 abajo, uno a la derecha y select, es una baya Zreza. 2 abajo, uno a la derecha y select, es una baya Atania. Y por último 2 abajo, todo a la izquierda y select, es una superball.
Después de dejar a todo el barco sin poder comer pastel de bayas (lol) sal de la cocina yendo todo arriba, 5 a la derecha y uno arriba. Y ahora te llevaré al camarote de curación, 8 arriba, 18 a la derecha, uno abajo para entrar, uno a la derecha, 2 abajo y habla, es el npc que curará a tus pokemon cuando le digas que sí.
Sal del camarote yendo uno a la izquierda y 3 arriba, para luego ir todo a la derecha, 7 abajo, 2 a la izquierda para bajar unas escaleras, 2 abajo, uno a la derecha y select, es una hiperpoción. Con este objeto en mano regresa 2 pasos a la izquierda, 3 arriba para entrar a un camarote, todo arriba, uno a la izquierda, 2 arriba, uno a la izquierda y select, es una superpoción. Sal yendo 2 abajo, uno a la derecha, abajo hasta salir, 4 a la izquierda, uno arriba para entrar a otro, uno a la izquierda y uno arriba. ¡batalla!
Marinero Dato, pokemon que usa: Horsea nivel 17, Shellder nivel 17, Tentacool nivel 17.
Cuando lo derrotes te desafiarán a otra, ¡batalla!
Marinero Leonardo, pokemon que usa: Shellder nivel 21.
Cuando lo derrotes sal yendo uno a la derecha y 2 abajo, después ve 4 a la izquierda y uno arriba. ¡batalla!
Marinero Dan, pokemon que usa: 3 Horsea nivel 17.
Cuando lo derrotes ve 3 a la izquierda, uno arriba y select, es un éter. Sal yendo uno abajo, 3 a la derecha y uno abajo, y luego ve 4 a la izquierda, uno arriba para entrar, y 2 arriba. ¡batalla!
Marinero Humberto, pokemon que usa: Tentacool nivel 18, Staryu nivel 18
Cuando lo derrotes ve uno arriba, uno a la izquierda, uno arriba y select, es la mt 44, descanso. Sal yendo uno abajo, uno a la derecha, abajo hasta salir y ve 4 a la izquierda, todo arriba y uno a la izquierda. ¡batalla!
Marinero Felipe, pokemon que usa: Machop nivel 20.
Cuando lo derrotes ve 2 a la derecha. ¡batalla!
Pescador Beltrán, pokemon que usa: Tentacool nivel 17, Staryu nivel 17, Shellder nivel 17.
Cuando lo derrotes sal yendo uno a la izquierda y abajo hasta salir. Antes de seguir te llevaré al camarote de curación. Ve a la derecha hasta bajar las escaleras, 7 arriba, 8 a la izquierda, uno abajo para entrar, uno a la derecha y 2 abajo. Después de curar sal de ese camarote, uno a la izquierda y 3 arriba.
Ahora dirígete a la planta alta, 7 a la izquierda, 2 arriba, a la izquierda hasta subir unas escaleras, 2 abajo, todo a la derecha, 7 abajo, 2 a la derecha, todo arriba, 2 a la izquierda y habla. Es un npc que agregará información de Snorlax a tu pokédex. Sal yendo 2 a la derecha y abajo hasta salir.
Antes de seguir ve a la proa para tener dos combates. Uno abajo, todo a la izquierda, 2 abajo y todo a la izquierda. ¡batalla!
Marinero Toribio, pokemon que usa: Machop nivel 17, Tentacool nivel 17
Cuando lo derrotes ve 6 a la izquierda y 2 abajo. ¡batalla!
Marinero Edmundo, pokemon que usa: machop nivel 18, Shellder nivel 18.
Cuando lo derrotes ve 2 arriba, todo a la derecha, 2 arriba, a la derecha hasta subir las escaleras, 7 a la derecha y todo arriba. ¡batalla!
Pescador Daniel, pokemon que usa: 2 Goldeen nivel 17, Tentacool nivel 17.
Cuando lo derrotes ve 2 a la izquierda y uno arriba. ¡batalla!
Caballero Celio, pokemon que usa: Pikachu nivel 23.
Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, uno arriba y select, es un polvoestelar. Sal yendo uno a la derecha, abajo hasta salir, luego 8 a la derecha, uno arriba, uno a la izquierda y uno arriba. ¡batalla!
Chica Arrate, pokemon que usa: Ratata nivel 18, Pikachu nivel 18.
Cuando lo derrotes ve 3 a la izquierda, uno arriba y select. ¡batalla!
Caballero Lener, pokemon que usa: Growlithe nivel 17, Ponyta nivel 17.
Cuando lo derrotes ve 2 a la derecha, uno arriba y select, es un ataque X. Después sal yendo todo abajo, 2 a la derecha y uno abajo. Antes de continuar te llevaré nuevamente al camarote de curación, ya que se viene un combate molón. todo a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda, 2 arriba, a la derecha para bajar las escaleras, todo a la derecha, uno abajo, 3 a la derecha, 2 abajo para entrar, uno a la derecha, 2 abajo y habla.
Sal yendo uno a la izquierda y 3 arriba. Después 7 a la izquierda, 2 arriba, a la izquierda hasta subir las escaleras, 2 abajo, todo a la derecha, 7 abajo, todo a la derecha y arriba hasta subir unas escaleras. Es tu rival quien, después de decir unas palabras, te reta a una, ¡batalla!
Rival, pokemon que usa:
Si escogiste a Bulbasaur: Pidgeotto nivel 19, Charmeleon nivel 20, Kadabra nivel 18, raticate nivel 16.
Si escogiste a Squirtle: Pidgeotto nivel 19, Ibysaur nivel 20, Kadabra nivel 18, raticate nivel 16.
Si escogiste a Charmander: Pidgeotto nivel 19, Wartortle nivel 20, Kadabra nivel 18, raticate nivel 16.
Cuando lo derrotes dirá que hay un maestro del corte en el barco, te recomendará que vayas a verlo y se irá. Pues bien, el maestro del corte es el capitán del barco. Se encuentra yendo 2 a la izquierda, todo arriba, a la derecha para subir las escaleras, 2 a la derecha, todo arriba y habla. Es el capitán quien se siente mareado. Tu personaje le dará un masaje y, como agradecimiento, él te regalará la mo 01, corte. Con este objeto en mano ve 2 abajo, todo a la izquierda, 9 abajo, todo a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda, 2 arriba, a la derecha para bajar las escaleras, y por último todo a la derecha, uno abajo, 2 a la derecha y arriba hasta escuchar el cuerno. El barco se irá y tu personaje estará nuevamente en ciudad Carmín. Regresa al centro pokemon, cura a tus pokemon, enséñale corte a un pokemon y, cuando estés listo/a, dirígete al gimnasio.
Gimnasio pokemon de ciudad Carmín.
Líder: Lt. Surge.
Tipo: eléctrico.
El puzzle de este gimnasio consiste en pulsar dos interruptores escondidos en cubos de basura repartidos por todo el gimnasio para abrir la puerta que conduce al líder.
Primero los entrenadores para que no interfieran, luego te diré cómo buscar los botones, ya que su localización es random. Ve 3 arriba y 3 a la derecha. ¡batalla!
Marinero Dimas, pokemon que usa: 2 Pikachu nivel 21.
Cuando lo derrotes ve 7 a la izquierda y uno arriba, estarás delante del primer cubo de basura. Ahora, para buscar los botones pulsa select y lee con el OCR. Si dice que solamente hay un cubo de basura, entonces intenta en el otro cubo, 2 a la derecha y uno arriba. Si también hay basura sigue intentándolo de la misma forma hasta que el mensaje sea: ¡Oye! ¡Hay un botón debajo de la basura! Cuando salga ese mensaje pulsa select 2 veces, guarda la partida en alguna ranura y ve 2 a la izquierda, uno arriba y select. Si hay basura carga la partida, ve 2 a la derecha, uno arriba y select, y ese será el correcto ya que siempre el segundo botón está al lado del primer botón. Su mensaje será, Abierto segundo cierre eléctrico. Pulsa select 2 veces y se abrirá la puerta.
Después de haber pulsado los botones pégate a la pared de la izquierda, ve 2 a la derecha y uno arriba. ¡batalla!
Mecánico Manolo, pokemon que usa: Voltorb nivel 21, Magnemite nivel 21.
Cuando lo derrotes ve uno abajo, 2 a la derecha y todo arriba. ¡batalla!
Caballero Tito, pokemon que usa: Pikachu nivel 23, 
Cuando lo derrotes ve todo arriba, uno a la derecha y chocarás con el líder. Ya sabes, si le hablas, dirá unas palabras y comenzará la, ¡batalla!
Líder lt. Surge, pokemon que usa: Voltorb nivel 21, Pikachu nivel 18, Raichu nivel 24.
Cuando lo derrotes te dará la medalla trueno, que aumenta la velocidad de tus pokemon y les permitirá usar la mo vuelo fuera de combate. Además te regalará la mt 34, onda voltio. Sal del gimnasio yendo uno abajo, 2 a la derecha, todo abajo, uno a la izquierda y uno abajo, Ve al centro pokemon y cura a tus pokemon.
Capítulo 7: rutas 9 y 10. Atravesando el túnel roca!
Nota: ¡recuerda llevar repelentes! Y si crees que lo necesitarás lleva objetos curativos, ya que el túnel roca está plagado de entrenadores.
Con tu tercera medalla recientemente adquirida dirígete a la ruta 6, 9 a la derecha y 8 arriba. Desde esta ruta tendrás que regresar a ciudad Celeste. Para ello ve todo arriba, 3 a la derecha, todo arriba, 6 a la izquierda, 2 abajo, 10 a la derecha y uno arriba para entrar a la caseta de la vía subterránea. Luego uno a la derecha, 4 arriba, uno a la izquierda para acceder a la vía, un largo camino hacia arriba, uno abajo y 2 a la derecha para entrar a la caseta de la ruta 5.
Ahora, para ir a la ciudad ve todo abajo, uno a la izquierda, uno abajo para salir de la caseta, 2 a la izquierda y arriba hasta chocar la pared. Tu siguiente destino es la tienda de bicis. Para ir allí ve 10 a la derecha, 14 arriba, todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, uno arriba, todo a la izquierda, 5 abajo, 2 a la izquierda y uno arriba para entrar. Una vez dentro ve 2 a la derecha, 5 arriba, uno a la derecha y habla. Es un npc quien, al ver tu bono, te lo cambiará por la bici. Sal de la tienda yendo todo abajo, 2 a la izquierda y uno abajo.
Con tu nueva bici dirígete a la ruta 9. 3 a la derecha, todo arriba, 6 a la izquierda, 9 arriba, 20 a la derecha, uno arriba para entrar a una casa, 2 a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda, uno arriba para salir por un agujero, y por último 2 arriba, 4 a la derecha, 12 abajo y 13 a la derecha.
Ruta 9.
Pokemon que aparecen: Ratata, Spearow, Ekans (rojo fuego) Sandshrew (verde hoja)
Primero ve todo a la derecha, usa corte, todo a la derecha, uno abajo y select. ¡batalla!
Dominguera Neli, pokemon que usa: Oddish nivel 18, Bellsprout nivel 18, Oddish nivel 18, Bellsprout nivel 18.
Cuando la derrotes ve 2 a la izquierda, todo abajo y select, es la mt 40, golpe aéreo. Con este objeto en mano ve 8 a la derecha. ¡batalla!
Montañero Adolfo, pokemon que usa: machop nivel 20, Onix nivel 20.
Cuando lo derrotes ve todo arriba, 14 a la derecha, todo arriba y 8 a la izquierda. ¡batalla!
Campista Cris, pokemon que usa: Growlithe nivel 21, Charmander nivel 21.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, todo arriba, 3 a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda y select. ¡batalla!
Cazabichos Bernabé, pokemon que usa: 2 Beedrill nivel 19.
Cuando lo derrotes ve uno abajo, 10 a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda y select, es un éter. Con este objeto en mano ve todo arriba, 8 a la derecha, 3 abajo para saltar, t a la derecha, 3 abajo, todo a la derecha, todo abajo y todo a la derecha. ¡batalla!
Montañero Alfonso, pokemon que usa: Geodude nivel 21, Onix nivel 21.
Cuando lo derrotes ve todo a la derecha y select, es un antiquemar. Regresa 29 pasos a la izquierda (o todo a la izquierda y 3 a la derecha) 3 arriba, todo a la derecha y todo arriba. ¡batalla!
Cazabichos Ariel, pokemon que usa: Caterpie nivel 20, Venonat nivel 20, Weedle nivel 20.
Cuando lo derrotes ve uno arriba y todo a la izquierda. ¡batalla!
Campista Doroteo, pokemon que usa: Ratata nivel 19, 2 Sandshrew nivel 19, Ekans nivel 19.
Cuando lo derrotes ve 10 a la derecha y 4 arriba. Si no sucede nada espera unos segundos, ya que es un entrenador que se mueve. ¡batalla!
Montañero Baltasar, pokemon que usa: 2 Geodude nivel 20, Machop nivel 20.
Cuando lo derrotes ve 2 a la izquierda y select, es una baya Atania. Uno arriba, 12 a la derecha, uno abajo, uno a la derecha y select, es un caramelo raro. Con estos objetos en tu inventario ve todo a la derecha y todo abajo. ¡batalla!
Dominguera Noe, pokemon que usa: Meowt nivel 23.
Cuando la derrotes ve 8 a la derecha, llegarás a la ruta 10.
Ruta 10.
Pokemon que aparecen: Voltorb, Spearow, Ekans (rojo fuego) Sandshrew (verde hoja) Tentacool (surfeando)
Primero ve uno abajo y todo a la derecha. Si quieres entrenar muévete de izquierda a derecha, y cuando termines pégate a la pared de la derecha, ve uno a la izquierda, 11 abajo, 3 a la izquierda y uno arriba, habrás entrado al centro pokemon de la ruta. Primero cura a tus pokemon y luego ve uno abajo, todo a la derecha y habla. Es el ayudante del profesor Oak, él te regalará una piedra eterna si has capturado 20 pokemon o más. Ahora ve 4 a la derecha y abajo hasta salir, para luego ir todo abajo, 3 a la derecha y select, es una baya Caquic. Regresa un paso hacia arriba y ve todo a la izquierda. ¡batalla!
Dominguera Hilaria, pokemon que usa: Pikachu nivel 20, Clefairy nivel 20.
Cuando la derrotes ve 3 a la izquierda, uno arriba y select, es una baya Zreza. 3 a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha, usa corte, uno a la derecha, uno arriba y select, es una superpoción. Después de obtener estos objetos dirígete al túnel roca, 2 a la izquierda y uno arriba.
Túnel roca.
Pokemon que aparecen: Zubat, machop (verde hoja) Geodude, Onix, Mankey (rojo fuego).
Primero ve 3 abajo, todo a la derecha y select, es un repelente. Con este objeto en mano ve 9 a la izquierda, todo abajo y select. ¡batalla!
Pokemaníaco Basilio, pokemon que usa: Cubone nivel 23, Slowpoke nivel 23.
Cuando lo derotes ve uno a la izquierda, 3 abajo, todo a la derecha, arriba hasta bajar unas escaleras, 8 abajo y todo a la izquierda. ¡batalla!
Pokemaníaco Dani, pokemon que usa: Slowpoke nivel 25.
Cuando lo derrotes ve uno abajo, todo a la izquierda y select, es un revivir. Luego regresa 13 pasos a la derecha y todo arriba. ¡batalla!
Dominguera Marta, pokemon que usa: Oddish nivel 22, Bulbasaur nivel 22.
Cuando la derrotes ve todo arriba, 7 a la derecha y todo arriba. ¡batalla!
Pokemaníaco Esteban, pokemon que usa: Charmander nivel 22, Cubone nivel 22.
Cuando lo derrotes ve todo arriba, 14 a la derecha, 6 arriba y 2 a la izquierda. ¡batalla!
Montañero Alfredo, pokemon que usa: Geodude nivel 25.
Cuando lo derrotes ve 8 a la derecha y todo arriba. ¡batalla!
Montañero Evaristo, pokemon que usa: Machop nivel 20, Onix nivel 20.
Cuando lo derrotes ve todo arriba, a la izquierda hasta subir unas escaleras, 4 abajo y todo a la derecha. ¡batalla!
Montañero Luciano, pokemon que usa: Geodude nivel 19, Machop nivel 19, 2 Geodude nivel 19.
Cuando lo derrotes ve todo a la izquierda, todo abajo y todo a la derecha. ¡batalla!
Montañero Óscar, pokemon que usa: 2 Onix nivel 20, Geodude nivel 20.
Cuando lo derrotes ve todo a la derecha y todo arriba. ¡batalla!
Montañero Lucas, pokemon que usa: Geodude nivel 21, Graveler nivel 21.
Cuando lo derrotes ve 5 abajo, todo a la derecha y select, es una cuerda huida. Luego uno a la izquierda, arriba hasta bajar unas escaleras, todo a la izquierda, 7 abajo y todo a la izquierda. ¡batalla!
Dominguera Sofía, pokemon que usa: Jigglypuff nivel 21, Pidgey nivel 21, Meowt nivel 21.
Cuando la derrotes ve uno a la izquierda, todo abajo, 8 a la izquierda, uno arriba y habla. Es un tutor de movimientos que le enseñará el movimiento avalancha a un pokemon que pueda aprenderlo. Eso sí, tendrás que decirle sí dos veces ya que después te recordará que ese movimiento solamente se puede aprender una vez.
Desde aquí regresa todo a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda, 6 arriba y todo a la izquierda. ¡batalla!
Montañero Dinio, pokemon que usa: 2 Geodude nivel 21, Graveler nivel 21.
Cuando lo derrotes ve 4 a la derecha, todo arriba y select, es un éter max. Regresa 8 pasos hacia abajo, todo a la izquierda y 5 arriba. Si no sucede nada espera unos segundos. ¡batalla!
Pokemaníaco Julián, pokemon que usa: 3 Slowpoke nivel 20.
Cuando lo derrotes ve 3 arriba, uno a la derecha para subir unas escaleras, 5 a la izquierda y todo abajo. ¡batalla!
Dominguera Lea, pokemon que usa: Bellsprout nivel 22, Clefairy nivel 22.
Cuando la derrotes ve todo abajo. ¡batalla!
Dominguera Ariana, pokemon que usa: Pidgey nivel 19, 2 Ratata nivel 19, Bellsprout nivel 19.
Cuando la derrotes ve 5 abajo, todo a la izquierda, uno arriba y todo a la izquierda. ¡batalla!
Dominguera Dora, pokemon que usa: Meowt nivel 20, Oddish nivel 20, Pidgey nivel 20.
Cuando la derrotes ve 7 a la derecha, todo arriba y select, es una perla. ¡Con este objeto en mano ve 5 abajo, 15 a la izquierda y abajo para salir de este túnel de una vez!
Ruta 10, zona norte.
Esta parte es pequeña, solo hay unos entrenadores.
Primero ve uno a la izquierda. ¡batalla!
Dominguera Cárol, pokemon que usa: Pidgey nivel 21, Pidgeotto nivel 21.
Cuando la derrotes ve 3 a la izquierda y todo abajo. ¡batalla!
Montañero Carlo, pokemon que usa: Geodude nivel 21, Onix nivel 21.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda y todo abajo. ¡batalla!
Montañero Tarsi, pokemon que usa: Onix nivel 19, Graveler nivel 19.
Cuando lo derrotes ve a por el último entrenador, 2 abajo y 9 a la derecha. SI no sucede nada espera unos segundos. ¡batalla!
Pokemaníaco Hernando, pokemon que usa: Cubone nivel 20, Slowpoke nivel 20.
Cuando lo derrotes ve 4 abajo para saltar, y luego 5 abajo para llegar a pueblo lavanda.
Capítulo 8: rutas 8 y 7. Explorando ciudad Azulona!
Pueblo Lavanda.
Localizaciones: primero ve uno a la izquierda, 6 abajo y 5 a la izquierda. SI das un paso hacia arriba entrarás al centro pokemon.
Torre pokemon: todo a la derecha, uno abajo, 6 a la derecha y uno arriba.
Entrada: 6 a la izquierda, uno arriba y 6 a la izquierda.
Casa del señor fuji: 6 abajo, 4 a la derecha y uno arriba.
Entrada: 4 a la izquierda y 6 arriba.
Casa del inspector de motes (opcional) todo abajo, 7 a la derecha, 4 abajo, 3 a la derecha y uno arriba. El npc está yendo todo arriba. Cuando le hables, le digas que sí y selecciones a un pokemon, te preguntará si deseas renombrarlo. Si te interesa dile que sí y utiliza el teclado que está en la introducción del juego. Cuando termines ve abajo hasta salir.
Entrada: 3 a la derecha, 4 arriba, 7 a la izquierda y 7 arriba.
Salida a la ruta 10: 5 a la derecha y 7 arriba.
Entrada: 6 abajo y 5 a la izquierda.
Salida a la ruta 8: 5 abajo y 7 a la izquierda.
Entrada: 6 a la izquierda y 5 arriba.
Salida a la ruta 12: todo abajo, 7 a la derecha, todo abajo, 2 a la izquierda y 2 abajo.
Entrada: 2 arriba, 2 a la derecha, 4 arriba, 7 a la izquierda y 7 arriba.
Por el momento aquí no hay nada para hacer, pero más tarde tendrás que regresar. Cuando estés listo/a, dirígete a la ruta 8.
Ruta 8.
Pokemon que aparecen: Pidgey, Meowth, Ekans (rojo fuego) Sandshrew (verde hoja) Growlithe (rojo fuego) Vulpix (verde hoja).
Primero ve todo a la izquierda, todo abajo y select. ¡batalla!
Chica Geno, pokemon que usa: 2 Clefairy nivel 22.
Cuando la derrotes ve uno a la derecha, todo abajo y todo a la izquierda. ¡batalla!
Jugón Norber, pokemon que usa: Growlithe nivel 24, Vulpix nivel 24.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda y 12 arriba. ¡batalla!
Supernecio Ladis, pokemon que usa: 2 Grimer nivel 22, Muk nivel 22.
Cuando lo derrotes ve 2 arriba y todo a la izquierda. ¡batalla!
Gemelas Tita y Lin (doble batalla) pokemon que usan: Clefairy nivel 23, Jigglypuff nivel 23.
Nota: en este tipo de batallas el segundo pokemon de tu oponente no está uno a la derecha, sino uno a la izquierda o uno arriba. Uno a la derecha o uno abajo estará tu pokemon.
Cuando las derrotes ve 2 a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda y uno abajo. ¡batalla!
Chica Lulú, pokemon que usa: Nidoran nivel 23, Nidorina nivel 23.
Cuando la derrotes ve uno abajo, todo a la derecha y select. ¡batalla!
Supernecio Les, pokemon que usa: Koffing nivel 26.
Cuando lo derrotes ve uno abajo. ¡batalla!
Chica Andrea, pokemon que usa: 3 Meowth nivel 24.
Cuando la derrotes ve 2 arriba, 3 a la derecha y todo abajo. ¡batalla!
Chica Veva, pokemon que usa: Pidgey nivel 19, Ratata nivel 19, Nidoran nivel 19, Meowth nivel 19, Pikachu nivel 19.
Cuando la derrotes ve 6 abajo y 2 a la izquierda. ¡batalla!
Motorista Jaro, pokemon que usa: 2 Grimer nivel 24.
Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, 3 abajo, todo a la derecha, usa corte, 9 a la derecha y select, es una baya Zanama. Uno a la derecha, 4 arriba y select, es una baya Safre. 3 a la izquierda y select, es una baya Ziuela. Ahora, si quieres entrenar en esta parte muévete de izquierda a derecha, y cuando termines pégate a la pared de la izquierda, ve 4 abajo y 20 a la izquierda. ¡batalla!
Motorista Loren, pokemon que usa: 2 Koffing nivel 22, Grimer nivel 23.
Cuando lo derrotes ve 9 arriba, todo a la derecha, 3 arriba y 2 a la derecha. ¡batalla!
Jugón Eusebio, pokemon que usa: 2 Poliwag nivel 22, Poliwhirl nivel 22
Cuando lo derrotes ve a por el último entrenador de esta ruta, 2 a la izquierda, 3 abajo y todo a la izquierda. ¡batalla!
Supernecio Adrián, pokemon que usa: Voltorb nivel 20, Koffing nivel 20, Voltorb nivel 20, Magnemite nivel 20.
Cuando lo derrotes ve 2 arriba para entrar a la caseta de la vía subterránea, uno a la derecha, 4 arriba y uno a la izquierda para acceder a la vía. Luego ve uno abajo y un largo camino hacia la izquierda hasta subir unas escaleras. Por último, para salir a la ruta 7 ve todo abajo, uno a la izquierda y uno abajo.
En esta ruta no hay batallas ni nada de eso, solamente un objeto. Ve 8 a la derecha y select, es una baya Peragu. Luego dirígete a ciudad Azulona, 4 a la izquierda, 6 arriba, 4 a la izquierda, todo arriba y 8 a la izquierda.
Ciudad Azulona.
En esta ciudad se pueden obtener todo tipo de cosas. Varios objetos en el centro comercial, un pokemon... ¡Y lo mejor de todo, la cuarta medalla de gimnasio! En esta ciudad también se encuentra el casino. En ninguna guía agrego el casino porque los premios no son tan buenos. pero esta vez haré una excepción ya que los premios son muy buenos. Eso sí, si quieres jugar tendrás que ir a por el monedero antes. Por cierto, el recorrido por el centro comercial lo haré después de las localizaciones para que no sea tan molesto navegar por ellas. Lo que sí haré en las localizaciones, es agregar la forma de ir al elevador y la forma de regresar a la entrada del centro comercial desde el ascensor. Lo mismo haré con el casino, haré una sección después del centro comercial para explicar cómo obtener algunas fichas, dónde está la máquina tragaperras y sobretodo, el lugar para canjear premios.
Primero ve 11 a la izquierda. Si das un paso hacia arriba entrarás al centro pokemon.
Localizaciones:
Mansión pokemon: 18 a la izquierda y uno arriba. Cuando entres, primero ve 4 arriba, todo a la izquierda, todo arriba, 2 a la derecha, uno abajo y habla. Es una anciana que te dará un té, es un objeto clave que necesitarás más adelante. Con este objeto en mano ve 2 a la izquierda, todo abajo, 12 a la derecha y abajo hasta salir.
Entrada: 18 a la derecha.
Entrada trasera de la mansión (opcional) 3 a la derecha, todo arriba, 12 a la izquierda, 3 arriba, 9 a la izquierda y 2 abajo para subir unas escaleras. Ahora ve 3 a la derecha para subir, 3 a la izquierda para subir de nuevo, y 3 a la derecha para subir una vez más. Luego todo abajo, uno a la derecha, todo abajo, 3 a la izquierda, 2 arriba para subir otras escaleras, todo arriba, 3 a la derecha, uno arriba y select, es el pokemon Eebee. Al obtenerlo te preguntará si quieres renombrarlo, ahí decides. Para salir ve todo abajo, 3 a la izquierda, uno abajo para bajar esas escaleras, 3 a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda, 2 arriba, uno a la derecha para bajar, 3 a la izquierda para bajar, 3 a la derecha para bajar las últimas escaleras y 2 a la izquierda y uno arriba para salir.
Entrada: 2 arriba, 9 a la derecha, todo abajo, 12 a la derecha, 5 abajo y 3 a la izquierda.
Centro comercial: uno abajo, 29 a la izquierda, 2 abajo, 4 a la izquierda y uno arriba.
Elevador: todo arriba, 4 a la izquierda y arriba hasta entrar.
Entrada (desde el elevador) todo abajo, 4 a la derecha y abajo hasta salir.
Entrada: 4 a la derecha, 2 arriba, 29 a la derecha y uno arriba.
Gimnasio pokemon: 5 a la izquierda, todo abajo, 12 a la izquierda, todo abajo, 9 a la derecha, uno abajo, usa corte, 2 abajo, 29 a la izquierda y 6 arriba.
Entrada: 5 abajo, 29 a la derecha, uno arriba, usa corte, todo arriba, 9 a la izquierda, todo arriba, 12 a la derecha, todo arriba y 5 a la derecha.
Obteniendo el monedero (opcional) 5 a la izquierda, todo abajo, 12 a la izquierda, 5 abajo, 6 a la derecha y uno arriba para entrar. Luego ve todo arriba, todo a la izquierda y habla. Es un npc que lo ha perdido todo y te regalará el monedero, ya que no le sirve. Sal del lugar yendo 4 a la derecha y abajo hasta salir.
Entrada: 6 a la izquierda, todo arriba, 12 a la derecha, todo arriba y 5 a la derecha.
Casino: 5 a la izquierda, 10 abajo, 9 a la izquierda y uno arriba.
Entrada: 9 a la derecha, 10 arriba y 5 a la derecha.
Objetos por la ciudad (opcional) se pueden obtener dos objetos. El primero está yendo 3 a la derecha, todo arriba, 12 a la izquierda, 3 arriba, todo a la izquierda y select, es un éter. Con este objeto en mano ve uno abajo, todo a la derecha, uno arriba, 15 a la derecha, todo abajo, 12 a la derecha, todo abajo, 9 a la izquierda, 5 abajo, todo a la derecha, usa corte, todo a la derecha, uno arriba y select, es un más pp. Regresa al centro pokemon, uno abajo, 12 a la izquierda, 10 arriba y 5 a la derecha.
Salida a la ruta 7: 12 a la derecha. Si quieres entrenar pégate a la pared de la derecha y muévete de izquierda a derecha, y cuando termines ve todo a la izquierda, 7 abajo, 4 a la izquierda, todo arriba y 8 a la izquierda.
Entrada: 11 a la izquierda.
Salida a la ruta 16: 3 abajo, todo a la izquierda, 7 abajo y 5 a la izquierda.
Entrada: 5 a la derecha, 6 arriba, todo a la derecha, todo arriba y 16 a la derecha.
Eso es todo.
Centro comercial.
Nota: si quieres saltar esta parte busca casino en tu editor de texto. Ahora, si quieres saltar ambas partes busca capítulo 9.
Cuando entres ve todo arriba, 4 a la izquierda y arriba hasta entrar al elevador. El panel siempre estará 2 pasos a la izquierda y 2 arriba. Cuando pulses select tendrás el orden de los botones hacia arriba, esto sería: La primera opción es Planta baja, , la segunda (uno arriba) P1, la tercera (2 arriba) P2. Ahora, ten en cuenta que la primera opción será el piso en el que te encuentres. Por ejemplo en este caso te encuentras en el primer piso y por ende, p1 es la primera. Cuando te encuentres en el segundo piso, la primera opción será p2. En pocas palabras, para subir al siguiente piso solo tendrás que pulsar uno arriba y select.
Primero ve al primer piso y sal del ascensor, todo abajo, 2 a la derecha y uno abajo.
Planta 1: tienda de entrenadores.
El primer empleado está yendo 4 abajo y 3 a la izquierda, y vende lo siguiente:
Mt 05 (rugido) 1000pokéyen.
mt 15 (hiperrayo) 7500pokéyen.
Mt 28 (excavar) 2000pokéyen.
Mt 31 (demolición) 3000 pokéyen.
Mt 43 (daño secreto) 3000 pokéyen.
Mt 45 (atracción) 3000 pokéyen.
El segundo empleado se encuentra yendo 2 abajo y uno a la izquierda, y vende lo siguiente:
Superball, 600pokéyen.
Superpoción, 700pokéyen.
Revivir, 1500pokéyen.
Antídoto, 100pokéyen.
Antiparaliz, 200pokéyen.
Antiquemar, 250pokéyen.
Antihielo, 250pokéyen.
Max repel, 500pokéyen.
Regresa al ascensor yendo 3 a la derecha y arriba hasta entrar, dirígete al segundo piso y sal del ascensor.
Planta 2: videojuegos.
Lo único interesante de esta planta es un tutor de movimientos que se encuentra yendo todo abajo, 4 a la derecha y uno abajo. Cuando le hables le enseñará el ataque contador/contraataque al pokemon que selecciones (si puede aprenderlo)
Regresa al ascensor yendo 4 a la izquierda y arriba hasta entrar, y dirígete a la siguiente planta.
Planta 3: regalos y piedras de evolución.
El empleado está yendo 3 a la izquierda y todo abajo, esto es lo que vende:
Poké muñeco, 1000pokéyen.
Carta retro, 50pokéyen.
Piedra fuego, 2100Pokéyen.
Piedra trueno, 2100Pokéyen.
Piedra agua, 2100Pokéyen.
Piedra hoja, 2100Pokéyen.
Regresa al ascensor (todo arriba, 3 a la derecha y uno arriba) y ve a la siguiente y última planta.
Cuarta planta: Vitaminas y objetos de batalla.
El primer empleado está 4 pasos hacia abajo y todo a la izquierda, esto es lo que vende:
Más PS, 9800Pokéyen.
Proteína, 9800Pokéyen.
Zinc, 9800Pokéyen.
Hierro, 9800Pokéyen.
Carburante, 9800Pokéyen.
Calcio, 9800Pokéyen.
El segundo se encuentra uno abajo y uno a la izquierda, y vende lo siguiente:
Ataque X, 500pokéyen.
Defensa X, 550pokéyen.
Velocidad X, 350pokéyen.
Especial X, 350pokéyen.
Protección X, 750pokéyen.
Directo, 650pokéyen.
Precisión X, 950Pokéyen.
Antes de salir del centro comercial, hay un lugar al que no se puede acceder con el elevador, ese lugar es la azotea. Para llegar allí ve todo arriba y uno a la izquierda. Luego ve 5 a la izquierda y 2 arriba. Chocarás con un distribuidor, si pulsas select podrás comprar lo siguiente:
Agua fresca, 200pokéyen.
Refresco, 300pokéyen.
Limonada, 350pokéyen.
Recomiendo comprar limonadas, ya que cuestan menos que una superpoción y cura 80 de salud.
Aquí hay una niña que, si le hablas, te dirá que está sedienta. Si le entregas una limonada, a cambio te dará la Mt 33, reflejo. Si le das un refresco te dará la mt 20, velo sagrado. Y si le das agua fresca te dará la mt 16, pantalla luz. Puedes entregarle las 3 bebidas para obtener las 3. La niña está 2 a la izquierda, uno arriba y todo a la izquierda. Si no la encuentras ve todo a la derecha y habla. Y si no sucede nada regresa a la izquierda y habla hasta que oigas el típico sonido. Al hablarle te preguntará si quieres darle algo, si respondes sí, se mostrarán las bebidas que tengas, solo tienes que seleccionarla.
Ahora sal del lugar yendo 3 abajo, a la derecha hasta bajar las escaleras, y después ve 4 a la derecha y uno arriba para entrar al ascensor. Dirígete a la planta baja (2 arriba). Sal del ascensor y luego del lugar, todo abajo, 4 a la derecha y abajo hasta salir. Una vez fuera regresa al centro pokemon.

El casino.
Nota: Si quieres saltarte esta parte busca capítulo 9 en tu editor de texto.
Cuando tengas el monedero dirígete al casino. Antes de poner las localizaciones daré unas indicaciones para que obtengas algunas fichas que están desperdigadas por el lugar o que regalan las personas. ¡Comencemos! 5 a la derecha y select, 100 fichas. Uno arriba, uno a la izquierda y select, 10 fichas. 6 a la izquierda y select, otras 10 fichas. Uno arriba, 4 a la izquierda y select, 20 fichas. 2 arriba y select, 10 fichas. 2 arriba, uno a la derecha y pulsa select hasta oír un sonido fichas, es un npc que te regalará 10. Uno a la izquierda, 2 arriba y select, 10 fichas. Uno arriba, 7 a la derecha y select, 20 fichas. Uno abajo, 5 a la derecha y select, 10 fichas. 2 a la derecha y select, 40 fichas! 2 abajo, todo a la izquierda y habla, un npc te regalará 20 fichas. Y por último, 2 a la derecha, 2 abajo y habla, es un npc que te dará 20 fichas.
Ahora sí, ve uno a la izquierda, todo abajo y 6 a la izquierda para quedar en la entrada. Si das un paso hacia abajo saldrás del lugar. Pero no hace falta que lo hagas a no ser que quieras asegurarte de estar en la entrada, ya que las localizaciones serán en el interior, excepto por el lugar para cambiar tus fichas.
Localizaciones:
Máquina tragaperras: 4 arriba y 2 a la izquierda. Si pulsas select 2 veces comenzará el juego. Pulsa flecha abajo una vez para apostar solo un pokemon, es decir, que salga un solo pokemon las 3 veces seguidas. 2 veces abajo para apostar 2, es decir, que de 3 pokemon salgan 2. Y 3 veces para apostar los 3 pokemon. Después pulsa select 3 veces. Si no sucede nada es porque no has ganado nada. Si ganas, oirás una música diferente. Luego podrás hacer eso de nuevo, pero no tendrás que pulsar select 2 veces como en el inicio. Cuando quieras dejar de jugar pulsa botón b (o z) y x para confirmar que quieres dejar de jugar.
Entrada: 2 a la derecha y 4 abajo.
Npc para comprar fichas: todo arriba, 3 a la izquierda y uno arriba. Si pulsas select 2 veces tendrás un menú de dos opciones. La primera es para comprar 40 fichas por 1000pokéyen. Y la segunda es para comprar 500 fichas por 10000pokéyen.
Entrada: 2 a la derecha, todo abajo y uno a la derecha.
Lugar para canjear tus fichas por premios: uno abajo para salir, 5 a la derecha y 2 arriba. Cuando entres ve todo arriba y chocarás con el primer npc que, si pulsas select 2 veces, ofrecerá los siguientes premios:
Rojo fuego:
Abra (nivel 9) 180 fichas.
Clefairy (nivel 8) 500 fichas.
Dratini (nivel 18) 2800 fichas.
Scyther (nivel 25) 5500 fichas.
Porygon (nivel 26) 9999 fichas.
2 a la izquierda y uno arriba hay otro npc que ofrece los siguientes:
Bola humo: 800 fichas.
Semilla milagro: 1000 fichas.
Carbón: 1000 fichas.
Agua mística: 1000 fichas.
Flauta amarilla: 1600 fichas.
Y por último, yendo 4 pasos a la derecha y uno arriba podrás comprar lo siguiente:
Mt13 (rayo hielo) 4000 fichas.
Mt 23 (cola férrea) 3500 fichas.
Mt 24 (rayo) 4000 fichas.
Mt 30 (bola sombra) 4500 fichas.
Mt 35 (lanzallamas) 4000 fichas.
Verde hoja: todo se mantiene igual, lo único que cambia es el nivel de los pokemon y el precio, siendo de la siguiente manera:
Abra (nivel 7) 120 fichas.
Clefairy (nivel 12) 750 fichas.
Pinsir (nivel 18) 2500 fichas.
Dratini (nivel 24) 4600 fichas.
Porygon (nivel 18) 6500 fichas.
Y eso es todo.
Entrada: Si tienes delante al primer npc (el de los pokemon) abajo hasta salir. Si tienes delante al segundo npc (el de los objetos potenciadores) 2 a la derecha y abajo hasta salir. Y si tienes delante al tercer npc (el de las mt) 2 a la izquierda y abajo hasta salir.
1. Si quieres ir al casino: uno abajo, 5 a la izquierda y uno arriba para entrar.
2. Si quieres ir al centro pokemon: uno abajo, 4 a la derecha, 10 arriba y 5 a la derecha.
Capítulo 9: la guarida del equipo Rocket. Scope silph y cuarta medalla!
Después de obtener todo lo que esta ciudad ofrece, dirígete al casino ya que, si hablas con los npc de la ciudad, dirán que el equipo rocket se esconde allí. Cuando llegues ve todo arriba, 2 a la derecha y uno arriba. Chocarás con un soldado del equipo que en estos momentos se encuentra protegiendo un cartel y si le hablas, te retará a una, ¡batalla!
Soldado rocket, pokemon que usa: Raticate nivel 20, Zubat nivel 20.
Cuando lo derrotes dirá que su guarida podría ser descubierta y se marchará a avisarle al jefe, dejando el paso libre. Cierra el diálogo, ve uno arriba y pulsa select. El personaje descubrirá un botón detrás del cartel y luego el juego te preguntará si deseas pulsarlo, pulsa select 2 veces. Al hacerlo aparecerán unas escaleras, ve a la derecha hasta bajar, entrarás a la guarida rocket.
¡Ahora, a masacrar soldados! Primero ve 7 abajo y 3 a la izquierda. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: 2 Raticate nivel 21.
Cuando lo derrotes ve uno abajo, 6 a la izquierda, todo abajo, uno a la izquierda, 3 abajo, 3 a la derecha, uno arriba y select, es una cuerda huida. Regresa todo a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha, 3 arriba, 8 a la derecha, 7 abajo, todo a la derecha y select, es un más pp. Con este objeto en mano ve 7 arriba, 7 a la derecha y 2 abajo. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Drowzee nivel 21, Machop nivel 21.
Cuando lo derrotes ve todo arriba, 5 a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha para bajar unas escaleras, 4 abajo y 6 a la izquierda. Si no sucede nada espera unos segundos a que inicie la, ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Zubat nivel 17, Koffing nivel 17, Grimer nivel 17, Zubat nivel 17, Raticate nivel 17.
Nota: por esta parte hay unas baldosas teletransportadoras que te llevarán a un ascensor, pero por el momento no podrás acceder a él ya que necesitas la llave.
Cuando lo derrotes ve uno abajo, 2 a la izquierda, todo arriba, 2 a la derecha para bajar unas escaleras, todo abajo, uno a la derecha y uno abajo. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: 2 machop nivel 21.
Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, todo abajo, 4 a la izquierda, todo abajo, todo a la derecha y select, es la mt 21, frustración. Regresa 2 pasos a la izquierda, todo arriba, 4 a la derecha, todo arriba, 10 a la izquierda, uno arriba, 8 a la izquierda y select, es una pepita. Con este objeto en mano ve 10 pasos a la derecha, todo abajo, 4 a la izquierda y 2 abajo para pisar una baldosa teletransportadora. Recuerda que para seguir moviéndote tienes que esperar a que pare el sonido.
Desde aquí ve uno a la derecha, uno abajo para pisar otra baldosa, uno arriba, todo a la derecha, uno arriba y select, es un caramelo raro. Con este objeto en mano ve 4 a la izquierda, 2 arriba para pisar la baldosa, 4 a la derecha, 2 arriba, 7 a la izquierda, 2 abajo, uno a la izquierda para pisar una baldosa, 3 abajo para pisar otra, 2 a la izquierda, 3 abajo, 3 a la izquierda, 2 abajo, 2 a la derecha para transportarte y 3 a la izquierda. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Ratata nivel 20, Raticate nivel 20, Drowzee nivel 20.
Cuando lo derrotes ve todo abajo, todo a la derecha, 2 arriba, uno a la izquierda y select, son unas gafas de sol. Sigue todo arriba, uno a la izquierda para bajar unas escaleras, 7 a la izquierda, uno arriba y select, es un éter max. Regresa 5 pasos a la derecha, 9 arriba, todo a la izquierda y select, es la mt 49, robo. Con estos objetos en tu poder ve 3 a la derecha, 3 arriba y uno a la izquierda. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Koffing nivel 21, Zubat nivel 21.
Cuando lo derrotes dirá que ha perdido la llave del ascensor, cierra el diálogo y ve uno a la izquierda, uno arriba y select, es la llave antes mencionada. Para regresar al segundo sótano hay baldosas teletransportadoras. Primero ve todo a la derecha, 2 abajo, todo a la derecha, todo abajo, 2 a la izquierda, 2 abajo y uno a la derecha para subir las escaleras. Luego 2 abajo, todo a la izquierda, todo arriba, 2 a la izquierda, 2 arriba para pisar una baldosa, todo a la derecha, todo arriba y a la derecha hasta subir las escaleras.
Ahora ve 3 abajo, 3 a la izquierda, uno abajo, 2 a la izquierda para transportarte, uno a la derecha, uno abajo y select, es una piedra lunar. Con este objeto en mano ve 2 a la izquierda, 2 arriba, todo a la derecha, 2 abajo, 2 a la derecha, 2 arriba, 9 a la derecha, uno abajo y select, es velocidad X. Regresa 9 pasos a la izquierda, 2 abajo, 2 a la izquierda, 2 arriba, todo a la izquierda, 2 abajo, 2 a la derecha, 2 abajo, uno a la derecha para transportarte, 2 a la izquierda, uno abajo y select, es la mt 12, mofa.
Desde aquí ve 3 abajo, 3 a la derecha para pisar una baldosa, 2 a la derecha para pisar otra, 2 a la izquierda para transportarte de nuevo, 3 a la izquierda, 3 abajo, uno a la izquierda para pisar la baldosa y cuando termines de girar pulsa select, es una superpoción. Habiendo obtenido estos objetos ve uno a la izquierda, todo arriba, 3 a la derecha para transportarte, 2 a la derecha, 3 abajo, uno a la izquierda para pisar la baldosa, 2 a la derecha para pisar otra, 2 a la izquierda para girar, 3 a la derecha, 2 abajo, uno a la izquierda para transportarte, uno a la derecha y uno abajo para pisar la última baldosa de este sótano.
Aquí, a parte del ascensor hay otra escalera que conduce a otro lugar del primer sótano. Lo único que se obtiene ahí son unas batallas y algunos objetos. Si no te interesa dirígete al ascensor yendo 2 pasos a la derecha, 3 arriba, 13 a la derecha, uno arriba y busca la palabra opcional en tu editor de texto.
Para ir a las escaleras ve 2 a la derecha, 5 arriba, 4 a la derecha, 3 arriba y a la derecha hasta bajar. Luego 2 abajo y 5 a la izquierda. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Ratata nivel 19, 2 Raticate nivel 19, Ratata nivel 19.
Cuando lo derrotes ve uno arriba, todo a la izquierda, todo arriba y select, es una hiperpoción. Luego ve todo a la derecha. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Grimer nivel 20, 2 Koffing nivel 17.
Cuando lo derrotes ve 6 pasos hacia abajo, a la derecha, hasta subir las escaleras, 5 abajo, 5 a la derecha y uno arriba para entrar al ascensor.
Esto ya no es opcional.
Una vez en el ascensor dirígete al panel (2 a la izquierda y todo arriba) y pulsa select.
Aquí también hay un piso opcional, es otra parte del primer piso donde puedes tener solo una batalla. Si no te interesa ve al tercer piso (uno abajo y select) y busca la palabra opcional en tu editor de texto.
Para ir al primer piso ve uno arriba y select, sal del ascensor yendo 2 a la derecha y abajo hasta salir y luego ve uno abajo. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Grimer nivel 22, Koffing nivel 22.
Cuando lo derrotes regresa al ascensor yendo 2 arriba, dirígete al panel y, tras pulsar select, ve 2 veces abajo para ir al tercer piso.
Esto ya no es opcional.
Una vez en el tercer piso sal del ascensor, ve 6 a la izquierda, uno abajo, 8 a la izquierda, uno arriba y select, es calcio. Regresa todo a la derecha, todo arriba, de nuevo todo a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda y select. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Sandshrew nivel 23, Ekans nivel 23, Sandslash nivel 23.
Cuando lo derrotes ve uno a la derecha y select. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Ekans nivel 23, Sandshrew nivel 23, Arbok nivel 23.
Esos dos soldados que has derrotado estaban protegiendo una puerta, pero ahora ya podrás pasar yendo todo arriba. En esa sala se encuentra Giovanni, el líder del equipo. Pero antes ve todo a la derecha, uno arriba, gira a la derecha y select, es una nido ball. Si no puedes obtenerla solamente ve un paso a la izquierda e intenta de nuevo. Regresa un paso hacia abajo, todo a la izquierda, uno arriba, gira a la izquierda y select, es una malla ball. Si no puedes obtenerla lo mismo, pero esta vez ve uno a la derecha, gira a la izquierda y select.
Ahora ve uno abajo, 4 a la derecha, 2 arriba, 2 a la izquierda, uno arriba y habla. Es el líder del equipo quien luego de decir unas palabras te retará a una, ¡batalla!
Jefe Giovanni, pokemon que usa: Onix nivel 25, Rhyhorn nivel 24, Kangaskhan nivel 29.
Cuando lo derrotes dirá que esta vez te dejará pasar y se irá. Antes de salir ve uno a la derecha y select, es el famoso Scope Silph. Con este valioso objeto en mano sal utilizando una cuerda huida, ve al centro pokemon, cura a tu equipo y dirígete al gimnasio.
Gimnasio pokemon de ciudad Azulona.
Líder: Erika.
Tipo: planta.
El puzzle de este gimnasio... En realidad no tiene puzzle, pero sí tiene muchas entrenadoras.
Cuando entres ve todo arriba. ¡batalla!
Chica Busa, pokemon que usa: Bellsprout nivel 23, Weepinbell nivel 23.
Cuando la derrotes ve uno arriba. ¡batalla!
Bella Brígida, pokemon que usa: Oddish nivel 21, Bellsprout nivel 21, Oddish nivel 21, Bellsprout nivel 21.
Cuando la derrotes ve uno abajo, 4 a la derecha y 2 arriba. ¡batalla!
Dominguera Teófila, pokemon que usa: Bulbasaur nivel 24, Ivysaur nivel 24.
Cuando la derrotes ve 2 abajo, todo a la izquierda, uno arriba y 4 a la izquierda. ¡batalla!
Bella Puri, pokemon que usa: 2 Bellsprout nivel 24.
Cuando la derrotes ve uno a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha, usa corte, y sigue 3 a la derecha. ¡batalla!
Bella Lara, pokemon que usa: Exeggcute nivel 26.
Cuando la derrotes ve uno a la derecha y 2 abajo. ¡batalla!
Entrenadora guay Mari, pokemon que usa: Bellsprout nivel 22, Oddish nivel 22, Weepinbell nivel 22, Gloom nivel 22, Ivysaur nivel 22
Cuando la derrotes ve uno arriba y uno a la derecha. ¡batalla!
Chica Lisa, pokemon que usa: Oddish nivel 23, Gloom nivel 23.
Esas son todas las entrenadoras, solo queda la líder. Ve uno a la izquierda, uno arriba y habla. Como siempre, luego de decir unas palabras comenzará la, ¡batalla!
Líder Erika, pokemon que usa: Victreebel nivel 29, Tangela nivel 24, Vileplume nivel 29.
Cuando la derrotes te dará la medalla arcoíris. Con ella, todos los pokemon hasta nivel 50 te obedecerán y podrás usar la mo fuerza fuera de combate. Además te regalará la mt 21, gigadrenado. Sal del gimnasio yendo todo a la izquierda, todo abajo, 5 a la derecha y abajo hasta salir. Luego ve al centro pokemon y cura a tu equipo.
Capítulo 10: ruta 16 y torre pokemon.
Nota: si eres de usar objetos curativos te sugiero que compres, ya que se viene un largo camino plagado de entrenadores. También recomiendo llevar pokeballs o superballs porque habrá un pokemon en el camino para capturar, Snorlax.
Con tu cuarta medalla recientemente obtenida y tus pokemon recuperado dirígete a la ruta 16.
Ruta 16.
Pokemon que aparecen: Ratata, raticate, Spearow, Doduo.
Primero ve 6 a la izquierda, uno arriba, usa corte, todo arriba, todo a la izquierda y select. ¡batalla!
Pareja joven Liz y Joel (doble batalla) pokemon que usan: Rapidash nivel 29, Ninetales nivel 29.
Cuando los derrotes ve uno abajo, a la izquierda hasta escuchar dos sonidos de entrada, 10 a la izquierda y uno arriba para entrar a una casa. Luego todo arriba y habla, es un npc que te regalará la mo 02, vuelo. Enséñale esta mo a un pokemon de tu equipo y, con la ayuda del mapa de vuelo, vuela a pueblo Lavanda y dirígete a la torre pokemon.
Torre pokemon.
Pokemon que aparecen: Gastly, Cubone, Haunter.
¿Recuerdas que antes dije que no había nada por hacer en el pueblo?  pues bien. Sucede que, si entrabas a la torre sin el scope silph, el personaje no podría ver a los fantasmas ya que el scope silph sirve justamente para eso, ver fantasmas. Pero ya con este objeto en tu poder eso está solucionado.
Primero ve 9 arriba, a la derecha hasta subir unas escaleras, todo arriba y uno a la izquierda. ¡Vaya, tu rival!  ya lo extrañabas? ¡batalla!
Rival, pokemon que usa:
Si escogiste a Bulbasaur: Pidgeotto nivel 25, Exeggcute nivel 23, Gyarados nivel 22, Kadabra nivel 20, Charmeleon nivel 25.
Si escogiste a Squirtle: Pidgeotto nivel 25, Gyarados nivel 23, Growlithe nivel 22, Kadabra nivel 20, Ivysaur nivel 25.
Si escogiste a Charmander: Pidgeotto nivel 25, Growlithe nivel 23, Exeggcute nivel 22, Kadabra nivel 20, Wartortle nivel 25.
Cuando lo derrotes dirá que ya no está el marowak adulto y se marchará. Ahora ve todo a la izquierda, uno abajo, 4 a la izquierda, 4 abajo y uno a la izquierda para subir unas escaleras. Luego todo abajo, todo a la derecha y 2 arriba. ¡batalla!
Exorcista Cari, pokemon que usa: Gastly nivel 24.
Cuando la derrotes ve 2 abajo, uno a la derecha y select. ¡batalla!
Exorcista Patricia, pokemon que usa: Gastly nivel 22.
Cuando la derrotes ve 5 a la izquierda, todo arriba y 8 a la derecha. ¡batalla!
Exorcista Espe, pokemon que usa: Gastly nivel 23.
Cuando la derrotes ve uno a la derecha, todo arriba y select, es una cuerda huida. Con este objeto en mano ve 2 abajo, 8 a la izquierda, todo abajo, todo a la derecha, uno abajo, todo a la derecha, uno arriba, uno a la derecha, 4 arriba, 2 a la derecha para subir las escaleras y uno a la izquierda. ¡batalla!
Exorcista Lorena, pokemon que usa: 2 Gastly nivel 23.
Cuando la derrotes ve uno abajo, todo a la izquierda y select, es un elixir. Regresa 2 pasos a la derecha, todo abajo y select. ¡batalla!
Exorcista Jimena, pokemon que usa: Gastly nivel 22.
Cuando la derrotes ve 3 arriba, todo a la izquierda, uno abajo, uno a la izquierda, uno abajo, uno a la izquierda y select, es despertar. Luego ve uno a la derecha, 2 abajo, 4 a la izquierda y uno arriba. ¡batalla!
Exorcista Paula, pokemon que usa: Gastly nivel 24.
Cuando la derrotes ve uno arriba, 2 a la izquierda, todo abajo, todo a la derecha, uno abajo, uno a la derecha y select, es una superball. Regresa un paso a la izquierda, uno arriba, todo a la izquierda, 5 arriba y uno a la izquierda para subir las escaleras, luego 4 arriba y 7 a la derecha. ¡batalla!
Exorcista Renata, pokemon que usa: Gastly nivel 22.
Cuando la derrotes ve uno a la derecha, 3 arriba, 4 a la izquierda y select, es una seta grande. Regresa 4 pasos a la derecha, todo abajo, uno a la derecha, 3 abajo y uno a la izquierda. Es un sello que se activará y curará a tus pokemon. Cierra el diálogo, ve uno a la izquierda y select, es un amuleto. Desde aquí ve todo abajo, 3 a la izquierda y uno abajo. ¡batalla!
Exorcista Lina, pokemon que usa: Gastly nivel 24.
Cuando la derrotes ve todo abajo y 2 a la derecha. ¡batalla!
Exorcista Jana, pokemon que usa: Gastly nivel 22.
Cuando la derrotes ve uno a la derecha, 2 abajo, todo a la izquierda y select, es una pepita. Con este objeto en mano ve 5 a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, 2 arriba, todo a la derecha y 4 arriba. ¡batalla!
Exorcista Tamara, pokemon que usa: Haunter nivel 23.
Cuando la derrotes ve 3 abajo, uno a la derecha para subir unas escaleras y 2 a la izquierda. ¡batalla!
Exorcista Angélica, pokemon que usa: 3 Gastly nivel 22.
Cuando la derrotes ve uno a la derecha, todo abajo, uno a la izquierda y select, es precisión X. Con este objeto en mano ve uno a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda y 2 arriba. ¡batalla!
Exorcista Juliana, pokemon que usa: Gastly nivel 24, 
Cuando la derrotes ve a por la última exorcista, 2 arriba, 4 a la izquierda, todo abajo y 3 a la izquierda. ¡batalla!
Exorcista Emilia, pokemon que usa: Gastly nivel 24.
Cuando la derrotes ve uno a la izquierda, uno arriba, 3 a la izquierda, uno abajo y select, es un caramelo raro. Después ve 2 arriba, todo a la derecha y 4 abajo. ¡Se presenta una escena de algo o alguien llamado Ghost diciendo, fuera, intrusos!  y el scope silph revela a Ghost como un Marowak. Seguido de esto tendrás una batalla con ese pokemon.
Al derrotarlo saldrá un mensaje diciendo que ese ghost era el perturbado espíritu de la madre de Cubone. Cierra el diálogo, ve 2 a la izquierda para subir unas escaleras y todo arriba. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: 2 Zubat nivel 25, Golbat nivel 25.
Cuando lo derrotes cierra el pequeño diálogo que se abre y ve todo arriba. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Koffing nivel 26, Drowzee nivel 26.
Cuando lo derrotes cierra el diálogo y ve todo arriba. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Zubat nivel 23, Ratata nivel 23, Raticate nivel 23, Zubat nivel 23.
Cuando lo derrotes cierra el diálogo, ve uno arriba y habla. Es el señor fuji quien ha ido para calmar al espíritu de la madre de Cubone, pero como ya descansa en paz te dirá que vayas a su casa y ambos se irán del lugar. Cuando el diálogo se cierre ve 4 arriba, uno a la izquierda y habla. Es el señor fuji quien te regalará una pokeflauta. Con este objeto en mano ve abajo hasta salir, luego ve al centro pokemon, 4 a la izquierda y 7 arriba. Cura a tu equipo y dirígete a la ruta 12.
Nota: si te interesa obtener restos ve a por el buscaobjetos, su obtención se explica en el archivo extras.
Capítulo 11, primera opción: recorriendo las 4 rutas. ¡Hacia ciudad Fucsia!
Nota: para ir a Ciudad Fucsia hay dos caminos. Uno sería este, el recorrido por las rutas 12, 13, 14 y 15. El otro camino, que es más corto pero más difícil, es un recorrido por las rutas de bicis, 16, 17 y 18. Es difícil porque en la ruta 17 hay una pendiente y debes ir frenando la bici para poder controlarla por tu cuenta. Entonces, si quieres un camino largo pero simple, tu camino es este. Ahora, si no tienes problemas para controlar la bici y quieres llegar más rápido, ve por el otro camino. También si lo deseas puedes hacer ambas partes, para obtener más experiencia. Para ello busca segunda opción en tu editor de texto.
Por cierto, en la ruta 13 no pondré un lugar para entrenar o capturar un pokemon, pero sí lo haré solamente en la ruta 14. Esto se debe a que los pokemon de la ruta 13 son los mismos que los de las otras rutas que le siguen, pero en la ruta 14 es más fácil llegar a la hierba.
Ruta 12.
Pokemon que aparecen:
Por la hierba: Pidgey, Oddish (rojo fuego) Gloom (rojo fuego) Venonat, Bellsprout (verde hoja) Weepinbell (verde hoja)
Surfeando: Tentacool.
Primero ve todo abajo, 3 a la derecha y abajo hasta escuchar un sonido de entrada. Luego 8 abajo, a la derecha hasta subir unas escaleras, 5 arriba, 3 a la izquierda y habla. Es un npc que te regalará la mt 27, retroceso. Con este objeto en mano ve 3 a la derecha, 5 abajo, uno a la izquierda para bajar las escaleras, 3 a la izquierda y 2 abajo para salir a la otra parte de la ruta 12.
Ahora ve todo abajo, 4 a la derecha, todo abajo, uno a la izquierda y select. ¡batalla!
Pescador Néstor, pokemon que usa: Goldeen nivel 22, Poliwag nivel 22, Goldeen nivel 22.
Cuando lo derrotes ve uno arriba, todo a la izquierda, todo abajo, 4 a la izquierda, todo abajo y select. ¡batalla!
Pescador Chicho, pokemon que usa: Tentacool nivel 24, Goldeen nivel 24.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, 3 abajo, 4 a la derecha y 5 abajo. ¡batalla!
Pescador Hilario, pokemon que usa: Goldeen nivel 27.
Cuando lo derrotes ve uno abajo, 4 a la derecha, 9 abajo, uno a la derecha y select, es una hiperpoción. Luego todo abajo, todo a la izquierda y select. ¡batalla!
Pescador Eloy, pokemon que usa: Poliwag nivel 21, Shellder nivel 21, Goldeen nivel 21, Horsea nivel 21,
Cuando lo derrotes ve uno arriba, 2 a la izquierda, 4 arriba, 3 a la izquierda, todo abajo, todo a la derecha y select. ¡batalla!
Pareja joven Aga y Are (doble batalla) pokemon que usan: 2 Nidoran nivel 24.
Cuando los derrotes ve 4 a la izquierda y todo abajo. Chocarás con un Snorlax dormido, pulsa select y el juego te preguntará si quieres usar la pokeflauta. Cuando confirmes la música de la ruta dejará de sonar para ser reemplazada por el sonido de la pokeflauta, el Snorlax despertará y comenzará la, ¡batalla! Su nivel es 30 y conoce los siguientes movimientos: golpe cabeza, Bostezo, descanso y ronquido.
Después de derrotarlo/capturarlo ve uno abajo. SI tienes el buscaobjetos úsalo y obtendrás el objeto restos. 
Sigue todo hacia abajo, 4 a la derecha, todo abajo y 9 a la izquierda. ¡batalla!
Rockero Mone, pokemon que usa: Voltorb nivel 29, ELectrode nivel 29.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, todo abajo, 6 a la derecha, 7 abajo, todo a la izquierda, usa corte y 2 a la izquierda. ¡batalla!
Campista Justi, pokemon que usa: Nidoran nivel 29, Nidorino nivel 29.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, uno abajo y select, es hierro. Regresa todo a la derecha, todo abajo, 3 a la derecha, uno abajo y select. ¡batalla!
Pescador Andrés, pokemon que usa: 2 Magikarp nivel 24.
Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, 4 abajo, todo a la izquierda, usa corte, 4 a la izquierda, 4 abajo y select, es un caramelo raro. Con este objeto en mano ve todo arriba, 7 a la derecha, todo abajo, uno a la izquierda y 8 abajo, habrás llegado a la ruta 13. ¡batalla!
Dominguera Alma, pokemon que usa: Goldeen nivel 28, Poliwag nivel 28, Horsea nivel 28.
Ruta 13.
Pokemon que aparecen: Pidgey, Pidgeotto, Oddish (rojo fuego) Gloom (rojo fuego) Venonat, Bellsprout (verde hoja) Weepinbell (verde hoja) Dito.
Cuando la derrotes ve uno a la izquierda, 5 abajo y espera unos segundos. ¡batalla!
Ornitólogo Sebastián, pokemon que usa: Pidgey nivel 29, Pidgeotto nivel 29.
Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, 2 abajo, 8 a la izquierda y espera unos segundos. ¡batalla!
Dominguera Susi, pokemon que usa: Pidgey nivel 24, meowth nivel 24, Ratata nivel 24, Pikachu nivel 24, meowth nivel 24.
Cuando la derrotes ve uno arriba, 12 a la izquierda y uno arriba. ¡batalla!
Bella Lola, pokemon que usa: Ratata nivel 27, Pikachu nivel 27, Ratata nivel 27.
Cuando la derrotes ve uno a la izquierda. ¡batalla!
Bella Sol, pokemon que usa: Clefairy nivel 29, Meowth nivel 29.
Cuando la derrotes ve uno abajo y todo a la izquierda. ¡batalla!
Dominguera Valeria, pokemon que usa: 2 Poliwag nivel 30.
Cuando la derrotes ve todo a la izquierda, 2 abajo, 2 a la izquierda, uno arriba y select. ¡batalla!
Dominguera Gema, pokemon que usa: Pidgey nivel 27, Meowth nivel 27, Pidgey nivel 27, Pidgeotto nivel 27.
Cuando la derrotes ve todo a la izquierda, uno abajo, 3 a la izquierda, gira abajo y select, es un más pp. Regresa 3 pasos a la derecha, 2 arriba y todo a la izquierda. ¡batalla!
Ornitólogo Roberto, pokemon que usa: Pidgey nivel 26, Pidgeotto nivel 26, Spearow nivel 26, Fearow nivel 26.
Cuando lo derrotes ve 8 a la derecha, 2 arriba, 6 a la derecha, 2 arriba, 8 a la derecha, 2 arriba y todo a la izquierda. ¡batalla!
Ornitólogo Pastor, pokemon que usa: Spearow nivel 25, 2 Pidgey nivel 25, 2 Spearow nivel 25.
Cuando lo derrotes ve todo abajo, 6 a la izquierda y uno abajo. ¡batalla!
Motorista Javier, pokemon que usa: 3 Koffing nivel 28.
Cuando lo derrotes ve uno arriba, todo a la izquierda (habrás llegado a la ruta 14) uno arriba y select. ¡batalla!
Ornitólogo Cayetano, pokemon que usa: Pidgey nivel 28, Doduo nivel 29, Pidgeotto nivel 28.
Cuando lo derrotes ve 11 a la derecha, 2 abajo y 8 a la izquierda. ¡batalla!
Ornitólogo Melchor, pokemon que usa: Pidgey nivel 26, Spearow nivel 26, Pidgey nivel 26, Fearow nivel 26.
Cuando lo derrotes ve todo abajo, 4 a la derecha y 3 abajo. ¡batalla!
Ornitólogo Baldomero, pokemon que usa: Pidgeotto nivel 29, Fearow nivel 29.
Cuando lo derrotes ve 2 a la derecha. ¡batalla!
Ornitólogo Mauro, pokemon que usa: Spearow nivel 28, Doduo nivel 28, Fearow nivel 28.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, 18 abajo y uno a la derecha. Si no sucede nada espera unos segundos, un poco más de lo normal ya que este entrenador y el que le sigue se mueven por toda esta parte de la ruta. ¡batalla!
Ornitólogo Donato, pokemon que usa: Farfetch nivel 33.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, 15 abajo, uno a la derecha y espera unos segundos. ¡batalla!
Ornitólogo Beni, pokemon que usa: Spearow nivel 29, Fearow nivel 29, 
Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, 5 abajo y select, es una baya Pinia. Luego ve todo a la izquierda. ¡batalla!
Gemelas Lena y Tea (doble batalla) pokemon que usan: Charmander nivel 29, Squirtle nivel 29.
Cuando las derrotes ve 4 a la izquierda y todo arriba. ¡batalla!
Motorista Gerardo, pokemon que usa: Koffing nivel 29, Muk nivel 29.
Cuando lo derrotes ve uno arriba y uno a la derecha. ¡batalla!
Motorista Lucio, pokemon que usa: 2 Koffing nivel 26, Grimer nivel 26, Koffing nivel 26.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda y 2 arriba. ¡batalla!
Motorista Malen, pokemon que usa: Koffing nivel 29, Grimer nivel 29
Cuando lo derrotes ve 3 arriba. ¡batalla!
Motorista Isaac, pokemon que usa: 2 Grimer nivel 28, Koffing nivel 28.
Cuando lo derrotes ve uno arriba, todo a la izquierda, todo arriba, usa corte, 7 arriba, uno a la derecha y select, es zinc. Si quieres entrenar por aquí muévete a la derecha e izquierda, y cuando termines pégate a la pared de la izquierda, ve 27 abajo (o todo abajo y 7 arriba) todo a la izquierda, usa corte, 20 a la izquierda y espera unos segundos. Habrás llegado a la ruta 15. ¡batalla!
Dominguera Betina, pokemon que usa: Pikachu nivel 29, Raichu nivel 29.
Cuando la derrotes ve todo a la izquierda y select. ¡batalla!
Dúo fuerte Tin y Tina (doble batalla) pokemon que usan: Hitmonchan nivel 29, Hitmonlee nivel 29.
Cuando la derrotes ve 2 arriba, 15 a la izquierda y uno abajo. Si te chocas con algo al moverte a la izquierda espera 2 segundo y sigue caminando. ¡batalla!
Dominguera Celia, pokemon que usa: Clefairy nivel 33.
Cuando la derrotes ve todo a la izquierda y select, es la mt 18, danza lluvia. Con este objeto en mano regresa un largo camino a la derecha, todo abajo y 8 a la izquierda. ¡batalla!
Motorista Ernesto, pokemon que usa: 2 Koffing nivel 25, Weezing nivel 25, Koffing nivel 25, Grimer nivel 25.
Cuando lo derrotes ve 4 a la izquierda. ¡batalla!
Motorista Sandro, pokemon que usa: Koffing nivel 28, Grimer nivel 28, Weezing nivel 28.
Cuando lo derrotes ve 5 a la izquierda. ¡batalla!
Bella Gracia, pokemon que usa: Pidgeotto nivel 29, Wigglytuff nivel 26.
Cuando la derrotes ve 4 a la izquierda. ¡batalla!
Bella Olivia, pokemon que usa: Bulbasaur nivel 29, Ivysaur nivel 29.
Cuando la derrotes ve 6 a la izquierda. ¡batalla!
Dominguera Cleo, pokemon que usa: Gloom nivel 28, 2 Oddish nivel 28.
Cuando la derrotes ve todo a la izquierda y select. ¡batalla!
Ornitólogo Celso, pokemon que usa: Dodrio nivel 28, 2 Doduo nivel 28.
Cuando lo derrotes ve 2 arriba, todo a la izquierda y select. ¡batalla!
Ornitólogo Edgardo, pokemon que usa: Pidgeoto nivel 26, Farfetch nivel 26, Doduo nivel 26, Pidgey nivel 26.
Cuando lo derrotes ve uno abajo y 8 a la izquierda. ¡batalla!
Dominguera Acen, pokemon que usa: Bellsprout nivel 29, Oddish nivel 29, Tangela nivel 29.
Cuando la derrotes ve 2 arriba, a la izquierda hasta escuchar dos sonidos de entrada/salida y 10 a la izquierda. La música cambia, ya que has llegado a ciudad Fucsia. Ahora dirígete al centro pokemon, para ello primero ve todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, 11 abajo, todo a la derecha, 4 arriba y 14 a la derecha. Si das un paso hacia arriba entrarás al lugar. Después busca capítulo 12 en tu editor de texto.
Capítulo 11, segunda opción: rutas 16, 17 y 18. Hacia Ciudad Fucsia!
Si quieres saltar esta parte busca Capítulo 12 en tu editor de texto.
Vuela a ciudad Azulona y dirígete a la ruta 16. Una vez allí, ve uno abajo y todo a la izquierda. Chocarás con un Snorlax dormido, pulsa select y el juego te preguntará si quieres usar la pokeflauta. Cuando confirmes la música de la ruta dejará de sonar para ser reemplazada por el sonido de la pokeflauta, el Snorlax despertará y comenzará la, ¡batalla! Su nivel es 30 y conoce los siguientes movimientos: golpe cabeza, Bostezo, descanso y ronquido.
Después de derrotarlo/capturarlo ve uno a la izquierda. SI tienes el buscaobjetos úsalo y obtendrás el objeto restos. Sigue a la izquierda hasta escuchar 2 sonidos de entrada/salida, llegarás al camino de bicis de la ruta 16 y tu personaje montará automáticamente. Recuerda que en la bici tienes que pulsar las teclas rápido y con toques leves. Por cierto, aquí los entrenadores se mueven y por este motivo a veces tendrás que esperar unos segundos antes de pelear.
Primero ve 4 a la izquierda. ¡batalla!
Motorista Lao, pokemon que usa: Grimer nivel 29, Koffing nivel 29.
Cuando lo derrotes ve 2 a la izquierda. ¡batalla!
Calvo Koji, pokemon que usa: Machop nivel 28, Mankey nivel 28, machop nivel 28.
Cuando lo derrotes ve 2 a la izquierda. ¡batalla!
Calvo Leo, pokemon que usa: Mankey nivel 29, Machop nivel 29.
Cuando lo derrotes ve 2 a la izquierda. ¡batalla!
Motorista Hideo, pokemon que usa: Weezing nivel 33.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda y uno arriba. ¡batalla!
Motorista Rubén, pokemon que usa: Weezing nivel 28, Koffing nivel 28, Weezing nivel 28.
Cuando lo derrotes ve uno abajo y 3 a la izquierda. ¡batalla!
Calvo Cadel, pokemon que usa: Mankey nivel 29, Machop nivel 29.
Cuando lo derrotes ve 5 a la derecha y 7 abajo. La música cambia, ya que has llegado a la ruta 17. En esta ruta tu bici se moverá sola, ya que es una pendiente. ¡batalla!
Calvo Isaías, pokemon que usa: Machop nivel 29, Machamp nivel 29.
Ruta 17.
Pokemon que aparecen: Ratata, Raticate, Spearow, Fearow, Doduo.
Ahora, al derrotarlo no estarás moviéndote ya que estarás chocando con el entrenador. Hay una forma de moverse sin que la bici baje por la pendiente, y es pulsando el botón b mientras caminas, el mismo que usas para correr con las deportivas. eso sí, al ir hacia abajo te moverás más rápido. Entonces...
Cuando lo derrotes, mantén pulsado el botón B y ve Uno a la izquierda, uno abajo y 11 a la izquierda. No lo sueltes hasta que inicie la, ¡batalla!
Motorista Virgilio, pokemon que usa: Weezing nivel 28, Koffing nivel 28, Weezing nivel 28.
Cuando lo derrotes mantén pulsado el botón y ve 9 a la derecha, 5 abajo y 11 a la derecha. ¡batalla!
Calvo Rale, pokemon que usa: Mankey nivel 29, Primeape nivel 29.
Cuando lo derrotes ve 6 a la derecha y suelta el botón. ¡batalla!
Motorista Nico, pokemon que usa: 2 Voltorb nivel 29.
Cuando lo derrotes ve uno a la derecha y suelta el botón. ¡batalla!
Calvo Dero, pokemon que usa: Machoke nivel 33. A penas lo derrotes, es decir, cuando oigas la música de victoria, mantén pulsado el botón B y salta el diálogo con botón A. No sueltes el botón B, ya que la bici bajará.
Ahora ve 20 abajo, uno a la izquierda, 21 abajo y select, es un caramelo raro. Si no sucede nada ve uno abajo y select hasta obtenerlo. Con este objeto en mano suelta el botón. ¡batalla!
Calvo Cefe, pokemon que usa: Primeape nivel 29, Machoke nivel 29.
Cuando lo derrotes, sin pulsar el botón ve uno a la izquierda, espera unos 5 segundos a que llegues al final de la rampa, pulsa el botón, ve uno a la izquierda y 2 arriba. ¡batalla!
Motorista Guillermo, pokemon que usa: Koffing nivel 25, Weezing nivel 25, 2 Koffing nivel 25, Weezing nivel 25. A penas lo derrotes pulsa el botón y salta el diálogo con A.
Ahora ve arriba por 5 segundos, a la izquierda por 5 segundos, 10 arriba, 3 a la derecha, 8 arriba y select, es un max revivir. Con este objeto en mano ve 3 arriba. ¡batalla!
Motorista Julio, pokemon que usa: Weezing nivel 29, Muk nivel 29. A penas lo derrotes pulsa el botón.
Luego ve 3 a la izquierda, arriba por 18 segundos y select. ¡batalla!
Calvo Javi, pokemon que usa: 2 Mankey nivel 26, Macham nivel 26, Machop nivel 26. A penas lo derrotes mantén pulsado el botón B.
Desde aquí ve 4 a la derecha, 9 abajo y select, es un Más PP. Con este objeto en mano ve todo arriba. Si no sucede nada ve abajo hasta que inicie la, ¡batalla!
Motorista Berto, pokemon que usa: Muk nivel 33.
Y este es el último entrenador de esta ruta. Cuando lo derrotes suelta el botón, espera 5 segundos, ve uno a la derecha, espera otros 5 segundos, pulsa el botón, 17 a la derecha, 39 abajo y select, es un elixir max. Con este objeto en mano suelta el botón, deberías escuchar un sonido de atajo, eso quiere decir que ya no hay ninguna pendiente.
Ahora dirígete a la ruta 18, 10 abajo y a la derecha hasta escuchar 2 sonidos de entrada/salida. Si lo deseas, ya puedes bajarte de la bici.
Esta ruta es bien pequeña, solo hay 3 combates. Primero ve 3 abajo y 3 a la izquierda. ¡batalla!
Ornitólogo Valentín, pokemon que usa: Spearow nivel 29, Fearow nivel 29.
Cuando lo derrotes ve 2 abajo. ¡batalla!
Ornitólogo Jacobo, pokemon que usa: 2 Spearow nivel 26, Fearow nivel 26, Spearow nivel 26.
Cuando lo derrotes ve 4 a la izquierda. ¡batalla!
Ornitólogo Ramiro, pokemon que usa: Dodrio nivel 34.
Cuando lo derrotes dirígete a la ciudad yendo uno arriba, todo a la derecha, 3 arriba y 11 a la derecha. Luego dirígete al centro pokemon, 2 a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, 5 arriba y 14 a la derecha.
Capítulo 12: quinta medalla y zona Safari. ¡Obteniendo la mo surf!
Ciudad Fucsia.
Nota: recuerda que ahora puedes volar para llegar más rápido al centro pokemon. De cualquier forma, pondré las localizaciones para regresar caminando.
Localizaciones:
Tienda pokemon: 3 a la derecha para saltar, 8 arriba, 5 a la izquierda, uno arriba, usa corte, 7 arriba, 13 a la izquierda y uno arriba.
Entrada: todo a la derecha, todo abajo, usa corte, todo abajo, todo a la izquierda, 11 abajo, todo a la derecha, 4 arriba y 14 a la derecha.
Gimnasio pokemon: uno abajo, 16 a la izquierda y uno arriba.
Entrada: 16 a la derecha y uno arriba.
Zona Safari: 3 a la derecha para saltar, todo arriba, 3 a la derecha, uno arriba, usa corte, 5 arriba, 2 a la izquierda, uno arriba, usa corte una vez más, 5 arriba, 6 a la izquierda y uno arriba.
Entrada: todo abajo, 3 a la izquierda, todo abajo, usa corte, todo abajo, 3 a la derecha, uno abajo, vuelve a usar corte, todo abajo, todo a la izquierda, 11 abajo, todo a la derecha, 4 arriba y 14 a la derecha.
Casa del quita movimientos (opcional) 6 a la izquierda y uno arriba. El npc está todo arriba. Cuando le hables te preguntará si quieres que un pokemon olvide un movimiento y, si le dices que sí, solo tienes que seleccionar al pokemon, luego al movimiento y ya.
Entrada: 6 a la derecha.
Añadir info a la pokédex (opcional) 3 a la derecha para saltar, todo arriba, todo a la derecha, uno abajo, 2 a la derecha, uno arriba y habla. Es un Slowpoke que se registrará a tu pokédex. Ahora ve uno abajo, 6 a la izquierda, uno arriba, usa corte, 5 arriba, 3 a la derecha, todo arriba y pulsa select. Examinarás a un Voltorb. Luego 6 a la derecha, uno arriba y select, es un Chansey. Regresa todo a la izquierda, uno abajo, 4 a la izquierda, uno arriba, usa corte, 5 arriba, 10 a la izquierda, todo abajo, 3 a la izquierda, uno arriba y select, es un Kangaskhan. Uno abajo, 6 a la izquierda, uno arriba y select, es Kabuto. Por último ve 3 a la izquierda, todo abajo, 9 a la derecha, uno abajo y habla, es Lapras. 
Vuelve a la entrada del centro pokemon yendo todo a la derecha, todo abajo, usa corte, todo abajo, todo a la izquierda, 11 abajo, todo a la derecha, 4 arriba y 14 a la derecha.
Tutor del movimiento sustituto (opcional) 3 a la derecha para saltar, todo arriba, 3 a la derecha, uno arriba, usa corte, 5 arriba, 2 a la izquierda, uno arriba, usa corte, 5 arriba, 10 a la izquierda, 6 abajo, todo a la izquierda y habla. Luego de pulsar select otras 4 veces, el npc te preguntará si quieres que le enseñe sustituto a uno de tus pokemon.
Entrada: todo a la derecha, todo abajo, usa corte, todo abajo, 3 a la derecha, uno abajo, vuelve a usar corte, todo abajo, todo a la izquierda, 11 abajo, todo a la derecha, 4 arriba y 14 a la derecha.
Salida a la ruta 15: todo a la derecha, 11 arriba y 4 a la derecha. Si quieres entrenar ve todo a la derecha y muévete de izquierda a derecha, y cuando termines ve a la izquierda hasta escuchar 2 sonidos de entrada/salida y 10 a la izquierda, o también puedes volar al centro pokemon, desde la opción de vuelo uno a la izquierda.
Entrada: todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, 11 abajo, todo a la derecha, 4 arriba y 14 a la derecha. 
Salida a la ruta 18: uno abajo, todo a la izquierda, 13 arriba y 3 a la izquierda.
Entrada: 2 a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, 5 arriba y 14 a la derecha.
Salida a la ruta 19: 3 abajo para saltar y 4 abajo.
Entrada: 4 a la izquierda, todo arriba y 4 a la derecha.
Eso es todo.
Cuando estés listo/a dirígete al gimnasio.
Gimnasio pokemon de ciudad Fucsia.
Líder: Koga.
Tipo: Veneno.
Primero ve todo arriba y todo a la izquierda. ¡batalla!
Malabarista Nando, pokemon que usa: Drowzee nivel 34, Kadabra nivel 34.
Cuando lo derrotes ve 11 a la derecha y uno arriba. ¡batalla!
Malabarista Leno, pokemon que usa: Hypno nivel 38.
Cuando lo derrotes ve 5 arriba. ¡batalla!
Malabarista Ángel, pokemon que usa: 2 Drowzee nivel 31, Kadabra nivel 31, Drowzee nivel 31.
Cuando lo derrotes ve 5 arriba. ¡batalla!
Domador Efraín, pokemon que usa: Arbok nivel 33, Sandslash nivel 33, Arbok nivel 33.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, todo arriba, 10 a la izquierda, todo abajo, uno a la derecha, todo abajo y uno a la derecha. ¡batalla!
Domador Pedro, pokemon que usa: Sandslash nivel 34, Arbok nivel 33.
Cuando lo derrotes ve 2 a la izquierda, uno abajo y select. ¡batalla!
Malabarista Isma, pokemon que usa: Drowzee nivel 34, Hypno nivel 34.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, 4 abajo, 6 a la derecha y uno abajo, chocarás con el líder. Al hablarle, tras decir unas palabras comenzará la, ¡batalla!
Líder Koga, pokemon que usa: 2 Koffing nivel 37, Muk nivel 39, Weezing nivel 43.
Cuando lo derrotes te dará la medalla alma, que aumentará la defensa de tus pokemon y te permitirá usar la mo surf fuera de combate. Además te regalará la mt 06, tóxico. Sal del gimnasio yendo 6 a la izquierda, todo arriba, 2 a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda, todo arriba, 12 a la derecha, todo abajo, 7 a la izquierda y uno abajo. Ve al centro pokemon, cura a tus pokemon y dirígete a la zona Safari. Nota: lleva un pokemon que pueda aprender surf. No tiene que ser necesariamente de agua, Snorlax puede aprenderlo.

Zona Safari.
Pokemon que aparecen: 
Zona central: Nidoran, Exeggcute, Rhyhorn, Venonat, Nidorino (rojo fuego) Nidorina (verde hoja) Parasect, Scyther (rojo fuego) Pinsir (verde hoja) Chansey, 
Zona 1: los mismos que la zona central, Doduo, Paras y Kangaskhan.
Zona 2: los mismos que la zona principal, Tauros y Venomot.
Surfeando: slowpoke, Psyduck.
Una vez aquí ve 4 arriba. Se inicia un diálogo con un npc quien te dirá si deseas entrar, pulsa select hasta que te den las 30 safari balls, las pokeballs necesarias para capturar a los pokemon que aparecen aquí. Si te quedas sin safari ball o sin tiempo, entonces el personaje saldrá. El tiempo no corre cuando estás quieto, si no que corre al caminar. Esta zona se divide en 3 zonas plagada de objetos y por este motivo, si quieres capturar algo hazlo antes o después de hacer todo el recorrido ya que los pasos se agotarán. También puedes hacerlo en pleno recorrido sin usar repelentes, aunque no lo recomiendo ya que podrías perderte. para que puedas capturar al pokemon que desees pondré la forma de ir a las diferentes zonas debajo de esta línea. Eso sí, necesitarás surf si quieres capturar en la zona 3.
Zona 1: todo arriba, todo a la derecha, todo arriba y uno a la derecha. Para capturar algo aquí ve uno abajo, todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha y muévete de izquierda a derecha.
Entrada a la zona central: todo a la izquierda, 3 arriba y 2 a la izquierda.
Zona 2 (después de salir de la zona 1) todo a la izquierda, surf, todo a la izquierda, vuelve a surfear, todo a la izquierda, 2 abajo y 2 a la izquierda. para capturar algo ve 10 a la izquierda, 5 arriba, todo a la izquierda, todo abajo, 9 a la izquierda, 2 abajo y muévete de izquierda a derecha.
Entrada a la zona principal: pégate a la pared de la izquierda, ve 8 pasos a la derecha, 2 arriba, 9 a la derecha, 3 arriba, 6 a la derecha, 5 abajo y todo a la derecha.
Zona 2 (a penas entras a la zona central) todo arriba, 6 a la derecha, todo arriba, surfea y todo a la izquierda. para capturar algo ve 10 a la izquierda, 5 arriba, todo a la izquierda, todo abajo, 9 a la izquierda, 2 abajo y muévete de izquierda a derecha.
Salir de la zona Safari (después de salir de la zona 2) todo a la derecha, surfea, todo a la derecha, todo abajo, 16 a la izquierda y 2 abajo. Pulsa botón a para confirmar.
Salir de la zona Safari (después de salir de la zona 1) todo a la izquierda, todo abajo, 8 a la izquierda y 2 abajo. Pulsa botón a para confirmar.
Fin de las localizaciones.
Para capturar un pokemon no podrás usar a tu pokemon como lo harías normalmente, en su lugar tienes dos objetos para ayudarte. Esos objetos son piedras y cebos, al usar las piedras hay más probabilidades de que el pokemon huya, pero a su vez, más probabilidades de que no falle la safari ball. Por otro lado, al usar el cebo hay menos probabilidades de que el pokemon huya, pero más probabilidades de que falle la safari ball. En el combate, el menú es diferente siendo de la siguiente manera.
Safari balls, cebo.
rocas, escapar. 
¡Dicho esto, empecemos! Primero ve todo arriba, todo a la derecha, todo arriba, 2 a la derecha para subir unas escaleras, uno abajo, todo a la derecha, de nuevo uno abajo, todo a la derecha, todo arriba, 3 a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda y select, es una piedra hoja. Regresa 7 pasos hacia abajo, 8 a la izquierda, 3 abajo, 6 a la izquierda, 8 arriba, todo a la derecha y select, es la mt 11, día soleado.
Desde aquí ve todo a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha y select, es una poción máxima. Después todo a la derecha, uno abajo, 4 a la derecha, 2 arriba, 6 a la derecha, todo abajo, 6 a la derecha, uno abajo y select, es un restaura todo. Con estos objetos en tu poder dirígete a la siguiente zona yendo 6 arriba, todo a la izquierda, 2 abajo y a la izquierda hasta escuchar un sonido de escaleras.
Cuando llegues ve 10 a la izquierda, todo arriba, 7 a la derecha, 7 arriba, 3 a la izquierda, 2 abajo, 13 a la izquierda, todo arriba y select, es una garra rápida. Regresa un paso hacia abajo, 13 a la derecha, 2 arriba, 3 a la derecha, 7 abajo, 8 a la izquierda, 6 abajo, 6 a la izquierda, 7 arriba, todo a la izquierda, todo abajo, 3 a la izquierda, todo arriba, 7 a la derecha, uno arriba y select, es la mt 47, ala de acero. 
Después ve un paso hacia abajo, 6 a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda y select, es una proteína. Luego 22 a la izquierda, todo abajo, uno a la izquierda, 2 abajo para subir unas escaleras, 12 abajo, todo a la izquierda y select, es un objeto clave, dientes de oro. Con este objeto en mano ve 3 arriba, 12 a la izquierda, uno abajo y select, es la mt 32, doble equipo. Uno arriba, 3 a la izquierda y select, es un revivir.
Ahora ve 2 a la izquierda y arriba hasta entrar a una casa, habrás entrado a la casa secreta que se nombra en muchos carteles de este lugar. Una vez aquí ve 2 a la derecha, todo arriba y habla. Es un npc que dirá que eres la primera persona que llega a la casa secreta y, como recompensa te regalará la mt 03, surf. Con este valioso objeto en tu inventario ve 2 a la izquierda, abajo hasta salir de la casa, enséñale surf a un pokemon, luego ve todo abajo, surfea (recuerda moverte rápidamente cuando estés en el agua) todo abajo, 3 a la izquierda, 5 abajo, todo a la derecha y select, es una poción máxima. todo arriba, todo a la derecha, uno arriba, 4 a la derecha, 3 abajo, uno a la izquierda y select, es un revivir máximo.
Solo quedan dos objetos. Ve todo a la derecha, 2 abajo, 2 a la derecha para subir las escaleras, sigue todo a la derecha, surfea, 6 a la derecha, todo arriba y select, es una pepita. Uno arriba, 2 a la derecha y select, es una piedra hoja. Ahora solo muévete de izquierda a derecha hasta oír el sonido de un timbre, quiere decir que el tiempo se ha agotado. Pero da igual, has tenido el tiempo suficiente para obtener todos los objetos de la zona. Cierra el diálogo, ve abajo hasta salir, luego todo abajo, 3 a la izquierda, todo abajo, usa corte, todo abajo, 3 a la derecha, uno abajo, vuelve a usar corte, todo abajo, todo a la derecha, 7 abajo, 3 a la derecha y uno arriba para entrar a la casa del guardia de la zona.
Por si te has perdido, te explicaré para qué es necesario venir aquí. Si investigas por la ciudad, hablando con todos los npc, dirán que el guardia ha perdido su dentadura y lógicamente no se le entiende nada. Por otro lado, en la zona Safari había un cartel que decía que si entregabas la dentadura al guardia, él te daría una recompensa.
El guardia está yendo 3 a la izquierda y todo arriba. Cuando pulses select el personaje entregará la dentadura y, a cambio, el guardia te dará la mo 04, fuerza. Justo aquí hay una roca para mover, pero es opcional. SI no te interesa ve 3 a la derecha y abajo hasta salir.
Enséñale fuerza a un pokemon, ve todo a la derecha, activa fuerza (pulsando select 3 veces y una vez más luego del grito del pokemon) 2 a la derecha, uno arriba y select, es un caramelo raro.
Nota: cuando empujes una roca muévete un poco más lento.
Ahora sal de la casa yendo 5 a la izquierda, abajo hasta salir, vuela a ciudad Azulona y dirígete a la ruta 7.
Una vez en la ruta ve 10 a la derecha para saltar, 8 abajo y a la derecha hasta escuchar un sonido de entrada, habrás entrado a la caseta que conecta ciudad Azulona con ciudad Azafrán. Después ve 5 a la derecha, se inicia un diálogo con un guardia quien, al ver el té que llevas (el que te había regalado la anciana en la mansión) te lo pedirá. Luego de beberlo te dejará pasar y además, le dará ese té a todos los guardias que no te permitían pasar por estar sedientos. Cuando el diálogo se cierre ve uno abajo y a la derecha hasta escuchar un sonido de escaleras, habrás llegado a ciudad Azafrán.
Capítulo 13: silph S.A. Frustrando el gran plan del equipo rocket, una vez más!
Ciudad Azafrán.
Esta ciudad está invadida por soldados del equipo rocket, y antes de ganar tu sexta medalla tendrás que derrotarlos.
Primero ve 7 a la derecha, 12 abajo y 9 a la derecha, si das un paso hacia arriba entrarás al centro pokemon.
Localizaciones:
Silph S.A: 7 a la izquierda, 7 arriba, 16 a la derecha y 2 arriba.
Entrada: uno abajo, 16 a la izquierda, 7 abajo y 7 a la derecha.
Tienda pokemon: 7 a la izquierda, 6 arriba, todo a la derecha, 10 arriba, 12 a la izquierda y 2 arriba.
Entrada: uno abajo, 8 a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, 5 abajo y 9 a la derecha.
Gimnasio pokemon: uno abajo, todo a la derecha, todo arriba, 6 a la izquierda y 3 arriba.
Entrada: todo abajo, todo a la derecha, 23 abajo, 26 a la izquierda, uno abajo, 8 a la izquierda y uno arriba.
Dojo karate: 7 a la izquierda, 23 arriba (o todo arriba y uno abajo) 6 a la derecha, uno arriba, 12 a la derecha, 2 arriba, 5 a la derecha y uno arriba.
Entrada: 5 a la izquierda, 2 abajo, 12 a la izquierda, uno abajo, 6 a la izquierda, 23 abajo y 7 a la derecha.
Obteniendo la mt 29 (opcional) uno abajo, 19 a la derecha y 2 arriba para entrar. Después ve 3 a la derecha, todo arriba y habla. Es un npc que te dará la mt 29, psíquico. Cierra el diálogo y ve todo abajo, 3 a la izquierda y uno abajo para salir.
Entrada: uno abajo, 19 a la izquierda y uno arriba.
Salida a la ruta 5: 7 a la izquierda, 23 arriba (o todo arriba y uno abajo) 6 a la derecha, uno arriba, 11 a la derecha y arriba hasta escuchar 2 sonidos de entrada/salida.
Entrada: 9 abajo, 11 a la izquierda, uno abajo, 6 a la izquierda, 23 abajo y 7 a la derecha.
Salida a la ruta 8: 7 a la izquierda, 7 arriba, todo a la derecha, 5 arriba y a la derecha hasta escuchar 2 sonidos de entrada/salida.
Entrada: todo a la izquierda, 5 abajo, todo a la izquierda, 7 abajo y 9 a la derecha.
Eso es todo.
Ahora, si lo deseas compra objetos curativos ya que se vienen muchos combates y, cuando estés listo/a, dirígete a Silph S.A.
Este lugar tiene 10 pisos, sin contar la planta baja. Aquí podrás obtener una gran cantidad de objetos y un pokemon muy bueno. Pero, si no quieres tener tantas batallas y todo eso, has solamente la parte de la llave magnética y, una vez en el ascensor, en vez de ir 3 abajo para ir al primer piso, ve 2 abajo para ir al segundo. Para no perderte en las indicaciones recomiendo hacer toda la parte del segundo piso, regresar al ascensor y ahí buscar la frase "no es opcional" en tu editor de texto. ¡Comencemos!
Lo primero que tendrás que hacer es ir al octavo piso para buscar una llave magnética que te permitirá abrir todas las puertas del lugar. A ese piso tendrás que llegar utilizando una baldosa teletransportadora situada en el cuarto piso.
Ve todo arriba, 14 a la derecha, 2 arriba para entrar a un ascensor, 2 a la izquierda, todo arriba, select para acceder a las opciones del panel, 4 arriba para ir al cuarto piso y select. Sal del ascensor yendo 2 a la derecha y 3 abajo, luego todo a la derecha y uno abajo. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Hypno nivel 33.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, uno abajo, 5 a la izquierda, 3 abajo, todo a la derecha y select, es un más pp. Con este objeto en mano ve 8 a la izquierda. ¡batalla!
Malabarista Rodrigo, pokemon que usa: Kadabra nivel 29, Mr. Mime nivel 29
Cuando lo derrotes ve 5 a la derecha, 3 arriba, 17 a la izquierda y espera unos segundos. ¡batalla!
Científico Benito, pokemon que usa: Magneton nivel 26, Magnemite nivel 26, Koffing nivel 26, Weezing nivel 26.
Cuando lo derrotes ve 2 a la izquierda y 12 abajo. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Arbok nivel 33.
Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, 2 abajo para pisar una baldosa teletransportadora, uno a la izquierda, uno a la derecha para pisar la misma baldosa y girar a la derecha, uno abajo, todo a la derecha y select, es la llave magnética. Con este objeto en mano ve todo a la izquierda, uno arriba para pisar la baldosa, uno a la izquierda, uno a la derecha para regresar al cuarto piso, uno arriba, uno a la izquierda y abre la puerta. Esto quiere decir que deberás pulsar select y luego del sonido otra vez select o botón b.
Ahora ve todo a la izquierda, todo abajo, 5 a la izquierda, 2 arriba y select, es la mt 01, puño certero. Regresa 2 pasos hacia abajo, todo a la derecha, 2 arriba, 3 a la derecha, 10 arriba, uno a la izquierda, abre la puerta, todo a la izquierda y select, es una proteína. Por último, ve todo a la derecha, uno arriba, todo a la derecha, 2 arriba, 11 a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, 4 abajo, uno a la izquierda, abre la puerta, todo a la izquierda, 3 abajo, todo a la izquierda y select, es un elixir. ¡Un piso menos!  regresa al ascensor yendo todo a la derecha, 2 arriba, 4 a la derecha, todo arriba, 7 a la derecha, 3 arriba, 6 a la derecha, 3 arriba para entrar, 2 a la izquierda, todo arriba, select para acceder a las opciones del panel, 3 abajo y select para ir al primer piso.
Luego sal del ascensor (2 a la derecha y abajo hasta salir) ve todo abajo y todo a la derecha. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Golbat nivel 25, 2 Zubat nivel 25, Raticate nivel 25, Zubat nivel 25.
Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, todo abajo y 10 a la izquierda. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Cubone nivel 29, Zubat nivel 29.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, 8 abajo, todo a la derecha y 2 arriba. ¡batalla!
Científico Jerónimo, pokemon que usa: Magnemite nivel 28, Voltorb nivel 28, Magneton nivel 28.
Cuando lo derrotes ve 2 abajo, todo a la izquierda, todo arriba, 9 a la izquierda, uno arriba, abre la puerta, 3 arriba, todo a la derecha, todo arriba y pulsa select 3 veces. Es un npc que, si confirmas, le enseñará onda trueno a un pokemon de tu equipo.
Cuando termines regresa 4 pasos a la izquierda, todo abajo, abre la puerta, todo abajo, todo a la derecha y select, es una ultraball. Con este objeto en mano regresa 5 pasos a la izquierda, uno arriba y habla. ¡batalla!
Científico Rogelio, pokemon que usa: Grimer nivel 26, Weezing nivel 26, Kofing nivel 26, Weezing nivel 26.
Cuando lo derrotes dirígete al ascensor yendo uno a la derecha, 8 arriba, 24 a la derecha, 7 arriba, 8 a la izquierda, 2 arriba para entrar, 2 a la izquierda, todo arriba, select para activar el panel, uno arriba y select para ir al segundo piso.
Ahora sal del ascensor y ve todo abajo. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Raticate nivel 28, Hypno nivel 28, Ratikate nivel 28.
Cuando lo derrotes ve 10 abajo, 12 a la derecha, uno arriba y select, es una proteína. Regresa 9 pasos a la izquierda, 6 arriba, todo a la izquierda, abre la puerta, todo a la izquierda, 3 arriba, 5 a la izquierda, 2 abajo, 2 a la izquierda, abre otra puerta, todo a la izquierda, uno arriba y select, es una hiperpoción. Con este objeto en mano ve uno arriba, 4 a la izquierda, uno abajo y select. ¡batalla!
Científico Jose, pokemon que usa: Electrode nivel 29, Weezing nivel 29.
Cuando lo derrotes dirígete al ascensor yendo uno arriba, todo a la derecha, 2 abajo, todo a la derecha, de nuevo todo abajo, todo a la derecha, uno arriba, 3 a la derecha, arriba hasta entrar, 2 a la izquierda, todo arriba, select, uno arriba y select para ir al tercer piso.
Sal del ascensor y ve 4 abajo, 7 a la derecha, todo abajo, uno a la izquierda, 7 abajo, 2 a la derecha, uno arriba y select, es la mt 41, tormento. Después Uno abajo, 4 a la derecha y select, es hierro. Regresa 2 pasos a la izquierda y 2 arriba. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Ekans nivel 28, Zubat nivel 28, Cubone nivel 28.
Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, 2 arriba, 5 a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha, 3 arriba, todo a la izquierda, 11 abajo y todo a la izquierda. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Machop nivel 29, Drowzee nivel 29.
Cuando lo derrotes ve todo arriba, abre la puerta, 3 arriba y uno a la izquierda. ¡batalla!
Científico Rodolfo, Pokemon que usa: Electrode nivel 33.
Cuando lo derrotes ve todo abajo, todo a la izquierda, uno abajo, 7 a la izquierda, uno arriba, abre la puerta, todo arriba y select, es una cuerda huida. Uno a la izquierda y select, es una cura total. Y por último, uno arriba y select, es un revivir máximo. Habiendo explorado todo este piso regresa al ascensor yendo todo abajo, 19 a la derecha, arriba hasta entrar, 2 a la izquierda, todo arriba, select, 2 arriba y select para ir al quinto piso, ya que el cuarto lo has explorado antes.
Sal del ascensor y ve uno abajo, uno a la derecha y select. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Machop nivel 29, Machoke nivel 29.
Cuando lo derrotes ve todo a la izquierda, 2 abajo, 6 a la izquierda, uno abajo y select, es un carburante. Regresa 6 pasos a la derecha, 10 abajo y todo a la derecha. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: 2 Zubat nivel 28, Golbat nivel 28, 
Cuando lo derrotes ve 7 a la izquierda y 2 arriba. ¡batalla!
Científico Tirso, pokemon que usa: Voltorb nivel 25, Koffing nivel 25, Magneton nivel 25, Magnemite nivel 25, Koffing nivel 25.
Cuando lo derrotes ve uno abajo, todo a la izquierda, abre la puerta, 3 a la izquierda, 2 arriba, uno a la izquierda y select, es un más pp. Luego todo abajo, 2 a la izquierda, uno arriba y select, es un Especial X. Es momento de regresar al ascensor yendo todo a la derecha, 2 arriba, todo a la derecha, 2 abajo, todo a la derecha, todo arriba, 10 a la izquierda, uno arriba para entrar, 2 a la izquierda, todo arriba, select, uno arriba y select para ir al sexto piso.
Cuando salgas del ascensor ve uno abajo. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: 2 Cubone nivel 29.
Cuando lo derrotes ve uno abajo, 2 a la derecha, uno abajo, abre la puerta, 5 abajo, todo a la izquierda y select, es zinc. Después Todo a la derecha y select, es la mt 08, corpulencia. Luego ve 3 a la izquierda, uno abajo, abre la puerta y 3 abajo. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Sandshrew nivel 29, Sandslash nivel 29.
Cuando lo derrotes ve todo arriba, uno a la izquierda, 3 arriba y todo a la izquierda. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Raticate nivel 26, Arbok nivel 26, Kofing nivel 25, Golbat nivel 26.
Cuando lo derrotes ve 4 a la derecha, todo abajo, 12 a la izquierda, 5 arriba y uno a la izquierda. ¡batalla!
Científico Josué, pokemon que usa: Electrode nivel 29, Muk nivel 29.
Cuando lo derrotes ve uno abajo, todo a la izquierda, uno arriba y select, es calcio. Regresa al ascensor yendo todo a la derecha, uno arriba, todo a la derecha, todo abajo, 12 a la derecha, todo arriba, 6 a la derecha, uno arriba para entrar, 2 a la izquierda, todo arriba, select, uno arriba y select para ir al séptimo piso.
Sal del ascensor, ve uno abajo y 2 a la derecha. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Raticate nivel 26, Arbok nivel 26, Golbat nivel 26, Koffing nivel 26.
Cuando lo derrotes ve 8 a la izquierda, todo abajo, 8 a la derecha, todo arriba y select, es hierro. Después uno abajo, todo a la derecha y select, es una pepita. Con estos objetos en tu poder ve 4 a la izquierda, 7 abajo y todo a la izquierda. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Weezing nivel 28, Koffing nivel 28, Golbat nivel 28.
Cuando lo derrotes ve uno arriba, 7 a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha y select. ¡batalla!
Científico Pascual, pokemon que usa: Grimer nivel 29, Electrode nivel 29.
Cuando lo derrotes ve al ascensor. Todo abajo, 7 a la derecha, todo arriba, 7 a la derecha, uno arriba para entrar, 2 a la izquierda, todo arriba, select, uno arriba y select para ir al octavo piso.
En este piso hay un npc que curará a tus pokemon. Cuando salgas ve todo a la derecha, todo abajo y 4 a la izquierda. ¡batalla!
Científico Manu, pokemon que usa: Voltorb nivel 28, Koffing nivel 28, Magneton nivel 28.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, todo arriba, 4 a la izquierda, uno arriba, abre la puerta, todo arriba, abre otra puerta, 3 arriba, 6 a la izquierda y todo abajo. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Golbat nivel 28, Drowzee nivel 28, Hypno nivel 28, Machop nivel 28.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, uno abajo, uno a la izquierda, abre la puerta, 3 a la izquierda, uno arriba y select, es una poción máxima. Con este objeto en mano ve uno abajo, todo a la izquierda y habla. Es el npc que curará a tu equipo. Luego ve 2 a la derecha, todo arriba y select, es calcio. Con este objeto en mano ve uno a la derecha, uno arriba, 3 a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, abre la puerta y 3 a la izquierda. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Drowzee nivel 28, Grimer nivel 28, Machop nivel 28.
Cuando lo derrotes ve 5 a la derecha, 6 abajo, 8 a la derecha, todo arriba, uno a la derecha, todo arriba, 9 a la derecha, uno arriba para entrar al ascensor, 2 a la izquierda y todo arriba.
Ahora tienes dos opciones. La primera es ir directo a la historia, y la segunda es tener unas batallas con los soldados de los siguientes pisos para ganar un poco más de experiencia y obtener algunos objetos. Si quieres pasar ya a la historia pulsa select, 6 abajo y select para ir al segundo piso. Luego busca la palabra opcional en tu editor de texto.
Para tener las batallas que faltan pulsa select, uno arriba y select para ir al noveno piso.
Cuando salgas del ascensor ve 5 abajo, todo a la izquierda y select, es un más ps. Con este objeto en mano ve 2 a la derecha, todo arriba, 8 a la izquierda y espera unos segundos, pueden ser varios ya que este npc camina por toda esta parte de la sala. ¡batalla!
Científico Tobías, pokemon que usa: Magnemite nivel 29, Koffing nivel 29.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda y todo abajo. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Machoke nivel 33.
Cuando lo derrotes ve 3 a la derecha, 2 abajo, uno a la izquierda y select, es un carburante. 3 abajo, 3 a la izquierda, uno arriba y select, es un caramelo raro. Y por último, 2 a la izquierda, 3 arriba, uno a la derecha y select, es una ultra ball. Regresa al ascensor yendo todo abajo, todo a la derecha, todo arriba, 3 a la izquierda, todo arriba, 10 a la derecha, uno arriba para entrar, 2 a la izquierda, todo arriba, select, uno arriba y select para ir al décimo piso.
Sal del ascensor, ve 3 a la derecha y 3 abajo. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: 2 Ratata nivel 25, Zubat nivel 25, Raticate nivel 25, Ekans nivel 25.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, 11 abajo, uno a la derecha y select, es zinc. Con este objeto en mano regresa al ascensor. todo arriba, 2 a la izquierda, uno arriba para entrar, 2 a la izquierda, todo arriba, select, 8 abajo y select para ir al segundo piso.
Esto ya no es opcional.
Sal del ascensor y ve 8 abajo, todo a la izquierda, 2 abajo, 5 a la izquierda para pisar una baldosa y 3 a la izquierda. Una vez más tu rival por aquí... ¡batalla!
Rival, pokemon que usa:
Si escogiste a Bulbasaur: Pidgeot nivel 37, Exeggcute nivel 38, Gyarados nivel 35, Alakazam nivel 35, Charizard nivel 40.
Si escogiste a squirtle: Pidgeot nivel 38, Gyarados nivel 38, Growlithe nivel 35, Alakazam nivel 35, Venusaur nivel 40.
Si escogiste a Charmander: Pidgeot nivel 38, Growlithe nivel 38, Exeggcute nivel 35, Alakazam nivel 35, Blastoise nivel 40.
Cuando lo derrotes cierra el diálogo, ve 2 a la izquierda, todo abajo y habla. Es un empleado de la compañía quien te regalará el pokemon Lapras. Luego de obtenerlo saldrá la pregunta de siempre, si deseas ponerle un mote. Cierra el diálogo, ve uno a la derecha, 2 abajo, 4 a la derecha para pisar una baldosa y todo abajo. ¡batalla!
Soldado Rocket, pokemon que usa: Cubone nivel 32, Drowzee nivel 32, Marowak nivel 32.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, 5 abajo, 9 a la derecha y select, es un revivir. Con este objeto en mano regresa 4 pasos a la izquierda, uno arriba, abre la puerta y ve 3 arriba. En esa sala está Giovanni con el presidente de la compañía. A penas entres, él te dirá que no interfieras y comenzará la, ¡batalla!
Jefe Giovanni, pokemon que usa: Nidorino nivel 37, Rhyhorn nivel 37, Kangaskhan nivel 35, Nidoqueen nivel 41.
Cuando lo derrotes dirá que el equipo rocket no caerá y cosas así, cierra el diálogo y ve 6 arriba, todo a la derecha y habla. Es el presidente quien, como agradecimiento por salvarlos a todos, te regalará una master ball.
Habiendo arruinado los planes del equipo rocket sal del lugar usando una cuerda huida, cura a tus pokemon y dirígete al dojo karate.
Capítulo 14: Dojo Karate y sexta medalla. ¡Hacia Isla Canela!
En este dojo podrás obtener un pokemon de tipo lucha si vences a todos los entrenadores.
Primero ve todo arriba. ¡batalla!
Karateka Hitoshi, pokemon que usa: Machop nivel 31, Mankey nivel 31, Primeape nivel 31.
Cuando lo derrotes comenzará otra, ¡batalla!
Karateka Hideki, pokemon que usa: Machop nivel 32, Machoke nivel 32.
Cuando lo derrotes ve 2 arriba. ¡batalla!
Karateka Aarón, pokemon que usa: Primeape nivel 36.
Cuando lo derotes te desafiarán a otra, ¡batalla!
Karateka Migue, pokemon que usa: 2 Mankey nivel 31, Primeape nivel 31.
Cuando lo derrotes ve todo arriba a por el último entrenador. ¡batalla!
Karateka Koichi, pokemon que usa: Hitmonlee nivel 37, Hitmonchan nivel 37.
Cuando lo derrotes, si le hablas te dirá que escojas uno de esos dos pokemon como premio. El primero es Hitmonchan, se encuentra yendo uno a la derecha y todo arriba. Si pulsas select el juego te preguntará si quieres ese pokemon, pulsa select para confirmar. El segundo es Hitmonlee, se encuentra yendo uno a la izquierda y todo arriba. Lo mismo, pulsa select y el juego te preguntará si lo quieres.
Con un nuevo pokemon ve todo abajo, uno a la derecha si escogiste a Hitmonlee o uno a la izquierda si escogiste a Hitmonchan, y abajo hasta salir. Luego ve al centro pokemon, cura a tu equipo y dirígete al gimnasio.
Gimnasio pokemon de ciudad Azafrán.
Líder: Sabrina.
Tipo: psíquico.
El puzzle de este gimnasio consiste en ir pulsando interruptores y pisar baldosas teletransportadoras hasta llegar a la líder.
Primero ve todo a la derecha, 3 arriba para pisar una baldosa, 4 a la izquierda y 2 arriba. ¡batalla!
Médium Silvio, pokemon que usa: 2 Slowpoke nivel 33, Slowbro nivel 33.
Cuando lo derrotes ve todo a la derecha, uno arriba para pisar una baldosa y todo a la izquierda. ¡batalla!
Médium Tor, pokemon que usa: Mr. Mime nivel 34, Kadabra nivel 34.
Cuando lo derrotes ve a la izquierda hasta pisar una baldosa y todo a la derecha. ¡batalla!
Médium Luismi, pokemon que usa: Kadabra nivel 31, Slowpoke nivel 31, Mr. Mime nivel 31, Kadabra nivel 31.
Cuando lo derrotes ve todo abajo y todo a la derecha. ¡batalla!
Exorcista Tirsa, pokemon que usa: 2 Gastly nivel 33, Haunter nivel 33.
Cuando lo derrotes ve todo abajo, a la izquierda hasta pisar una baldosa, 2 a la izquierda y 2 arriba. ¡batalla!
Exorcista Dalia, pokemon que usa: Gastly nivel 34, Haunter nivel 34.
Cuando la derrotes ve todo abajo y todo a la izquierda. ¡batalla!
Exorcista Narcisa, pokemon que usa: Haunter nivel 38.
Cuando lo derrotes ve a por el último entrenador. Todo abajo, a la izquierda hasta pisar una baldosa, 4 a la izquierda y 2 arriba. ¡batalla!
Médium Patricio, pokemon que usa: Slowbro nivel 38.
Cuando lo derrotes ve todo abajo, a la izquierda hasta pisar una baldosa, 4 a la izquierda y todo arriba para chocar con la líder. Si le hablas, luego de decir unas palabras comenzará la, ¡batalla!
Líder Sabrina, pokemon que usa: Kadabra nivel 38, Venomot nivel 38, Mr. Mime nivel 37, Alakazam nivel 43.
Cuando la derrotes te dará la medalla Pantano. Con ella, todos los pokemon hasta nivel 70 te obedecerán. Además te regalará la mt 04, paz mental. Sal del gimnasio yendo 4 a la derecha, abajo hasta pisar una baldosa, a la derecha hasta pisar 2 baldosas, 3 arriba para transportarte, todo a la derecha hasta transportarte, todo abajo, 4 a la izquierda y uno abajo. Luego ve al centro pokemon, cura a tus pokemon y vuela a pueblo Paleta.
Estando en el pueblo ve 4 a la derecha, todo abajo, surfea, 10 abajo y todo a la derecha, habrás llegado a la ruta 21. 
Ruta 21.
Pokemon que aparecen: Tangela (solo en la hierba) Tentacool (surfeando).
Si quieres entrenar en esta parte muévete de izquierda a derecha, y cuando termines pégate a la pared de la derecha.
Ahora regresa un paso a la izquierda, ve todo abajo, surfea, todo abajo, vuelve a surfear, todo a la izquierda y select. ¡batalla!
Pescador Ronaldo, pokemon que usa: Seaking nivel 28, Goldeen nivel 28, 2 Seaking nivel 28.
Cuando lo derrotes ve uno arriba, surfea, todo a la derecha y select. ¡batalla!
Pescador Guido, pokemon que usa: 6 Magikarp nivel 27.
Cuando lo derrotes ve uno abajo, surfea, todo abajo y select. ¡batalla!
Hermanos Ía e Igor (doble batalla) pokemon que usan: Seadra nivel 33, Starmie nivel 33.
Cuando los derrotes ve 5 a la izquierda y 11 abajo. ¡batalla!
Nadador Sergio, pokemon que usa: Seadra nivel 33, Tentacruel nivel 33.
Cuando lo derrotes ve todo abajo, 3 a la izquierda para salir del mar, uno abajo, uno a la derecha y select. ¡batalla!
Pescador Claudio, pokemon que usa: Shellder nivel 31, Cloyster nivel 31.
Cuando lo derrotes ve todo abajo, surfea, 5 a la derecha, todo abajo y select. ¡batalla!
Pescador Narciso, pokemon que usa: Seaking nivel 33, Goldeen nivel 33.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, surfea y 11 abajo. ¡batalla!
Nadador Omar, pokemon que usa: Starmie nivel 37.
Cuando lo derrotes ve 3 abajo, 4 a la izquierda y espera unos segundos. ¡batalla!
Nadador Román, pokemon que usa: Poliwhirl nivel 32, Seadra nivel 32, Tentacool nivel 32.
Cuando lo derrotes ve a por el último entrenador, 3 a la derecha y todo abajo. ¡batalla!
Nadador Jeromo, pokemon que usa: Staryu nivel 33, Wartortle nivel 33.
Cuando lo derrotes ve 7 abajo para salir del mar y 5 abajo (recuerda caminar normalmente) la música cambia, ya que has llegado a Isla Canela.
Capítulo 15: Isla canela y mansión Pokemon. ¡Séptima medalla!
Isla Canela.
Primero ve 3 a la derecha, todo abajo, 6 a la derecha, 5 abajo y 7 a la izquierda. Si das un paso hacia arriba entrarás al centro pokemon.
Localizaciones:
Tienda pokemon: 5 a la derecha y uno arriba.
Entrada: 5 a la izquierda.
Gimnasio pokemon: 7 a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda y uno arriba.
Entrada: uno a la derecha, 7 abajo y 7 a la izquierda.
Mansión pokemon: 8 a la derecha, 5 arriba, todo a la izquierda, uno arriba, 4 a la izquierda y 3 arriba. Si quieres entrenar muévete de izquierda a derecha, y cuando termines pégate a la pared de la izquierda, ve 7 a la derecha y uno abajo.
Entrada: 2 abajo, 4 a la derecha, uno abajo, todo a la derecha, 5 abajo y 8 a la izquierda.
Laboratorio (solamente si quieres obtener a los pokemon fósil) todo a la izquierda y 3 arriba. Luego todo arriba, 21 a la derecha (o todo a la derecha y 2 a la izquierda) uno arriba para subir unas escaleras, 3 a la derecha, 5 arriba, uno a la derecha y habla. Si no sucede nada ve uno a la derecha, uno arriba y habla. Es el científico que se encarga de revivir los fósiles, cuando le digas que sí y selecciones al fósil tu personaje lo entregará, luego te dirá que tardará un poco. Ahora solo tienes que bajar y subir las escaleras. para ello ve todo a la izquierda, todo abajo, 2 a la izquierda, uno abajo para bajar, uno arriba para volver a subir, 3 a la derecha, 5 arriba, uno a la derecha y habla. Si no sucede nada ve uno a la derecha, uno arriba y habla. Al hablarle te dará el pokemon fósil.
Para obtener a Aerodactil guarda la partida en alguna ranura, ve uno arriba, uno a la derecha y habla, luego vuelve a hacer lo mismo. baja, sube, regresa y háblale. Cuando termines ve 2 a la izquierda, todo abajo, 2 a la izquierda, uno abajo para bajar las escaleras, 21 a la izquierda (o todo a la izquierda y 2 a la derecha) y 4 abajo para salir.
Entrada: 2 abajo y 6 a la derecha.
Eso es todo.
Para ir al gimnasio deberás conseguir la llave que se encuentra en la mansión pokemon. Antes de ir a esa mansión asegúrate de tener repelentes.
Mansión Pokemon.
Pokemon que aparecen: Raticate, Koffing, Grimer, Ratata, Growlithe (rojo fuego) Vulpix (verde hoja) Weezing, Muk, Dito (en el sótano)
Primero ve 10 arriba, todo a la izquierda, 2 arriba, uno a la izquierda y select, es una piedra lunar. Con este objeto en mano ve 5 arriba, todo a la derecha, todo arriba, 5 a la derecha, 2 abajo y select, es una cuerda huida. Regresa un paso hacia arriba, 12 a la izquierda, 4 abajo y 2 a la izquierda. ¡batalla!
Joven Flavio, pokemon que usa: 2 Ekans nivel 33, Raticate nivel 33.
Cuando lo derrotes ve uno arriba, 3 a la izquierda, uno arriba y pulsa select 4 veces. has pulsado el botón secreto de una estatua que ha abierto una puerta. Para entrar por esa puerta ve uno a la derecha, 2 arriba, 18 a la derecha, 11 abajo, todo a la derecha y select, es una proteína. 
Regresa 2 a la izquierda, 7 arriba, 7 a la izquierda, todo abajo, 2 a la izquierda, 3 abajo, 5 a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha para subir unas escaleras, todo abajo, uno a la derecha, 5 abajo y uno a la izquierda. Si no sucede nada pulsa select. ¡batalla!
Ladrón Amadeo, pokemon que usa: Charmander nivel 34, Charmeleon nivel 34.
Cuando lo derrotes ve uno arriba, 2 a la derecha, 3 arriba, todo a la derecha, 11 abajo, todo a la derecha, todo arriba y select, es zinc. Luego 6 abajo, 4 a la izquierda, todo arriba, 10 a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, todo abajo y select, es calcio.
Ahora, como dato curioso, en esta mansión hay diarios que hablan sobre 2 pokemon, mew y su cría al que llamaron mewtwo. 
Regresa 4 arriba, 12 a la izquierda, 9 abajo, todo a la izquierda, 5 abajo, 5 a la izquierda, 3 arriba, uno a la derecha para subir unas escaleras, todo abajo, 2 a la izquierda, uno abajo y select, es una poción máxima. Con este objeto en mano ve todo arriba, uno a la izquierda, uno arriba y select. ¡batalla!
Ladrón Simón, pokemon que usa: Ninetales nivel 38.
Cuando lo derrotes ve 3 a la derecha, 2 arriba, uno a la izquierda para volver al segundo piso, 3 abajo, 7 a la izquierda, uno arriba, pulsa select 4 veces para activar un botón, 13 a la derecha, 11 arriba, 6 a la izquierda, todo arriba y uno a la derecha para subir unas escaleras.
Desde aquí ve 3 abajo, todo a la derecha, 2 arriba, todo a la derecha, 2 abajo, todo a la derecha y select, es hierro. Con este objeto en mano ve todo a la izquierda, 2 arriba, todo a la izquierda, 2 abajo, 10 a la izquierda, uno arriba, pulsa select 4 veces para pulsar un botón, 5 a la derecha, todo abajo y todo a la derecha. ¡batalla!
Científico Arturo, pokemon que usa: Magnemite nivel 33, Magneton nivel 33, Voltorb nivel 33.
Cuando lo derrotes ve 12 a la derecha, uno arriba, uno a la derecha y select, es un caramelo raro. Regresa 7 pasos a la izquierda, todo abajo, todo a la derecha, 3 arriba, 3 a la izquierda para bajar unas escaleras, 2 a la izquierda, 5 arriba, 2 a la derecha y select, es un más ps. Luego ve 2 pasos a la izquierda, 5 abajo, 3 a la derecha para subir las escaleras, 2 abajo, todo a la izquierda, 6 arriba, 7 a la izquierda, 4 abajo para tirarte por un agujero y 2 abajo. ¡batalla!
Científico Tico, pokemon que usa: Electrode nivel 29, Weezing nivel 29.
Cuando lo derrotes ve 2 a la izquierda, 9 abajo, 11 a la derecha, uno arriba y select, es un carburante. Regresa 6 pasos hacia arriba, a la izquierda hasta subir unas escaleras, todo a la izquierda, 9 arriba, todo a la izquierda, 9 abajo, todo a la izquierda y select, es un restaura todo. Con este objeto en mano ve todo a la derecha, todo arriba, 5 a la derecha y 6 abajo. ¡batalla!
Ladrón Lauren, pokemon que usa: Growlithe nivel 34, Ponyta nivel 34.
Cuando lo derrotes ve 2 a la derecha, todo abajo, uno a la derecha, todo abajo, uno a la derecha, uno arriba, pulsa select 4 veces para  un botón, 9 a la izquierda, 10 arriba, todo a la derecha, 2 abajo, 5 a la derecha y 3 arriba. ¡batalla!
Científico Iván, pokemon que usa: Magnemite nivel 34, Electrode nivel 34.
Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, todo arriba, 2 a la izquierda, 5 arriba, uno a la derecha y select, es un elixir. Regresa todo a la izquierda, uno abajo, uno a la izquierda, uno arriba, pulsa select 4 veces, 3 a la derecha, 4 abajo, 11 a la izquierda, 6 arriba, todo a la derecha y select, es la mt 14, ventisca. Con este objeto en mano ve 3 a la izquierda, 6 abajo, 10 a la izquierda, 4 arriba, 4 a la izquierda, uno abajo y select, es la llave secreta.
Por último, ve 3 a la derecha, todo abajo, 2 a la izquierda, todo abajo y select, es la mt 22, rayo solar. Habiendo obtenido estos valiosos objetos sal de la mansión utilizando una cuerda huida, regresa al centro pokemon y cura a tu equipo.
Nota: antes de seguir lleva pokemon que conozcan las mo vuelo y corte para lo que sigue después del gimnasio. También lleva repelentes.
Cuando estés listo/a, dirígete al gimnasio.
Gimnasio pokemon de Isla Canela.
Líder: Blaine.
Tipo: fuego.
El puzzle de este gimnasio consiste en responder acertijos correctamente para evitar las luchas y llegar hasta el líder. Esto será opcional, si deseas luchar pulsa la opción incorrecta. Debajo del acertijo pondré la info del entrenador, si has respondido bien simplemente ignora esa línea y ve a la siguiente. Sólo hay 2 entrenadores que no son opcionales.
Primero ve 3 a la derecha, 10 arriba, 5 a la izquierda, 2 arriba y pulsa select 6 veces (al sexto no hará el sonido) y tendrás el primer acertijo. ¿Evoluciona Caterpie y se transforma en Metapod?  la primera opción es si, la segunda (uno abajo) no.
Ladrón Octavio, pokemon que usa: Growlithe nivel 36, Vulpix nivel 36, Ninetales nivel 36.
Ve uno abajo, 3 a la derecha, 9 arriba, 11 a la izquierda y pulsa select 6 veces. El acertijo es: hay 9 medallas oficiales de la liga pokémon) ya sabes, arriba si, abajo no.
Supernecio Avero, pokemon que usa: Ponyta nivel 34, Charmander nivel 34, Vulpix nivel 34, Growlithe nivel 34.
Ve uno abajo, todo a la derecha y select. ¡batalla!
Supernecio Enrique, pokemon que usa: 2 Vulpix nivel 36, Ninetales nivel 36.
Cuando lo derrotes ve 6 a la izquierda, todo abajo, 4 a la izquierda y todo arriba. Si pulsas select 6 veces la pregunta será: ¿evoluciona Poligaw 3 veces?
Ladrón Ramón, pokemon que usa: Ponyta nivel 41.
Ve todo abajo, 3 a la derecha, 5 abajo, 3 a la izquierda, uno arriba y pulsa select 6 veces. La pregunta será, ¿afectan los movimientos de tipo eléctrico a los pokémon de tipo tierra? Antes de responder tendrás que pulsar select una vez más, ya que el mensaje es largo y ocupa dos pantallas.
Supernecio Dante, pokemon que usa: Rapidash nivel 41.
Desde aquí ve 4 abajo, 13 a la izquierda, todo arriba y pulsa select 6 veces. La pregunta es, ¿son distintos los pokemon del mismo tipo y del mismo nivel?
Ladrón Dacio, pokemon que usa: Vulpix nivel 37, Growlithe nivel 37.
Ahora ve a por el último acertijo. Uno abajo, 4 a la derecha, 5 arriba, 4 a la izquierda, todo arriba y pulsa select 6 veces. La pregunta es, contiene la mt28 tumbapiedra?
Supernecio Zac, pokemon que usa: Growlithe nivel 37, Vulpix nivel 37.
Finalmente ve uno abajo, 4 a la derecha, todo arriba y chocarás con el líder. Cuando le hables dirá unas palabras y comenzará la, ¡batalla!
Líder Blaine, pokemon que usa: Growlithe nivel 42, Ponyta nivel 40, Rapidash nivel 42, Arcanine nivel 47.
Cuando lo derrotes te dará la medalla Volcán. Gracias a ella mejorarán las habilidades especiales de tus pokémon. Además te regalará la mt38, llamarada. Cierra el diálogo y ve un largo camino hacia abajo, 13 a la derecha, todo arriba, 8 a la derecha, todo abajo, uno a la izquierda y uno abajo para salir. A penas salgas se inicia un diálogo con Bill, te comentará que un amigo lo ha invitado a isla Prima y te preguntará si quieres acompañarlo, pulsa select hasta oír una especie de siseo, es el barco adentrándose en la isla.
Cuando llegues Bill agregará que no es la única isla de la región, y que Selio, quien ha enviado el barco e invitado a Bill, es el encargado de todas las islas. Seguido de esto la música cambia y se inicia un diálogo entre Bill y Selio, el investigador te presentará y después se pondrán a hablar de máquinas. Entonces, Bill te pedirá un favor. Cerca de isla Prima se encuentra isla Secunda y en ella, hay un conocido a quien le gustan las joyas y las gemas. tu misión será llevarle un meteorito que te dará el investigador. Además Selio te dará dos objetos. Un tri-ticket, que te servirá para viajar por las diferentes islas, y un mapa. Cierra el diálogo y ve 5 a la izquierda, 2 arriba, 4 a la izquierda y uno arriba, chocarás con la enfermera Joy.
Capítulo 16: explorando las 3 islas.
Estando a solo una medalla para poder entrar a la liga y con tu equipo listo para más aventuras, sal del centro pokemon yendo uno a la derecha, todo abajo, 3 a la derecha y uno abajo. Antes de ir a la siguiente isla te conduciré a una playa en la que hay varios tesoros. Para ello ve 4 abajo, 2 a la izquierda, 8 abajo, uno a la izquierda, surfea, 2 a la izquierda y 13 abajo. ¡batalla!
Nadadora Amara, pokemon que usa: 2 Seel nivel 36, Dewgon nivel 36.
Cuando la derrotes ve 9 abajo (saldrás del mar) asegúrate de estar chocando la pared de arriba y ve 4 abajo, 6 a la derecha y select, es una ultra ball. Luego todo abajo, uno a la derecha y select, es otra ultra ball. Los demás objetos son random, para buscarlos fácilmente muévete por el lugar unos 5 o 6 pasos hacia arriba o abajo y utiliza el buscaobjetos. Si no oyes nada es porque no ha detectado ninguno. Si oyes sólo 2 sonidos es porque hay un objeto oculto, pero estás lejos. Entonces, lo que tienes que hacer es moverte 2 pasos hacia arriba y utilizarlo de nuevo hasta oír 4 sonidos, los 4 sonidos indican que estás cerca. Cuando estés cerca pégate a una pared y camina hacia el otro lado pulsando select por cada paso que vayas dando. Si sigue sin aparecer, ve uno arriba y camina hacia el otro lado, pulsando select con cada paso que hagas. Suena algo tedioso, pero la playa es pequeña por lo que se puede cubrir fácilmente.
Ahora regresa volando a la isla (desde la opción de vuelo 2 arriba) ve 4 abajo, 2 a la derecha, todo abajo y pulsa select 4 veces (al cuarto no hará un blin pero oirás un siseo) para ir a isla Secunda.
Cuando llegues ve arriba hasta escuchar un sonido de entrada. Luego 2 arriba, todo a la derecha, 5 abajo, 5 a la derecha, todo arriba, 6 a la derecha y 3 arriba. Si pulsas select 4 veces tendrás el típico menú de una tienda. Comprar, vender y salir. Esta tienda vende superballs por 600pokéyen y agua fresca por 200pokéyen. Si lo deseas compra o vende, y cuando termines ve 3 a la derecha, 5 abajo, 2 a la derecha y uno arriba para entrar a una casa.
Esta es la casa del tutor de movimientos, a cambio de 2 mini setas o una seta grande le enseñará un movimiento a un pokemon de tu equipo. Si te interesa y tienes setas ve 3 a la derecha, uno arriba y pulsa select 10 veces. Después escoge al pokemon y pulsa select 2 veces y tendrás la lista con todos los movimientos. Si cambias de opinión y quieres enseñarle un movimiento a otro pokemon pulsa botón B, select 2 veces y escoge al pokemon. Y para cerrar el diálogo hazlo del modo normal, pulsando botón B hasta dejar de oír el típico blin.
Cuando termines ve 3 a la izquierda y 2 abajo para salir de la casa, luego 6 a la derecha y uno arriba. Habrás entrado a los recreativos. A penas entres chocarás con un señor que está buscando a Pedrita y te pedirá si puedes ir a buscarla. En eso llega un motirista desorientado que había quedado en encontrarse con otros motoristas pero se ha equivocado de isla. Recuérdalo, porque luego tendrás un encuentro con todos ellos.
Cierra el diálogo, ve uno a la derecha y uno abajo para salir del lugar. Luego dirígete al cabo extremo yendo 8 a la izquierda, todo arriba, 5 a la derecha y 7 arriba.
Cabo extremo.
Pokemon que aparecen: Oddish (rojo fuego) Bellsprout (verde hoja) Spearow, Gloom (rojo fuego) Weepinbell (verde hoja) Fearow, Meowth, Persian, Psyduck (rojo fuego) Slowpoke (verde hoja) Golduck (rojo fuego) Slowbro (verde hoja)
Surfeando: Psyduck (rojo fuego) Slowpoke (verde hoja) Golduck (rojo fuego) Slowbro (verde hoja)
Primero ve todo arriba, todo a la izquierda y todo arriba. Si quieres entrenar muévete abajo y arriba, y cuando termines pégate a la pared de arriba.
Luego regresa 4 pasos hacia abajo, 5 a la derecha y arriba hasta chocar. Habrás llegado a la casa de otro tutor de movimientos que le enseñará un movimiento a tu inicial, para ello tendrás que colocarlo en la primera posición de tu equipo y pulsar select hasta oír el grito del pokemon, después tendrás que quitarle un movimiento de forma normal. Si has colocado a Venusaur le enseñará el movimiento planta feroz. SI has colocado a Charizard le enseñará el movimiento anillo ígneo. Y si has colocado a Blastoise le enseñará el movimiento hidrocañón.
Cuando termines ve abajo hasta salir, 2 a la izquierda, todo arriba, 4 a la derecha y select, es un caramelo raro. Regresa 7 a la izquierda, todo abajo, todo a la derecha, todo arriba, surfea, sigue todo arriba y utiliza el buscaobjetos para obtener automáticamente un PP máximo. Con este objeto en mano vuela a la isla (desde la opción de vuelo uno abajo) si lo necesitas cura a tus pokemon, sal del centro pokemon y ve 3 abajo, todo a la izquierda, 5 arriba, 5 a la izquierda, abajo hasta chocar, pulsa select, uno abajo y select para ir a isla Tera.
Cuando llegues ve arriba hasta escuchar un sonido de entrada y 14 pasos hacia arriba para llegar a la isla. Una vez aquí, ve uno a la izquierda y 12 arriba. Se presenta una escena con unos motoristas y un señor quien les pedirá a los motiristas que se marchen de la isla, ya que no han tenido un buen comportamiento. Cierra el diálogo y ve un paso hacia arriba. Se inicia un diálogo con uno de ellos quien te pregunta si deseas algo. Cuando respondas que sí te retarán a una, ¡batalla!
Motorista Quique, pokemon que usa: Koffing nivel 37, Grimer nivel 37.
Cuando lo derrotes comenzará otra batalla con otro Motorista.
Motorista Quique, pokemon que usa: Koffing nivel 38.
Cuando lo derrotes te retarán a otra batalla.
Motorista Quique, pokemon que usa: Grimer nivel 38.
No es un error, todos se llaman quique. En fin, al derrotarlo te desafiará su jefe.
Calvo Guille, pokemon que usa: Weezing nivel 39, Muk nivel 39.
Cuando lo derrotes ellos se marcharán. Cierra el diálogo y ve 2 arriba, todo a la izquierda y habla. Es el señor que estaba hablando con los motoristas quien, como agradecimiento por ayudarlos te regalará un restaura todo. Luego ve uno a la derecha, 4 abajo, 5 a la derecha y uno arriba para entrar al centro pokemon. Al hablar con los npc de la isla, uno de ellos te dirá que Pedrita se ha ido por el puente Unión, tu próximo destino. Cura a tus pokemon, sal del lugar y ve 3 a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda, 5 arriba, todo a la derecha, uno arriba, uno a la derecha, usa corte, todo a la derecha, todo abajo, 2 a la izquierda y select, es zinc. Regresa todo a la derecha, 10 arriba, todo a la izquierda, uno abajo, todo a la izquierda (llegarás al puente unión) uno a la derecha, todo abajo, 6 a la izquierda, uno abajo, usa corte, uno abajo, 14 a la derecha y select, es un más pp.
Por cierto, en el puente Unión aparecen los mismos pokemon que en el cabo extremo, el único que se suma a la lista es Pidgeotto.
Con este objeto en mano ve todo a la izquierda, usa corte, uno a la izquierda, todo arriba, 2 a la derecha, 2 arriba, todo a la izquierda, 5 abajo, 8 a la izquierda, todo arriba, 2 a la derecha y 3 arriba. ¡batalla!
Gemelas Feli y Mati (doble batalla) pokemon que usan: 2 Clefairy nivel 37.
Cuando las derrotes ve todo a la izquierda, uno arriba, todo a la izquierda, 3 abajo, 2 a la izquierda, todo arriba y select, es un máximo repelente. Regresa todo abajo, 5 pasos a la derecha y 2 abajo. ¡batalla!
Señorita aroma Violeta, pokemon que usa: Bulbasaur nivel 36, 2 Ivysaur nivel 36.
Cuando la derrotes ve todo a la izquierda, 3 arriba, 9 a la izquierda, todo abajo y select. ¡batalla!
Playera Alexa, pokemon que usa: 2 Staryu nivel 34, 2 Krabby nivel 34.
Cuando lo derrotes ve 5 a la izquierda, uno abajo y select, es una perla. Después uno arriba, 9 a la izquierda, todo arriba, surfea, todo arriba y espera unos segundos. ¡batalla!
Nadadora Talía, pokemon que usa: Kingler nivel 38.
Cuando la derrotes ve todo abajo, 3 a la izquierda y espera unos segundos. ¡batalla!
Señorita aroma Mónica, pokemon que usa: Bellsprout nivel 37, Weepinbell nivel 37.
Cuando la derrotes ve uno arriba, uno a la izquierda, 2 arriba, uno a la derecha y select, es polvoestelar. Con este objeto en mano ve uno a la derecha, todo abajo y select. ¡batalla!
Playera Pizpi, pokemon que usa: 2 Poliwag nivel 34, Poliwhirl nivel 35.
Cuando la derrotes ve 15 a la izquierda, todo arriba, 5 a la izquierda y arriba hasta escuchar un sonido de entrada, habrás llegado al bosque Baya.
Bosque Baya.
Pokemon que aparecen: Pidgeotto, Gloom (rojo fuego) Weepinbell (verde hoja) Pidgey, Oddish (rojo fuego) Bellsprout (verde hoja) Venonat, Drowzee, Venomoth, Psyduck (rojo fuego) Slowpoke (verde hoja) Hypno, Exeggcute.
Surfeando: Psyduck (rojo fuego) Slowpoke (verde hoja) Golduck (rojo fuego) Slowbro (verde hoja)
Nota: como su nombre indica, en este bosque se pueden encontrar muchas bayas. Pero yo solamente pondré las indicaciones para obtener las bayas útiles como las que sirven para curar estados, salud, etc. Si no las obtienes al pulsar select no te preocupes, creo que su aparición es random. Además podrás seguir las indicaciones sin necesidad de obtener las bayas.
Primero ve 4 arriba, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha, todo arriba, 2 a la derecha, 2 arriba y select, es una baya Aranja. Luego ve todo a la derecha, todo abajo, de nuevo todo a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, 4 abajo, todo a la derecha, 3 arriba, uno a la izquierda, uno abajo y select, es una baya caquic.
Ahora ve uno a la derecha, 24 arriba, todo a la izquierda, uno abajo para saltar, 2 abajo, todo a la izquierda y select, es una cura total. Con este objeto en mano ve uno abajo, surfea, todo abajo, 5 a la izquierda, todo arriba, usa corte, todo arriba, 6 a la izquierda, 11 arriba, todo a la izquierda y select, es un éter máximo.
Después ve todo abajo, todo a la derecha, 5 arriba, uno a la derecha y select, es una baya Perasi. Regresa un paso a la izquierda, todo abajo, 5 a la izquierda, 3 abajo, 3 a la izquierda, 3 abajo, 5 a la izquierda, 5 abajo, 3 a la derecha y select, es una baya zreza.
Desde aquí ve todo abajo, surfea, todo abajo, todo a la izquierda, uno abajo, surfea, todo abajo, todo a la derecha, usa corte, sigue todo a la derecha, vuelve a usar corte, todo a la derecha, usa corte una vez más, 2 a la derecha, todo abajo, uno a la izquierda, usa corte, todo a la izquierda y select, es un elixir max.
Habiendo obtenido todos los objetos importantes de este bosque regresa todo a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, uno arriba, surfea, todo arriba, 2 a la izquierda, todo arriba y habla. Es Pedrita quien te pedirá ayuda, ya que está asustada por la presencia de un Hypno que te atacará. Cuando lo captures o derrotes, como agradecimiento por salvarla la niña te regalará una baya Pabaya. Luego irán automáticamente a la casa de su padre, quien te agradecerá. Cierra el diálogo, ve uno a la izquierda, todo arriba y habla. Tu personaje entregará el meteorito al señor y a cambio, él te dará una piedra lunar.
Cuando el diálogo se cierre ve 3 abajo para salir de los recreativos y vuela a isla Prima, desde el menú de vuelo 8 a la izquierda y uno arriba (hará un sonido de confirmación). Cuando llegues entra al centro pokemon yendo uno arriba, luego 2 arriba y 3 a la derecha. Se inicia un diálogo con Bill y Selio quienes han terminado de arreglar las máquinas y, tras despedirse, volverán a Isla Canela. Al llegar, Bill te dirá que si lo deseas, puedes ir siempre a las islas desde el puerto de ciudad Carmín. Cierra el diálogo, ve 5 abajo, 7 a la izquierda, un paso hacia arriba para entrar al centro pokemon y cura a tu equipo.
Capítulo 17: última medalla y calle victoria. Liga pokemon, ¡aquí voy!
Habiendo recorrido las 3 islas vuela a ciudad verde. Si hablas con los personajes te dirán que el líder de gimnasio ya ha regresado. Antes de ir compra objetos curativos si crees que lo necesitarás, ya que los entrenadores de aquí son fuertes. Para ir al gimnasio ve (desde la salida del centro pokemon) 4 a la izquierda, 22 arriba, todo a la derecha, 5 abajo, 5 a la izquierda y uno arriba.
Gimnasio pokemon de ciudad Verde.
Líder: Giovanni.
Tipo: tierra.
¡Quién lo diría, líder del equipo rocket y líder de gimnasio... la satisfacción al derrotarlo será doble! :P
El puzzle de este gimnasio consiste en pisar unas baldosas teletransportadoras hasta llegar al líder. Recuerda esperar a que el sonido de las baldosas finalice para seguir moviéndote. ¡Empecemos!
Primero ve uno arriba, 4 a la izquierda para pisar una baldosa y un paso a la izquierda. ¡batalla!
Domador Camilo, pokemon que usa: Arbok nivel 39, Tauros nivel 39.
Cuando lo derrotes ve uno abajo, todo a la izquierda, 2 arriba para transportarte y un paso a la derecha. ¡batalla!
Karateka Hiro, pokemon que usa: Machoke nivel 43.
Cuando lo derrotes ve uno arriba, 3 a la derecha para transportarte, 3 arriba, 2 a la derecha y 3 arriba. ¡batalla!
Entrenador guay Samuel, pokemon que usa: 2 Sandslash nivel 37, Rhyhorn nivel 38, Nidorino nivel 39, Nidoking nivel 39.
Cuando lo derrotes ve todo abajo, todo a la izquierda, 4 abajo para transportarte, uno a la derecha, todo arriba y 2 a la izquierda. ¡batalla!
Entrenador guay Yuji, pokemon que usa: Sandslash nivel 38, Graveler nivel 38, Onix nivel 38, Graveler nivel 38, Marowak nivel 38.
Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, todo arriba, 2 a la derecha y 3 arriba. ¡batalla!
Entrenador guay Valerio, pokemon que usa: 2 Marowak nivel 37, Rhyhorn nivel 38, Nidorina nivel 39, Nidoqueen nivel 39.
Cuando lo derrotes ve uno arriba, todo a la izquierda, uno abajo, todo a la izquierda y 2 arriba. ¡batalla!
Karateka Takashi, pokemon que usa: Machoke nivel 38, Machop nivel 38, Machoke nivel 38.
Cuando lo derrotes ve todo abajo, todo a la derecha, uno arriba, 2 a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda y select. ¡batalla!
Domador Jairo, pokemon que usa: Rhyhorn nivel 43.
Cuando lo derrotes ve uno abajo a por el último entrenador. ¡batalla!
Karateka Atsushi, pokemon que usa: Machop nivel 40, Machoke nivel 40.
Cuando lo derrotes ve todo a la derecha, todo abajo, uno a la derecha, uno abajo, todo a la derecha, uno arriba para pisar una baldosa, un paso hacia arriba para transportarte de nuevo, 4 a la izquierda, todo abajo, 5 a la izquierda, todo arriba y chocarás con el líder. Cuando le hables, dirá unas palabras y comenzará la, ¡batalla!
Líder Giovanni, pokemon que usa: Rhyhorn nivel 45, Dugtrio nivel 42, Nidoking nivel 45, Nidoqueen nivel 44, Rhyhorn nivel 50.
Cuando lo derrotes te dará la medalla tierra. Con ella, te obedecerán los pokemon de cualquier nivel. Además te regalará la mt26, terremoto. Como curiosidad, si le hablas de nuevo dirá que ya no volverá a formar al equipo rocket y se dedicará a estudiar.
Antes de salir ve un paso hacia arriba y usa el buscaobjetos para obtener automáticamente vestidura. Luego ve 4 abajo, todo a la derecha, 3 arriba, a la derecha hasta transportarte, un paso a la derecha para pisar otra baldosa, todo abajo, uno a la izquierda y uno abajo para salir. Regresa al centro pokemon, cura a tus pokemon y dirígete a la ruta 22, desde la entrada al centro pokemon de la ciudad todo a la izquierda, 8 arriba y 18 a la izquierda.
Estando en la ruta ve todo a la izquierda, 5 abajo, 3 a la izquierda, todo arriba, 3 a la izquierda, todo arriba y 3 a la izquierda. ¡Mira quién está aquí, tu rival! Ya sabes qué es lo que quiere.
Rival, pokemon que usa
Si escogiste a Bulbasaur: Pidgeot nivel 47, Rhyhorn nivel 45, Exeggcute nivel 45, Gyarados nivel 45, Alakazam nivel 47, Charizard nivel 53.
Si escogiste a Charmander: Pidgeot nivel 47, Rhyhorn nivel 45, Growlithe nivel 45, Exeggcute nivel 45, Alakazam nivel 47, Blastoise nivel 53.
Si escogiste a Squirtle: Pidgeot nivel 47, Rhyhorn nivel 45, Gyarados nivel 45, Growlithe nivel 45, Alakazam nivel 47, Venusaur nivel 53.
Cuando lo derrotes vuela al centro pokemon para curar a tus pokemon. Asegúrate de llevar pokemon que conozcan las mo surf y fuerza y objetos curativos, ya que los entrenadores de la calle victoria son muy fuertes. Luego regresa a la ruta 22 y de ahí, ve todo a la izquierda, 5 abajo, 3 a la izquierda, todo arriba, 3 a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, uno abajo para saltar, 5 abajo, todo a la izquierda, todo arriba, 6 a la derecha, todo arriba, 2 a la izquierda y uno arriba para entrar a la caseta de la liga pokemon, antes de la calle victoria.
Ahora ve todo arriba hasta escuchar el sonido de obtención de , es un npc que, al ver que llevas la medalla roca, te permitirá pasar. Cierra el diálogo y ve uno arriba para entrar, 3 arriba, 6 a la derecha, 3 arriba y después de un segundo pulsa select para enseñar la medalla cascada. Cierra el diálogo, sigue 6 pasos hacia arriba, 6 a la izquierda, todo arriba y select hasta enseñar la medalla trueno. Luego uno a la izquierda, 9 arriba, 3 a la derecha, 8 arriba, todo a la izquierda, todo abajo, uno a la derecha, 2 arriba y select, es una baya zanama. Regresa 5 pasos hacia arriba, 10 a la derecha, uno arriba y confirma para mostrar la medalla arcoíris. Después ve todo arriba, uno a la derecha, uno arriba, surfea, 5 arriba y confirma para mostrar la medalla alma.
Continúa yendo 10 pasos arriba (camina rápido ya que estarás en el agua) todo a la izquierda para salir del lago, uno arriba, 2 a la derecha y select, es un éter max. Con este objeto en mano ve todo a la derecha, surfea, todo arriba, todo a la izquierda y pulsa select hasta mostrar la medalla pantano. Después ve un paso hacia abajo, surfea, 3 a la izquierda, un largo camino hacia arriba (saldrás del mar) 11 a la derecha, 4 arriba y select, es una ultraball. Con este objeto en mano ve uno abajo, todo a la izquierda, 6 arriba y select, es una baya Perasi.
Desde aquí ve 6 arriba, 3 a la derecha, uno arriba y pulsa select para mostrar la medalla volcán. Sigue todo hacia arriba, 3 a la derecha, todo arriba, 2 a la derecha y select, es un restaura todo. Regresa 5 pasos hacia abajo, todo a la izquierda, todo arriba, 4 a la izquierda, 7 arriba y enseña la medalla tierra. con el último camino desbloqueado ve arriba hasta entrar a la calle victoria.
Calle Victoria.
Pokemon que aparecen: Onix, Zubat, Golbat, Machop, Machoke, Geodude, Arbok (rojo fuego) Sandslash (verde hoja) Marowak, Primeape.
Primero ve uno arriba, 5 a la izquierda, 2 arriba, uno a la derecha, uno abajo, activa fuerza, 2 abajo, uno a la izquierda, uno abajo, todo a la derecha, uno abajo, uno a la derecha, 4 arriba, uno a la izquierda, uno arriba, todo a la derecha, uno abajo, uno a la derecha, 3 arriba, 2 a la izquierda, 2 arriba, 2 a la derecha, uno arriba, 2 a la derecha y uno abajo para pulsar un botón con la roca. Ese botón dará lugar a un camino secreto.
Regresa un paso hacia abajo, todo a la izquierda, 2 abajo, todo a la izquierda, 2 abajo, 4 a la izquierda, 5 arriba, 7 a la derecha y todo arriba. ¡batalla!
Entrenadora guay Noemí, pokemon que usa: Persian nivel 42, Ponyta nivel 42, Rapidash nivel 42, Vulpix nivel 42, Ninetales nivel 42.
Cuando la derrotes ve uno a la derecha, 2 arriba, 3 a la derecha, todo abajo, 3 a la derecha, todo arriba, 3 a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda y select, es un restaura todo. Después ve uno abajo, todo a la derecha, uno abajo, uno a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, uno arriba, todo a la izquierda, 4 arriba, 8 a la izquierda, todo abajo, todo a la derecha, uno abajo y select, es una ultra ball. Con este objeto en mano ve uno arriba, todo a la izquierda y todo arriba. ¡batalla!
Entrenador guay Rolan, pokemon que usa: Raticate nivel 42, Ivysaur nivel 42, Wartortle nivel 42, Charmeleon nivel 42, Charizard nivel 42.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda para subir unas escaleras, uno abajo, todo a la derecha, todo abajo, uno a la derecha, uno abajo, uno a la izquierda, activa fuerza, 3 pasos a la izquierda, uno arriba, 2 a la izquierda, 3 abajo, uno a la derecha, 2 abajo y 3 pasos a la izquierda para pulsar otro interruptor. Luego 6 pasos arriba, 5 a la derecha, 2 arriba y 7 a la derecha. ¡batalla!
Karateka Drisuke, pokemon que usa: Machoke nivel 43, Machop nivel 43, Machoke nivel 43.
Cuando lo derrotes ve uno abajo, 4 a la derecha, todo abajo, 3 a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, uno arriba y select, es la mt37, tormenta de arena. Después ve 5 abajo, todo a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda, 2 arriba, 8 a la izquierda, todo arriba y 7 a la izquierda. ¡batalla!
Domador Vicente, pokemon que usa: Persian nivel 44, Golduck nivel 44.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, todo abajo y select, es una cura total. Con este objeto en mano ve 7 arriba, todo a la derecha y select. ¡batalla!
Malabarista Grau, pokemon que usa: Mr. Mime nivel 48.
Cuando lo derrotes ve uno arriba, todo a la derecha, todo abajo y select, es la mt07, granizo. Regresa todo hacia arriba, 13 a la izquierda, todo abajo, 7 a la derecha, arriba hasta subir escaleras, todo arriba, todo a la derecha, todo abajo y select. ¡batalla!
Entrenador guay Jorge, pokemon que usa: Exeggutor nivel 42, Cloyster nivel 42, Arcanine nivel 42, Sandslash nivel 42, Electrode nivel 42.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, uno abajo, uno a la izquierda y select, es un revivir máximo. Regresa todo arriba, 6 a la izquierda, 4 abajo, uno a la izquierda, uno arriba, activa fuerza, 3 arriba, uno a la derecha, 2 arriba, un largo camino hacia la izquierda, uno arriba, uno a la izquierda, uno abajo, uno a la derecha, 2 abajo, 8 a la izquierda, uno arriba, uno a la izquierda, 5 abajo, uno a la izquierda, 2 abajo y uno a la derecha para pulsar un interruptor con la roca.
Ahora ve 3 arriba, todo a la derecha, todo abajo y select, es la mt50, sofoco. Regresa 4 pasos hacia arriba, 7 a la izquierda, 2 arriba para subir escaleras, 4 a la derecha, uno abajo y select. ¡batalla!
Pokemaníaco Israel, pokemon que usa: Charmeleon nivel 40, Lapras nivel 40, Lickitun nivel 40.
Cuando lo derrotes ve 10 a la derecha, todo abajo y select, es protección especial. Regresa 2 pasos hacia arriba, a la izquierda hasta bajar las escaleras, 2 abajo, todo a la derecha, uno arriba, 17 a la derecha, 5 abajo, 4 a la izquierda y 4 arriba. ¡batalla!
Entrenador Guay Alejandro, pokemon que usa: Clefairy nivel 42, Jigglypuff nivel 42, Persian nivel 42, Dewgong nivel 42, Chansey nivel 42.
Cuando lo derrotes ve uno arriba, todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, 2 arriba, 5 a la izquierda, todo abajo y uno a la derecha. ¡batalla!
Entrenador Guay Adán, pokemon que usa: Kingler nivel 41, Tentacruel nivel 42, Poliwhirl nivel 42, Blastoise nivel 43, Seadra nivel 42.
Cuando lo derrotes ve uno arriba, todo a la derecha y select. ¡batalla!
Entrenadora Guay Carolina, pokemon que usa: Bellsprout nivel 42, Weepinbell nivel 42, Victreebel nivel 42, Paras nivel 42, Parasect nivel 42.
Cuando la derrotes ve todo abajo, 11 a la derecha, uno arriba, todo a la derecha, activa fuerza, uno a la derecha para tirar la roca por un agujero, 2 a la derecha para caer, uno a la izquierda, activa fuerza, a la izquierda hasta chocar la pared, regresa 16 pasos a la derecha, todo arriba y select. ¡batalla!
Malabarista modesto, pokemon que usa: Drowzee nivel 41, Hypno nivel 41, 2 Kadabra nivel 41.
Cuando lo derrotes ve a la derecha hasta subir escaleras y todo arriba. ¡batalla!
Pareja Guay Desi y Tule (doble batalla) pokemon que usan: Nidoqueen nivel 45, Nidokin nivel 45.
Y esos son los últimos entrenadores de la calle Victoria. Cuando los derrotes ve todo a la izquierda, 4 arriba, uno a la derecha para bajar unas escaleras, uno abajo, 2 a la derecha, uno arriba y pulsa select 4 veces. Es un tutor de movimientos que, si pulsas select una vez más para responder que sí, le enseñará el movimiento doble filo a uno de tus pokemon. Si no te interesa cierra el diálogo. Luego ve todo a la derecha y abajo para entrar a la ruta 23.
Desde aquí ve todo a la derecha, 11 arriba, un largo camino hacia la izquierda, un paso a la derecha, todo arriba, uno abajo y select, es una baya ziuela. Regresa 6 pasos a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda, 2 arriba, uno a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha, 2 abajo y select, es un elixir máximo. Con este objeto en mano ve todo arriba, todo a la izquierda, todo abajo, uno a la derecha, uno abajo, uno a la derecha, 4 abajo, todo a la derecha, todo arriba, uno a la derecha, 6 arriba, 4 a la izquierda y 3 arriba para llegar a la meseta añil, la música no cambiará.
Capítulo 18: enfrentando al alto mando. ¿Él es el campeón?
Localizaciones de la meseta añil.
Primero ve 14 arriba. Si das un paso hacia arriba entrarás al interior de la meseta añil, lugar en el que se encuentra el centro pokemon, una tienda y el alto mando. Primero pondré las localizaciones de ese lugar, después pondré los objetos de la tienda y por último, te diré donde puedes entrenar.
Enfermera joy: todo arriba, 2 a la derecha y uno arriba.
Entrada (sin salir del lugar) 2 a la izquierda y 4 abajo.
PC: todo arriba, 6 a la derecha y uno arriba. O desde la enfermera joy 4 a la derecha y 2 arriba.
Entrada: todo abajo y 6 a la izquierda.
Tienda: 9 a la izquierda, todo arriba, 2 a la izquierda y todo arriba.
Entrada: todo abajo, 2 a la derecha, todo abajo y 9 a la derecha.
Sala del alto mando: 7 a la izquierda y arriba hasta entrar.

Artículos de la tienda:
Ultra ball, 1200pokéyen.
Súper ball, 600pokéyen.
Restaura todo, 3000pokéyen.
Poción máxima, 2500pokéyen.
Revivir, 1500pokéyen.
Cura total, 550pokéyen.
Repelente máximo, 700pokéyen.

El nivel recomendado para la liga es 52 hacia arriba. Recuerda que puedes usar caramelo raro para subir niveles. Si necesitas entrenar puedes hacerlo en la misma liga (enfrentando a los entrenadores hasta caer) o en la calle victoria. Para ir allí sal del interior de la meseta, ve 15 pasos hacia abajo para ir a la ruta 23, 2 abajo, 4 a la derecha, todo abajo, uno a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, todo abajo, 3 a la izquierda y arriba hasta entrar.
Después ve todo arriba, muévete de izquierda a derecha y cuando termines pégate a la pared de la derecha, ve abajo hasta salir, vuela a la meseta añil (desde la opción de vuelo uno arriba) y has un paso hacia arriba para entrar a la meseta. O si quieres regresar caminando ve todo a la derecha, 10 arriba, 5 a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda, 9 arriba, 4 a la izquierda y arriba hasta entrar al interior de la meseta.
Ya sabes, compra todos los objetos que vayas a necesitar y, cuando estés listo/a, dirígete a la sala del alto mando.
Cuando entres ve todo arriba y habla. Es Loreley, primer miembro del alto mando. Luego de decir unas palabras comenzará la, ¡batalla!
Alto mando Lorelei, pokemon que usa: Dewgong nivel 52, Cloyster nivel 51, Slowbro nivel 52, Jynx nivel 54, Lapras nivel 54.
Nota: después de derrotar a cualquier miembro del alto mando debes ir un paso a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda, todo arriba y, cuando oigas el golpe ve todo arriba y habla hasta que inicie la, ¡batalla!
El segundo miembro del alto mando es Bruno, especialista en pokemon de tipo lucha.
Alto mando Bruno, pokemon que usa: Onix nivel 51, Hitmonchan nivel 53, Hitmonlee nivel 53, Onix nivel 54, Machamp nivel 56.
En la próxima sala se encuentra Agatha, especialista en el tipo fantasma.
Alto mando Agatha, pokemon que usa: Gengar nivel 54, Golbat nivel 54, Haunter nivel 55, Arbok nivel 56, Gengar nivel 58.
El último miembro del alto mando es Lance, especialista en pokemon de tipo dragón.
Alto mando Lance, pokemon que usa: Gyarados nivel 56, Dragonair nivel 54, Aerodactyl nivel 58, Dragonair nivel 54, Dragonite nivel 60.
Cuando lo derrotes te dirá que aún no has ganado la liga, ya que deberás luchar contra otro entrenador. Ese entrenador es tu rival, él ha derrotado al alto mando antes que tú. Te espera en la sala del campeón, antes de ir cura a tus pokemon. Cuando estés listo/a, ve uno a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda y uno arriba para entrar. Después de 5 segundos se inicia un diálogo con tu rival, quien te estaba esperando. Después de una palabra comienza la, ¡batalla!
Campeón/rival, pokemon que usa:
Si escogiste a Bulbasaur: Pidgeot nivel 59, Rhydon nivel 59, Exeggutor nivel 59, Gyarados nivel 61, Alakazam nivel 57, Charizard nivel 63.
Si escogiste a Charmander: Pidgeot nivel 59, Rhydon nivel 59, Arcanine nivel 61, Exeggutor nivel 59, Alakazam nivel 57, Blastoise nivel 63.
Si escogiste a Squirtle: Pidgeot nivel 59, Rhydon nivel 59, Gyarados nivel 61, Arcanine nivel 59, Alakazam nivel 57, Venusaur nivel 63.
Cuando lo derrotes se verá forzado a cederte su título de campeón, adquirido hace menos de una hora. ¡Golpe bajo! Se preguntará cómo ha podido perder ya que ha entrenado a su equipo a la perfección, y en eso llega el profesor Oak quien te felicitará. Después, le dirá a tu rival que había llegado cuando supo que había derrotado al alto mando, pero cuando llegó, ya había sido derrotado. ¡Otro golpe bajo del profesor troll! Por último, le dirá que perdió porque ha olvidado tratar a sus pokemon con cariño y confianza y, sin ellos, no volverá a ganar. Seguido de esto, tras hacerte saber que tu victoria fue gracias al vínculo con tus pokemon, te llevará al hall de la fama donde se registrarán tus pokemon. Por último, se mostrarán los créditos y tu partida se guardará.
