La regla general con Sonic: En caso de duda, mantenga derecha.
Un poco de advertencia, sin embargo: los sonidos de la mayoría de las amenazas juegan cada segundo más o menos. Si usted se está moviendo tan rápido que te ocurrió en algo y ya está cronometrado en lugar horriblemente (que es muy fácil, en realidad), es fácil no puede escuchar a un pozo antes de caer en ella.

Si desea comprobar en lo que viene, pulse L. Esto le dará la pendiente que está de pie sobre, y lo que está inmediatamente a su izquierda y derecha (en su caso, si estás en un borde, que va a dejar de lado la que no está ahí).
Presione L cuando inicia la colina verde el estaje uno, y usted debe oír dos sonidos de timbre como distintos. Uno de ellos es un paso constante, y el otro comienza baja y se abre paso hacia arriba.
Estos tienen el propósito de dar una idea de la pista. En este caso, usted está en una sección de terreno plano, con una pendiente hacia arriba delante. Las campanadas alza ya la baja varían en función del ángulo de la pendiente. En este caso, no es tan empinada, pero usted tendrá que empezar la partida para que antes de llegar a la final de la zona plana si quieres correr hasta ella.
Básicamente, usted no se mueve a una velocidad constante en la dirección especificada. Cuando se ejecuta, usted le dice a Sonic a acelerar, y él va a seguir acelerando hasta llegar a su velocidad máxima de circulación.
Es posible viajar más rápido que la velocidad máxima de circulación con la ayuda de la gravedad (como correr por una pendiente), pero que no debería ser necesario por el momento.

Ahora, te darás cuenta de esos ruidos clangy a la derecha. Esos son los anillos flotantes un poco por encima de la pista.
Si pulsa v, usted será capaz de mirar a través de una lista de detalles que incluye la posición de cada uno de esos anillos. Y le dice a donde Sonic es, también!
Si prefieres no te preocupes con precisión, puede intentar simplemente dirigirse a la derecha, y saltando como los anillos acercan centro para su captura. O puede ignorarlos, pero tenga en cuenta que tienen ciclos con lo protege de la muerte caso de que tenga enemigos o picos.
(Anillos le hará ningún bien contra pozos, sin embargo!)

Esta primera vertiente se sube conduce a otra sección de la tierra plana. Una meseta, si se quiere, lo que con la existencia de una pendiente descendente en el otro extremo.
Esta meseta ofrece un par de hoyos y un bombardero de Buzz, sin embargo, así ejercer precaución!
En particular, si usted acaba de estado sosteniendo la derecha desde el principio del nivel, hay una buena probabilidad de que realmente va a golpear la meseta demasiado rápidamente para saltar los boxes.

Un detalle importante a notar sobre el movimiento es que usted no cambia instantáneamente de dirección cuando se cambia de la celebración de derecha a izquierda.
Usted tiene que frenar y acelerar en la nueva dirección.
Si usted no está sosteniendo una dirección, y está en el suelo, la fricción se hace cargo. Usted sabrá cuando la fricción ha traído a Sonic a una parada por el sonido de frenos extremadamente electrónico.
Si quieres ser un poco más claro en lo que el sonido es, encontrar un lugar seguro (como el principio del nivel) y simplemente pulse derecha. De Sonic no debe ir muy lejos antes de fricción lo lleva a un alto, y se puede escuchar el sonido por sí mismo.
(Curiosamente, Sega lanzó un juego llamado "Sonic Spinball", que es básicamente un juego de pinball ... con Sonic. A pesar de tener mucho más pobre calidad de los sonidos en comparación con los principales juegos de Sonic, los frenos en Sonic Spinball realmente suenan como frenos de dibujos animados. ... Me gustan los frenos electrónicos mejor, somewhy.)

Por lo tanto, hemos establecido que los anillos son buenos, y usted debe golpear la pendiente en marcha, pero probablemente no demasiado rápido.
Si te las arreglas para detenerse y mirar alrededor de la meseta (uso v si quieres más detalles de lo que recibe de los sonidos), te darás cuenta de que hay algo más que hoyos y un enemigo.
No pasa a ser una plataforma frondoso (que es código para "un árbol, pero prefiero agrupar todas las plataformas en el mismo bloque de código") justo a la izquierda de la primera fosa, y tiene un monitor anillo en él para de arranque.
Es un poco de miedo tratando de acercarse lo suficiente a la fosa para saltar hasta allí sin caer en, incluso sin enemigos. Añadir el Bombardero de Buzz para la imagen (que es, por supuesto, tratar de bombardear usted), y tratando de llegar a ese monitor adquiere un nuevo nivel de riesgo. Pero si usted puede llevarlo a cabo, se obtiene diez anillos más.
(Lo cual, en teoría, lo compensa los tres que probablemente acaba de perder tratando de llegar hasta allí ...)

Independientemente de qué es exactamente lo que quieres hacer en la meseta - busto de un monitor, suelte el animal peludo que ahora es un bombardero de Buzz de tiranía cibernético, pasear por los boxes o simplemente correr y hacer un salto atrevido pasado todo - usted ' finalmente ll llegado por el otro lado.
Cuestas abajo tienen la gravedad que tira de ti, así que si son bastante empinadas, la gravedad vencerán fricción y poco a poco te tiran a la baja si usted se está moviendo o no.
En la parte inferior de esta pendiente, encontrarás algunos enemigos más, algunos más anillos, y un puente. En este nivel, los puentes son simplemente decorativos (bueno, y lugares de reunión para Choppers), pero esto no siempre podría ser el caso ...
Este valle es un poco difícil de cobrar a, ya que es probable que golpeó a una velocidad lo suficientemente alta que se puede saltar todo el asunto. Si realmente quieres esos anillos, sin embargo, tenga cuidado con el helicóptero. ¿Y qué de Sonic llama "Choppers" son pescados, cosas realmente sólo cyborg que les gusta nadar arriba y abajo en un solo lugar. Usted debe mirar hacia fuera para el Bug Moto así, pero ya que es el ritmo poco a poco y no cerca de los anillos, es un poco menos de miedo.

La próxima pendiente ascendente que se burla con una plataforma que es más fácilmente accesible de lo que parece, lo que con el hecho de que usted tiene que estar en movimiento hacia arriba o hacia abajo una pendiente de conseguir debajo de ella. ... ¡Si quieres. Quién sabe, tal vez hay algo escondido ahí arriba ...

En la parte superior de la pendiente es otra meseta con pozos, los enemigos y los anillos. Hay tres pozos en esta ocasión. Es mucho más fácil morir aquí al entrar en demasiado rápido, o incluso saltando en el valle lo suficientemente alto como una velocidad que, literalmente, no la tierra hasta llegar a un pozo. ¿Qué me hace pensar que la velocidad máxima de Sonic debe reducirse, pero hasta entonces, tenga cuidado, y el tiempo de su salto strategicly.

Las cosas se ponen más fácil a partir de aquí, en realidad. Los enemigos relajarse por un rato, dejándole con sólo la plataforma colapso ocasional y un conjunto de picos de las que preocuparse.
Ah, bueno, y que la sección de pista que termina abruptamente en un pozo. Hay una plataforma derrumbarse encima de la fosa, pero es demasiado alto para saltar a. Hay un trampolín ideal cerca del hoyo, sin embargo, por lo que si usted acaba de saltar en eso, será fácil puesto que usted lo suficientemente alto como para llegar a la plataforma y mantenerse en movimiento.
(Algo similar ocurre más tarde con una pared.)

Con todas esas plataformas se derrumban y los hoyos que te encuentres, vas a desea saltar un poco, luego acelerar a través.
Es posible que con el tiempo llegar a una sección donde usted deja misteriosamente, o algo así. O al menos, no hay objetos sonoros, y que no parecen estar cambiando pistas. Si usted echa un vistazo a esta sección con v, descubrirá que el ángulo de la pista es de 2 * pi, lo que básicamente significa la pista hace un giro completo.
O en este caso, que representa un bucle.
Bucles en esta versión son ... cosas confusas e inestables que no parecen funcionar del todo bien (¿todavía?). Sólo avanzar y retroceder un poco, tal vez tratar de saltar, y va a estar fuera del bucle en ningún momento.
Usted es bastante seguro después de volar a través del bucle, hasta llegar al túnel. El túnel escupir hacia fuera sobre una cama de clavos, en una nube de anillos con Bombers de Buzz arruinando el desafío de otro modo impresionante el paracaidismo.
Y hay un pozo cerca de allí, también. Voy a dejar de encontrar una manera de sobrevivir a esta parte a usted.

Si has llegado hasta aquí, probablemente pueda manejar el resto de este nivel por su cuenta.
Voy a mension, sin embargo, que es posible (si no probable) que llegarás a la última sección en el aire, y por lo tanto terminan falta por completo el poste de la portería. Si usted llega a otro punto en silencio, comprobar para ver dónde está (F1 o V va a hacer). Si estás en un lugar alrededor de 15, 0, que está tratando de dejar sin golpear el poste de la portería. Así que dar la vuelta y caminar hacia él (siempre te las arreglas para frenar lo suficiente para cambiar de dirección). Y el nivel está hecho!

Si usted lo hizo con al menos 50 anillos, puede haber algo más esperando por ti (Depende de lo que las actualizaciones se han sucedido antes de leer esto).

Si te preocupa que esto se perfila para ser un "hold derecha y de vez en cuando saltan" fest, recuerde que esto es sólo el primer nivel.
... La siguiente zona implica más volcánica cueva-exploración. (Si alguna vez se hizo, de todos modos ...)
