La regla general con Sonic: En caso de duda, mantenga derecha.
Un poco de advertencia, sin embargo: los sonidos de la mayora de las amenazas juegan cada segundo ms o menos. Si usted se est moviendo tan rpido que te ocurri en algo y ya est cronometrado en lugar horriblemente (que es muy fcil, en realidad), es fcil no puede escuchar a un pozo antes de caer en ella.

Si desea comprobar en lo que viene, pulse L. Esto le dar la pendiente que est de pie sobre, y lo que est inmediatamente a su izquierda y derecha (en su caso, si ests en un borde, que va a dejar de lado la que no est ah).
Presione L cuando inicia la colina verde el estaje uno, y usted debe or dos sonidos de timbre como distintos. Uno de ellos es un paso constante, y el otro comienza baja y se abre paso hacia arriba.
Estos tienen el propsito de dar una idea de la pista. En este caso, usted est en una seccin de terreno plano, con una pendiente hacia arriba delante. Las campanadas alza ya la baja varan en funcin del ngulo de la pendiente. En este caso, no es tan empinada, pero usted tendr que empezar la partida para que antes de llegar a la final de la zona plana si quieres correr hasta ella.
Bsicamente, usted no se mueve a una velocidad constante en la direccin especificada. Cuando se ejecuta, usted le dice a Sonic a acelerar, y l va a seguir acelerando hasta llegar a su velocidad mxima de circulacin.
Es posible viajar ms rpido que la velocidad mxima de circulacin con la ayuda de la gravedad (como correr por una pendiente), pero que no debera ser necesario por el momento.

Ahora, te dars cuenta de esos ruidos clangy a la derecha. Esos son los anillos flotantes un poco por encima de la pista.
Si pulsa v, usted ser capaz de mirar a travs de una lista de detalles que incluye la posicin de cada uno de esos anillos. Y le dice a donde Sonic es, tambin!
Si prefieres no te preocupes con precisin, puede intentar simplemente dirigirse a la derecha, y saltando como los anillos acercan centro para su captura. O puede ignorarlos, pero tenga en cuenta que tienen ciclos con lo protege de la muerte caso de que tenga enemigos o picos.
(Anillos le har ningn bien contra pozos, sin embargo!)

Esta primera vertiente se sube conduce a otra seccin de la tierra plana. Una meseta, si se quiere, lo que con la existencia de una pendiente descendente en el otro extremo.
Esta meseta ofrece un par de hoyos y un bombardero de Buzz, sin embargo, as ejercer precaucin!
En particular, si usted acaba de estado sosteniendo la derecha desde el principio del nivel, hay una buena probabilidad de que realmente va a golpear la meseta demasiado rpidamente para saltar los boxes.

Un detalle importante a notar sobre el movimiento es que usted no cambia instantneamente de direccin cuando se cambia de la celebracin de derecha a izquierda.
Usted tiene que frenar y acelerar en la nueva direccin.
Si usted no est sosteniendo una direccin, y est en el suelo, la friccin se hace cargo. Usted sabr cuando la friccin ha trado a Sonic a una parada por el sonido de frenos extremadamente electrnico.
Si quieres ser un poco ms claro en lo que el sonido es, encontrar un lugar seguro (como el principio del nivel) y simplemente pulse derecha. De Sonic no debe ir muy lejos antes de friccin lo lleva a un alto, y se puede escuchar el sonido por s mismo.
(Curiosamente, Sega lanz un juego llamado "Sonic Spinball", que es bsicamente un juego de pinball ... con Sonic. A pesar de tener mucho ms pobre calidad de los sonidos en comparacin con los principales juegos de Sonic, los frenos en Sonic Spinball realmente suenan como frenos de dibujos animados. ... Me gustan los frenos electrnicos mejor, somewhy.)

Por lo tanto, hemos establecido que los anillos son buenos, y usted debe golpear la pendiente en marcha, pero probablemente no demasiado rpido.
Si te las arreglas para detenerse y mirar alrededor de la meseta (uso v si quieres ms detalles de lo que recibe de los sonidos), te dars cuenta de que hay algo ms que hoyos y un enemigo.
No pasa a ser una plataforma frondoso (que es cdigo para "un rbol, pero prefiero agrupar todas las plataformas en el mismo bloque de cdigo") justo a la izquierda de la primera fosa, y tiene un monitor anillo en l para de arranque.
Es un poco de miedo tratando de acercarse lo suficiente a la fosa para saltar hasta all sin caer en, incluso sin enemigos. Aadir el Bombardero de Buzz para la imagen (que es, por supuesto, tratar de bombardear usted), y tratando de llegar a ese monitor adquiere un nuevo nivel de riesgo. Pero si usted puede llevarlo a cabo, se obtiene diez anillos ms.
(Lo cual, en teora, lo compensa los tres que probablemente acaba de perder tratando de llegar hasta all ...)

Independientemente de qu es exactamente lo que quieres hacer en la meseta - busto de un monitor, suelte el animal peludo que ahora es un bombardero de Buzz de tirana ciberntico, pasear por los boxes o simplemente correr y hacer un salto atrevido pasado todo - usted ' finalmente ll llegado por el otro lado.
Cuestas abajo tienen la gravedad que tira de ti, as que si son bastante empinadas, la gravedad vencern friccin y poco a poco te tiran a la baja si usted se est moviendo o no.
En la parte inferior de esta pendiente, encontrars algunos enemigos ms, algunos ms anillos, y un puente. En este nivel, los puentes son simplemente decorativos (bueno, y lugares de reunin para Choppers), pero esto no siempre podra ser el caso ...
Este valle es un poco difcil de cobrar a, ya que es probable que golpe a una velocidad lo suficientemente alta que se puede saltar todo el asunto. Si realmente quieres esos anillos, sin embargo, tenga cuidado con el helicptero. Y qu de Sonic llama "Choppers" son pescados, cosas realmente slo cyborg que les gusta nadar arriba y abajo en un solo lugar. Usted debe mirar hacia fuera para el Bug Moto as, pero ya que es el ritmo poco a poco y no cerca de los anillos, es un poco menos de miedo.

La prxima pendiente ascendente que se burla con una plataforma que es ms fcilmente accesible de lo que parece, lo que con el hecho de que usted tiene que estar en movimiento hacia arriba o hacia abajo una pendiente de conseguir debajo de ella. ... Si quieres. Quin sabe, tal vez hay algo escondido ah arriba ...

En la parte superior de la pendiente es otra meseta con pozos, los enemigos y los anillos. Hay tres pozos en esta ocasin. Es mucho ms fcil morir aqu al entrar en demasiado rpido, o incluso saltando en el valle lo suficientemente alto como una velocidad que, literalmente, no la tierra hasta llegar a un pozo. Qu me hace pensar que la velocidad mxima de Sonic debe reducirse, pero hasta entonces, tenga cuidado, y el tiempo de su salto strategicly.

Las cosas se ponen ms fcil a partir de aqu, en realidad. Los enemigos relajarse por un rato, dejndole con slo la plataforma colapso ocasional y un conjunto de picos de las que preocuparse.
Ah, bueno, y que la seccin de pista que termina abruptamente en un pozo. Hay una plataforma derrumbarse encima de la fosa, pero es demasiado alto para saltar a. Hay un trampoln ideal cerca del hoyo, sin embargo, por lo que si usted acaba de saltar en eso, ser fcil puesto que usted lo suficientemente alto como para llegar a la plataforma y mantenerse en movimiento.
(Algo similar ocurre ms tarde con una pared.)

Con todas esas plataformas se derrumban y los hoyos que te encuentres, vas a desea saltar un poco, luego acelerar a travs.
Es posible que con el tiempo llegar a una seccin donde usted deja misteriosamente, o algo as. O al menos, no hay objetos sonoros, y que no parecen estar cambiando pistas. Si usted echa un vistazo a esta seccin con v, descubrir que el ngulo de la pista es de 2 * pi, lo que bsicamente significa la pista hace un giro completo.
O en este caso, que representa un bucle.
Bucles en esta versin son ... cosas confusas e inestables que no parecen funcionar del todo bien (todava?). Slo avanzar y retroceder un poco, tal vez tratar de saltar, y va a estar fuera del bucle en ningn momento.
Usted es bastante seguro despus de volar a travs del bucle, hasta llegar al tnel. El tnel escupir hacia fuera sobre una cama de clavos, en una nube de anillos con Bombers de Buzz arruinando el desafo de otro modo impresionante el paracaidismo.
Y hay un pozo cerca de all, tambin. Voy a dejar de encontrar una manera de sobrevivir a esta parte a usted.

Si has llegado hasta aqu, probablemente pueda manejar el resto de este nivel por su cuenta.
Voy a mension, sin embargo, que es posible (si no probable) que llegars a la ltima seccin en el aire, y por lo tanto terminan falta por completo el poste de la portera. Si usted llega a otro punto en silencio, comprobar para ver dnde est (F1 o V va a hacer). Si ests en un lugar alrededor de 15, 0, que est tratando de dejar sin golpear el poste de la portera. As que dar la vuelta y caminar hacia l (siempre te las arreglas para frenar lo suficiente para cambiar de direccin). Y el nivel est hecho!

Si usted lo hizo con al menos 50 anillos, puede haber algo ms esperando por ti (Depende de lo que las actualizaciones se han sucedido antes de leer esto).

Si te preocupa que esto se perfila para ser un "hold derecha y de vez en cuando saltan" fest, recuerde que esto es slo el primer nivel.
... La siguiente zona implica ms volcnica cueva-exploracin. (Si alguna vez se hizo, de todos modos ...)
