Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal)
Dekyo 音源, sáb jul 06 2019, 10:25P. M.
Hola a todos....
Esta es mi primera vez posteando un tutorial (mini-guía para ser más exacto) en tiflojuegos.com. La guía trata de esa molesta parte la cual consiste en mover rocas y caigan en los agujeros correctos, parte de la Ruta Helada.
Antes de empezar quiero advertir una cosa. Esta guía no está garantizada para que les funcione a todos, ya que esta guía era una nota personal que fui arreglando para compartirla aquí. (Tomar notas en un puzzle de algún juego es una buena costumbre)
Ya dicho esto... ¡comenzamos!
Скрытый текст для Ruta Helada\sótano (primer piso) / Ice Path B1F:
En este piso hay 4 rocas y 4 agujeros. Las 4 rocas se deben mover de una forma algo compleja hasta que caigan en los agujeros correctos.
Usaremos el script lua para guiarnos, especialmente con las teclas para la localización de ítems (J, K y L) y las teclas para mover la cámara (D, E, C, S y F) ya que cuando la cámara se encuentra con rocas y agujeros se puede oír un sonido distinto al de los demás. Para más información acerca de la función que cumple cada tecla de la cámara, refiéranse al archivo readme.txt, el cual viene con el Pokémon Crystal Access.
El localizador de ítems del script tiene nombrada las rocas como "Boulders", y como podrán darse cuenta, hay 4 rocas (4 boulders).
Por último, opcional pero recomendado, tener repelentes.
Скрытый текст для Primera roca:
La primera roca (segunda roca en el caso del script pulsando la L) es la única que tiene una ruta a seguir con la P para llegar a ella, y se debe mover de la siguiente forma:
Después de haber llegado y/o chocado con ella, presionar Z para activar el diálogo para hacer fuerza. (La roca que moveremos está hacia la derecha, no la de arriba) (comprobar con la cámara) Nota: Después de haber escuchado el sonido cuando la roca se mueve hay que soltar la flecha direccional que estamos presionando, de lo contrario daremos otro paso.
Mover la roca 1 vez a la derecha
Mover el personaje 1 paso arriba y 1 a la derecha
Mover la roca 3 veces hacia abajo
Después de haber movido la roca por tercera vez, debemos mover al personaje un paso abajo, 1 a la derecha, 2 hacia abajo y uno hacia la izquierda, para quedar abajo de la roca y moverla una vez hacia arriba.
Ahora avanzamos un paso hacia arriba y uno a la derecha, para quedar a la derecha de la roca.
Mover la roca 5 veces hacia la izquierda
Mover el personaje 1 a la derecha, 2 abajo, 3 a la izquierda, 2 hacia arriba, 1 hacia la derecha y empujar la roca hacia abajo una vez
Mover el personaje 1 hacia abajo, 1 a la izquierda, 1 hacia abajo y empujar la roca hacia la derecha hasta que caiga
Скрытый текст для Segunda roca:
Ahora, con la ayuda del script, pulsando las teclas para la localización de ítems, hay 3 rocas (boulders) tomaremos la ruta hacia la segunda listada allí. La roca está arriba, y ya no se puede mover, así que el camino para que caiga es el siguiente:
Mover el personaje 1 a la derecha, 1 arriba
Mover la roca 2 veces a la izquierda
Mover el personaje un paso abajo y uno a la izquierda
mover la roca 3 veces hacia arriba
Mover el personaje un paso hacia arriba, 1 a la derecha, 2 hacia arriba y 1 a la izquierda
Mover la roca hacia abajo una vez
Mover el personaje 1 hacia abajo, 1 a la derecha y 1 hacia abajo
Mover la roca hacia la izquierda una vez
Mover el personaje 1 a la izquierda, 1 hacia arriba, 1 a la izquierda y finalmente uno hacia abajo para lanzar la roca al agujero
Скрытый текст для Tercera roca:
La tercera roca es la última en la lista de boulders pulsando la letra L. Sigan la ruta hasta llegar a ella.
Como podrán darse cuenta, la roca está abajo, y solo se puede mover hacia 2 direcciones. Estos son los pasos a seguir:
Mover el personaje 1 a la izquierda y 1 hacia abajo
Mover la roca hacia la derecha una vez
Mover el personaje 1 a la derecha (si no dieron un paso después de haber movido la roca, por supuesto) después un paso arriba y 1 a la derecha
Mover la roca 5 veces hacia abajo
Mover el personaje 1 hacia abajo, 2 a la izquierda, 3 hacia abajo, 2 a la derecha, 1 hacia ariba, 1 a la derecha y 1 hacia arriba para quedar a la derecha de la roca (comprobar con la cámara para verificarlo)
Mover la roca a la izquierda hasta que no se pueda más (hasta oír el típico sonido cuando estamos chocando con la pared)
Mover el personaje 1 hacia arriba y 1 a la izquierda
Mover la roca hacia abajo una vez
Mover el personaje 1 hacia abajo, 1 a la derecha y 1 hacia abajo
Mover la roca hacia la izquierda hasta que caiga
Скрытый текст для Cuarta y última roca (¡POR FIN!):
Sigan la ruta hasta llegar a la roca, con cuidado de no moverla porque está arriba sin nada bloqueando. Estos son los pasos para que caiga la roca.
Mover la roca 2 veces hacia arriba
Mover el personaje 1 hacia arriba, 1 a la izquierda, 3 hacia arriba, 2 a la derecha y 2 hacia abajo
Mover la roca hacia la izquierda una vez
Mover el personaje 1 a la izquierda, 1 hacia abajo y 1 a la izquierda
Mover la roca 2 veces hacia arriba
Mover el personaje 1 a la izquierda y 1 hacia arriba
Mover la roca 2 veces a la derecha
Mover el personaje 2 hacia abajo, 2 a la derecha y 1 hacia arriba
Mover la roca hacia arriba una vez
Mover el personaje 1 hacia arriba, 2 a la izquierda, 2 hacia arriba, 3 hacia la derecha y 1 hacia abajo
Mover la roca hacia la izquierda hasta que caiga
Скрытый текст для Introducción al segundo piso del sótano:
¡Todas las rocas cayeron! Pero esto aún no acaba.
Para ir al segundo piso del sótano hay que guiarse con las teclas para localizar ítems. En el primer piso del sótano (Ice Path B1F) hay una pokebola, la seleccionamos con el localizador de objetos como si fuera un punto de referencia. Ahora, pulsar L 2 veces y seguir el camino hasta el segundo piso del sótano.
Скрытый текст для Ruta Helada\sótano (segundo piso) / Ice Path B2F:
En este piso hay muchísimo hielo, pero es muy sencillo ahora que las 4 rocas están aquí. (¡Por algo se tuvo que hacer toda esta movida de rocas!) Después de haber entrado, dar 2 pasos hacia abajo, 2 pasos a la izquierda hasta patinar en el hielo y chocar con una roca, después abajo hasta chocar, izquierda hasta chocar, arriba hasta chocar y derecha para salir fuera del hielo. Si se escucha el sonido cuando damos un paso en un piso normal, significa que todo ha salido bien. Solo resta dar un paso a la derecha y 3 hacia abajo para subir al tercer piso del sótano.
Hasta aquí llega mi guía. No cubriré las otras partes como salir de la Ruta Helada y los objetos que se encuentran allí, porque para mí la parte más frustrante fue esta. Ya dependerá de ustedes si desean recoger todos los ítems que hay. Espero que les haya servido esta pequeña guía, y si no, pues no importa, porque claramente lo dije antes de comenzarla.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) sanslash332, lun jul 15 2019, 10:20P. M.
wow. wow. wow! Que pedazo de guía!
muchas gracias @Dekyo 音源
Hiciste una guía de precisamente una de las partes más complicadas del juego!
Lo admito, soy gran fan de la serie, pero nunca llegué tan lejos jugando en el kristal xd
Bueno, cuando me pierda en la ruta helada, ya sé que por aquí tengo la ayuda.
¡muchas gracias bro!
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) Dekyo 音源, jue jul 18 2019, 01:33A. M.
@sanslash332 ¡Me alegro que te haya gustado el aporte! Me hubiera encantado hacer uno exclusivo para este sitio, tal como poder completar al menos un puzzle de las Ruinas Alfa, pero creo que no es posible hasta el momento. También iba a hacer un pequeño post acerca del gimnasio de Ciudad Endrino (sé que no es tan complicado como la parte de las rocas en la Ruta Helada) pero por si acaso, porque allí igual hay que tirar unas 2 rocas por los agujeros para llegar a la líder.
Un consejo antes de ir a la Rruta Hhelada es guardar la partida, ya que si lanzas rocas en los agujeros incorrectos éstas caen en donde no deben y ahí quedamos, porque ni saliendo y entrando de nuevo a la Ruta Helada se restablecen las rocas a sus respectivos lugares. Esto también va para el gimnasio de ciudad Endrino y cualquier lugar en donde se requieran hacer esas maniobras con rocas y agujeros.
Por cierto sanslash, todavía están las letras extrañas antes del título de una etiqueta de spoiler.
PS: Me gustó mucho adornar el post así con etiquetas xD, me encanta el estilo.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) sanslash332, sáb jul 20 2019, 12:45A. M.
holi @Dekyo 音源 otra vez! jaja
Ni sé para que te menciono, si tu nick al ser raro no lo puedo mencionar... damit.
Ham... ¿estás seguro que cuando sales de las cuevas no se reinician las rocas?
Porque si es así, como entonces reinicia la gente normal los pusles de rocas una vez las cagaron? Porque vamos, cuando jugaba con amigos que ven a muchos pokemon diferentes, era clásico que salían y entraban de las habitasiones para volver a intentar los pusles que les salían mal.
Por la guía de cyanwood city no vendría nada de mal; estoy seguro que a más de uno ayudarías con eso ... y creo que a mi también jjaja
y dije cyanwood asjdklajsdkjsakld era el gimnacio de blackthorn. Aunque en cyanwood igual hay una pequeña cosita con rocas que es lo de la cascada, pero... es mucho más fácil.
Creí que los había quitado... Bueno, de ahí me pongo a jugar más con el plugin
Y sip! es demasiado genial adornar los posts con esas etiquetas xd.
Y eso que este es un foro bien penquita (malito) ... con foros más complejos como los VBulletin puedes hacer bellezas mucho más interesantes :3
¡saludos!
pd: es una lástima que tan poca gente se pase por el pobre forito... necesita amor.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) Dekyo 音源, sáb jul 20 2019, 01:37A. M.
@sanslash332 Lo de las rocas que no se reinician es porque a mí me pasó así... o capaz que alguien se las haya ingeniado para lanzar las rocas a lo pavo Pero creo (no lo confirmo) que si lanzas una roca a un agujero incorrecto, sales y entras a la cueba podrían restablecerse las posiciones de las rocas pero en el tercer piso del sótano de la cueba, o sea en donde está casi todo el mapa cubierto de hielo y las rocas ya no se pueden mover. Me sucedió algo parecido en el gimnasio de ciudad Endrino, por eso lo digo.
Ahora ya que mencionas el gimnasio de ciudad Orquídia es muy fácil, lo único que se debe hacer es mover las rocas de la izquierda y derecha una sola vez hacia arriba y la que está al medio se debe mover a la izquierda o a la derecha, nada del otro mundo.
Y otra cosa, es una pena que los puzzles de las ruinas Alfa no puedan ser completados. Tenía una idea de que alguien grabara con el Virtual Audio Cable a una persona que lo completa mientras NVDA verbaliza las teclas de orden y los carácteres al escribir, así podríamos saber si está moviendo las piezas hacia arriba, abajo, izquierda o derecha y cuando presiona la z. Eso sí, la persona ya tiene que saberlos de memoria porque si lo va a estar completando sin saberlo va a ser confuso, ya me sucedió con un experimento fallido que hice.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) sanslash332, sáb jul 20 2019, 01:21P. M.
xdd, es que se supone que el juego no está diseñado para dejarte atrapado xd.
Si las rocas no se reiniciasen cuando las moviste mal, podrías quedar en una situación de inmovilidad, y se supone que el juego no hace eso en ninguno de los pusles con rocas disponibles
Sobre cyanwood. ya, es fácil, pero más de alguno puede confundirce o que no le salga; uno nunca sabe
... Y si lo planteas así como dices tú, sí podrían ser resueltos los pusles de las ruinas alpha; tomaría tiempo, porque hay que trabajar harto con alguien que pueda ver, y se los sepa de memoria; tendría que construirlos y armarlos poco a poco anotando los pasos que va haciendo, para que él mismo sepa el orden de lo que va haciendo y pueda generar finalmente una cantidad de pasos de memoria.
De hecho creo que si buscas guías escritas, hay pasos memorizados para poder completarlos. quizás no tan descritos como para hacerlo nosotros, pero sí como para que alguien que vea los pueda seguir, y de esa manera armar precisamente una guía botonazo a botonazo como para poder hacerlos sin ver ... jaja
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) Dekyo 音源, sáb jul 20 2019, 06:14P. M.
@sanslash332 El único sitio en donde se hacen guías escritas de juegos es GameFAQs, y la guía de Pokémon Crystal más extensa y más recomendada por el sitio tiene muchísimas secciones, excepto una que trate sobre armar un puzzle en las ruinas, porque lo único que se hace es poner un mapa de referencia sobre el Pokémon del puzzle, en imagen. Y ya he buscado por todos lados, la única solución es la que planteé más arriba. Ojalá se pueda pronto, porque estoy apunto de completar el TPP Anniversary Crystal y no me gusta usar cheats para obtener a esos malditos Unown, y es el único Pokémon que me falta... (Bueno, ¡en Anniversary Crystal por lo menos pueden aprender más movimientos! Valen la pena) xDDD.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) sanslash332, dom jul 21 2019, 12:48A. M.
en serio? le dieron a los unown más movimientos? y para qué? qué sentido tiene?
Entiendo a los demás pokemon, pero esforzarse con los unown no vale la pena, es un mataconcepto; al menos así lo pienso yo, pero bueno.
Y sep, solo queda esa opción xd. consíguete alguien con ojos como para trabajar en la guía de manera conjunta xd; que primero lo logren armar guiándose por esas fotos, y que luego empiecen a generar un algoritmo jajaja. Aunque, podrías buscar si es que hay algún TAS (estos gameplay automatizados) donde resuelvan los pusles de las ruinas alpha. Esos son algorítmicos y fueron hechos paso a paso.
¡saludos!
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) Dekyo 音源, dom jul 21 2019, 01:09A. M.
Pues yo tampoco sé para qué le añadieron movesets a los Unown pero suena interesante e increíble. No me interesa capturar a todo el abecedario de los Unown, con solo uno basta y sobra; a no ser que alguien se quiera conseguir un diploma por tener a todos los Unown e imprimirlo con la simulación del Game Boy Printer y presumirlo a todo el mundo. Supongo que eso hacía la gente cuando jugaron esto allá por 2000 xDDD, solo que el GB Printer lo tenías que comprar (¡cuándo no! ¿Verdad, Nintendo? )
Pero en fin, que ya me fui de tema .
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) sanslash332, dom jul 21 2019, 04:42P. M.
ñe, @Dekyo 音源 con que solo un amigo tuviese el gbPrinter era suficiente xd; todo el resto solo se lo pedía prestado e imprimía ahí jajajajajajja.
Bueno, si lo logras capturar, cuentas que movimientos le pusieron a los unown fuera del poder oculto
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) Dekyo 音源, lun jul 22 2019, 07:30P. M.
@sanslash332 Na, imposible, ya lo obtuve y completé el Anniversary Crystal. Lo único que aprenden los Unown además de Hidden Power es AncientPower al nivel 50, así me lo dijo un documento llamado "pokedata.txt" el cual se puede descargar en el sitio de distribución de los parches del Anniversary Crystal. NO pueden aprender ni TMs ni HMs, son bastante inútiles y eso que alguna de sus estadísticas base superan a las de un Alakazam tal como el ataque, el ataque especial y la defensa jajajajajaa. Bastante recomendado descargar el paquete de documentos porque muchas cosas con respecto al moveset de cada Pokémon ha cambiado. Gracias a eso pude evitar que mi Charizard aprendiera Flare Blitz, ya que mi Charizard tiene más ataque especial que ataque físico, y ese movimiento (Flare Blitz) es de fuego pero de la categoría físico, tiene menos precisión y más encima de doble filo... Simplemente no me convenía. Flamethrower (lanzallamas) es más que suficiente. (Menos mal que usé la cabeza al nmenos una vez en mi vida )
¡Y me re fui de tema! Es que lo tenía que mencionar sí o sí. Por cierto, ¡este día obtuve 2 Pokémon Shiny mientras entrenaba en la Ruta 26 y en la cueba Plateada! (Anniversary Crystal) ellos fueron Chansey (ruta 26) y Dragonite (cueba plateada). ¡Un dragonite shiny es más que perfecto! ¡Adiós Gyarados! Lo he reemplazado por mi nuevo Dragonite (nunca he tenido la oportunidad de tener a un Dragonite en mi equipo...). Y el otro Pokémon que reemplacé fue mi Poliwrath por un Vaporeon. ¡Este sí que tiene mucho ataque especial! Es decir que si lanzo un rayo hielo contra un tipo dragón como Dragonite, ufff... no lo resiste xDD. Y el otro día obtuve un Crobat shiny en la misma ruta en donde atrapé a ese Chansey shiny. Menos mal que me di cuenta que eran shinys por el sonido que hacen antes de reproducir el grito del Pokémon en cuestión. Porque yo entreno con la barra especiadora para hacer el proceso menos demoroso.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) sanslash332, mar jul 23 2019, 10:51A. M.
holi! En serio? le pusieron a un unown más ataque especial que un alacazam? pero... pero...
arg, odio cuando en los hackroms cambian los stats.El moveset ya, vale, porque es un ajuste generacional, en especial si están añadiendo nuevos movimientos de generaciones posteriores, pero no un cambio ridículo.
Como le meten más spAtk a un unown, si con suerte su spAtk alcanza los 80 y algo realmente y un alakazam tiene unos bestiales 135...
Deberías jugar pokemon showdown, dekio Quizás no hay aventura, pero me gusta porque es una mirada real del competitivo
hmmm en el aniversary cristal ya tienen la divición de físico / especial?
Yo debo jugar realmente ese hackrom; No me he dado a la tarea
¡eso!
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) Dekyo 音源, mar jul 23 2019, 12:18P. M.
Sí la tiene, pero no sé qué es. Hay muchos hack ROM de PKMN Crystal que añaden esa característica (y por eso todavía me considero un principiante en Pokémon) no entiendo de qué trata. Tal vez es eso de que ahora los Pokémon de tipo especial tienen movimientos de dicho tipo que se consideran físicos o especiales, como Surf que es especial y Waterfall que es físico, y ambos son de tipo agua. Va, no tengo idea, lo que pasa es que nunca me he adentrado tan en serio en las otras generaciones (a partir de la cuarta en adelante, estoy perdido) porque nunca jugué esos juegos, solo los antigüitos.
Y lo de los Unown, pues vas a tener que preguntarles al equipo de desarrollo TPP por qué lo hicieron. Después de todo los Unown deberían ser peligrosos y extraños o eso creo yo jajajajaaa. Compara las estadísticas base de un Alakazam y un Unown según este documento.
Alakazam: Puntos de salud: 55 Ataque: 50 Defensa: 45 Ataque especial: 135 Defensa especial: 95 Velocidad: 120 Total: 500
Unown: Puntos de salud: 96 Ataque: 144 Defensa: 96 Ataque especial: 144 Defensa especial: 96 Velocidad: 96 Total: 672
Uuuh, si los Unown pudieran aprender ataques de TMs y HMs serían peligrosos. Muy peligrosos, después de todo ellos han permanecido en el mundo Pokémon durante miles de años y nadie sabe cuán grande puede ser su poder xDD.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) sanslash332, jue jul 25 2019, 12:49P. M.
Holi Dekio
Pues a ver. para explicar la divición de especial / físico hay que irnos un poco atrás para contar algo de historia.
En las primeras tres generaciones, si algo era físico o era especial no era determinado por el movimiento en sí; sino que lo que te determinaba la característica del movimiento era simplemente el tipo del ataque.
Ejemplo: se consideraba como especial a la gran mayoría de tipos elementales, como planta, fuego, agua, eléctrico etc. Entonces cosas totalmente ilógicas como que puño trueno era considerado especial eran totalmente avituales. O en el caso físico, tierra, roca, fantasma, normal; Hiper rayo era considerado físico.
ya para la cuarta generación esto fue cambiado, y lo que determinaría si un ataque era físico o especial, era la lógica del movimiento en si mismo. Ejemplo puño trueno es físico (obvio si es un golpe) o el mencionado hiperrayo es especial.
por eso te había hecho la pregunta jaja.
Y hombre, no juegues pokemon solo por nostalgia; aunque hayas jugado solo los viejos métete aunque sea en el meta de los más nuevos; hay muchas cosas demasiado interesantes.
.... ¿en serio? 670 de BEST para los unown? Na, váyanse a fumar su hierva a otro lado. Tan fallaos del mate.
Por lo mítico o legendarios de los unown, realmente no, no son tan especiales; son simplemente los brazos de arceus... sus herramientas para moldear la realidad. Te aconsejo que busques en youtube los videos de Cosmic el profe, o metapod para presidente acerca de... este tipo de mitología pokemon. Son muy interesantes, explicativos y que mezclan toda la información a través de las generaciones para armar mejores teorías
pero... na, a los unown no les da para ser un pokemon poderoso; son simplemente una anégdota, unos pokemon con el abecedario completo :3
En fin
A ver que más conversaciones interesantes pueden salir jajaja.
¡saludos!
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) Dekyo 音源, jue jul 25 2019, 03:48P. M.
Lol, que no juegue los antiguos solo por nostalgia, pero si yo soy prácticamente nuevo en los juegos de Pokémon, la primera vez que jugué uno fueron Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja más o menos en el 2013 porque mi hermano se había descargado emuladores para su Android. En aquel entonces los emuladores para Android fueron una novedad muy grande para mí. La cosa es que no conocía absolutamente nada de características y stats, todo ha sido más o menos reciente. El primer juego que se supone iba a jugar fue el Pokémon Diamante pero ahí justo cuando probamos el juego en la DS, sucedió algo inesperado. La pantalla superior empezó a funcionar mal lanzando colores negativos y murió la NDS que teníamos. Excepto si le ponías un cartucho de Game Boy Advance (no sé si conozcas la NDS lite) funcionaba porque solo se mostraba la pantalla touch inferior.
Y lo de la división física y especial entonces estaba en lo correcto cuando dije eso acerca de waterfall y surf. Además ya sabía que hiperrayo no podía ser físico porque el Pokémon no hace contacto físico con el otro. Lo que sí es complicado de entender son los genes de cada Pokémon y los IVs, como para calcular el tipo para el ataque poder oculto. NO me gusta calcular, no me interesan fórmulas, lo que quiero es divertirme y yaaa. Aunque no cabe duda que en la torre batalla es útil tener Pokémon con buenos genes y naturalezas que benefician los stats. Son cosas para el espíritu competitivo, conmigo no van de la mano.
Aparte no sé cómo la gente se puede aprender los Pokémon de todas las 7 (ya vamos a por la 8 pronto) generaciones, es algo de locos.
PS: Me parece que me re fui de tema .
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) AyoubGamer13, vie jul 26 2019, 12:36P. M.
Hola, buenas. Me interesó mucho este tema, sobretodo porque soy muy fan de pokemon. @dekyo en realidad, aunque un ataque sea físico, no significa que haya contacto, abeces no lo hay, (sinó las avilidades garra dura, electricidad estática y demás estarían rotas con o contra pokes físicos) Los ivs, básicamente determina el potencial en una estadística, un charizard con 5 iv en velocidad es peór que uno en 31, que son los ivs máximos. También están las naturalezas, pero eso es irse mucho del tema, aunque ya me he ido lo suficiente :V. Haver si alguien quiere una bataya al showdown. perdí toda mi puntuación por perder mi antigua cuenta, por supuestamente, usar vpn, (yo no usé ninguno), tube que iniciar de 0.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) Dekyo 音源, vie jul 26 2019, 12:59P. M.
@AyoubGamer13 Ya dije que soy un total principiante en estas cosas de estadísticas que me vuelven loco, así que cometeré muchísimos errores si no les molesta, pero todo se tendrá que aprender a su tiempo eventualmente, algún día. Nota que cuando digo algún día puede ser nunca (esto ya lo saben los que me conocen ). Un saludo y @sanslash332 ¡aquí tienes un buen friki Pokémon! Ahora puedo descansar en paz .
PS: Este tema se fue de la ruta helada hasta la última mazmorra de la región de Galar :v
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) AyoubGamer13, vie jul 26 2019, 07:19P. M.
Una curiosidad, el mapa de galar, es alargado, y galar, es, lar,ga. :V Ya conozco a sandl, xd, de hecho, siempre acabo mal contra él en showdown Y @dekyo, todo se aprende, tarde o temprano, si es algo que te interese lo acabas aprendiendo, claro está, si no te interesa, no aprendes :V, nadie te obliga a aprender x cosa, y no solo por pokemon, sinó por cualquiér otra cosa. Escepto los estudios, (malditos profes) Este tema está mas desviado que un trén salído de vía. Por cierto... esto es una pregunta para sandl... Sabes si hay algún hackroom, de crystal, en español, y con pokémon y mecánica de otras gens? Estube buscando y no encuentro, los pocos o són en inglés o son inaccesibles con el script, aunque. crystál clear y anibersary fueron 2 que me gustaron y me acabé pasando
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) Dekyo 音源, sáb jul 27 2019, 02:56A. M.
@AyoubGamer13 Pues, lo de los hack ROMs te lo responderé yo: No hay en lo absoluto. Esa es la triste realidad, porque yo he buscado y buscado, y no hay muchos ROM hacks de Crystal como de las otras ediciones. Me he dado cuenta que la mayoría de los hacks de Crystal son de esos que aumentan la complejidad y algunas otras cosas, pero esos no me interesan, y todos en inglés. Por cierto, ¿el Anniversary Crystal lo pasaste sin ayuda o con ayuda? Sin contar el puzzle de los Unown. Agradezco que en el Annicrystal haya un move relearner (me reí mucho de su nombre, "HOLDEN", no sé si sea una clase de troll o referencia hacia una de las cosas de la comunidad Twitch Plays Pokémon o qué) no lo usé mucho pero era para ver los movimientos que podían aprender los Pokémon que había capturado y ya estaban en su última evolución. Y me sorprende la comunidad de ROM hackers por usar el desensamblaje de Crystal para base de sus hacks, o por lo menos en este último tiempo sí lo han estado usando bastante. Antes no sé cómo los hacían (con herramientas de terceros supongo).
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) AyoubGamer13, sáb jul 27 2019, 06:51A. M.
Bueno, hay lugares, que sí pedí ayuda, odio los puzles y mierdas de ese estilo. Y... que pena que el script no sea para pokemon rubí, porque casitodos, los hackrooms buenos que conozco, están programados con la base de rubí, en fin. Dudo que alguien se anime a hacer otro script,
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) Dekyo 音源, sáb jul 27 2019, 11:18A. M.
Yo muero por jugar Pokémon Prism, pero el script no es compatible con ese hack habitación... digo, emmm..... hack ROM. Lo mismo sucede con otros hacks de PKMN Crystal, y es una verdadera pena. Hay uno que está en desarrollo, se llama Pokémon Coral Version y es, por ahora, compatible con el script; aún está en fase beta. Temo que en las versiones futuras el script ya no funcione con ese, espero que no.
Y lo de los juegos de pokémon de la tercera generación, ya somos 2. Hay infinidades de hacks para Pokémon Rojo Fuego/Verde Hoja, Rubí, etc etc. y hay uno en especial que quiero jugar otra vez. Se requiere más trabajo si se va a hacer un script, además hay un desensamblaje de esos juegos aunque no completo, supongo que a Tyler le podrían servir de algo esos desensamblajes al igual que el de Crystal. Pero en fin. Que sea algún día. Pero apuesto que el que me está leyendo está pensando en algo así como 'si no existe, entonces hazlo tú' .
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) AyoubGamer13, sáb jul 27 2019, 07:42P. M.
Hay si yo supiese luascript... lo aría. pero la cuestión es que no sé. Me encantaría algúna manera de poder jugarlos sin tener que usar ocr...
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) Dekyo 音源, sáb jul 27 2019, 09:40P. M.
@AyoubGamer13 Una pregunta, ¿con qué emulador usas OCR? Porque yo estoy usando la última versión de VisualBoyAdvance-M 2.1.3, y no funciona. El único emulador que funciona de forma decente con el OCR es uno que se llama mGBA, pero está hecho en Qt, y a mí no me gusta las interfaces de usuario de los programas que son hechos en Qt... a no ser que hayas usado la versión de VBA que viene con el pokecrystal-access. Lo que pasa es que la última versión de VBA-M te permite otras cosas como... la mejora en la latencia de los controles y el sonido es mejor (aunque igual lo han modificado un poco... la GBA no tiene interpolación pero ellos agregaron una opción de interpolación para aquellos que encuentran el sonido no-interpolado insoportable para sus oídos) y soporte de cable link de forma remota o local (no sé si la forma remota funciona).
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) AyoubGamer13, dom jul 28 2019, 08:43A. M.
Uso el de poke crystal... porque con la última el ocr me va mal. pero con esta, no se tú pero a mi me funciona sin problemas.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) Dekyo 音源, dom jul 28 2019, 11:52A. M.
@AyoubGamer13 Ooohh... bueno, lo que pasa es que yo me había encariñado con VBA-M desde hace años, además soy exigente con algunas cosas que VBA-RR no hace bien. Pero si OCR funciona bien ahí, entonces lo usaré. Ah no, primero voy a buscar si alguna build reciente de VBA-M funciona, y ya cuando no tenga más alternativas usaré VBA-RR.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) Dekyo 音源, dom jul 28 2019, 01:33P. M.
Encontré una versión de VBA-m que funciona con el OCR, es la versión 2.0.0 beta2. Hay 2 versiones de esa beta, la primera que es la wxWidget y la segunda que es la versión MFC. La versión MFC es la más recomendable, y es la que he enlazado arriba. Eso sí, hay que configurar una sola cosa que es el acelerador o Throttle, que por defecto está en None. Esa opción se encuentra en Options→Speed→Throttle y cambiarlo a 100%. Lo otro lo cambian a su gusto.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) sanslash332, lun jul 29 2019, 10:38A. M.
Woa woa! Sí que le dieron duro al thread entre ustedes dos! jajajajajaja!
Me encanta, le dan algo de vida a este pobre y olvidado foro
aersh vamo
@dekio:
Lol, que no juegue los antiguos solo por nostalgia, pero si yo soy prácticamente nuevo en los juegos de Pokémon, la primera vez que jugué uno fueron Pokémon Rubí Safiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja más o menos en el 2013 porque mi hermano se había descargado emuladores para su Android. En aquel entonces los emuladores para Android fueron una novedad muy grande para mí. La cosa es que no conocía absolutamente nada de características y stats, todo ha sido más o menos reciente.
A ya, perdona, perdona xd; curioso que te iniciases tan atrás ya para esa época, es más normal iniciarse con los juegos de cuarta o quinta gen, que estos que son más antiguos en parte es bueno que iniciases por el principio
Pero ahora, tienes que avanzar jaja.
El primer juego que se supone iba a jugar fue el Pokémon Diamante pero ahí justo cuando probamos el juego en la DS, sucedió algo inesperado. La pantalla superior empezó a funcionar mal lanzando colores negativos y murió la NDS que teníamos. Excepto si le ponías un cartucho de Game Boy Advance (no sé si conozcas la NDS lite) funcionaba porque solo se mostraba la pantalla touch inferior.
em... no que los juegos ee gba salían en la pantalla superior? Pero bueno. mi pésame por esa pobre ds... La mía sigue vivita y coleando...
lástima que no pueda decir lo mismo de mi pobre 3ds.
me la robaron t-t
Y lo de la división física y especial entonces estaba en lo correcto cuando dije eso acerca de waterfall y surf. Además ya sabía que hiperrayo no podía ser físico porque el Pokémon no hace contacto físico con el otro. Lo que sí es complicado de entender son los genes de cada Pokémon y los IVs, como para calcular el tipo para el ataque poder oculto. NO me gusta calcular, no me interesan fórmulas, lo que quiero es divertirme y yaaa. Aunque no cabe duda que
Solución, no uses poder oculto al menos que estés jugando competitivo Es lo bonito del shodown, te auto ajusta los IVS al hidden power necesario automáticamente xd.
en la torre batalla es útil tener Pokémon con buenos genes y naturalezas que benefician los stats. Son cosas para el espíritu competitivo, conmigo no van de la mano.
empieza a jugar competitivo y contágiate; verás que es entretenido xd
Aparte no sé cómo la gente se puede aprender los Pokémon de todas las 7 (ya vamos a por la 8 pronto) generaciones, es algo de locos.
lo mismo decían en la primera gen, que era imposible aprenderse los 150. Y luego los nostalfag de 1raGen decían lo mismo que ya 252 era imposible.
El proceso es el mismo; te acuerdas de los que te gustan xd.
PS: Me parece que me re fui de tema
na, es tu tema, nos podemos desbancar! eaeaeaeaea!
Hola, buenas. Me interesó mucho este tema, sobretodo porque soy muy fan de pokemon. @dekyo en realidad, aunque un ataque sea físico, no significa que haya contacto, abeces no lo hay, (sinó las avilidades garra dura, electricidad estática y demás estarían rotas con o contra pokes físicos)
Es que básicamnete dentro de los ataques físicos tienes dos categorías. La de que involucra un contacto directo de una parte del cuerpo con el adversario, como tacles, envestidas, golpes y patadas, y por otro lado los ataques que son físicos porque involucran el lanzamiento de un objeto. Lanzamiento de rocas, hojas cortantes, deslizamientos de tierra, púas de hielo, etc.
@dekio:
Ya dije que soy un total principiante en estas cosas de estadísticas que me vuelven loco, así que cometeré muchísimos errores si no les molesta, pero todo se tendrá que aprender a su tiempo eventualmente, algún día. Nota que cuando digo algún día puede ser nunca (esto ya lo saben los que me conocen
a, sereno moreno. Si todos iniciamos así. el aprendisaje llega cuasi que por hosmosis :V
¡aquí tienes un buen friki Pokémon! Ahora puedo descansar en paz
no, entre los dos te vamos a abducir (?) y si traemos a @robb probablemente seamos tres (?)
@ayoubGamer13
Este tema está mas desviado que un trén salído de vía. Por cierto... esto es una pregunta para sandl... Sabes si hay algún hackroom, de crystal, en español, y con pokémon y mecánica de otras gens? Estube buscando y no encuentro, los pocos o són en inglés o son inaccesibles con el script, aunque. crystál clear y anibersary fueron 2 que me gustaron y me acabé pasando
Chucha, si me poní español como restricción, ya acortamos demaciado, pero que demaciado la búsqueda.
Pues noup. no sé cuales otros así que estén bien hechos y de paso sean compatibles con el script tenemos.
@dekio
Y me sorprende la comunidad de ROM hackers por usar el desensamblaje de Crystal para base de sus hacks, o por lo menos en este último tiempo sí lo han estado usando bastante. Antes no sé cómo los hacían (con herramientas de terceros supongo).
A base de modificar, prueba y falla. Esos hackroms tienen mucho más mérito porque los modders iban aprendiendo el significado y truquitos para modificar el juego al vuelo.
Con el desasamblado hecho es mucho más fácil, y un chiste... porque ya saben que tocar, como y donde.
@dekio:
Y lo de los juegos de pokémon de la tercera generación, ya somos 2. Hay infinidades de hacks para Pokémon Rojo Fuego/Verde Hoja, Rubí, etc etc. y hay uno en especial que quiero jugar otra vez. Se requiere más trabajo si se va a hacer un script, además hay un desensamblaje de esos juegos aunque no completo, supongo que a Tyler le podrían servir de algo esos desensamblajes al igual que el de Crystal. Pero en fin. Que sea algún día. Pero apuesto que el que me está leyendo está pensando en algo así como 'si no existe, entonces hazlo tú'
malvado dekio, ya me conoce bien... Sí, admito que pensé eso.... lo pensé xd
pero es muy complicado.... Como dije, toca probar y fallar.
En especial leer la pantalla, conocer los punteros... uf.
Hay si yo supiese luascript... lo aría. pero la cuestión es que no sé.
muajajaja lua es el mínimo de tus problemas xd Aprendes lua fácil :3 el problema luego está en saber como manejar memoria de ensamblador xd
@dekio
Una pregunta, ¿con qué emulador usas OCR? Porque yo estoy usando la última versión de VisualBoyAdvance-M 2.1.3, y no funciona. El único emulador que funciona de forma decente con el OCR es uno que se llama mGBA, pero está hecho en Qt, y a mí no me gusta las interfaces de usuario de los programas que son hechos en Qt... a no ser que hayas usado la versión de VBA que viene con el pokecrystal-access. Lo que pasa es que la última versión de VBA-M te permite otras cosas como... la mejora en la latencia de los controles y el sonido es mejor (aunque igual lo han modificado un poco... la GBA no tiene interpolación pero ellos agregaron una opción de interpolación para aquellos que encuentran el sonido no-interpolado insoportable para sus oídos) y soporte de cable link de forma remota o local (no sé si la forma remota funciona).
provaste jugar con la resolusión del emulador?
Y la de tu pc?
Mientras más acorde esté la resolusión del programa con la del pc, mejor resultados da el OCR de windows 10.
cambiando esas cosas deberías de mejorar los resultados, porque la pantalla no creo que varíe mucho de emulador en emulador xd.
Ooohh... bueno, lo que pasa es que yo me había encariñado con VBA-M desde hace años, además soy exigente con algunas cosas que VBA-RR no hace bien. Pero si OCR funciona bien ahí, entonces lo usaré. Ah no, primero voy a buscar si alguna build reciente de VBA-M funciona, y ya cuando no tenga más alternativas usaré VBA-RR.
VBA-rr? nani? cual es esa?
No que con el cristal access viene nomás un VBA-m viejito?
xd ya hay tantos VBA... Yo me quedo con el viejo y fiable VBA original ... d:!
donde ni si quiera el script del cristal se puede echar a correr! xd
jajajajaja
ya, este post se alargó demasiado xd; es que tenía que responder todo lo que habían dicho
Que genial que un thread de pokemon se alargase tanto :3
... ahora... lo correcto habría sido hablar de todo esto en un thread de pokemon persé, pero... iolo! xd
Sigamos pokemaniando
¡saludos!
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) AyoubGamer13, lun jul 29 2019, 11:28A. M.
Hmm, el post se alargó mas que la pokedex... A no, cierto, pokedex limitada... Ahora estoy triste por recordar eso, otra bez. Y bueno, ya me gustaría que alguien se anime a hacer un juego a lo manamon o pokemon... , o incluso, a poner showdown en formato aplicación, :V, por soñar no se pierde nada verdad? xD Hm, en realidad, con un ocr automatizado también sería viable... Aunque se supone que ya lo intentaron y fué inestable, o eso leí en la página del complemento de NVDA... Si me acuerdo comparto el párrafo :V En cuanto a jugar con ocr, yo lo hago porque soy fanático y no me queda otra, pero es cierto que se hace tedioso, sobretodo cuando tu visión es un asco y apenas distingues las cosas. Si yo fuese aaron waker, me estaría pegando por no exprimir el manamon , si le hubiese dado mas amor al jueguito, ahora tendríamos un juego mucho mejor a lo que és. Según se, da las escusas, estadísticamente, que no quiere canviar las estadísticas porque no quiere romper el juego, pero si tu compáras a un manamon con mewtwo, fácilmente mewtwo podría cepillarse a los 158 jajaja, también, el moveset tan pobre que tienen los manamons es un asco. Volbiendo a pokemon, qué pensais de la dex limitada? Post largo, pero si escribo, escribo mucho.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) AyoubGamer13, lun jul 29 2019, 11:31A. M.
Y en cuanto al ocr automatizado. Aquí pego el párrafo, si hos interesa pego el link, es del onlyne image describer, está en el chanjelog.
Se eliminó el OCR automático ya que esta función es problemática y puede confundirse con los motores en línea. Auto OCR será un complemento separado, cuando sea lo suficientemente estable.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) Dekyo 音源, lun jul 29 2019, 01:33P. M.
malvado dekio, ya me conoce bien... Sí, admito que pensé eso.... lo pensé xd
pero es muy complicado.... Como dije, toca probar y fallar.
En especial leer la pantalla, conocer los punteros... uf.
sanslash332
Uff síi, y sacar la información de la RAM del juego usando el depurador que tiene incorporado VBA, la verdad no sé, pero es mejor no meterse con eso porque si no... además yo mismo revisé el desensamblaje de Pokémon Crystal, y el nombre de los archivos que representan a los mapas están nombrados exactamente igual que en el pokecrystal-access.
provaste jugar con la resolusión del emulador?
Y la de tu pc?
Mientras más acorde esté la resolusión del programa con la del pc, mejor resultados da el OCR de windows 10.
cambiando esas cosas deberías de mejorar los resultados, porque la pantalla no creo que varíe mucho de emulador en emulador xd.
sanslash332
No, no tiene nada que ver eso, desde las versiones wxWidget no funciona el OCR, y cuando presiono NVDA+retroceso NVDA dice screen view o algo así. Y cuando ejecuto un juego dice algo de GL Canvas, qué sé yo.
VBA-rr? nani? cual es esa?
No que con el cristal access viene nomás un VBA-m viejito?
xd ya hay tantos VBA... Yo me quedo con el viejo y fiable VBA original ... d:!
donde ni si quiera el script del cristal se puede echar a correr! xd
jajajajaja
sanslash332
VBA-RR es un fork del VBA original, no es un fork de VBA-M. Su propósito es hacer más sencillo el proceso de crear videos TAS (que ya los conocía desde hace años y me dejaban con la boca abierta ) Hay una versión más reciente de VBA-RR, pero cambiaron algunas cosas y el script de tspivey no se puede cargar.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) sanslash332, mar jul 30 2019, 04:18P. M.
Vamooo respondiendo :3
@ayoubGamer13
Y bueno, ya me gustaría que alguien se anime a hacer un juego a lo manamon o pokemon... cheesey , o incluso, a poner showdown en formato aplicación, :V, por soñar no se pierde nada verdad? xD
na, si no es un pokemon original no es igual de bueno Por eso mismo nunca me compré manamon. Nunca creí que se meresiese sus 40 usd.
Ahora, lo de showdown en formato app. ¿te refieres para el celular no? Si es por eso, ya existe un showdown en apk para android. No es muy bueno, pero existe.
En cuanto a jugar con ocr, yo lo hago porque soy fanático y no me queda otra, pero es cierto que se hace tedioso, sobretodo cuando tu visión es un asco y apenas distingues las cosas.
jaja, al menos lo intentas yo ni me esfuerzo xd
Si yo fuese aaron waker, me estaría pegando por no exprimir el manamon cheesey , si le hubiese dado mas amor al jueguito, ahora tendríamos un juego mucho mejor a lo que és. Según se, da las escusas, estadísticamente, que no quiere canviar las estadísticas porque no quiere romper el juego, pero si tu compáras a un manamon con mewtwo, fácilmente mewtwo podría cepillarse a los 158 jajaja, también, el moveset tan pobre que tienen los manamons es un asco.
no gastes tu tiempo comparando pokemon con manamon. Hay mil y un razones por que manamon tiene un montón de errores como clon de pokemon, en especial en lo competitivo xd
Y en cuanto al ocr automatizado. Aquí pego el párrafo, si hos interesa pego el link, es del onlyne image describer, está en el chanjelog.
pues donde pensaban implementar el ocr automático? en las imágenes? xD como google chrome lo hace actualmente? xD @dekio:
Uff síi, y sacar la información de la RAM del juego usando el depurador que tiene incorporado VBA, la verdad no sé, pero es mejor no meterse con eso porque si no... además yo mismo revisé el desensamblaje de Pokémon Crystal, y el nombre de los archivos que representan a los mapas están nombrados exactamente igual que en el pokecrystal-access.
ajá, no es un trabajo sencillo
No, no tiene nada que ver eso, desde las versiones wxWidget no funciona el OCR, y cuando presiono NVDA+retroceso NVDA dice screen view o algo así. Y cuando ejecuto un juego dice algo de GL Canvas, qué sé yo.
a, es por la librerá gráfica que están usando.
VBA-RR es un fork del VBA original, no es un fork de VBA-M. Su propósito es hacer más sencillo el proceso de crear videos TAS (que ya los conocía desde hace años y me dejaban con la boca abierta tongue ) Hay una versión más reciente de VBA-RR, pero cambiaron algunas cosas y el script de tspivey no se puede cargar.
y en VBA-m si carga el script?
Que buena conversación xd. me encanta los temas que salen jajaja
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) Dekyo 音源, mar jul 30 2019, 05:19P. M.
jaja, al menos lo intentas yo ni me esfuerzo xd
sanslash332
Yo solo por curiosidad, pero es cierto que a veces o casi siempre es un dolor de cabeza jugar con OCR. Además, en Pokemon Rojo Fuego/Verde Hoja, ¿cómo pasan el Mt. Luna sin algo que sería la cámara del script de Crystal? Yo la verdad dependo mucho de esa función, y más aún la de seleccionar objetos y seguir su ruta con la letra P...
no gastes tu tiempo comparando pokemon con manamon. Hay mil y un razones por que manamon tiene un montón de errores como clon de pokemon, en especial en lo competitivo xd
sanslash332
Oigan, nunca he jugado Manamon, pero por lo que dicen no vale la pena. O sea sí he jugado solo un poco, pero la demo. Ni siquiera llegué al primer estadio.
a, es por la librerá gráfica que están usando.
sanslash332
Tal vez. Es una pena que de ahí en adelante solo hay versiones de VBA-M que usan wxWidget y no MFC... pero bueno.
y en VBA-m si carga el script?
sanslash332
Nope, VBA-RR es el emulador que viene con el pokecrystal-access desde un principio. Hay otro emulador que en el futuro va a soportar lua scripting, su nombre es... [ya lo mencioné] mGBA, y según la Emulation General Wiki es el emulador que (valga la redundancia) emula a la Game Boy Advance con más precisión hasta la fecha, veremos cómo va la competición entre VBA-M y mGBA en el futuro. O tal vez quien sabe si se fusionan, lo dudo (ideas locas que se me vienen a veces). A finales de 2020 va a soportar la NDS de forma completa, según el timeline que tienen en su sitio web.
Además... además... encontré algunas ROMs que se usaron en eventos de distribución de Pokemon para los juegos de la tercera generación. Está la del 10º aniversario de Pokémon (todos los idiomas), distribución Aura Mew (todos los idiomas) y la de Aurora Ticket, solo para USA.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) AyoubGamer13, mié jul 31 2019, 12:19P. M.
Jajaja querido sandl, cuando dije que pagué por el manamon? Si aquí mismo puedo conseguir el crack :V en realidad también me prestó licencia un amigo, al igual que a hero's pero bue... el manamon lo jugué pero al igual... tiene demasiados líos, en la historia y en los mons. :V Saben si el the bale podrá ser traducido de alguna forma? Estoy desviando el hilo pero bueno.
Y una pregunta... Saben si es posible randomizar el pokemon crystal? Es que quiero rejugarlo a lo locke, :V, porque quiero hacer algún reto o así.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) Dekyo 音源, mié jul 31 2019, 12:52P. M.
Hay randomizers online para varios juegos de Pokémon que te permiten randomizarlo a tu gusto con opciones. Nunca los he probado, pero son casi universales y funcionan con varios juegos de Pokémon... el primero que me apareció cuando busqué hace algún tiempo fue uno llamado Universal Pokemon Game Randomizer.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) sanslash332, jue ago 01 2019, 11:25A. M.
holiwi chiriwines!
@dekio
Yo solo por curiosidad, pero es cierto que a veces o casi siempre es un dolor de cabeza jugar con OCR. Además, en Pokemon Rojo Fuego/Verde Hoja, ¿cómo pasan el Mt. Luna sin algo que sería la cámara del script de Crystal? Yo la verdad dependo mucho de esa función, y más aún la de seleccionar objetos y seguir su ruta con la letra P...
Como decía, ni me esfuerzo; realmente ni intento jugar pokemon solo. Solo lo hice una vez jugando un hack del firered que era remake del cristal, pero luego de eso nunca más.
Cuando quiero jugar pokemon, prefiero hacerlo siempre en compañía de alguien para poder jugar la aventura más cómodamente.
Oigan, nunca he jugado Manamon, pero por lo que dicen no vale la pena. O sea sí he jugado solo un poco, pero la demo. Ni siquiera llegué al primer estadio.
A ver, no es que no valga la pena. Si lo miras como audiojuego simplemente, sí. Es buenísimo. vale la pena y mucho porque es un juego completo, con una buena duración, entretenido de jugar y que tiene buenos desafíos en varios momentos. Su problema es cuando lo miras con los lentes de clon de pokemon encima. ahí es cuando se cae.
y el problema es, que se nota demasiado que es un clon de pokemon creado por alguien que se quiso sumar al bum que es este tipo de juegos. Ni mencionar que sospechooooooooosamente, aaron lo lanzó cuasi que el mismo día de salida del pokemon go.
Ahora, si no lo has jugado, te recomiendo que lo hagas. Porque como audiojuego no tienes nada similar.
Nope, VBA-RR es el emulador que viene con el pokecrystal-access desde un principio. Hay otro emulador que en el futuro va a soportar lua scripting, su nombre es... [ya lo mencioné] mGBA, y según la Emulation General Wiki es el emulador que (valga la redundancia) emula a la Game Boy Advance con más precisión hasta la fecha, veremos cómo va la competición entre VBA-M y mGBA en el futuro. O tal vez quien sabe si se fusionan, lo dudo (ideas locas que se me vienen a veces). A finales de 2020 va a soportar la NDS de forma completa, según el timeline que tienen en su sitio web.
si el VBA-m no soporta lua scripting... por que rayos sale a colación si no se puede usar con el script? xD Digo, por que lo usas? jaja
Y... un emulador de gba emulando ds? siendo que tienen una arquitectura bien diferente? ... eso suele salir mal... chicos, pasteleros a sus pasteles, aprendan u.u
Dolphin es un caso especial, porque la wii usa la misma arquitectura que la gamecube
Además... además... encontré algunas ROMs que se usaron en eventos de distribución de Pokemon para los juegos de la tercera generación. Está la del 10º aniversario de Pokémon (todos los idiomas), distribución Aura Mew (todos los idiomas) y la de Aurora Ticket, solo para USA.
hmm? y eso? digo de que te sirve como rom? xD
Para la nds yo encontré en su momento el rom que usaban para la distribusión wi-fy de pokemon de evento. la usaba para sacar cualquier pokemon de evento xD
Jajaja querido sandl, cuando dije que pagué por el manamon?
se me olvida que usted no paga por ningún juego :V
Si aquí mismo puedo conseguir el crack :V
sí, pero shhhh.
Está simplemente para que ratitas no aleguen.
Si un juego lo puedes comprar y piensas que vale la pena, paga por él.
El manamon yo no lo pagué porque pensaba que no valía la pena. pero otros jjugos (incluso audiojuegos) sí los he pagado.
Saben si el the bale podrá ser traducido de alguna forma? Estoy desviando el hilo pero bueno.
probablemente no.
Y eso!
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) Dekyo 音源, jue ago 01 2019, 12:42P. M.
Como decía, ni me esfuerzo; realmente ni intento jugar pokemon solo. Solo lo hice una vez jugando un hack del firered que era remake del cristal, pero luego de eso nunca más.
Cuando quiero jugar pokemon, prefiero hacerlo siempre en compañía de alguien para poder jugar la aventura más cómodamente.
sanslash332
Yo jugué uno que se llama Pokémon Liquid Crystal y la verdad es bastante bueno, nunca lo llegué a pasar, ahora ni lo intento jugar y al mismo tiempo quisiera.
si el VBA-m no soporta lua scripting... por que rayos sale a colación si no se puede usar con el script? xD Digo, por que lo usas? jaja
Y... un emulador de gba emulando ds? siendo que tienen una arquitectura bien diferente? ... eso suele salir mal... chicos, pasteleros a sus pasteles, aprendan u.u
Dolphin es un caso especial, porque la wii usa la misma arquitectura que la gamecube
sanslash332
Yo uso VBA-M solo porque lo configuro para que casi no haya latencia en los botones y la emulación del sonido es mucho mejor. Si se trata de emulación de sonido soy bastante exigente en esa área. :freak:
Y en cuanto a mGBA soportando la DS, pues puedes ir a preguntarle a sus desarrolladores, a ver si te dicen algo.
hmm? y eso? digo de que te sirve como rom? xD
Para la nds yo encontré en su momento el rom que usaban para la distribusión wi-fy de pokemon de evento. la usaba para sacar cualquier pokemon de evento xD
sanslash332
Igual sirven para emuladores que soporten cable link, pero hay un evento que se hace con un adaptador inalámbrico, no hay emuladores que lo soporten (el equipo de desarrollo de mGBA ya lo tiene en su radar para agregar soporte). Si tuvieras 2 GBA con cable link (ojo con esto, el cable link tiene que ser original) y un EverDrive-GBA o un Flash Cart cualquiera sí te sirve, si es que ese Flash Cart cualquiera soporta el guardado tipo Flash 128k y reloj en tiempo real (necesario para que la ROM de distribución funcione correctamente). EverDrive-GBA ya tiene soporte para todo tipo de guardado y RTC. Creo que me vendría bien un EverDrive-GBA original para la pobre Game Boy Advance SP que está ahí sin ser usada .
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) sanslash332, mar ago 06 2019, 10:47A. M.
holi, sigamos
Yo jugué uno que se llama Pokémon Liquid Crystal y la verdad es bastante bueno, nunca lo llegué a pasar, ahora ni lo intento jugar y al mismo tiempo quisiera.
dekio
yep, creo que exactamente era ese mismo.
Yo uso VBA-M solo porque lo configuro para que casi no haya latencia en los botones y la emulación del sonido es mucho mejor. Si se trata de emulación de sonido soy bastante exigente en esa área. :freak:
dekio
Claro, pero... ¿qué juegas ahí? Es cuando usas el OCR? o el script del pokemon crystal... Si es para este último... em... ¿no que habían dicho que el VBA-m no soporta el lua scripting? ... y si no soporta el lua scripting... entonces ¿como lo usas? xD
Y en cuanto a mGBA soportando la DS, pues puedes ir a preguntarle a sus desarrolladores, a ver si te dicen algo.
me dirán algo como ... si $GBA pudo ¿por qué nosotros no? xD
Igual sirven para emuladores que soporten cable link, pero hay un evento que se hace con un adaptador inalámbrico, no hay emuladores que lo soporten (el equipo de desarrollo de mGBA ya lo tiene en su radar para agregar soporte). Si tuvieras 2 GBA con cable link (ojo con esto, el cable link tiene que ser original) y un EverDrive-GBA o un Flash Cart cualquiera sí te sirve, si es que ese Flash Cart cualquiera soporta el guardado tipo Flash 128k y reloj en tiempo real (necesario para que la ROM de distribución funcione correctamente). EverDrive-GBA ya tiene soporte para todo tipo de guardado y RTC. Creo que me vendría bien un EverDrive-GBA original para la pobre Game Boy Advance SP que está ahí sin ser usada
dekio
y qué eventos puedes activar?
El de la isla Eon en RZ, o los de deoxis y lugia / ho-ho en firered / leaf green?
interesante de todos modos yo solo lo hice en ds para poder atrapar a shaiming / arceus / darckray en el diamante :3
¡eso!
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) Dekyo 音源, mar ago 06 2019, 01:47P. M.
yep, creo que exactamente era ese mismo.
sanslash332
Sí. Lo jugué hace muchos años, lo que me encantó es que se añaden más cosas que en el original. Se decía que iban a estar las islas Naranja, pero no sé si sea cierto, además la última beta es del 2016. No recuerdo hasta dónde llegué, pero recuerdo que la calle Victoria era algo pesadita porque no es como la original que es realmente fácil sin entrenadores (vamos, a que sí lo es).
Claro, pero... ¿qué juegas ahí? Es cuando usas el OCR? o el script del pokemon crystal... Si es para este último... em... ¿no que habían dicho que el VBA-m no soporta el lua scripting? ... y si no soporta el lua scripting... entonces ¿como lo usas? xD
sanslash332
Uso ese emulador cuando quiero jugar juegos que requieren OCR, eso es todo. Estaba usando mGBA hace algún tiempo, pero no me gustan las interfaces hechas en Qt. Aparte me gustaría descargarme algún emulador de Game Boy Color con soporte de cable link y probar con suerte cómo es el intercambio. Supongo que ahí sí haría falta un OCR.
y qué eventos puedes activar?
El de la isla Eon en RZ, o los de deoxis y lugia / ho-ho en firered / leaf green?
interesante de todos modos yo solo lo hice en ds para poder atrapar a shaiming / arceus / darckray en el diamante :3
sanslash332
En realidad el único evento dumpeado hasta ahora que lo requiere es el del Aurora Ticket. No sé de dónde filtraron los cartuchos y dumpearon o copiaron la ROM... pero lo bueno es que poco a poco están siendo preservadas (esa es la meta de estos locos).
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) Dekyo 音源, mar ago 06 2019, 04:27P. M.
Este post es para aquellos que juegan TPP Anniversary Crystal y ya están en Cianwood City. Esto lo he descubierto recientemente, pero la casa de la mujer que te dice dónde conociste a tu Pokémon, ahora es una jueza de estadísticas. Si ya saben la función que cumple un personaje como ese... no necesito decir nada más.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) sanslash332, mié ago 07 2019, 11:37A. M.
Sí. Lo jugué hace muchos años, lo que me encantó es que se añaden más cosas que en el original. Se decía que iban a estar las islas Naranja, pero no sé si sea cierto, además la última beta es del 2016. No recuerdo hasta dónde llegué, pero recuerdo que la calle Victoria era algo pesadita porque no es como la original que es realmente fácil sin entrenadores (vamos, a que sí lo es).
dekio
jajaja, llegaste mucho más lejos que yo po xd. yo me quedé en goldenrod y de ahí no seguí xd O creo que ni si quiera, fue como en asalea.
Uso ese emulador cuando quiero jugar juegos que requieren OCR, eso es todo. Estaba usando mGBA hace algún tiempo, pero no me gustan las interfaces hechas en Qt. Aparte me gustaría descargarme algún emulador de Game Boy Color con soporte de cable link y probar con suerte cómo es el intercambio. Supongo que ahí sí haría falta un OCR.
dekio
pues depende del emulador realmente, por ejemplo la interfás de qt en dolphin está buenísima; es incluso más accesible que la normal.
A, dale dale. es para el ocr.
En realidad el único evento dumpeado hasta ahora que lo requiere es el del Aurora Ticket. No sé de dónde filtraron los cartuchos y dumpearon o copiaron la ROM... pero lo bueno es que poco a poco están siendo preservadas (esa es la meta de estos locos).
dekio
y cual era el aurora ticket? el para ir a la isla eón y capturar el latios/latias opuesto a tu juego?
Este post es para aquellos que juegan TPP Anniversary Crystal y ya están en Cianwood City. Esto lo he descubierto recientemente, pero la casa de la mujer que te dice dónde conociste a tu Pokémon, ahora es una jueza de estadísticas. Si ya saben la función que cumple un personaje como ese... no necesito decir nada más.
dekio
pues... o, verdaad. sí, en crystal ya estaba un indicios de IVS xd.
se me había olvidado.
Pos genial
Eso!
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) Dekyo 音源, mié ago 07 2019, 02:21P. M.
y cual era el aurora ticket? el para ir a la isla eón y capturar el latios/latias opuesto a tu juego?
sanslash332
No, es ese voleto para ir a la isla Origen y capturar a Deoxys.
pues... o, verdaad. sí, en crystal ya estaba un indicios de IVS xd.
se me había olvidado.
sanslash332
Bueno, en la segunda generación no teníamos IVs como tal, sino que tenemos DVs y sus rangos son de 0 a 15, no de 0 a 31 como es actualmente. Los desarrolladores del Anniversary Crystal no cambiaron ninguna mecánica de la crianza Pokémon, así que si alguien va a criar para tener un Pokémon con DVs perfectos... buena suerte. Además tomen en cuenta que los Pokémon en este hack tienen genes, pero no naturalezas.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) sanslash332, sáb ago 10 2019, 01:53P. M.
holi again :3
No, es ese voleto para ir a la isla Origen y capturar a Deoxys.
dekio
¿existía ese evento en ruby/zapphire?
No me suena para nada; solo me acuerdo que deoxis es capturable en RF/LG y esmeralda
Bueno, en la segunda generación no teníamos IVs como tal, sino que tenemos DVs y sus rangos son de 0 a 15, no de 0 a 31 como es actualmente. Los desarrolladores del Anniversary Crystal no cambiaron ninguna mecánica de la crianza Pokémon, así que si alguien va a criar para tener un Pokémon con DVs perfectos... buena suerte. Además tomen en cuenta que los Pokémon en este hack tienen genes, pero no naturalezas.
dekio
na, sería un suisidio hacer eso; ni que uviese algún insentivo o buena razón para hacer un team competitivo para un juego tan viejo xd.
Eso! xd
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) Dekyo 音源, sáb ago 10 2019, 07:55P. M.
@sanslash332 Yo nunca mencioné Rubí Zafiro y Esmeralda, solo dije que se podía descargar la ROM de ese evennto que requiere del adaptador inalámbrico, no que se podía hacer en esos juegos. Y sobre los DV en el Anniversary Crystal, bueno... en la torre batalla y en otras cosas sí podrían necesitarse, y especialmente en ese hack. ¿O acaso quieres configurarlo para jugarlo con un AI avanzado? Porque efectivamente es posible pero se requieren hacer cosas con otro emulador. Y he oído también que Pokémon Prism no te dejará descansar. Y sí, algunos de los desarrolladores que actualmente están trabajando en Prism también se involucraron con el Anniversary Crystal, así que no me sorprende si en un futuro los últimos códigos de distribución del Anniversary Crystal estén relacionado con Prism.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) sanslash332, dom ago 18 2019, 11:14P. M.
claro, pero prism no es accesible de ninguna manera, o al menos como lo he provado así que... ni vale la pena xd.
Y ñe ¿esforzarse en un juego antigUísimo para tener pokemon con genes perfectos? Si voy a llegar de ese detalle, aplico un pokesav o algo similar para ajustar los ivs de mis bichitos. además... que el desafío de la torre batalla es como ... hay que pasársela demasiadas veces para ganar algo significativo xd
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) sanslash332, mar sept 10 2019, 11:41A. M.
@dekio qué pasó con la guía? o-o
la modificaste tú? que ... mira el título del tema y el contenido... tu la tocaste? tú le hiciste algo? o-o
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) Dekyo 音源, mar sept 10 2019, 05:46P. M.
3:-) Está bien, no pataleen tanto, los regresaré. Pero es increíble lo invencible que es el número 255
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) sanslash332, mar sept 10 2019, 10:41P. M.
... @Dekyo 音源 mi no entender xd
¿qué hiciste exactamente? xD
y a qué te referías con eso? xD
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) Dekyo 音源, mar sept 10 2019, 11:15P. M.
¿Qué hacer yo? Yo eliminar título y contenido de post. Y luego, yo poner un espacio duro, en el título y mensaje. xDDD Usando códigos alt puedes hacer el espacio duro, alt+255, y nadie se salva... xDDD, por eso dije que el número 255 es invencible. Siento trollearlos así , pero es que es una opción por si alguna vez quisiera eliminar mis posts o mensajes por x razones.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) sanslash332, jue sept 12 2019, 12:51A. M.
... bien que puedes editarlos colocando cualquier otra cosa, pero... ¿OK? a eso te referías xd.
bueno :3
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) AyoubGamer13, jue sept 12 2019, 06:36A. M.
Vaya vaya. Jajaja, la que me he perdido, ok no. Lo que hacen unas buenas bacaciones Y lo que hace volber a estudiar Ahora a volber a disfrutar de pokemon, y el miserable tráiler de pokemon espada y escudo de 30 segundos. Por cierto, se rumoréa que ash ketchup, (aquella salsa que pierde todas las ligas) puede ganar la de alola y no estár en galar. Porqué se dice esto? Pues porque la próxima temporada son toditas las regiones de pokemon en el anime. Hm, eso me suena fake... Pero el trailer no se puede discutir, y Ash como no aprenda el clon de naruto, no va a poder multiplicarse por 8 jaja.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) Dekyo 音源, jue sept 12 2019, 08:32P. M.
Hola existencias, ¿alguien ha jugado Pokémon Crystal Clear? Si es así, ¿qué opinan de un hack como ese, con el nuevo concepto de 'open world'?
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) AyoubGamer13, vie sept 13 2019, 06:43P. M.
Hola @dekyo El crystal clear no me lo pasé, pero jugué un poco, (muy poco) Y de hecho está vastante decente... Pero no sé, me acostumbré al (no) open world :3 Por cierto, vieron el abance del próximo capítulo de sol y luna? Ash sale con el trofeo de campeón.... Tras mas de 1000 episodios, 7 regiones, 22 años, por fin, al parecer gana una liga. (Ciértamente, puede ser una troleada de pokemon company, pero lo dudo) Que piensan? Por cierto... Este tema se debería llamar debatiendo sobre pokemon jajajajaja.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) Dekyo 音源, vie sept 13 2019, 09:00P. M.
Yo lo estoy jugando y aprovecho de descansar de la linealidad de los juegos Pokémon estándar. Además puedes hacer que tu Pokémon te siga, algo así como estar jugando Pokémon Amarillo con el Pikachu siguiéndote y puedes interactuar con él. Hay otras cosas como nuevos personajes, lugares y cosas extras que todavía no he descubierto.
Agrego, hay una cuarta pantalla de estadísticas para ver cosas como los DV (no IV) de tus Pokémon y la felicidad. Si presionas select en la tercera pantalla de estadísticas te van a salir los puntos de esfuerzo (creo) y si presionas select otra vez te van a salir las estadísticas base de ese Pokémon.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) sanslash332, sáb sept 14 2019, 12:14A. M.
Sinceramente no ando jugando ningún hack o pokemon ahora
ando nomás esperando a espada y escudo, ver que tal.
Como que tanto juego viejo... me satura, quiero jugar a los más nuevos xd.
Por lo del anime, interesante @AyoubGamer13 pero no sé, no creo que en un trailer o adelanto de cap, spoileen tanto como que ash logra ganar al final.
Sería como... matar toda la emoción del capítulo xd.
Bueno, eso.
sinceramente en el anime yo me quedé en unova, y de ahí no he avanzado más en años. así que
¡eso! ¡saludos!
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) Dekyo 音源, sáb sept 14 2019, 02:43P. M.
Para eso se crean otro hilo, este ya va a vomitar.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) sanslash332, sáb sept 14 2019, 11:44P. M.
jajajajajajaja @dekio te pillé, pusiste un "y yo también" y lo quitaste a última hora jajajajajajajajaja.
Curioso que un new player esté tan encariñado con las edisiones añejas xd. Me llamas la atención :3
Porque sí, no me engañas xd. Lo del vomitar fue por tanto hablar de galar.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) Dekyo 音源, dom sept 15 2019, 12:30A. M.
No, Galar no tiene nada que ver pero le esta(mos) metiendo demasiada comida a una guía de 6 KB... .
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) Dekyo 音源, dom sept 15 2019, 12:31A. M.
Bueno no exactamente 6 KB pero por ahí xDD.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) AyoubGamer13, lun sept 16 2019, 05:38P. M.
Holaaaa, sii, lo que dije, y se rumoreó era cierto. Hallér, domingo 15 de septiembre........ tras 22 años, mas de 1000 capítulos, 7 regiones. etc... Ash,Ha,Ganaddo,La,Liga. Sigo sin creerlo pero bueno... Ganó un poco por dejar, supongo, a ash con buen final en caso que no salga en el siguiente anime, la victoria fué cuando su lycanrock usó contraataque contra el contraataque del lycanroc de gladion @sandl En cierta parte @Dekyo tiene razón jajaja, esto es una guía de pokemon pero está mas desviada que (inserte una persona desviada que conozcan)
Déjenme desviar un poco mas con algunos datos random sobre mi :V . 1: Pokemon tipo lucha pixelado se ha filtrado. 2: el siguiente anime de pokemon.... se llama pokemon , ni escudo espada ni nada. 3: Quiero algun hack en español de crystal pero no existe ninguno :V 4: Me aburro 5: Estoy biciado al pokemon masters, lo juego con mi hermano y no se, es adictibo.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) Dekyo 音源, lun sept 16 2019, 10:31P. M.
¿Pero por qué justo tenía que ser en Alola? Vaya vaya, iré a echar un vistazo ahora mismo dos puntos o (multiplicado por 1000000000000000000000000000).
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) AyoubGamer13, mar sept 17 2019, 11:06A. M.
Jajaja, aún no acabó el anime, queda la pelea, (se supone que es pelea) contra el ultraente deborador de mundos (guzzlord) y la más que posible derrota de Ash, (nuestra salsa faborita) Ante royal el emmascarado, aunque de emmascarado no tiene, todos sabemos que es kukui. Pero eso no quita que ganó la liga.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) sanslash332, lun sept 23 2019, 01:41P. M.
oye, alola no es tan mala región. Es hawaii. ya sabes, playa, piñas, y descanso por montón (8)
... ahora... sé, sé que deberíamos de abrir un thread de pokemon en general, pero es que ... ñe, no sé, perderemos el vuelito xd...
no sé, supongo que en la sección de juegos ábrete un tema general de pokemon xd
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) AyoubGamer13, lun sept 23 2019, 02:51P. M.
Hola Sandl. A su serbicio, tema de pokimon en camino jaja.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) FabiG94, lun may 04 2020, 04:37A. M.
Buenas. Acabo de editar la entrada del pk cristal agregando la rom y el readme en español, además de la guía del juego de la wikidex, y de paso puse este aporte. Gracias @Dekyo 音源 si luego sale mas materrial útil que pueda ayudar a la gente en este juego, lo agregaré también en su entrada. Un saludo.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) Dekyo 音源, sáb may 23 2020, 01:11A. M.
@FabiG94 Muchas gracias por agregar la guía, espero que sirva de algo para los jugadores. Ahora, si tan solo hubiera una forma de resolver los puzzles de los Unown, aunque sea uno solo y sin usar cheats sería más que estupendo. Yo había tenido una idea, pero no la pude realizar con éxito.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) sanslash332, dom may 24 2020, 01:15A. M.
Hola @Dekyo 音源 te mandé un mensaje privado, puedes revisarlo por favor.
Es por un tema de administración. saludos :3
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) Dekyo 音源, dom may 24 2020, 01:50A. M.
Listoco ya está hecho.
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) sanslash332, mar may 26 2020, 02:29P. M.
dalep @Dekyo 音源 gracie mile
Re: Guía para la Ruta Helada: Hacer que las rocas caigan en los agujeros correctos (Pokémon Cristal) Diomedes14, mar jun 02 2020, 05:29A. M.
Gracias por compartir tu mini tutorial, es genial y muy útil. Sigue adelante, vale la pena para muchas personas que van a leer tus tutoriales.