[CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]

sanslash332, sáb ene 16 2021, 06:15P. M.

¡Sean todos bienvenidos al primer desafío de los Tiflojuegos.com Crazy Summer Games! (CSG). Como desafío de inauguración, ¡traemos los duelos de espadachines! Enfréntate a tus rivales en frenéticos duelos a muerte en los que solo hay dos posibilidades, vencer o caer. ¿Serás capaz de alzarte como el mejor espadachín de los TFJ CSG?

Reglas

Plazos

Las inscripciones comenzarán el día sábado 16 de enero y acabarán cuando se llenen los 16 lugares o, en su defecto, el jueves 21 de enero a las 23.59.59 horario cl/ar/br. La primera ronda comenzará el viernes 22, teniéndose dos días de plazo por ronda. Esto último es muy importante, si consideras que no serás capaz de cumplir con este plazo no te inscribas, ¡esta es la primera de muchas competencia de verano y seguramente tendrás otra oportunidad para participar!

Para inscribirse, simplemente dejen un mensaje en este tema, indicando cuál es su nombre de usuario en Crazy party.
En la fecha de cierre de inscripciones, indicaremos como serán los emparejamientos.

Inscritos

Usuarios inscritos hasta el momento:

primera ronda


Aquí los combates de la primera ronda!



Como siempre, el sorteo fue realizado en vivo en este video de youtube

segunda ronda



¡Y ya gente! aquí tenemos la lista de los combates de la segunda ronda!
Al igual que en la primera, estos fueron calculados mediante un sorteo en vivo aquí pero a diferencia del sorteo anterior, este también determinará como serán las semi-finales!
El ganador del comabte 1, tendrá que enfrentarse al ganador del combate 2. Mientras que el ganador del combate 3, al ganador del combate 4.
¡así que ya saben como esto deberá de proceder! ¡ahora la lista de combates y sus resultados! (que se irán actualizando a medida que vayan siendo reportados)
  1. Fire vs deira. ganador: fire
  2. zapdos vs rey hades. Ganador: rey hades
  3. Nanti vs furion. Ganadora: nanty
  4. coruga vs sanslash332. Ganador: Sanslash332

¡y ahí va la segunda ronda!

¡semifinales!


Y listo! ya tenemos los duelos para las semifinales! Estos son:

Como siempre las reglas son las mismas de todo el torneo.

¡gran finale!


Y luego de intensos duelos de espadas, al fin está aquí la gran final!
Felicitaciones a todos los participantes del torneo, pero muchas más felicitaciones a la dupla que logró llegar hasta esta instancia!
Sin más, la final es entre:
Rey hades vs Nanty
ganador: ¡rey hades!
¡muchas felicitaciones al primer ganador de un evento CSG!
Luego de aquellas cansadoras batallas, el rey del inframundo logró alsarse con la victoria sobre todos los demás! ¡felicitaciones @rey_hades!

¡gracias totales!

¡nuestro más sincero agradecimiento a todos los que participaron! ¡estén atentos que pronto sale nuevo juego para esta semana! ¡los CSG continúan!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
fernando_valentin_mazzitelli, sáb ene 16 2021, 07:40P. M.

Me inscribo! gran evento, me encantó!
mi nombre de usuario en crazy es moff gideon
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
Nanty, sáb ene 16 2021, 08:52P. M.

Me inscribo!
Mi nombre en crazy también es nanty!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
sanslash332, sáb ene 16 2021, 10:09P. M.

perfecto guerreros @fernando_valentin_mazzitelli y @Nanty

SU valentía será recordada. La marca de sus espadas ya ha sido grabada en la piedra.

smile
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
AyoubGamer13, dom ene 17 2021, 09:11A. M.

Le entro!
Mi nick es Zapdos!

Que ganas xd
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
RayoAlcantar, dom ene 17 2021, 03:52P. M.

Dentro! Mi nick en cp es rayo
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
sanslash332, lun ene 18 2021, 12:45A. M.

wow wow wow!

ya son 4!

4 más y esto ya podría arrancar! bien bien!

@RayoAlcantar
y
@AyoubGamer13 ya están dentro!

Esto se pondrá bueeeeeno smile
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
war-3, lun ene 18 2021, 12:42P. M.

yo me inscrivo mi usuario en crazi es furion
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
johanna, lun ene 18 2021, 02:11P. M.

me inscribo! mi nombre en cp es deira
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
sanslash332, lun ene 18 2021, 03:18P. M.

listo @war-3 y @johanna están registrados smile
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
elmanu, lun ene 18 2021, 05:08P. M.

yo le entro chicos, mi nick es harlequin
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
Adal, lun ene 18 2021, 08:40P. M.

hola buenas, me llamo adal y mi nombre en el juego es adal tambien . Espero que pasemos un rato agradable
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
coruga, mar ene 19 2021, 02:10A. M.

ei un coruga mas por aquí inscrito
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
pedrom, mar ene 19 2021, 07:57A. M.

Hola era para inscribirme en el torneo de espadachines de Crazy Party mi nombre en Crazy Party es: pedrom
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
Bernabecatalan16, mié ene 20 2021, 01:11A. M.

Hola, me inscribo al evento. Mi nombre en Crazy Party es Bernabé.
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
Vicentejesus.Sotorojas, mié ene 20 2021, 02:44A. M.

Hola, soy Vicente Soto. Mi nombre en CP es Vicente, y me inscribo en el evento
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
sanslash332, mié ene 20 2021, 03:07P. M.

Listo chicos, todos registrados smile

Pueden comprobarlo en el primer post :3

Perdón por la demora.

¡wow! quedan solo 4 cupos!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
sanslash332, mié ene 20 2021, 03:15P. M.

Bueno, mentira. no quedan 4, sino que tres.

me registro yo también xO. a ya que.

Quiero jugar :3
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
fire, mié ene 20 2021, 06:42P. M.

me inscribo mi nik en crazi es fire
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
rey_hades, mié ene 20 2021, 06:58P. M.

me inscribo, mi nombre de usuario en crazy party es Rey Hades
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
Germán Schlude, jue ene 21 2021, 06:27P. M.

Me inscribo, mi nombre es germanico
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
sanslash332, jue ene 21 2021, 10:15P. M.

¡Cupos cerrados!

A pocas horas de que se acabase el plazo para las inscripciones, se llenaron los 16 participantes para este miny torneo!

Así que como es costumbre, ahora toca preparar los cruces iniciales para poder dar el puntapié inicial a esta actividad!

En un rato más, sacaremos un pequeño directo para hacer en vivo el sorteo, y luego de eso postearemos aquí los cruces, para ya dar inicio a los combates.

El plazo para resolver los duelos será: a partir de la publicación de los cruces, hasta el día domingo 24.01.2021 a las 23.59 horario de Chile Argentina y Brasil.

Los participantes deberán de organizarse durante el fin de semana con sus contrincantes correspondientes para realizar los respectivos combates. Pueden utilizar cualquiera de los chats de tiflojuegos para buscar o enviarle mensaje a sus oponentes para poder coordinarse. Lo más recomendado, es dejar aquí en este mismo tema, constancia de su disponivilidad.
De todos modos en discord se dispondrá de un canal público llamado Crazy Summer Games para este fin.

Una vez se hayan coordinado con su contrincante y realizado el combate, deberán de subir los resultados aquí al foro. Incluyendo el log de la batalla, y/o la repetición del combate.
Para tener una doble validación, se ruega que ambos duelistas suban los logs para que no queden dudas.

Estos combates podrán ser realizados en cualquier servidor de preferencia de los jugadores.
Ya sean servidores personales, privados, o públicos.

Una vez subido los combates, estos serán validados por el staff, y si se encuentra alguna nomalía, el jugador que quebrantó las normas será automáticamente descalificado y se le otorgará la victoria al adversario.

Ante cualquier duda, como que haya discrepancia entre los dos logs subidos, Algún jugador presente alguna queja que su oponente no valide, o hayan problemas en la batalla, puede que se solisite una repetición de esta con un juez perteneciente al staf en medio para salir de dudas.

Si a la fecha del día Domingo no se han realizado todos los combates, si hay duelistas que claramente no mostraron signos de vida durante el fin de semana o no dieron indicios de andar buscando a su adversario, estos serán descalificados y se le otorgará automáticamente la victoria al jugador más presente. En caso de ninguno de los dos dar indicios de vida, según el avance del torneo se determinará si se pasa un jugador al asar, o simplemente se descalifican a ambos. Por último si el combate no se pudo realizar debido a un problema de causa mayor, este será reagendado para el Lunes como última oportunidad con presencia de un juez.

Ahora por último se repetirán las reglas con las cuales se tienen que realizar los combates:

  • Los combates son de solo un turno
  • este combate es a 150 puntos de vida.
  • se juega a eliminación directa. Solo hay una oportunidad para determinar si se gana o se pierde
  • Todo daño directo al adversario realizado de manera intencional, tiene que ser hecho mediante espadas. Cualquier otra carta que quite puntos de salud al utilizarla de manera intencionada valdrá como descalificación.
  • el daño hecho sin intención (como con cartas de reacción o bloqueos) está permitido. AL igual que los cambios de estado y otro tipo de cartas de soporte.
  • la carta de desvío de arma está absolutamente baneada
  • ante problemas de desconexión durante el combate, queda a criterio de los luchadores si el combate lo repiten o no. Si por culpa de esto no pudieron nunca concretar un combate al 100% suban el log más completo que haya antes de la fecha de cierre para determinar ganador. Ante dudas de ragequit y similares, si un jugador presenta claramente una tendencia a la caída, este se verá perjudicado ante cualquier decisión del staff.


¡y no tengo nada más que decir!

¡duelistas, estén atentos a los cruces!

¡que esto pronto ya va a comenzar!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
sanslash332, vie ene 22 2021, 12:02A. M.

Y listo gente!

El sorteo con los cruces ya se dio y están aquí!

Los coloco a la rápida, pero estarán más bonitos en el primer post:

aquí van:
  • pedrom
    vs
    zapdos

  • harlequin
    vs
    Rey Hades

  • moff gideon
    vs
    coruga

  • furion
    vs
    rayo

  • deira
    vs
    Vicente

  • nanty
    vs
    Bernabé

  • sanslash332
    vs
    adal

  • germanico
    vs
    fire
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
sanslash332, vie ene 22 2021, 12:10A. M.

Hola @Adal, me contactaré por whatsapp contigo para que nos organisemos para nuestro combate :3
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
johanna, vie ene 22 2021, 01:17P. M.

saludos, para @vicente, me gustaría saber como podríamos coordinar, por donde te podría contactar
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
Germán Schlude, vie ene 22 2021, 03:05P. M.

@fire como nos podemos contactar? por acá o que onda xd
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
Bernabecatalan16, vie ene 22 2021, 05:29P. M.

hola, yo quiero saber cómo me puedo contactar con mi oponente. Gracias
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
fire, vie ene 22 2021, 07:17P. M.

saludos, germán con que nik estas en la sala?o en todo caso puedes contactarme por la sala mi nik es fire1
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
johanna, vie ene 22 2021, 07:46P. M.

2 serán parte del juego
Vicente
deira
Vicente tiene 14138 objetos.
deira tiene 8587 objetos.
Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe!
Presiona enter para continuar
Ronda 1
Selecciona tu mazo
espada torneo.txt
Antes que la batalla dé inicio, tenemos a:
Vicente, tipo ""Acero "", con 150 puntos de vida y 70 cartas.
deira, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 42 cartas.
¡Que comience la batalla!
Es turno de Vicente (turno 1).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
refuerzo preventivo, refuerzo preventivo, Espadachín, Desconfianza natural, Escudo sombrío
Vicente usa "Runa de fuego".
Vicente toma 2 cartas "Runa de fuego" en la mano
Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo)
Es turno de deira (turno 1).
deira roba 1 cartas de su mazo.
coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística)
coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística)
coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística)
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
deira tira una carta que no puede usar.
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 2 en el tipo Normal .
Es turno de Vicente (turno 2).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Vicente usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de Vicente es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de Vicente es una carta "combo!
Vicente usa "Runa de fuego".
Vicente toma 2 cartas "Runa de fuego" en la mano
Es turno de deira (turno 2).
deira roba 1 cartas de su mazo.
Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
deira tira una carta que no puede usar.
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 2 en el tipo Normal .
Es turno de Vicente (turno 3).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
"Vicente" tiene una carta de juego rápido!
Vicente usa "Recuperación obligatoria".
Vicente obtiene 8 puntos de vida. Ahora tiene 158.
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Vicente usa "Runa de acero".
Vicente toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano
Es turno de deira (turno 3).
deira roba 1 cartas de su mazo.
Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo)
deira usa "Espadachín".
deira ahora tiene la habilidad "Espadachín"
Es turno de Vicente (turno 4).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
El clima actual es "Neutral" ()
Vicente, "Acero " 0, 158 puntos de vida , 11 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 60 cartas en el mazo, 4 cartas en el descarte, Neutral (),
deira, "Lucha " 2, 150 puntos de vida , 5 cartas en la mano , 34 cartas en el mazo, 3 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
¡Vicente cambia su tipo!
Vicente ahora es tipo "Lucha ".
Vicente no puede elegir su tipo por 4 turnos.
Vicente no puede robar por 1 turnos.
Es turno de deira (turno 4).
deira roba 1 cartas de su mazo.
Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
deira usa "refuerzo preventivo".
deira roba 3 cartas de su mazo.
coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística)
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 2 en el tipo Normal .
Es turno de Vicente (turno 5).
Vicente No puede robar
Vicente No podrá robar hasta el siguiente turno!
Preservación natural, Espada del caballero, 2 Escudo de acero, 3 Escudo sombrío, refuerzo preventivo
Vicente usa "Espada llameante".
deira pierde 5 puntos de vida. Ahora tiene 145.
Es turno de deira (turno 5).
deira roba 1 cartas de su mazo.
Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación)
deira usa "refuerzo preventivo".
deira roba 6 cartas de su mazo.
Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación)
Bloqueo de bloqueo, 3 Escudo mágico, Insensibilidad metálica, Insensibilidad mineral, coraza, Preservación natural, Espada del caballero, 2 Escudo de acero, 3 Escudo sombrío
Es turno de Vicente (turno 6).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 2 en el tipo Normal .
Vicente usa "Runa de hielo".
Vicente toma 2 cartas "Runa de hielo" en la mano
Es turno de deira (turno 6).
deira roba 1 cartas de su mazo.
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
deira usa "Maniobra aérea".
deira roba 1 cartas de su mazo.
Vaina doble, Bloqueo de bloqueo, 3 Escudo mágico, Insensibilidad metálica, Insensibilidad mineral, coraza, Preservación natural, Espada del caballero, 2 Escudo de acero, 3 Escudo sombrío
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 2 en el tipo Normal y nivel 1 en el tipo Hada .
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Es turno de Vicente (turno 7).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
El clima actual es "Neutral" ()
Vicente, "Lucha " 0, 158 puntos de vida , 13 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 58 cartas en el mazo, 6 cartas en el descarte, Neutral (),
deira, "Lucha " 2, 145 puntos de vida , 15 cartas en la mano , 21 cartas en el mazo, 6 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
Vicente tira una carta que no puede usar.
Es turno de deira (turno 7).
deira roba 1 cartas de su mazo.
coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística)
deira usa "Vaina doble".
deira roba 2 cartas de su mazo.
coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística)
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 2 en el tipo Normal , nivel 1 en el tipo Fantasma y nivel 2 en el tipo Hada .
Es turno de Vicente (turno shades.
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
2 Espada maldita, Bloqueo de bloqueo, 3 Escudo mágico, Insensibilidad metálica, Insensibilidad mineral, coraza, Preservación natural, 2 Espada del caballero, 2 Escudo de acero, 3 Escudo sombrío
2 Espada maldita, Bloqueo de bloqueo, 3 Escudo mágico, Insensibilidad metálica, Insensibilidad mineral, coraza, Preservación natural, 2 Espada del caballero, 2 Escudo de acero, 3 Escudo sombrío
Vicente usa "Intervención pasiva".
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de deira (turno shades.
deira roba 1 cartas de su mazo.
coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística)
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
deira tira una carta que no puede usar.
Es turno de Vicente (turno 9).
Vicente puede elegir su tipo.
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Vicente usa "Espada de acero".
deira pierde 9 puntos de vida. Ahora tiene 136.
Es turno de deira (turno 9).
deira roba 1 cartas de su mazo.
deira usa "coraza".
El nivel de "Ataque físico" de deira aumenta de 0 a 2.
Es turno de Vicente (turno 10).
Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación)
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 4. También tienes nivel 2 en el tipo Normal , nivel 3 en el tipo Fantasma y nivel 4 en el tipo Hada .
Vicente usa "Runa de acero".
Vicente toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano
Es turno de deira (turno 10).
deira roba 1 cartas de su mazo.
Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
deira usa "coraza".
El nivel de "Ataque físico" de deira aumenta de 2 a 4.
Es turno de Vicente (turno 11).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Vicente usa "Armadura de acero".
El nivel de "Defensa física" de Vicente aumenta de 0 a 2.
El nivel de "Evasión" de Vicente disminuye de 0 a -2.
Es turno de deira (turno 11).
deira roba 1 cartas de su mazo.
Bloqueo de bloqueo, tipo "Lucha ", Es un bloqueo en contra de una carta"Bloqueo", el lanzador pone esta carta en su mano tras jugarla, 85 % precisión, El lanzador no puede robar durante 2 turnos, (Lucha , retorno, Bloqueo)
El clima actual es "Neutral" ()
Vicente, "Lucha " 0, 158 puntos de vida , Defensa física a 2, Evasión a -2, 15 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 53 cartas en el mazo, 11 cartas en el descarte, Neutral (),
deira, "Lucha " 4, 136 puntos de vida , Ataque físico a 4, 18 cartas en la mano , 14 cartas en el mazo, 10 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
deira usa "Espada del caballero".
Pero Vicente Tiene una carta de bloqueo!
Vicente usa "Escudo de acero".
Pero deira Tiene una carta de bloqueo!
deira usa "Bloqueo de bloqueo".
deira no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de deira es una carta "retorno!
deira roba 1 cartas de su mazo.
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡deira puede usar su carta "Espada del caballero"!
¡Es súper efectivo!
Vicente pierde 103 puntos de vida. Ahora tiene 55.
Es turno de Vicente (turno 12).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Vicente usa "Espada gélida".
Pero deira Tiene una carta de bloqueo!
deira usa "Escudo de acero".
Vicente pierde 52 puntos de vida. Ahora tiene 3.
deira roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de deira (turno 12).
deira No puede robar
deira usa "Espada del caballero".
Pero Vicente Tiene una carta de bloqueo!
Vicente usa "Escudo de acero".
Pero deira Tiene una carta de bloqueo!
deira usa "Bloqueo de bloqueo".
¡deira falla su movimiento!
deira roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡Vicente puede usar su carta "Escudo de acero"!
deira pierde 16 puntos de vida. Ahora tiene 120.
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
refuerzo preventivo, Bloqueo de bloqueo, 2 Espada maldita, 3 Escudo mágico, Insensibilidad mineral, Maniobra aérea, Insensibilidad metálica, Espada del caballero, Preservación natural, 2 Escudo de acero, 3 Escudo sombrío
refuerzo preventivo, Bloqueo de bloqueo, 2 Espada maldita, 3 Escudo mágico, Insensibilidad mineral, Maniobra aérea, Insensibilidad metálica, Espada del caballero, Preservación natural, 2 Escudo de acero, 3 Escudo sombrío
Es turno de Vicente (turno 13).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
"Vicente" tiene una carta de juego rápido!
Vicente usa "Recuperación obligatoria".
Vicente obtiene 8 puntos de vida. Ahora tiene 11.
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Vicente usa "refuerzo preventivo".
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de deira (turno 13).
deira No puede robar
deira No podrá robar hasta el siguiente turno!
deira usa "Espada del caballero".
Pero Vicente Tiene una carta de bloqueo!
Vicente usa "Escudo de acero".
Pero deira Tiene una carta de bloqueo!
deira usa "Bloqueo de bloqueo".
deira no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de deira es una carta "retorno!
deira roba 1 cartas de su mazo.
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡deira puede usar su carta "Espada del caballero"!
¡Es súper efectivo!
Vicente pierde 11 puntos de vida. Ahora tiene 0.
¡Vicente queda fuera de combate!
Has anotado... 20 puntos!
deira ha finalizado con 20 puntos.
Vicente ha finalizado con -20 puntos.
Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones!
Vicente consiguió -20 puntos
deira consiguió 20 puntos
Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas.
Aquí está el resultado actual
deira : 20 puntos
Vicente : -20 puntos
Presiona enter para continuar
La partida ha terminado! Veamos los resultados ahora!
¡Aquí está el resultado final!
deira : 20 puntos
Vicente : -20 puntos
Has conseguido "Gema(x2)"! ahora tienes 4985.
Tu victoria te permite añadir 20 monedas en tu caja! ¡felicitaciones para ti!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
sanslash332, vie ene 22 2021, 09:25P. M.

Y listo gente! con @Adal ya tuvimos nuestro combate!

Aquí dentro del spoiler dejo el log.

¡gané!

Spoiler:

Saludos!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
Adal, vie ene 22 2021, 09:30P. M.

sanslash332
adal
sanslash332 tiene 4010 objetos.
adal tiene 3994 objetos.
Bienvenido al combate! Que el poder esté contigo!
Pulsa énter para continuar...
ronda 1
selecciona tu baraja
espadas 2.txt
En este combate tenemos...
adal de tipo ""lucha"", con 150 hp y 40 cartas.
sanslash332 de tipo ""lucha"", con 150 hp y 48 cartas.
Que empiece el combate!
adal en juego (turno 1)
adal roba 1 carta de su baraja
adal usa "danza de la espada".
la carta "danza de la espada" de adal es una carta "zona de apoyo"!
la carta "danza de la espada" de adal es una carta "combo"!
No puedes usar esta carta. ¿Quieres descartarla?
descartar
adal descarta una carta que no puede utilizar
sanslash332 en juego (turno 1)
sanslash332 roba 1 carta de su baraja
sanslash332 usa "danza de la espada".
la carta "danza de la espada" de sanslash332 es una carta "zona de apoyo"!
la carta "danza de la espada" de sanslash332 es una carta "combo"!
sanslash332 descarta una carta que no puede utilizar
adal en juego (turno 2)
adal roba 1 carta de su baraja
No puedes usar esta carta. ¿Quieres descartarla?
descartar
adal descarta una carta que no puede utilizar
sanslash332 en juego (turno 2)
sanslash332 roba 1 carta de su baraja
sanslash332 descarta una carta que no puede utilizar
adal en juego (turno 3)
adal roba 1 carta de su baraja
adal usa "espada del caballero".
Y le afecta mucho!
sanslash332 pierde 16 hp y ahora tiene 134.
sanslash332 en juego (turno 3)
sanslash332 roba 1 carta de su baraja
sanslash332 descarta una carta que no puede utilizar
adal en juego (turno 4)
adal roba 1 carta de su baraja
No puedes usar esta carta. ¿Quieres descartarla?
descartar
adal descarta una carta que no puede utilizar
sanslash332 en juego (turno 4)
sanslash332 roba 1 carta de su baraja
sanslash332 usa "danza de la espada".
la carta "danza de la espada" de sanslash332 es una carta "zona de apoyo"!
la carta "danza de la espada" de sanslash332 es una carta "combo"!
sanslash332 usa "risa maléfica".
el nivel "miedo" de adal aumenta de 0 a 1.
adal en juego (turno 5)
adal tiene miedo y no puede moverse!
sanslash332 en juego (turno 5)
sanslash332 roba 1 carta de su baraja
"sanslash332" tiene una carta de juego rápido!
sanslash332 usa "Vaina oculta".
sanslash332 roba 1 carta de su baraja
sanslash332 roba 1 carta de su baraja
sanslash332 cambia su tipo!
sanslash332 es ahora de tipo "acero ".
sanslash332 no puede cambiar su tipo durante 4 turnos.
sanslash332 no puede robar durante 1 turnos.
adal en juego (turno 6)
adal tiene miedo y no puede moverse!
sanslash332 en juego (turno 6)
sanslash332 no puede robar!
sanslash332 podrá robar en el próximo turno!
sanslash332 usa "espada maldita".
adal pierde 13 hp y ahora tiene 137.
adal en juego (turno 7)
acaba un efecto de risa maléfica
el nivel "miedo" de adal disminuye de 1 a 0.
adal roba 1 carta de su baraja
No puedes usar esta carta. ¿Quieres descartarla?
descartar
adal descarta una carta que no puede utilizar
sanslash332 en juego (turno 7)
sanslash332 roba 1 carta de su baraja
sanslash332 descarta una carta que no puede utilizar
adal en juego (turno shades
adal roba 1 carta de su baraja
No puedes usar esta carta. ¿Quieres descartarla?
descartar
adal descarta una carta que no puede utilizar
sanslash332 en juego (turno shades
sanslash332 roba 1 carta de su baraja
sanslash332 usa "risa maléfica".
el nivel "miedo" de adal aumenta de 0 a 1.
adal en juego (turno 9)
adal tiene miedo y no puede moverse!
sanslash332 en juego (turno 9)
sanslash332 roba 1 carta de su baraja
sanslash332 usa "espada de acero".
adal pierde 19 hp y ahora tiene 118.
adal en juego (turno 10)
adal tiene miedo y no puede moverse!
sanslash332 en juego (turno 10)
sanslash332 ya puede cambiar el tipo.
sanslash332 roba 1 carta de su baraja
sanslash332 usa "robaarmas".
sanslash332 roba 2 carta de su baraja
adal en juego (turno 11)
acaba un efecto de risa maléfica
el nivel "miedo" de adal disminuye de 1 a 0.
adal roba 1 carta de su baraja
No puedes usar esta carta. ¿Quieres descartarla?
descartar
adal descarta una carta que no puede utilizar
sanslash332 en juego (turno 11)
sanslash332 roba 1 carta de su baraja
sanslash332 usa "robaarmas".
sanslash332 roba 2 carta de su baraja
adal en juego (turno 12)
adal roba 1 carta de su baraja
adal usa "Vaina doble".
adal roba 2 carta de su baraja
sanslash332 en juego (turno 12)
sanslash332 roba 1 carta de su baraja
sanslash332 usa "dimensión espectral".
sanslash332 es ahora de tipo "espectral ".
sanslash332 no puede cambiar su tipo durante 2 turnos.
adal es ahora de tipo "espectral ".
adal no puede cambiar su tipo durante 2 turnos.
adal en juego (turno 13)
adal roba 1 carta de su baraja
No puedes usar esta carta. ¿Quieres descartarla?
descartar
adal descarta una carta que no puede utilizar
sanslash332 en juego (turno 13)
sanslash332 roba 1 carta de su baraja
sanslash332 usa "espada maldita".
Y le afecta mucho!
adal pierde 53 hp y ahora tiene 65.
adal en juego (turno 14)
adal roba 1 carta de su baraja
adal usa "esgrimista".
adal ahora toma la postura esgrimista.
sanslash332 en juego (turno 14)
sanslash332 roba 1 carta de su baraja
sanslash332 usa "danza de la espada".
la carta "danza de la espada" de sanslash332 es una carta "zona de apoyo"!
la carta "danza de la espada" de sanslash332 es una carta "combo"!
sanslash332 usa "espada maldita".
Pero adal tiene una carta de bloqueo!
adal usa "escudo mágico".
Pero sanslash332 tiene una carta de bloqueo!
sanslash332 usa "Escudo sombrío".
Y le afecta mucho!
adal pierde 55 hp y ahora tiene 10.
el nivel "éxito" de adal disminuye de 0 a -3.
sanslash332 roba 1 carta de su baraja
adal roba 1 carta de su baraja
y al fin, sanslash332 puede usar su carta "espada maldita"!
Y le afecta mucho!
adal pierde 10 hp y ahora tiene 0.
adal ha perdido!
Has conseguido... -20 puntos!
sanslash332 acaba con 20 puntos.
adal acaba con -20 puntos.
Todos los jugadores han terminado! Aquí tienes los puntos.
sanslash332 ha hecho 20 puntos.
adal ha hecho -20 puntos.
añadiendo última puntuación a tus estadísticas...
Aquí tienes el resultado actual
sanslash332 : 20 puntos
adal : -20 puntos
Pulsa énter para continuar...
has sido desconectado del servidor. el juego terminará.
El juego ha terminado! Vamos a ver los resultados!
Aquí tienes el resultado final!
sanslash332 : 20 puntos
adal : -20 puntos
Consigues "gema(x1)"! Ahora tienes 391.
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
coruga, vie ene 22 2021, 11:02P. M.

moff gideon puedes escribirme a mi correo electrónico email para ponernos deacuerdo
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
fire, sáb ene 23 2021, 12:20A. M.

2 serán parte del juego
fire
germanico
fire tiene 6189 objetos.
germanico tiene 3647 objetos.
Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe!
Presiona enter para continuar
Ronda 1
Selecciona tu mazo
espadas fantasma 150 .txt
Escudo corrosivo, Escudo mágico, 2 refuerzo preventivo, Mina terrestre
Antes que la batalla dé inicio, tenemos a:
Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
fire, tipo ""Fantasma "", con 150 puntos de vida y 46 cartas.
germanico, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 48 cartas.
¡Que comience la batalla!
Es turno de fire (turno 1).
fire roba 1 cartas de su mazo.
Mina terrestre, tipo "Fuego " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Pie", 12 poder Especial, (Fuego , Explosión, Bloqueo, Especial, Ofensivo)
Mina terrestre, tipo "Fuego " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Pie", 12 poder Especial, (Fuego , Explosión, Bloqueo, Especial, Ofensivo)
Mina terrestre, tipo "Fuego " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Pie", 12 poder Especial, (Fuego , Explosión, Bloqueo, Especial, Ofensivo)
fire usa "refuerzo preventivo".
fire roba 3 cartas de su mazo.
2 Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo mágico, Espada llameante, refuerzo preventivo, 2 Mina terrestre
Es turno de germanico (turno 1).
Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo)
germanico roba 1 cartas de su mazo.
"germanico" tiene una carta de juego rápido!
germanico usa "Vaina oculta".
germanico roba 1 cartas de su mazo.
germanico roba 1 cartas de su mazo.
2 Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo mágico, Espada llameante, refuerzo preventivo, 2 Mina terrestre
Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo)
germanico usa "refuerzo preventivo".
germanico roba 3 cartas de su mazo.
Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo)
Es turno de fire (turno 2).
fire roba 1 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
fire usa "refuerzo preventivo".
fire roba 6 cartas de su mazo.
Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, 2 Escudo de acero, Espada llameante, Somnífero, 3 Escudo corrosivo, 2 Escudo mágico, Escudo de hielo, 2 Mina terrestre
Es turno de germanico (turno 2).
germanico roba 1 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, 2 Escudo de acero, Espada llameante, Somnífero, 3 Escudo corrosivo, 2 Escudo mágico, Escudo de hielo, 2 Mina terrestre
Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, 2 Escudo de acero, Espada llameante, Somnífero, 3 Escudo corrosivo, 2 Escudo mágico, Escudo de hielo, 2 Mina terrestre
germanico tira una carta que no puede usar.
Es turno de fire (turno 3).
fire roba 1 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
"fire" tiene una carta de juego rápido!
fire usa "Destello de genialidad".
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
El nivel de "Fantasma " de fire aumenta de 0 a 1.
¡La carta "Destello de genialidad" de fire es una carta "efímera!
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
fire roba 1 cartas de su mazo.
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
"fire" tiene una carta de juego rápido!
fire usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Fantasma " de fire aumenta de 1 a 2.
¡La carta "Destello de genialidad" de fire es una carta "efímera!
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
fire roba 1 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
fire usa "refuerzo preventivo".
fire roba 12 cartas de su mazo.
2 Bloqueo de bloqueo, 4 Escudo sombrío, 4 Escudo de acero, Espada llameante, Somnífero, 3 Escudo corrosivo, 4 Escudo mágico, 4 Escudo de hielo, 3 Mina terrestre
Es turno de germanico (turno 3).
germanico roba 1 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 2.
Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 2.
fire, "Fantasma " 2, 150 puntos de vida , 26 cartas en la mano , 15 cartas en el mazo, 3 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (),
Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 2.
El clima actual es "Neutral" ()
Mina terrestre, Escudo mágico, Escudo corrosivo, Espada llameante, Mina terrestre, Escudo de acero, Escudo de acero, Somnífero, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo mágico, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo de hielo, Escudo mágico, Escudo sombrío, Escudo sombrío, Bloqueo de bloqueo, Escudo de hielo, Escudo de hielo, Escudo de acero, Escudo de hielo, Escudo mágico, Escudo de acero, Mina terrestre, Escudo sombrío
germanico tira una carta que no puede usar.
Es turno de fire (turno 4).
fire roba 1 cartas de su mazo.
"fire" tiene una carta de juego rápido!
fire usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Fantasma " de fire aumenta de 2 a 3.
¡La carta "Destello de genialidad" de fire es una carta "efímera!
fire roba 1 cartas de su mazo.
Dimensión espectral, tipo "Fantasma " 2, 70 % precisión, 100 % de probabilidades de cambiar el tipo del lanzador a "Fantasma ", 100 % de probabilidades de cambiar el tipo del objetivo a "Fantasma ", (Fantasma , soporte, Ofensivo, Tipo)
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
fire tira una carta que no puede usar.
Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 4. También tienes nivel 1 en el tipo Acero , nivel 3 en el tipo Fuego , nivel 1 en el tipo Hielo y nivel 1 en el tipo Hada .
Es turno de germanico (turno 4).
germanico roba 1 cartas de su mazo.
2 Bloqueo de bloqueo, 4 Escudo sombrío, 4 Escudo de acero, 2 Espada llameante, Somnífero, 3 Escudo corrosivo, 4 Escudo mágico, 4 Escudo de hielo, 2 Mina terrestre
germanico usa "Espadachín".
germanico ahora tiene la habilidad "Espadachín"
Es turno de fire (turno 5).
fire roba 1 cartas de su mazo.
Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
fire usa "Espada llameante".
germanico pierde 38 puntos de vida. Ahora tiene 112.
Es turno de germanico (turno 5).
germanico roba 1 cartas de su mazo.
Dimensión espectral, 2 Bloqueo de bloqueo, 4 Escudo sombrío, 4 Escudo de acero, Espada llameante, Somnífero, 3 Escudo corrosivo, 4 Escudo mágico, 4 Escudo de hielo, 2 Mina terrestre
Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Es turno de germanico (turno 5).
germanico tira una carta que no puede usar.
Es turno de fire (turno 6).
Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
fire roba 1 cartas de su mazo.
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
fire usa "Espada llameante".
Pero germanico Tiene una carta de bloqueo!
germanico usa "Escudo de acero".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Bloqueo de bloqueo".
fire no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de fire es una carta "retorno!
fire roba 1 cartas de su mazo.
germanico roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡fire puede usar su carta "Espada llameante"!
germanico dice: se los dije, las espadas no son lo mío xd
germanico pierde 38 puntos de vida. Ahora tiene 74.
Es turno de germanico (turno 6).
germanico roba 1 cartas de su mazo.
Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación)
germanico usa "Dimensión espectral".
¡germanico falla su movimiento!
Es turno de fire (turno 7).
fire No puede robar
fire usa "Dimensión espectral".
Pero germanico Tiene una carta de bloqueo!
germanico usa "Escudo mágico".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo sombrío".
Pero germanico Tiene una carta de bloqueo!
germanico usa "Bloqueo de bloqueo".
germanico no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de germanico es una carta "retorno!
germanico roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡germanico puede usar su carta "Escudo mágico"!
fire pierde 21 puntos de vida. Ahora tiene 129.
El nivel de "Defensa especial" de fire disminuye de 0 a -1.
germanico roba 1 cartas de su mazo.
Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Es turno de germanico (turno 7).
germanico No puede robar
germanico usa "Carcajada escalofriante".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo mágico".
Pero germanico Tiene una carta de bloqueo!
germanico usa "Escudo sombrío".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo mágico".
Pero germanico Tiene una carta de bloqueo!
germanico usa "Escudo sombrío".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo mágico".
Pero germanico Tiene una carta de bloqueo!
germanico usa "Bloqueo de bloqueo".
germanico no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de germanico es una carta "retorno!
germanico roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡germanico puede usar su carta "Escudo sombrío"!
¡Es súper efectivo!
fire pierde 43 puntos de vida. Ahora tiene 86.
El nivel de "Precisión" de fire disminuye de 0 a -3.
germanico roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡germanico puede usar su carta "Escudo sombrío"!
¡Es súper efectivo!
fire pierde 43 puntos de vida. Ahora tiene 43.
El nivel de "Precisión" de fire disminuye de -3 a -6.
germanico roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡germanico puede usar su carta "Carcajada escalofriante"!
El nivel de "Miedo" de fire aumenta de 0 a 1.
Es turno de fire (turno shades.
fire es presa del terror y no puede reaccionar!
Es turno de germanico (turno shades.
germanico No puede robar
germanico usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de germanico es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de germanico es una carta "combo!
germanico usa "Espada maldita".
¡Es súper efectivo!
fire pierde 36 puntos de vida. Ahora tiene 7.
Es turno de fire (turno 9).
Termina un efecto de "Escudo mágico".
El nivel de "Defensa especial" de fire aumenta de -1 a 0.
Termina un efecto de "Escudo sombrío".
El nivel de "Precisión" de fire aumenta de -6 a -3.
Termina un efecto de "Carcajada escalofriante".
El nivel de "Miedo" de fire disminuye de 1 a 0.
fire No puede robar
fire No podrá robar hasta el siguiente turno!
fire usa "Espada maldita".
germanico pierde 38 puntos de vida. Ahora tiene 36.
Es turno de germanico (turno 9).
germanico No puede robar
germanico No podrá robar hasta el siguiente turno!
germanico usa "refuerzo preventivo".
germanico roba 2 cartas de su mazo.
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Es turno de fire (turno 10).
Termina un efecto de "Escudo sombrío".
El nivel de "Precisión" de fire aumenta de -3 a 0.
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire usa "Espada llameante".
germanico pierde 30 puntos de vida. Ahora tiene 6.
Es turno de germanico (turno 10).
germanico roba 1 cartas de su mazo.
germanico usa "Toma de arma".
germanico roba 2 cartas de su mazo.
Es turno de fire (turno 11).
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire usa "Espada llameante".
germanico dice: gg
germanico pierde 6 puntos de vida. Ahora tiene 0.
¡germanico queda fuera de combate!
Has anotado... 20 puntos!
germanico ha finalizado con -20 puntos.
fire ha finalizado con 20 puntos.
Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones!
fire consiguió 20 puntos
germanico consiguió -20 puntos
Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas.
Aquí está el resultado actual
fire : 20 puntos
germanico : -20 puntos
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
Germán Schlude, sáb ene 23 2021, 12:23A. M.

¡Que comience la batalla!
Es turno de fire (turno 1).
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire usa "refuerzo preventivo".
fire roba 3 cartas de su mazo.
Es turno de germanico (turno 1).
germanico roba 1 cartas de su mazo.
"germanico" tiene una carta de juego rápido!
germanico usa "Vaina oculta".
germanico roba 1 cartas de su mazo.
germanico roba 1 cartas de su mazo.
germanico usa "refuerzo preventivo".
germanico roba 3 cartas de su mazo.
Es turno de fire (turno 2).
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire usa "refuerzo preventivo".
fire roba 6 cartas de su mazo.
Es turno de germanico (turno 2).
germanico roba 1 cartas de su mazo.
germanico tira una carta que no puede usar.
Es turno de fire (turno 3).
fire roba 1 cartas de su mazo.
"fire" tiene una carta de juego rápido!
fire usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Fantasma " de fire aumenta de 0 a 1.
¡La carta "Destello de genialidad" de fire es una carta "efímera!
fire roba 1 cartas de su mazo.
"fire" tiene una carta de juego rápido!
fire usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Fantasma " de fire aumenta de 1 a 2.
¡La carta "Destello de genialidad" de fire es una carta "efímera!
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire usa "refuerzo preventivo".
fire roba 12 cartas de su mazo.
Es turno de germanico (turno 3).
germanico roba 1 cartas de su mazo.
germanico tira una carta que no puede usar.
Es turno de fire (turno 4).
fire roba 1 cartas de su mazo.
"fire" tiene una carta de juego rápido!
fire usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Fantasma " de fire aumenta de 2 a 3.
¡La carta "Destello de genialidad" de fire es una carta "efímera!
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire tira una carta que no puede usar.
Es turno de germanico (turno 4).
germanico roba 1 cartas de su mazo.
germanico usa "Espadachín".
germanico ahora tiene la habilidad "Espadachín"
Es turno de fire (turno 5).
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire usa "Espada llameante".
germanico pierde 38 puntos de vida. Ahora tiene 112.
Es turno de germanico (turno 5).
germanico roba 1 cartas de su mazo.
germanico tira una carta que no puede usar.
Es turno de fire (turno 6).
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire usa "Espada llameante".
Pero germanico Tiene una carta de bloqueo!
germanico usa "Escudo de acero".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Bloqueo de bloqueo".
fire no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de fire es una carta "retorno!
fire roba 1 cartas de su mazo.
germanico roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡fire puede usar su carta "Espada llameante"!
germanico pierde 38 puntos de vida. Ahora tiene 74.
Es turno de germanico (turno 6).
germanico roba 1 cartas de su mazo.
germanico usa "Dimensión espectral".
¡germanico falla su movimiento!
Es turno de fire (turno 7).
fire No puede robar
fire usa "Dimensión espectral".
Pero germanico Tiene una carta de bloqueo!
germanico usa "Escudo mágico".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo sombrío".
Pero germanico Tiene una carta de bloqueo!
germanico usa "Bloqueo de bloqueo".
germanico no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de germanico es una carta "retorno!
germanico roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡germanico puede usar su carta "Escudo mágico"!
fire pierde 21 puntos de vida. Ahora tiene 129.
El nivel de "Defensa especial" de fire disminuye de 0 a -1.
germanico roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de germanico (turno 7).
germanico No puede robar
germanico usa "Carcajada escalofriante".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo mágico".
Pero germanico Tiene una carta de bloqueo!
germanico usa "Escudo sombrío".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo mágico".
Pero germanico Tiene una carta de bloqueo!
germanico usa "Escudo sombrío".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo mágico".
Pero germanico Tiene una carta de bloqueo!
germanico usa "Bloqueo de bloqueo".
germanico no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de germanico es una carta "retorno!
germanico roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡germanico puede usar su carta "Escudo sombrío"!
¡Es súper efectivo!
fire pierde 43 puntos de vida. Ahora tiene 86.
El nivel de "Precisión" de fire disminuye de 0 a -3.
germanico roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡germanico puede usar su carta "Escudo sombrío"!
¡Es súper efectivo!
fire pierde 43 puntos de vida. Ahora tiene 43.
El nivel de "Precisión" de fire disminuye de -3 a -6.
germanico roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡germanico puede usar su carta "Carcajada escalofriante"!
El nivel de "Miedo" de fire aumenta de 0 a 1.
Es turno de fire (turno shades.
fire es presa del terror y no puede reaccionar!
Es turno de germanico (turno shades.
germanico No puede robar
germanico usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de germanico es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de germanico es una carta "combo!
germanico usa "Espada maldita".
¡Es súper efectivo!
fire pierde 36 puntos de vida. Ahora tiene 7.
Es turno de fire (turno 9).
Termina un efecto de "Escudo mágico".
El nivel de "Defensa especial" de fire aumenta de -1 a 0.
Termina un efecto de "Escudo sombrío".
El nivel de "Precisión" de fire aumenta de -6 a -3.
Termina un efecto de "Carcajada escalofriante".
El nivel de "Miedo" de fire disminuye de 1 a 0.
fire No puede robar
fire No podrá robar hasta el siguiente turno!
fire usa "Espada maldita".
germanico pierde 38 puntos de vida. Ahora tiene 36.
Es turno de germanico (turno 9).
germanico No puede robar
germanico No podrá robar hasta el siguiente turno!
germanico usa "refuerzo preventivo".
germanico roba 2 cartas de su mazo.
Es turno de fire (turno 10).
Termina un efecto de "Escudo sombrío".
El nivel de "Precisión" de fire aumenta de -3 a 0.
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire usa "Espada llameante".
germanico pierde 30 puntos de vida. Ahora tiene 6.
Es turno de germanico (turno 10).
germanico roba 1 cartas de su mazo.
germanico usa "Toma de arma".
germanico roba 2 cartas de su mazo.
Es turno de fire (turno 11).
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire usa "Espada llameante".
germanico dice: gg
germanico pierde 6 puntos de vida. Ahora tiene 0.
¡germanico queda fuera de combate!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
AyoubGamer13, sáb ene 23 2021, 02:48P. M.

Tras una intensísima batalla... Gané pero con un final rarísimo!

Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe!
Presiona enter para continuar
Ronda 1
Selecciona tu mazo
pedrom dice: gracias
Armas Marauder/el baliente gryffindor y sus espadas.txt
Antes que la batalla dé inicio, tenemos a:
Zapdos, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 73 cartas.
pedrom, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 49 cartas.
Destello de genialidad, Espada de acero, Intervención pasiva, 2 Espada maldita
¡Que comience la batalla!
Es turno de Zapdos (turno 1).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
"Zapdos" tiene una carta de juego rápido!
Zapdos usa "Destello de genialidad".
Espada gélida, tipo "Hielo " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Hielo , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Espada gélida, tipo "Hielo " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Hielo , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
El nivel de "Lucha " de Zapdos aumenta de 0 a 1.
¡La carta "Destello de genialidad" de Zapdos es una carta "efímera!
Espada gélida, tipo "Hielo " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Hielo , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Espada gélida, tipo "Hielo " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Hielo , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo)
Más acciones
Tomar un mulligan
¡Zapdos decidió tomar un mulligan!
Zapdos no puede robar por 1 turnos.
el exilio
la mano
Es turno de pedrom (turno 1).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
antiblindaje, tipo "Acero " 5, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -2 en Defensa física, y dura aproximadamente 4 turnos, (Acero , Estadística, Ofensivo)
pedrom usa "refuerzo preventivo".
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de Zapdos (turno 2).
Zapdos No puede robar
Zapdos No podrá robar hasta el siguiente turno!
"Zapdos" tiene una carta de juego rápido!
Zapdos usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Lucha " de Zapdos aumenta de 1 a 2.
¡La carta "Destello de genialidad" de Zapdos es una carta "efímera!
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo)
Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo)
Zapdos usa "Maniobra aérea".
Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo)
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo)
Es turno de pedrom (turno 2).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
36 ms
pedrom tira una carta que no puede usar.
Es turno de Zapdos (turno 3).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
antiblindaje, tipo "Acero " 5, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -2 en Defensa física, y dura aproximadamente 4 turnos, (Acero , Estadística, Ofensivo)
antiblindaje, tipo "Acero " 5, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -2 en Defensa física, y dura aproximadamente 4 turnos, (Acero , Estadística, Ofensivo)
antiblindaje, tipo "Acero " 5, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -2 en Defensa física, y dura aproximadamente 4 turnos, (Acero , Estadística, Ofensivo)
Zapdos usa "Intervención pasiva".
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de pedrom (turno 3).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
antiblindaje, tipo "Acero " 5, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -2 en Defensa física, y dura aproximadamente 4 turnos, (Acero , Estadística, Ofensivo)
pedrom usa "Espada de acero".
Zapdos pierde 7 puntos de vida. Ahora tiene 143.
Es turno de Zapdos (turno 4).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "combo!
Zapdos usa "Runa de acero".
Zapdos toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano
Es turno de pedrom (turno 4).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
zona de apoyo
la mano
Espada gélida, tipo "Hielo " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Hielo , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
2 Runa de acero, Escudo de hielo, Escudo burbuja, 2 antiblindaje, refuerzo preventivo
Zapdos : 0 puntos
pedrom : 0 puntos
El clima actual es "Neutral" ()
Zapdos, "Lucha " 2, 143 puntos de vida , 7 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 62 cartas en el mazo, 3 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (),
pedrom, "Lucha " 0, 150 puntos de vida , 7 cartas en la mano , 39 cartas en el mazo, 3 cartas en el descarte, Neutral (),
pedrom usa "Espada de acero".
Zapdos pierde 7 puntos de vida. Ahora tiene 136.
Es turno de Zapdos (turno 5).
Espada gélida, tipo "Hielo " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Hielo , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Espada gélida, tipo "Hielo " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Hielo , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 1 en el tipo Acero .
Zapdos usa "Runa de acero".
Zapdos toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano
Es turno de pedrom (turno 5).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
pedrom tira una carta que no puede usar.
Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Es turno de Zapdos (turno 6).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Runa de acero, tipo "Acero ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de acero" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Acero , Runa menor, Efecto pasivo)
Zapdos usa "Runa de acero".
Zapdos toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano
Es turno de pedrom (turno 6).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
Escudo de acero, 4 Runa de acero, Espada gélida, Escudo de hielo, Escudo burbuja, 2 antiblindaje, refuerzo preventivo
pedrom usa "Corpulencia".
Runa de acero, tipo "Acero ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de acero" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Acero , Runa menor, Efecto pasivo)
El nivel de "Ataque físico" de pedrom aumenta de 0 a 1.
Runa de acero, tipo "Acero ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de acero" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Acero , Runa menor, Efecto pasivo)
Es turno de Zapdos (turno 7).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad)
Zapdos usa "refuerzo preventivo".
Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad)
Zapdos roba 3 cartas de su mazo.
Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad)
Escudo de acero, 5 Runa de acero, Espada gélida, 3 Escudo de hielo, 2 Escudo burbuja, 2 antiblindaje
Es turno de pedrom (turno 7).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
pedrom usa "Espada de acero".
Pero Zapdos Tiene una carta de bloqueo!
Zapdos usa "Escudo de acero".
Pero pedrom Tiene una carta de bloqueo!
pedrom usa "Bloqueo de bloqueo".
pedrom no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de pedrom es una carta "retorno!
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡pedrom puede usar su carta "Espada de acero"!
Zapdos pierde 11 puntos de vida. Ahora tiene 125.
Es turno de Zapdos (turno shades.
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Runa de lucha, tipo "Lucha ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de lucha" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Lucha , Runa menor, Efecto pasivo)
Zapdos usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "combo!
Runa de lucha, tipo "Lucha ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de lucha" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Lucha , Runa menor, Efecto pasivo)
Zapdos usa "Espadachín".
Zapdos ahora tiene la habilidad "Espadachín"
Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Es turno de pedrom (turno shades.
Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
pedrom No puede robar
Zapdos, "Lucha " 2, 125 puntos de vida , 13 cartas en la mano , 2 cartas en la zona de apoyo, 54 cartas en el mazo, 8 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 4 en el tipo Acero y nivel 1 en el tipo Hielo .
El clima actual es "Neutral" ()
antiblindaje, Escudo burbuja, Escudo de hielo, antiblindaje, Espada gélida, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Escudo de hielo, Escudo de hielo, Escudo burbuja
pedrom usa "Espadachín".
pedrom ahora tiene la habilidad "Espadachín"
Runa de lucha, tipo "Lucha ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de lucha" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Lucha , Runa menor, Efecto pasivo)
Es turno de Zapdos (turno 9).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 5 en el tipo Acero y nivel 2 en el tipo Hielo .
Zapdos usa "Runa de lucha".
Zapdos toma 2 cartas "Runa de lucha" en la mano
Zapdos, "Lucha " 2, 125 puntos de vida , 15 cartas en la mano , 2 cartas en la zona de apoyo, 53 cartas en el mazo, 8 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 5 en el tipo Acero y nivel 2 en el tipo Hielo .
El clima actual es "Neutral" ()
antiblindaje, Escudo burbuja, Escudo de hielo, antiblindaje, Espada gélida, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Escudo de hielo, Escudo de hielo, Escudo burbuja, Runa de lucha, Runa de lucha
Es turno de pedrom (turno 9).
pedrom No puede robar
pedrom No podrá robar hasta el siguiente turno!
pedrom tira una carta que no puede usar.
Es turno de Zapdos (turno 10).
Runa de lucha, tipo "Lucha ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de lucha" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Lucha , Runa menor, Efecto pasivo)
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
"Zapdos" tiene una carta de juego rápido!
Zapdos usa "Vaina oculta".
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo)
"Zapdos" tiene una carta de juego rápido!
Zapdos usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Lucha " de Zapdos aumenta de 3 a 4.
¡La carta "Destello de genialidad" de Zapdos es una carta "efímera!
Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo)
Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo)
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Zapdos usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "zona de apoyo!
zona de apoyo
¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "combo!
la mano
zona de apoyo
la mano
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Zapdos usa "Espada de acero".
Pero pedrom Tiene una carta de bloqueo!
pedrom usa "Escudo de acero".
Zapdos pierde 23 puntos de vida. Ahora tiene 102.
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de pedrom (turno 10).
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 4. También tienes nivel 6 en el tipo Acero y nivel 3 en el tipo Hielo .
Zapdos, "Lucha " 4, 102 puntos de vida , 15 cartas en la mano , 3 cartas en la zona de apoyo, 49 cartas en el mazo, 11 cartas en el descarte, 3 cartas en el exilio, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 4. También tienes nivel 6 en el tipo Acero y nivel 3 en el tipo Hielo .
El clima actual es "Neutral" ()
antiblindaje, Escudo burbuja, Escudo de hielo, antiblindaje, Espada gélida, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Escudo de hielo, Escudo de hielo, Escudo burbuja, Runa de lucha, Runa de lucha
zona de apoyo
pedrom tira una carta que no puede usar.
el descarte
el exilio
el descarte
zona de apoyo
la mano
Es turno de Zapdos (turno 11).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
"Zapdos" tiene una carta de juego rápido!
Zapdos usa "Destello de genialidad".
coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística)
El nivel de "Lucha " de Zapdos aumenta de 4 a 5.
¡La carta "Destello de genialidad" de Zapdos es una carta "efímera!
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Toma de arma, tipo "Lucha " 1, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Arma" de su mazo, (Lucha , Manipulación)
Zapdos usa "Runa de lucha".
Zapdos toma 2 cartas "Runa de lucha" en la mano
Toma de arma, tipo "Lucha " 1, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Arma" de su mazo, (Lucha , Manipulación)
Es turno de pedrom (turno 11).
Termina un efecto de "Corpulencia".
El nivel de "Ataque físico" de pedrom disminuye de 1 a 0.
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
pedrom usa "Espada gélida".
Zapdos pierde 14 puntos de vida. Ahora tiene 88.
Toma de arma, tipo "Lucha " 1, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Arma" de su mazo, (Lucha , Manipulación)
Es turno de Zapdos (turno 12).
Toma de arma, tipo "Lucha " 1, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Arma" de su mazo, (Lucha , Manipulación)
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Zapdos usa "Toma de arma".
Zapdos roba 2 cartas de su mazo.
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Es turno de pedrom (turno 12).
Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación)
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
pedrom usa "refuerzo preventivo".
pedrom roba 4 cartas de su mazo.
Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación)
Es turno de Zapdos (turno 13).
Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación)
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo)
Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo)
Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo)
Zapdos usa "Maniobra aérea".
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
zona de apoyo
Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo)
Es turno de pedrom (turno 13).
la mano
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
pedrom usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de pedrom es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de pedrom es una carta "combo!
pedrom usa "Vaina doble".
pedrom roba 2 cartas de su mazo.
Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo)
Es turno de Zapdos (turno 14).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Zapdos usa "Vaina doble".
Zapdos roba 2 cartas de su mazo.
Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo)
Es turno de pedrom (turno 14).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
pedrom usa "Intervención pasiva".
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de Zapdos (turno 15).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Zapdos usa "Runa de lucha".
Zapdos toma 2 cartas "Runa de lucha" en la mano
Es turno de pedrom (turno 15).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
pedrom usa "refuerzo preventivo".
pedrom roba 4 cartas de su mazo.
Es turno de Zapdos (turno 16).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Zapdos usa "Runa de acero".
Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Zapdos toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano
Zapdos, "Lucha " 11, 88 puntos de vida , 26 cartas en la mano , 3 cartas en la zona de apoyo, 37 cartas en el mazo, 16 cartas en el descarte, 4 cartas en el exilio, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 11. También tienes nivel 1 en el tipo Fantasma , nivel 12 en el tipo Acero y nivel 9 en el tipo Hielo .
El clima actual es "Neutral" ()
antiblindaje, Escudo burbuja, Escudo de hielo, antiblindaje, Espada gélida, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Escudo de hielo, Escudo de hielo, Escudo burbuja, coraza, Runa de lucha, Runa de lucha, Espada de acero, Espada maldita, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero, Escudo sombrío, Runa de lucha, Runa de lucha, Espada maldita, Runa de acero, Runa de acero
Es turno de pedrom (turno 16).
Zapdos, "Lucha " 11, 88 puntos de vida , 26 cartas en la mano , 3 cartas en la zona de apoyo, 37 cartas en el mazo, 17 cartas en el descarte, 4 cartas en el exilio, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 11. También tienes nivel 1 en el tipo Fantasma , nivel 12 en el tipo Acero y nivel 9 en el tipo Hielo .
El clima actual es "Neutral" ()
antiblindaje, Escudo burbuja, Escudo de hielo, antiblindaje, Espada gélida, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Escudo de hielo, Escudo de hielo, Escudo burbuja, coraza, Runa de lucha, Runa de lucha, Espada de acero, Espada maldita, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero, Escudo sombrío, Runa de lucha, Runa de lucha, Espada maldita, Runa de acero, Runa de acero
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
pedrom tira una carta que no puede usar.
Es turno de Zapdos (turno 17).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
Zapdos usa "Runa de acero".
Zapdos toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano
Es turno de pedrom (turno 17).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
"pedrom" tiene una carta de juego rápido!
pedrom usa "Vaina oculta".
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
pedrom usa "Espada gélida".
Zapdos pierde 29 puntos de vida. Ahora tiene 59.
Es turno de Zapdos (turno 18).
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
"Zapdos" tiene una carta de juego rápido!
Zapdos usa "Vaina oculta".
Insensibilidad metálica, tipo "Acero ", Es un bloqueo en contra de una carta"Estadística", el lanzador pone esta carta en su mano tras jugarla, 85 % precisión, El lanzador no puede robar durante 2 turnos, (Acero , retorno, Bloqueo)
Insensibilidad metálica, tipo "Acero ", Es un bloqueo en contra de una carta"Estadística", el lanzador pone esta carta en su mano tras jugarla, 85 % precisión, El lanzador no puede robar durante 2 turnos, (Acero , retorno, Bloqueo)
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Insensibilidad metálica, tipo "Acero ", Es un bloqueo en contra de una carta"Estadística", el lanzador pone esta carta en su mano tras jugarla, 85 % precisión, El lanzador no puede robar durante 2 turnos, (Acero , retorno, Bloqueo)
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Vaina doble, tipo "Lucha ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , Manipulación)
Zapdos usa "antiblindaje".
El nivel de "Defensa física" de pedrom disminuye de 0 a -2.
Es turno de pedrom (turno 18).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
zona de apoyo
la mano
pedrom tira una carta que no puede usar.
Vaina doble, tipo "Lucha ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , Manipulación)
Es turno de Zapdos (turno 19).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad)
antiblindaje, tipo "Acero " 5, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -2 en Defensa física, y dura aproximadamente 4 turnos, (Acero , Estadística, Ofensivo)
Zapdos usa "antiblindaje".
El nivel de "Defensa física" de pedrom disminuye de -2 a -4.
Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad)
Es turno de pedrom (turno 19).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos, "Lucha " 14, 59 puntos de vida , 29 cartas en la mano , 3 cartas en la zona de apoyo, 32 cartas en el mazo, 21 cartas en el descarte, 4 cartas en el exilio, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 14. También tienes nivel 4 en el tipo Fantasma , nivel 15 en el tipo Acero y nivel 12 en el tipo Hielo .
El clima actual es "Neutral" ()
Escudo burbuja, Escudo de hielo, Espada gélida, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Escudo de hielo, Escudo de hielo, Escudo burbuja, coraza, Runa de lucha, Runa de lucha, Espada de acero, Espada maldita, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero, Escudo sombrío, Runa de lucha, Runa de lucha, Espada maldita, Runa de acero, Escudo de hielo, Runa de acero, Runa de acero, Espada maldita, Insensibilidad metálica, Vaina doble
pedrom usa "Espada del caballero".
Pero Zapdos Tiene una carta de bloqueo!
Zapdos usa "Escudo sombrío".
Pero pedrom Tiene una carta de bloqueo!
pedrom usa "Bloqueo de bloqueo".
pedrom no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de pedrom es una carta "retorno!
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡pedrom puede usar su carta "Espada del caballero"!
¡Es súper efectivo!
Zapdos pierde 58 puntos de vida. Ahora tiene 1.
Es turno de Zapdos (turno 20).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos usa "Espada maldita".
Pero pedrom Tiene una carta de bloqueo!
pedrom usa "Escudo mágico".
Pero Zapdos Tiene una carta de bloqueo!
Zapdos usa "Escudo sombrío".
Pero pedrom Tiene una carta de bloqueo!
pedrom usa "Bloqueo de bloqueo".
¡pedrom falla su movimiento!
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡Zapdos puede usar su carta "Escudo sombrío"!
pedrom pierde 28 puntos de vida. Ahora tiene 122.
El nivel de "Precisión" de pedrom disminuye de 0 a -3.
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡Zapdos puede usar su carta "Espada maldita"!
pedrom pierde 81 puntos de vida. Ahora tiene 41.
Es turno de pedrom (turno 20).
pedrom No puede robar
pedrom usa "Espada del caballero".
Pero Zapdos Tiene una carta de bloqueo!
Zapdos usa "Escudo de acero".
Pero pedrom Tiene una carta de bloqueo!
pedrom usa "Bloqueo de bloqueo".
¡pedrom falla su movimiento!
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡Zapdos puede usar su carta "Escudo de acero"!
pedrom pierde 41 puntos de vida. Ahora tiene 0.
¡pedrom queda fuera de combate!
Zapdos dice: lol
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
pedrom dice: felicidades
Has anotado... 20 puntos!
Zapdos dice: gracias
Zapdos ha finalizado con 20 puntos.
pedrom ha finalizado con -20 puntos.
Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones!
Zapdos consiguió 20 puntos
pedrom consiguió -20 puntos
Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas.
Aquí está el resultado actual
Zapdos : 20 puntos
pedrom : -20 puntos
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
Vicentejesus.Sotorojas, sáb ene 23 2021, 05:27P. M.

Antes que la batalla dé inicio, tenemos a:
Vicente, tipo ""Acero "", con 150 puntos de vida y 70 cartas.
deira, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 42 cartas.
¡Que comience la batalla!
Es turno de Vicente (turno 1).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Vicente usa "Runa de fuego".
Vicente toma 2 cartas "Runa de fuego" en la mano
Es turno de deira (turno 1).
deira roba 1 cartas de su mazo.
deira tira una carta que no puede usar.
Es turno de Vicente (turno 2).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Vicente usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de Vicente es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de Vicente es una carta "combo!
Vicente usa "Runa de fuego".
Vicente toma 2 cartas "Runa de fuego" en la mano
Es turno de deira (turno 2).
deira roba 1 cartas de su mazo.
deira tira una carta que no puede usar.
238 ms
Es turno de Vicente (turno 3).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
"Vicente" tiene una carta de juego rápido!
Vicente usa "Recuperación obligatoria".
Vicente obtiene 8 puntos de vida. Ahora tiene 158.
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Vicente, "Acero " 0, 158 puntos de vida , 9 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 61 cartas en el mazo, 3 cartas en el descarte, Neutral (),
Tu tipo actual es "Acero " nivel 0. También tienes nivel 1 en el tipo Fuego .
El clima actual es "Neutral" ()
Espada gélida, Escudo de acero, Espada gélida, Espada maldita, Runa de fuego, Espada llameante, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de acero
Vicente usa "Runa de acero".
Vicente toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano
Es turno de deira (turno 3).
deira roba 1 cartas de su mazo.
212 ms
deira usa "Espadachín".
deira ahora tiene la habilidad "Espadachín"
Vicente, "Acero " 0, 158 puntos de vida , 10 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 61 cartas en el mazo, 4 cartas en el descarte, Neutral (),
Tu tipo actual es "Acero " nivel 0. También tienes nivel 1 en el tipo Fuego .
El clima actual es "Neutral" ()
Espada gélida, Escudo de acero, Espada gélida, Espada maldita, Runa de fuego, Espada llameante, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de acero, Runa de acero
Es turno de Vicente (turno 4).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Más acciones
Cambiar a tipo "Lucha "
¡Vicente cambia su tipo!
Vicente ahora es tipo "Lucha ".
Vicente no puede elegir su tipo por 4 turnos.
Vicente no puede robar por 1 turnos.
Es turno de deira (turno 4).
deira roba 1 cartas de su mazo.
Vicente, "Lucha " 0, 158 puntos de vida , 11 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 60 cartas en el mazo, 4 cartas en el descarte, Neutral (),
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 2 en el tipo Fuego .
El clima actual es "Neutral" ()
Espada gélida, Escudo de acero, Espada gélida, Espada maldita, Runa de fuego, Espada llameante, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de acero, Runa de acero, Runa de hielo
222 ms
deira usa "refuerzo preventivo".
deira roba 3 cartas de su mazo.
Es turno de Vicente (turno 5).
Vicente No puede robar
Vicente No podrá robar hasta el siguiente turno!
Vicente usa "Espada llameante".
deira pierde 5 puntos de vida. Ahora tiene 145.
Es turno de deira (turno 5).
deira roba 1 cartas de su mazo.
deira usa "refuerzo preventivo".
deira roba 6 cartas de su mazo.
Es turno de Vicente (turno 6).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Vicente usa "Runa de hielo".
Vicente toma 2 cartas "Runa de hielo" en la mano
Vicente, "Lucha " 0, 158 puntos de vida , 11 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 59 cartas en el mazo, 5 cartas en el descarte, Neutral (),
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 3 en el tipo Fuego .
El clima actual es "Neutral" ()
Espada gélida, Escudo de acero, Espada gélida, Espada maldita, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de acero, Runa de acero, Armadura de seda, Runa de hielo
214 ms
Esperando por deira.
Es turno de deira (turno 6).
deira roba 1 cartas de su mazo.
Esperando por deira.
Vicente, "Lucha " 0, 158 puntos de vida , 12 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 59 cartas en el mazo, 6 cartas en el descarte, Neutral (),
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 3 en el tipo Fuego .
El clima actual es "Neutral" ()
Espada gélida, Escudo de acero, Espada gélida, Espada maldita, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de acero, Runa de acero, Armadura de seda, Runa de hielo, Runa de hielo
deira usa "Maniobra aérea".
deira roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de Vicente (turno 7).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Vicente, "Lucha " 0, 158 puntos de vida , 13 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 58 cartas en el mazo, 6 cartas en el descarte, Neutral (),
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 1 en el tipo Acero , nivel 3 en el tipo Fuego y nivel 1 en el tipo Hielo .
El clima actual es "Neutral" ()
Espada gélida, Escudo de acero, Espada gélida, Espada maldita, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de acero, Runa de acero, Armadura de seda, Runa de hielo, Runa de hielo, Escudo de acero
Más acciones
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
Vicente tira una carta que no puede usar.
Es turno de deira (turno 7).
deira roba 1 cartas de su mazo.
deira usa "Vaina doble".
deira roba 2 cartas de su mazo.
Es turno de Vicente (turno shades.
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Vicente usa "Intervención pasiva".
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de deira (turno shades.
deira roba 1 cartas de su mazo.
deira tira una carta que no puede usar.
Es turno de Vicente (turno 9).
Vicente puede elegir su tipo.
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Vicente usa "Espada de acero".
deira pierde 9 puntos de vida. Ahora tiene 136.
Es turno de deira (turno 9).
deira roba 1 cartas de su mazo.
deira usa "coraza".
Vicente, "Lucha " 0, 158 puntos de vida , 13 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 55 cartas en el mazo, 9 cartas en el descarte, Neutral (),
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 3 en el tipo Acero , nivel 3 en el tipo Fuego y nivel 3 en el tipo Hielo .
El clima actual es "Neutral" ()
Escudo de acero, Espada gélida, Espada maldita, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de acero, Runa de acero, Armadura de seda, Runa de hielo, Runa de hielo, Escudo de acero, Escudo de acero
El nivel de "Ataque físico" de deira aumenta de 0 a 2.
Es turno de Vicente (turno 10).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Vicente usa "Runa de acero".
Vicente toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano
Es turno de deira (turno 10).
deira roba 1 cartas de su mazo.
Vicente, "Lucha " 0, 158 puntos de vida , 15 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 54 cartas en el mazo, 10 cartas en el descarte, Neutral (),
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 4 en el tipo Acero , nivel 3 en el tipo Fuego y nivel 3 en el tipo Hielo .
El clima actual es "Neutral" ()
Escudo de acero, Espada gélida, Espada maldita, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de acero, Armadura de seda, Runa de hielo, Runa de hielo, Escudo de acero, Escudo de acero, Recuperación de arma, Runa de acero, Runa de acero
207 ms
deira usa "coraza".
El nivel de "Ataque físico" de deira aumenta de 2 a 4.
Es turno de Vicente (turno 11).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Vicente usa "Armadura de acero".
El nivel de "Defensa física" de Vicente aumenta de 0 a 2.
El nivel de "Evasión" de Vicente disminuye de 0 a -2.
Es turno de deira (turno 11).
deira roba 1 cartas de su mazo.
deira usa "Espada del caballero".
Pero Vicente Tiene una carta de bloqueo!
Vicente usa "Escudo de acero".
Pero deira Tiene una carta de bloqueo!
deira usa "Bloqueo de bloqueo".
deira no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de deira es una carta "retorno!
deira roba 1 cartas de su mazo.
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡deira puede usar su carta "Espada del caballero"!
¡Es súper efectivo!
Vicente pierde 103 puntos de vida. Ahora tiene 55.
Es turno de Vicente (turno 12).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Vicente usa "Espada gélida".
Pero deira Tiene una carta de bloqueo!
deira usa "Escudo de acero".
Vicente pierde 52 puntos de vida. Ahora tiene 3.
deira roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de deira (turno 12).
deira No puede robar
deira usa "Espada del caballero".
Pero Vicente Tiene una carta de bloqueo!
Vicente usa "Escudo de acero".
Pero deira Tiene una carta de bloqueo!
deira usa "Bloqueo de bloqueo".
¡deira falla su movimiento!
deira roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡Vicente puede usar su carta "Escudo de acero"!
deira pierde 16 puntos de vida. Ahora tiene 120.
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de Vicente (turno 13).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
"Vicente" tiene una carta de juego rápido!
Vicente usa "Recuperación obligatoria".
Vicente obtiene 8 puntos de vida. Ahora tiene 11.
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Vicente usa "refuerzo preventivo".
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de deira (turno 13).
deira No puede robar
deira No podrá robar hasta el siguiente turno!
deira usa "Espada del caballero".
Pero Vicente Tiene una carta de bloqueo!
Vicente usa "Escudo de acero".
Pero deira Tiene una carta de bloqueo!
deira usa "Bloqueo de bloqueo".
deira no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de deira es una carta "retorno!
deira roba 1 cartas de su mazo.
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡deira puede usar su carta "Espada del caballero"!
¡Es súper efectivo!
Vicente pierde 11 puntos de vida. Ahora tiene 0.
¡Vicente queda fuera de combate!
Has anotado... -20 puntos!
Repetición guardada.
2021-1-22 19-33-51.cpbattle
deira ha finalizado con 20 puntos.
Vicente ha finalizado con -20 puntos.
Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones!
Vicente consiguió -20 puntos
deira consiguió 20 puntos
Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas.
Aquí está el resultado actual
deira : 20 puntos
Vicente : -20 puntos
Presiona enter para continuar
La partida ha terminado! Veamos los resultados ahora!
¡Aquí está el resultado final!
deira : 20 puntos
Vicente : -20 puntos
Has conseguido "Gema(x1)"! ahora tienes 10533.
La partida ha terminado, y no estás en primera posición. No ganas nada para tu caja. Pero, ¿Quién sabe? ¡Podrías ganar la próxima vez!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
Nanty, sáb ene 23 2021, 06:55P. M.

para @Bernabecatalan16
puedo amañana por todo el dia. Estaré conectada en dragodark
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
rey_hades, sáb ene 23 2021, 09:42P. M.

@harlequin: puedes encontrarme en la sala de juegos como Rey_Hades para poder cuadrar nuestra partida o como coordinamos.
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
Bernabecatalan16, sáb ene 23 2021, 10:01P. M.

Perfecto @Nanty. Yo estoy disponible ahora, y mañana lo estaré todo el día. para ponernos de acuerdo, dejo mi número. +569 3368 6063
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
elmanu, sáb ene 23 2021, 10:37P. M.

bueno, dejo los resultados, cometí un error sin pensar y creo que en este caso la victoria sería para hades, suerte cheesey nos veremos en otro de los juegos smile.


Rey Hades creó una nueva partida.
Selecciona una opción
Rey Hades, Batalla, En espera, 0/0 turnos, 0 puntos de salud, 1 jugadores (Rey Hades)
0 turnos
1 puntos de salud
Batalla
La partida no ha iniciado todavía, espera a que el creador del servidor inicie. Presiona J para ver el número de jugadores y ESCAPE para cancelar.
harlequin Se ha unido al juego
2 jugadores
harlequin se unió a la partida de Rey Hades.
Equipos activados
equipos con suma de puntuaciones
1 turnos
150 puntos de salud
andree salió del servidor.
Rey Hades dice: vamos
2 serán parte del juego
Rey Hades
harlequin
Rey Hades tiene 7989 objetos.
harlequin tiene 4286 objetos.
Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe!
Presiona enter para continuar
Ronda 1
Selecciona tu mazo
espadachín acero.txt
Antes que la batalla dé inicio, tenemos a:
harlequin, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 40 cartas.
Rey Hades, tipo ""Acero "", con 150 puntos de vida y 44 cartas.
¡Que comience la batalla!
Es turno de harlequin (turno 1).
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
"harlequin" tiene una carta de juego rápido!
harlequin usa "Vaina oculta".
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0.
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
harlequin tira una carta que no puede usar.
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2.
Escudo corrosivo, tipo "Veneno" 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Roca ", 15 poder Físico, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Defensa física, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Acero " recibidos, (Veneno, Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Es turno de Rey Hades (turno 1).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "refuerzo preventivo".
Rey Hades roba 4 cartas de su mazo.
Es turno de harlequin (turno 2).
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
"harlequin" tiene una carta de juego rápido!
harlequin usa "Vaina oculta".
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Rompimiento de bloqueos, tipo "Lucha " 1, 3 poder Físico, El objetivo tiene 100 % probabilidades de mover 2 carta "Bloqueo" a su descarte, (Lucha , contacto, Físico, Ofensivo, Manipulación)
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2.
harlequin usa "refuerzo preventivo".
harlequin roba 3 cartas de su mazo.
Es turno de Rey Hades (turno 2).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
"Rey Hades" tiene una carta de juego rápido!
Rey Hades usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 0 a 1.
¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "Maniobra aérea".
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rompimiento de bloqueos, tipo "Lucha " 1, 3 poder Físico, El objetivo tiene 100 % probabilidades de mover 2 carta "Bloqueo" a su descarte, (Lucha , contacto, Físico, Ofensivo, Manipulación)
Es turno de harlequin (turno 3).
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
harlequin usa "Rompimiento de bloqueos".
¡Es súper efectivo!
Rey Hades pierde 3 puntos de vida. Ahora tiene 147.
Rey Hades envía 2 cartas a su descarte.
Es turno de Rey Hades (turno 3).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades dice: che man
harlequin dice: aps
Rey Hades dice: eso está proévido
Rey Hades dice: lee el reglamento de tiflo
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
harlequin dice: ah, ya xd
Rey Hades dice: ahora?
harlequin dice: bueno, nada cheesey
harlequin dice: ahora perdí cheesey
Rey Hades dice: temrinemos esto haber que pasa luego de pegar los resultados
Rey Hades usa "refuerzo preventivo".
Rey Hades roba 7 cartas de su mazo.
Es turno de harlequin (turno 4).
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
"harlequin" tiene una carta de juego rápido!
harlequin usa "Vaina oculta".
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
harlequin usa "Espadachín".
harlequin ahora tiene la habilidad "Espadachín"
Es turno de Rey Hades (turno 4).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
"Rey Hades" tiene una carta de juego rápido!
Rey Hades usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 1 a 2.
¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "Espada de acero".
Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo!
harlequin usa "Escudo de acero".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo".
¡Rey Hades falla su movimiento!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡harlequin puede usar su carta "Escudo de acero"!
No es muy efectivo...
Rey Hades pierde 13 puntos de vida. Ahora tiene 134.
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de harlequin (turno 5).
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 2 en el tipo Acero .
Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo)
Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo)
harlequin usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de harlequin es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de harlequin es una carta "combo!
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 2 en el tipo Acero .
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
harlequin tira una carta que no puede usar.
Es turno de Rey Hades (turno 5).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "Armadura de acero".
El nivel de "Defensa física" de Rey Hades aumenta de 0 a 2.
El nivel de "Evasión" de Rey Hades disminuye de 0 a -2.
El clima actual es "Neutral" ()
harlequin, "Lucha " 4, 150 puntos de vida , 10 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 20 cartas en el mazo, 9 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
Rey Hades, "Acero " 4, 134 puntos de vida , Defensa física a 2, Evasión a -2, 15 cartas en la mano , 19 cartas en el mazo, 7 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (),
Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo)
Es turno de harlequin (turno 6).
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Escudo mágico, tipo "Hada " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Fantasma ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Defensa especial, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Rayo" recibidos, (Hada , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Efecto pasivo)
harlequin usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de harlequin es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de harlequin es una carta "combo!
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
harlequin tira una carta que no puede usar.
Escudo mágico, tipo "Hada " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Fantasma ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Defensa especial, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Rayo" recibidos, (Hada , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Efecto pasivo)
Es turno de Rey Hades (turno 6).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
"Rey Hades" tiene una carta de juego rápido!
Rey Hades usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 4 a 5.
¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "Espada maldita".
Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo!
harlequin usa "Escudo de acero".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo".
¡Rey Hades falla su movimiento!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡harlequin puede usar su carta "Escudo de acero"!
No es muy efectivo...
Rey Hades pierde 8 puntos de vida. Ahora tiene 126.
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad)
Es turno de harlequin (turno 7).
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
Rey Hades dice: que manera de fallar
harlequin usa "Espadachín".
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 4. También tienes nivel 3 en el tipo Acero y nivel 2 en el tipo Hada .
Es turno de Rey Hades (turno 7).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "Espada de acero".
Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo!
harlequin usa "Escudo de acero".
No es muy efectivo...
Rey Hades pierde 8 puntos de vida. Ahora tiene 118.
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
"harlequin" tiene una carta de juego rápido!
harlequin usa "Vaina oculta".
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de harlequin (turno shades.
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
harlequin usa "refuerzo preventivo".
harlequin roba 6 cartas de su mazo.
Es turno de Rey Hades (turno shades.
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "refuerzo preventivo".
Rey Hades roba 7 cartas de su mazo.
coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística)
Es turno de harlequin (turno 9).
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
harlequin usa "coraza".
El nivel de "Ataque físico" de harlequin aumenta de 0 a 2.
El clima actual es "Neutral" ()
harlequin, "Lucha " 5, 150 puntos de vida , Ataque físico a 2, 16 cartas en la mano , 2 cartas en la zona de apoyo, 6 cartas en el mazo, 16 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
Rey Hades, "Acero " 6, 118 puntos de vida , Defensa física a 2, Evasión a -2, 22 cartas en la mano , 7 cartas en el mazo, 12 cartas en el descarte, 3 cartas en el exilio, Neutral (),
Es turno de Rey Hades (turno 9).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "Espada maldita".
Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo!
harlequin usa "Escudo mágico".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Escudo sombrío".
Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo!
harlequin usa "Escudo mágico".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Escudo sombrío".
Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo!
harlequin usa "Escudo mágico".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Escudo sombrío".
Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo!
harlequin usa "Bloqueo de bloqueo".
harlequin no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de harlequin es una carta "retorno!
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
"Rey Hades" tiene una carta de juego rápido!
Rey Hades usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 6 a 7.
¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡harlequin puede usar su carta "Escudo mágico"!
No es muy efectivo...
Rey Hades pierde 15 puntos de vida. Ahora tiene 103.
El nivel de "Defensa especial" de Rey Hades disminuye de 0 a -1.
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡harlequin puede usar su carta "Escudo mágico"!
No es muy efectivo...
Rey Hades pierde 18 puntos de vida. Ahora tiene 85.
El nivel de "Defensa especial" de Rey Hades disminuye de -1 a -2.
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡harlequin puede usar su carta "Escudo mágico"!
No es muy efectivo...
Rey Hades pierde 23 puntos de vida. Ahora tiene 62.
El nivel de "Defensa especial" de Rey Hades disminuye de -2 a -3.
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de harlequin (turno 10).
harlequin No puede robar
harlequin usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de harlequin es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de harlequin es una carta "combo!
harlequin usa "Espada de acero".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Escudo de acero".
Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo!
harlequin usa "Bloqueo de bloqueo".
harlequin no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de harlequin es una carta "retorno!
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡harlequin puede usar su carta "Espada de acero"!
No es muy efectivo...
Rey Hades pierde 14 puntos de vida. Ahora tiene 48.
Es turno de Rey Hades (turno 10).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "Espada de acero".
Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo!
harlequin usa "Escudo de acero".
No es muy efectivo...
Rey Hades pierde 10 puntos de vida. Ahora tiene 38.
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de harlequin (turno 11).
harlequin ya no tiene cartas en su mazo. Creará uno mezclando su descarte.
harlequin No puede robar
harlequin usa "refuerzo preventivo".
harlequin roba 7 cartas de su mazo.
Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad)
Es turno de Rey Hades (turno 11).
Termina un efecto de "Escudo mágico".
El nivel de "Defensa especial" de Rey Hades aumenta de -3 a -2.
Rey Hades ya no tiene cartas en su mazo. Creará uno mezclando su descarte.
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "refuerzo preventivo".
Rey Hades roba 7 cartas de su mazo.
Es turno de harlequin (turno 12).
harlequin No puede robar
harlequin No podrá robar hasta el siguiente turno!
zona de apoyo
la mano
harlequin usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de harlequin es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de harlequin es una carta "combo!
harlequin usa "Espada de acero".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Escudo de acero".
Rey Hades dice: aa
Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo!
harlequin usa "Bloqueo de bloqueo".
harlequin no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de harlequin es una carta "retorno!
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡harlequin puede usar su carta "Espada de acero"!
No es muy efectivo...
Rey Hades pierde 22 puntos de vida. Ahora tiene 16.
Es turno de Rey Hades (turno 12).
Termina un efecto de "Escudo mágico".
El nivel de "Defensa especial" de Rey Hades aumenta de -2 a -1.
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "Espada de acero".
Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo!
harlequin usa "Escudo de acero".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo".
Rey Hades no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de Rey Hades es una carta "retorno!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡Rey Hades puede usar su carta "Espada de acero"!
harlequin pierde 40 puntos de vida. Ahora tiene 110.
Es turno de harlequin (turno 13).
Termina un efecto de "coraza".
El nivel de "Ataque físico" de harlequin disminuye de 2 a 0.
harlequin No puede robar
harlequin usa "coraza".
El nivel de "Ataque físico" de harlequin aumenta de 0 a 2.
El clima actual es "Neutral" ()
harlequin, "Lucha " 9, 110 puntos de vida , Ataque físico a 2, 20 cartas en la mano , 4 cartas en la zona de apoyo, 12 cartas en el mazo, 3 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
Rey Hades, "Acero " 10, 16 puntos de vida , Defensa física a 2, Defensa especial a -1, Evasión a -2, 30 cartas en la mano , 7 cartas en el mazo, 3 cartas en el descarte, 4 cartas en el exilio, Neutral (),
Es turno de Rey Hades (turno 13).
Termina un efecto de "Armadura de acero".
El nivel de "Defensa física" de Rey Hades disminuye de 2 a 0.
El nivel de "Evasión" de Rey Hades aumenta de -2 a 0.
Termina un efecto de "Escudo mágico".
El nivel de "Defensa especial" de Rey Hades aumenta de -1 a 0.
Rey Hades No puede robar
Rey Hades usa "Espada maldita".
Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo!
harlequin usa "Escudo mágico".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Escudo sombrío".
Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo!
harlequin usa "Bloqueo de bloqueo".
harlequin no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de harlequin es una carta "retorno!
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡harlequin puede usar su carta "Escudo mágico"!
No es muy efectivo...
Rey Hades pierde 16 puntos de vida. Ahora tiene 0.
¡Rey Hades queda fuera de combate!
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Has anotado... 20 puntos!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
RayoAlcantar, sáb ene 23 2021, 10:49P. M.

Hola! paso para reportarme, y también para comentar lo ocurrido. el señor furion me contactó hoy por la mañana, pero yo no podía jugar en dicho momento. El me comentó que no podría hasta las 9 de su país, que serían mis 7.
Bueno, ahora estoy disponible,, estoy por la sala, o igual, mi i usuario en twitter y telegram es @rayoalcantar. Saludos, esperemos concretar la partida pronto.
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
RayoAlcantar, sáb ene 23 2021, 11:15P. M.

Bueno, acá están los resultados jaja.
Muchas felicidades, y suerte!
*

Log.
Antes que la batalla dé inicio, tenemos a:
Rayo, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 78 cartas.
furion, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 41 cartas.
Toma de arma, Espadachín, Runa de hielo, Escudo mágico, Escudo de plumas
¡Que comience la batalla!
Es turno de Rayo (turno 1).
Escudo mágico, tipo "Hada " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Fantasma ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Defensa especial, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Rayo" recibidos, (Hada , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Efecto pasivo)
Rayo roba 1 cartas de su mazo.
Runa de hielo, tipo "Hielo ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de hielo" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Hielo , Runa menor, Efecto pasivo)
Runa de hielo, tipo "Hielo ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de hielo" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Hielo , Runa menor, Efecto pasivo)
Runa de hielo, tipo "Hielo ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de hielo" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Hielo , Runa menor, Efecto pasivo)
Runa de hielo, tipo "Hielo ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de hielo" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Hielo , Runa menor, Efecto pasivo)
Rayo usa "Runa de hielo".
Rayo toma 2 cartas "Runa de hielo" en la mano
Es turno de furion (turno 1).
furion roba 1 cartas de su mazo.
2 Runa de hielo, Toma de arma, Espadachín, 2 Escudo mágico, Escudo de plumas
Runa de hielo, tipo "Hielo ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de hielo" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Hielo , Runa menor, Efecto pasivo)
furion tira una carta que no puede usar.
Es turno de Rayo (turno 2).
Rayo roba 1 cartas de su mazo.
Runa de hielo, tipo "Hielo ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de hielo" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Hielo , Runa menor, Efecto pasivo)
Rayo usa "Runa de hielo".
Rayo toma 2 cartas "Runa de hielo" en la mano
Es turno de furion (turno 2).
Mensajes del canal "Chats" silenciados
furion roba 1 cartas de su mazo.
"furion" tiene una carta de juego rápido!
furion usa "Vaina oculta".
Mensajes del canal "Chats" activados.
furion roba 1 cartas de su mazo.
furion roba 1 cartas de su mazo.
furion dice: ajaja
furion usa "refuerzo preventivo".
furion roba 5 cartas de su mazo.
Es turno de Rayo (turno 3).
Rayo roba 1 cartas de su mazo.
Toma de arma, tipo "Lucha " 1, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Arma" de su mazo, (Lucha , Manipulación)
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Rayo usa "Runa de hielo".
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 1 en el tipo Hielo .
Rayo toma 2 cartas "Runa de hielo" en la mano
Es turno de furion (turno 3).
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
furion roba 1 cartas de su mazo.
6 Runa de hielo, Toma de arma, Espadachín, 2 Escudo mágico, Escudo de plumas
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 1 en el tipo Hielo .
furion usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de furion es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de furion es una carta "combo!
furion tira una carta que no puede usar.
Es turno de Rayo (turno 4).
Rayo roba 1 cartas de su mazo.
Bloqueo de bloqueo, tipo "Lucha ", Es un bloqueo en contra de una carta"Bloqueo", el lanzador pone esta carta en su mano tras jugarla, 85 % precisión, El lanzador no puede robar durante 2 turnos, (Lucha , retorno, Bloqueo)
Rayo usa "Runa de hielo".
Rayo toma 2 cartas "Runa de hielo" en la mano
Es turno de furion (turno 4).
furion roba 1 cartas de su mazo.
furion tira una carta que no puede usar.
Es turno de Rayo (turno 5).
Rayo roba 1 cartas de su mazo.
Vaina doble, tipo "Lucha ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , Manipulación)
Vaina doble, tipo "Lucha ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , Manipulación)
Rayo usa "Runa de hielo".
Rayo toma 2 cartas "Runa de hielo" en la mano
Es turno de furion (turno 5).
furion roba 1 cartas de su mazo.
Rayo dice: te felicito desde ahora xD
furion dice: XD?
furion usa "refuerzo preventivo".
furion roba 6 cartas de su mazo.
Rayo dice: me quedó muy grande y pos... malas cartas
Es turno de Rayo (turno 6).
Rayo roba 1 cartas de su mazo.
Escudo de plumas, tipo "Volador " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"maza", 15 poder Físico, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +4 en Evasión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Viento" recibidos, (Volador , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo)
Rayo usa "Vaina doble".
Rayo roba 2 cartas de su mazo.
Espada maldita, Espada gélida, Bloqueo de bloqueo, 8 Runa de hielo, Toma de arma, Espada de acero, Espadachín, 2 Escudo mágico, Escudo de plumas
Es turno de furion (turno 6).
Escudo de plumas, tipo "Volador " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"maza", 15 poder Físico, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +4 en Evasión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Viento" recibidos, (Volador , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo)
furion roba 1 cartas de su mazo.
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 1. También tienes nivel 4 en el tipo Hielo .
Toma de arma, tipo "Lucha " 1, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Arma" de su mazo, (Lucha , Manipulación)
Escudo de plumas, tipo "Volador " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"maza", 15 poder Físico, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +4 en Evasión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Viento" recibidos, (Volador , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo)
Espada gélida, tipo "Hielo " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Hielo , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
el descarte
la mano
Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad)
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 1. También tienes nivel 4 en el tipo Hielo .
furion tira una carta que no puede usar.
Es turno de Rayo (turno 7).
Rayo roba 1 cartas de su mazo.
Rayo usa "Toma de arma".
Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Rayo roba 2 cartas de su mazo.
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
Es turno de furion (turno 7).
furion roba 1 cartas de su mazo.
"furion" tiene una carta de juego rápido!
furion usa "Vaina oculta".
Escudo sombrío, Escudo de hielo, Espada maldita, Espada gélida, Bloqueo de bloqueo, 8 Runa de hielo, Espada de acero, Espadachín, 2 Escudo mágico, 2 Escudo de plumas
furion roba 1 cartas de su mazo.
furion roba 1 cartas de su mazo.
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
furion usa "Espada del caballero".
¡Es súper efectivo!
Rayo pierde 56 puntos de vida. Ahora tiene 94.
El nivel de "Ataque físico" de furion aumenta de 0 a 1.
Es turno de Rayo (turno shades.
Rayo roba 1 cartas de su mazo.
Rayo usa "refuerzo preventivo".
Rayo roba 7 cartas de su mazo.
Escudo de acero, 2 Escudo sombrío, 3 Escudo de hielo, Espada maldita, Espada gélida, 2 Bloqueo de bloqueo, 8 Runa de hielo, Espada de acero, Espadachín, 3 Escudo mágico, 3 Escudo de plumas
Es turno de furion (turno shades.
furion roba 1 cartas de su mazo.
Runa de acero, tipo "Acero ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de acero" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Acero , Runa menor, Efecto pasivo)
furion usa "Espada del caballero".
¡Es súper efectivo!
Rayo pierde 70 puntos de vida. Ahora tiene 24.
Rayo dice: amáaa
Es turno de Rayo (turno 9).
Rayo roba 1 cartas de su mazo.
Más acciones
Cambiar a tipo "Fantasma "
¡Rayo cambia su tipo!
Rayo ahora es tipo "Fantasma ".
Rayo no puede elegir su tipo por 4 turnos.
Escudo de acero, 2 Escudo sombrío, 3 Escudo de hielo, Runa de acero, Espada maldita, Espada gélida, 2 Bloqueo de bloqueo, 8 Runa de hielo, Espada de acero, Espadachín, 3 Escudo mágico, 3 Escudo de plumas
Rayo no puede robar por 1 turnos.
Es turno de furion (turno 9).
furion roba 1 cartas de su mazo.
"furion" tiene una carta de juego rápido!
furion usa "Vaina oculta".
Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0. También tienes nivel 1 en el tipo Lucha y nivel 7 en el tipo Hielo .
furion roba 1 cartas de su mazo.
furion roba 1 cartas de su mazo.
Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación)
Escudo de acero, 2 Escudo sombrío, 3 Escudo de hielo, Runa de acero, Espada maldita, Espada gélida, 2 Bloqueo de bloqueo, 8 Runa de hielo, Espada de acero, Espadachín, 3 Escudo mágico, 3 Escudo de plumas
furion usa "Espada maldita".
¡Es súper efectivo!
Rayo pierde 24 puntos de vida. Ahora tiene 0.
¡Rayo queda fuera de combate!
Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación)
Rayo dice: xD
Rayo dice: felicidades
Has anotado... -20 puntos!
El LOG de tu juego fue guardado en el archivo log.txt
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
war-3, sáb ene 23 2021, 11:35P. M.

aquí dejo los resultados
Spoiler:
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
sanslash332, dom ene 24 2021, 12:09A. M.

Hola


Qué lástima lo ocurrido en el combate entre @elmanu y @rey_hades

La victoria viendo el log, en una primera instancia debería de ser para @@elmanu

Sin embargo, las reglas son claras. @@elmanu utilizó rompimiento de bloqueo, la cual es una carta que hace un daño superior a 0, además de otros efectos.

Ahí la normativa es clara, así que por un descuido @@elmanu queda desclasificado, y la victoria de ese combate es para @rey_hades

¡fuera de eso... ¡qué combate de infarto muchachos! jaja

Y manu que te queseaste mal jajajajajajaja.

en fin. @rey_hades por favor, sube tu copia del log. Ya que es necesario tener la doble verificación.

¡en fin! ¡gracias chicos!

Solo quedan dos combates para el día domingo!

¡vamos que podemos alcansar!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
pedrom, dom ene 24 2021, 09:21A. M.

subo la partida que perdí ayer
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
pedrom, dom ene 24 2021, 09:26A. M.

iona una opción
Zapdos, Batalla, En espera, 0/0 turnos, 0 puntos de salud, 1 jugadores (Zapdos)
1 turnos
1 puntos de salud
Batalla
La partida no ha iniciado todavía, espera a que el creador del servidor inicie. Presiona J para ver el número de jugadores y ESCAPE para cancelar.
pedrom Se ha unido al juego
2 jugadores
pedrom se unió a la partida de Zapdos.
150 puntos de salud
2 serán parte del juego
Zapdos
pedrom
Zapdos tiene 16635 objetos.
pedrom tiene 6493 objetos.
Zapdos dice: serteu
Zapdos dice: suerte
Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe!
Presiona enter para continuar
Ronda 1
Selecciona tu mazo
pedrom dice: gracias
espadas.txtAntes que la batalla dé inicio, tenemos a:
Zapdos, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 73 cartas.
pedrom, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 49 cartas.
¡Que comience la batalla!
Es turno de Zapdos (turno 1).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
"Zapdos" tiene una carta de juego rápido!
Zapdos usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Lucha " de Zapdos aumenta de 0 a 1.
¡La carta "Destello de genialidad" de Zapdos es una carta "efímera!
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
¡Zapdos decidió tomar un mulligan!
Zapdos no puede robar por 1 turnos.
Es turno de pedrom (turno 1).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
pedrom usa "refuerzo preventivo".
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de Zapdos (turno 2).
Zapdos No puede robar
Zapdos No podrá robar hasta el siguiente turno!
"Zapdos" tiene una carta de juego rápido!
Zapdos usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Lucha " de Zapdos aumenta de 1 a 2.
¡La carta "Destello de genialidad" de Zapdos es una carta "efímera!
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos usa "Maniobra aérea".
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de pedrom (turno 2).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
pedrom tira una carta que no puede usar.
Es turno de Zapdos (turno 3).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos usa "Intervención pasiva".
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de pedrom (turno 3).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
Campana de combate, tipo "Lucha " 7, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +3 en Ataque físico, y dura aproximadamente 2 turnos, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar -1 en Miedo, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Sonido, Estadística, Estado)
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 3 en el tipo Acero y nivel 2 en el tipo Hielo .
pedrom usa "Espada de acero".
Zapdos pierde 7 puntos de vida. Ahora tiene 143.
Es turno de Zapdos (turno 4).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "combo!
Zapdos usa "Runa de acero".
Zapdos toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano
Es turno de pedrom (turno 4).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
pedrom usa "Espada de acero".
Zapdos pierde 7 puntos de vida. Ahora tiene 136.
Es turno de Zapdos (turno 5).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 4 en el tipo Acero y nivel 2 en el tipo Hielo .
Zapdos usa "Runa de acero".
Zapdos toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano
Es turno de pedrom (turno 5).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
pedrom tira una carta que no puede usar.
Es turno de Zapdos (turno 6).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos usa "Runa de acero".
Zapdos toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano
Es turno de pedrom (turno 6).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Seleccionar otra carta
pedrom usa "Corpulencia".
El nivel de "Ataque físico" de pedrom aumenta de 0 a 1.
Es turno de Zapdos (turno 7).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos usa "refuerzo preventivo".
Zapdos roba 3 cartas de su mazo.
Es turno de pedrom (turno 7).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
pedrom usa "Espada de acero".
Pero Zapdos Tiene una carta de bloqueo!
Zapdos usa "Escudo de acero".
Pero pedrom Tiene una carta de bloqueo!
pedrom usa "Bloqueo de bloqueo".
pedrom no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de pedrom es una carta "retorno!
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡pedrom puede usar su carta "Espada de acero"!
Zapdos pierde 11 puntos de vida. Ahora tiene 125.
Es turno de Zapdos (turno shades.
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "combo!
Zapdos usa "Espadachín".
Zapdos ahora tiene la habilidad "Espadachín"
Es turno de pedrom (turno shades.
pedrom No puede robar
Más acciones
pedrom usa "Espadachín".
pedrom ahora tiene la habilidad "Espadachín"
Es turno de Zapdos (turno 9).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos usa "Runa de lucha".
Zapdos toma 2 cartas "Runa de lucha" en la mano
Es turno de pedrom (turno 9).
pedrom No puede robar
pedrom No podrá robar hasta el siguiente turno!
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Seleccionar otra carta
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
pedrom tira una carta que no puede usar.
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 4. También tienes nivel 6 en el tipo Acero y nivel 2 en el tipo Hielo .
Es turno de Zapdos (turno 10).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
"Zapdos" tiene una carta de juego rápido!
Zapdos usa "Vaina oculta".
Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
"Zapdos" tiene una carta de juego rápido!
Zapdos usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Lucha " de Zapdos aumenta de 3 a 4.
¡La carta "Destello de genialidad" de Zapdos es una carta "efímera!
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "combo!
el descarte
la mano
Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Zapdos usa "Espada de acero".
Pero pedrom Tiene una carta de bloqueo!
pedrom usa "Escudo de acero".
Zapdos pierde 23 puntos de vida. Ahora tiene 102.
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de pedrom (turno 10).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Seleccionar otra carta
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
pedrom tira una carta que no puede usar.
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 4. También tienes nivel 6 en el tipo Acero y nivel 4 en el tipo Hielo .
Es turno de Zapdos (turno 11).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
"Zapdos" tiene una carta de juego rápido!
Zapdos usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Lucha " de Zapdos aumenta de 4 a 5.
¡La carta "Destello de genialidad" de Zapdos es una carta "efímera!
Vaina doble, tipo "Lucha ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , Manipulación)
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos usa "Runa de lucha".
Zapdos toma 2 cartas "Runa de lucha" en la mano
Es turno de pedrom (turno 11).
Termina un efecto de "Corpulencia".
El nivel de "Ataque físico" de pedrom disminuye de 1 a 0.
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
pedrom usa "Espada gélida".
Zapdos pierde 14 puntos de vida. Ahora tiene 88.
Es turno de Zapdos (turno 12).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos usa "Toma de arma".
Zapdos roba 2 cartas de su mazo.
Es turno de pedrom (turno 12).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
pedrom usa "refuerzo preventivo".
pedrom roba 4 cartas de su mazo.
Es turno de Zapdos (turno 13).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos usa "Maniobra aérea".
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de pedrom (turno 13).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
pedrom usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de pedrom es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de pedrom es una carta "combo!
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 5. También tienes nivel 6 en el tipo Acero y nivel 4 en el tipo Hielo .
pedrom usa "Vaina doble".
pedrom roba 2 cartas de su mazo.
Es turno de Zapdos (turno 14).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos usa "Vaina doble".
Zapdos roba 2 cartas de su mazo.
Es turno de pedrom (turno 14).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
pedrom usa "Intervención pasiva".
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de Zapdos (turno 15).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos usa "Runa de lucha".
Zapdos toma 2 cartas "Runa de lucha" en la mano
Es turno de pedrom (turno 15).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
pedrom usa "refuerzo preventivo".
pedrom roba 4 cartas de su mazo.
Es turno de Zapdos (turno 16).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Campana de combate, tipo "Lucha " 7, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +3 en Ataque físico, y dura aproximadamente 2 turnos, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar -1 en Miedo, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Sonido, Estadística, Estado)
Zapdos usa "Runa de acero".
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 5. También tienes nivel 6 en el tipo Acero , nivel 4 en el tipo Hielo y nivel 2 en el tipo Hada .
Zapdos toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano
Es turno de pedrom (turno 16).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
pedrom tira una carta que no puede usar.
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 6. También tienes nivel 6 en el tipo Acero , nivel 4 en el tipo Hielo y nivel 5 en el tipo Hada .
Es turno de Zapdos (turno 17).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos usa "Runa de acero".
Zapdos toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano
Es turno de pedrom (turno 17).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
"pedrom" tiene una carta de juego rápido!
pedrom usa "Vaina oculta".
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
pedrom usa "Espada gélida".
Zapdos pierde 29 puntos de vida. Ahora tiene 59.
Es turno de Zapdos (turno 18).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
"Zapdos" tiene una carta de juego rápido!
Zapdos usa "Vaina oculta".
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos usa "antiblindaje".
El nivel de "Defensa física" de pedrom disminuye de 0 a -2.
Es turno de pedrom (turno 18).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
pedrom tira una carta que no puede usar.
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 8. También tienes nivel 9 en el tipo Acero , nivel 4 en el tipo Hielo y nivel 7 en el tipo Hada .
Es turno de Zapdos (turno 19).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos usa "antiblindaje".
El nivel de "Defensa física" de pedrom disminuye de -2 a -4.
Es turno de pedrom (turno 19).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
pedrom usa "Espada del caballero".
Pero Zapdos Tiene una carta de bloqueo!
Zapdos usa "Escudo sombrío".
Pero pedrom Tiene una carta de bloqueo!
pedrom usa "Bloqueo de bloqueo".
pedrom no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de pedrom es una carta "retorno!
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡pedrom puede usar su carta "Espada del caballero"!
¡Es súper efectivo!
Zapdos pierde 58 puntos de vida. Ahora tiene 1.
Es turno de Zapdos (turno 20).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos usa "Espada maldita".
Pero pedrom Tiene una carta de bloqueo!
pedrom usa "Escudo mágico".
Pero Zapdos Tiene una carta de bloqueo!
Zapdos usa "Escudo sombrío".
Pero pedrom Tiene una carta de bloqueo!
pedrom usa "Bloqueo de bloqueo".
¡pedrom falla su movimiento!
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡Zapdos puede usar su carta "Escudo sombrío"!
pedrom pierde 28 puntos de vida. Ahora tiene 122.
El nivel de "Precisión" de pedrom disminuye de 0 a -3.
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡Zapdos puede usar su carta "Espada maldita"!
pedrom pierde 81 puntos de vida. Ahora tiene 41.
Es turno de pedrom (turno 20).
pedrom No puede robar
pedrom usa "Espada del caballero".
Pero Zapdos Tiene una carta de bloqueo!
Zapdos usa "Escudo de acero".
Pero pedrom Tiene una carta de bloqueo!
pedrom usa "Bloqueo de bloqueo".
¡pedrom falla su movimiento!
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡Zapdos puede usar su carta "Escudo de acero"!
pedrom pierde 41 puntos de vida. Ahora tiene 0.
¡pedrom queda fuera de combate!
Zapdos dice: lol
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
pedrom dice: felicidades
Has anotado... -20 puntos!
Zapdos dice: gracias
Zapdos ha finalizado con 20 puntos.
pedrom ha finalizado con -20 puntos.
Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones!
Zapdos consiguió 20 puntos
pedrom consiguió -20 puntos
Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas.
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¡Aquí está el resultado final!
Zapdos : 20 puntos
pedrom : -20 puntos
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Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
Nanty, dom ene 24 2021, 03:17P. M.

hola! pongo el log de mi batalla con Bernabé !

Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe!
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Ronda 1
Selecciona tu mazo
espadas torneio.txt
Antes que la batalla dé inicio, tenemos a:
Bernabé, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 58 cartas.
nanty, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 80 cartas.
¡Que comience la batalla!
Es turno de Bernabé (turno 1).
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
"Bernabé" tiene una carta de juego rápido!
Bernabé usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Lucha " de Bernabé aumenta de 0 a 1.
¡La carta "Destello de genialidad" de Bernabé es una carta "efímera!
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Escudo corrosivo, tipo "Veneno" 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Roca ", 15 poder Físico, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Defensa física, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Acero " recibidos, (Veneno, Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Bernabé usa "Talento natural".
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de nanty (turno 1).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "Vaina doble".
nanty roba 2 cartas de su mazo.
Es turno de Bernabé (turno 2).
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Bernabé usa "Toma de arma".
Bernabé roba 2 cartas de su mazo.
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
Es turno de nanty (turno 2).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
"nanty" tiene una carta de juego rápido!
nanty usa "Vaina oculta".
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo)
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
nanty tira una carta que no puede usar.
Es turno de Bernabé (turno 3).
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Bernabé usa "Intervención pasiva".
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de nanty (turno 3).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
nanty tira una carta que no puede usar.
Escudo corrosivo, tipo "Veneno" 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Roca ", 15 poder Físico, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Defensa física, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Acero " recibidos, (Veneno, Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Es turno de Bernabé (turno 4).
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Bernabé tira una carta que no puede usar.
Es turno de nanty (turno 4).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Escudo mágico, tipo "Hada " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Fantasma ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Defensa especial, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Rayo" recibidos, (Hada , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Efecto pasivo)
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo)
nanty tira una carta que no puede usar.
Es turno de Bernabé (turno 5).
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Bernabé tira una carta que no puede usar.
Es turno de nanty (turno 5).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "Danza espada".
Toma de arma, tipo "Lucha " 1, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Arma" de su mazo, (Lucha , Manipulación)
¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "combo!
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
nanty tira una carta que no puede usar.
Es turno de Bernabé (turno 6).
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Bernabé usa "Mira".
El nivel de "Precisión" de Bernabé aumenta de 0 a 1.
Es turno de nanty (turno 6).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "Toma de arma".
nanty roba 2 cartas de su mazo.
Es turno de Bernabé (turno 7).
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo)
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 2 en el tipo Veneno, nivel 2 en el tipo Acero y nivel 4 en el tipo Hada .
Bernabé usa "Vaina doble".
Bernabé roba 2 cartas de su mazo.
Es turno de nanty (turno 7).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística)
nanty usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "combo!
Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo)
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
nanty tira una carta que no puede usar.
Es turno de Bernabé (turno shades.
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Bernabé tira una carta que no puede usar.
Es turno de nanty (turno shades.
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación)
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
nanty tira una carta que no puede usar.
Es turno de Bernabé (turno 9).
Termina un efecto de "Mira".
El nivel de "Precisión" de Bernabé disminuye de 1 a 0.
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Bernabé tira una carta que no puede usar.
Es turno de nanty (turno 9).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "Maniobra aérea".
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Escudo de madera, tipo "Planta " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Mano", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Bicho " recibidos, (Planta , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Es turno de Bernabé (turno 10).
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
"Bernabé" tiene una carta de juego rápido!
Bernabé usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Lucha " de Bernabé aumenta de 1 a 2.
¡La carta "Destello de genialidad" de Bernabé es una carta "efímera!
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Bernabé usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de Bernabé es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de Bernabé es una carta "combo!
Bernabé usa "Espadachín".
Bernabé ahora tiene la habilidad "Espadachín"
Es turno de nanty (turno 10).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo)
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
nanty tira una carta que no puede usar.
Es turno de Bernabé (turno 11).
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Bernabé usa "Espadachín".
Es turno de nanty (turno 11).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Vaina doble, tipo "Lucha ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , Manipulación)
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
nanty tira una carta que no puede usar.
Es turno de Bernabé (turno 12).
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Bernabé usa "Recuperación de arma".
Bernabé roba 2 cartas de su descarte.
Es turno de nanty (turno 12).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "Vaina doble".
nanty roba 2 cartas de su mazo.
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
Es turno de Bernabé (turno 13).
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Bernabé usa "Vaina doble".
Bernabé roba 2 cartas de su mazo.
Es turno de nanty (turno 13).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "refuerzo preventivo".
nanty roba 8 cartas de su mazo.
prudencia, tipo "Normal ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Normal , Manipulación)
Es turno de Bernabé (turno 14).
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Bernabé usa "Toma de arma".
Bernabé roba 2 cartas de su mazo.
Es turno de nanty (turno 14).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "prudencia".
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo)
Es turno de Bernabé (turno 15).
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Bernabé usa "Maniobra aérea".
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
"Bernabé" tiene una carta de juego rápido!
Bernabé usa "Vaina oculta".
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de nanty (turno 15).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
nanty usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "combo!
nanty usa "Espada de acero".
Pero Bernabé Tiene una carta de bloqueo!
Bernabé usa "Escudo de acero".
Pero nanty Tiene una carta de bloqueo!
nanty usa "Bloqueo de bloqueo".
nanty no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de nanty es una carta "retorno!
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡nanty puede usar su carta "Espada de acero"!
Bernabé pierde 41 puntos de vida. Ahora tiene 109.
Es turno de Bernabé (turno 16).
prudencia, tipo "Normal ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Normal , Manipulación)
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Bernabé usa "Espada de acero".
Pero nanty Tiene una carta de bloqueo!
nanty usa "Escudo de acero".
Pero Bernabé Tiene una carta de bloqueo!
Bernabé usa "Bloqueo de bloqueo".
Bernabé no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de Bernabé es una carta "retorno!
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
nanty roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡Bernabé puede usar su carta "Espada de acero"!
nanty pierde 26 puntos de vida. Ahora tiene 124.
Es turno de nanty (turno 16).
nanty No puede robar
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
nanty usa "refuerzo preventivo".
nanty roba 13 cartas de su mazo.
Es turno de Bernabé (turno 17).
Bernabé No puede robar
Bernabé usa "Elixir de fuerza".
El nivel de "Ataque especial" de Bernabé aumenta de 0 a 1.
¡La carta "Elixir de fuerza" de Bernabé es una carta "combo!
Bernabé usa "Espada de acero".
Pero nanty Tiene una carta de bloqueo!
nanty usa "Escudo de acero".
Pero Bernabé Tiene una carta de bloqueo!
Bernabé usa "Bloqueo de bloqueo".
Bernabé no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de Bernabé es una carta "retorno!
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
nanty roba 1 cartas de su mazo.
"nanty" tiene una carta de juego rápido!
nanty usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Lucha " de nanty aumenta de 6 a 7.
¡La carta "Destello de genialidad" de nanty es una carta "efímera!
nanty roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡Bernabé puede usar su carta "Espada de acero"!
nanty pierde 24 puntos de vida. Ahora tiene 100.
Es turno de nanty (turno 17).
nanty No puede robar
nanty No podrá robar hasta el siguiente turno!
nanty usa "Espada del caballero".
Pero Bernabé Tiene una carta de bloqueo!
Bernabé usa "Escudo de acero".
Pero nanty Tiene una carta de bloqueo!
nanty usa "Bloqueo de bloqueo".
nanty no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de nanty es una carta "retorno!
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡nanty puede usar su carta "Espada del caballero"!
¡Es súper efectivo!
Bernabé pierde 109 puntos de vida. Ahora tiene 0.
¡Bernabé queda fuera de combate!
Has anotado... 20 puntos!
nanty ha finalizado con 20 puntos.
Bernabé ha finalizado con -20 puntos.
Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones!
nanty consiguió 20 puntos
Bernabé consiguió -20 puntos
Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas.
Aquí está el resultado actual
nanty : 20 puntos
Bernabé : -20 puntos
Presiona enter para continuar
La partida ha terminado! Veamos los resultados ahora!
¡Aquí está el resultado final!
nanty : 20 puntos
Bernabé : -20 puntos
Has conseguido "Gema(x2)"! ahora tienes 155.
Tu victoria te permite añadir 20 monedas en tu caja! ¡felicitaciones para ti!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
Bernabecatalan16, dom ene 24 2021, 03:22P. M.

hola, publico el log de la batalla con Nanty. fue un combate peleado, pero creo que la victoria es contundente. aquí va. Antes que la batalla dé inicio, tenemos a:
Bernabé, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 58 cartas.
nanty, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 80 cartas.
¡Que comience la batalla!
Es turno de Bernabé (turno 1).
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
"Bernabé" tiene una carta de juego rápido!
Bernabé usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Lucha " de Bernabé aumenta de 0 a 1.
¡La carta "Destello de genialidad" de Bernabé es una carta "efímera!
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Bernabé usa "Talento natural".
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de nanty (turno 1).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "Vaina doble".
nanty roba 2 cartas de su mazo.
Es turno de Bernabé (turno 2).
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Bernabé usa "Toma de arma".
Bernabé roba 2 cartas de su mazo.
Es turno de nanty (turno 2).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
"nanty" tiene una carta de juego rápido!
nanty usa "Vaina oculta".
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty tira una carta que no puede usar.
Es turno de Bernabé (turno 3).
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Bernabé usa "Intervención pasiva".
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de nanty (turno 3).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty tira una carta que no puede usar.
Es turno de Bernabé (turno 4).
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
Bernabé tira una carta que no puede usar.
Es turno de nanty (turno 4).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty tira una carta que no puede usar.
Es turno de Bernabé (turno 5).
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
Bernabé tira una carta que no puede usar.
Es turno de nanty (turno 5).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "combo!
nanty tira una carta que no puede usar.
Es turno de Bernabé (turno 6).
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Bernabé usa "Mira".
El nivel de "Precisión" de Bernabé aumenta de 0 a 1.
Es turno de nanty (turno 6).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "Toma de arma".
nanty roba 2 cartas de su mazo.
Es turno de Bernabé (turno 7).
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Bernabé usa "Vaina doble".
Bernabé roba 2 cartas de su mazo.
Es turno de nanty (turno 7).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "combo!
nanty tira una carta que no puede usar.
Es turno de Bernabé (turno shades.
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
Bernabé tira una carta que no puede usar.
Es turno de nanty (turno shades.
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty tira una carta que no puede usar.
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 1. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma , nivel 1 en el tipo Acero , nivel 2 en el tipo Hielo y nivel 2 en el tipo Hada .
Es turno de Bernabé (turno 9).
Termina un efecto de "Mira".
El nivel de "Precisión" de Bernabé disminuye de 1 a 0.
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
Bernabé tira una carta que no puede usar.
Es turno de nanty (turno 9).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "Maniobra aérea".
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de Bernabé (turno 10).
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
"Bernabé" tiene una carta de juego rápido!
Bernabé usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Lucha " de Bernabé aumenta de 1 a 2.
¡La carta "Destello de genialidad" de Bernabé es una carta "efímera!
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Bernabé usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de Bernabé es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de Bernabé es una carta "combo!
Bernabé usa "Espadachín".
Bernabé ahora tiene la habilidad "Espadachín"
Es turno de nanty (turno 10).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty tira una carta que no puede usar.
Es turno de Bernabé (turno 11).
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Bernabé usa "Espadachín".
Es turno de nanty (turno 11).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty tira una carta que no puede usar.
Es turno de Bernabé (turno 12).
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Bernabé usa "Recuperación de arma".
Bernabé roba 2 cartas de su descarte.
Es turno de nanty (turno 12).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "Vaina doble".
nanty roba 2 cartas de su mazo.
Es turno de Bernabé (turno 13).
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Bernabé usa "Vaina doble".
Bernabé roba 2 cartas de su mazo.
Es turno de nanty (turno 13).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "refuerzo preventivo".
nanty roba 8 cartas de su mazo.
Es turno de Bernabé (turno 14).
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Bernabé usa "Toma de arma".
Bernabé roba 2 cartas de su mazo.
Es turno de nanty (turno 14).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "prudencia".
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de Bernabé (turno 15).
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Bernabé usa "Maniobra aérea".
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
"Bernabé" tiene una carta de juego rápido!
Bernabé usa "Vaina oculta".
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de nanty (turno 15).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "combo!
nanty usa "Espada de acero".
Pero Bernabé Tiene una carta de bloqueo!
Bernabé usa "Escudo de acero".
Pero nanty Tiene una carta de bloqueo!
nanty usa "Bloqueo de bloqueo".
nanty no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de nanty es una carta "retorno!
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡nanty puede usar su carta "Espada de acero"!
Bernabé pierde 41 puntos de vida. Ahora tiene 109.
Es turno de Bernabé (turno 16).
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
Bernabé usa "Espada de acero".
Pero nanty Tiene una carta de bloqueo!
nanty usa "Escudo de acero".
Pero Bernabé Tiene una carta de bloqueo!
Bernabé usa "Bloqueo de bloqueo".
Bernabé no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de Bernabé es una carta "retorno!
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
nanty roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡Bernabé puede usar su carta "Espada de acero"!
nanty pierde 26 puntos de vida. Ahora tiene 124.
Es turno de nanty (turno 16).
nanty No puede robar
nanty usa "refuerzo preventivo".
nanty roba 13 cartas de su mazo.
Es turno de Bernabé (turno 17).
Bernabé No puede robar
Bernabé usa "Elixir de fuerza".
El nivel de "Ataque especial" de Bernabé aumenta de 0 a 1.
¡La carta "Elixir de fuerza" de Bernabé es una carta "combo!
Bernabé usa "Espada de acero".
Pero nanty Tiene una carta de bloqueo!
nanty usa "Escudo de acero".
Pero Bernabé Tiene una carta de bloqueo!
Bernabé usa "Bloqueo de bloqueo".
Bernabé no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de Bernabé es una carta "retorno!
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
nanty roba 1 cartas de su mazo.
"nanty" tiene una carta de juego rápido!
nanty usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Lucha " de nanty aumenta de 6 a 7.
¡La carta "Destello de genialidad" de nanty es una carta "efímera!
nanty roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡Bernabé puede usar su carta "Espada de acero"!
nanty pierde 24 puntos de vida. Ahora tiene 100.
Es turno de nanty (turno 17).
nanty No puede robar
nanty No podrá robar hasta el siguiente turno!
nanty usa "Espada del caballero".
Pero Bernabé Tiene una carta de bloqueo!
Bernabé usa "Escudo de acero".
Pero nanty Tiene una carta de bloqueo!
nanty usa "Bloqueo de bloqueo".
nanty no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de nanty es una carta "retorno!
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Bernabé roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡nanty puede usar su carta "Espada del caballero"!
¡Es súper efectivo!
Bernabé pierde 109 puntos de vida. Ahora tiene 0.
¡Bernabé queda fuera de combate!
Has anotado... -20 puntos!
Repetición guardada.
2021-1-24 15-8-28.cpbattle
nanty ha finalizado con 20 puntos.
Bernabé ha finalizado con -20 puntos.
Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones!
nanty consiguió 20 puntos
Bernabé consiguió -20 puntos
Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas.
Aquí está el resultado actual
nanty : 20 puntos
Bernabé : -20 puntos
Presiona enter para continuar
La partida ha terminado! Veamos los resultados ahora!
¡Aquí está el resultado final!
nanty : 20 puntos
Bernabé : -20 puntos
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
coruga, dom ene 24 2021, 07:27P. M.

chicos buenas tardes les cuento mi oponente marvi no se presenta en este torneo debido a que actualmente no tiene pc así que paso por w xd en fin un saludo
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
sanslash332, lun ene 25 2021, 12:19A. M.

Hola a todos!

primero que todo felicitaciones por los combates!

Se pudo cumplir con el plazo (el que terminó hace 11 minutos) concretando todos los combates de muy buena manera!

Hubieron sus anécdotas a pesar de todo (miren los logs) pero logramos luchar todos los 16 durante estos tres días siendo un completo éxito esta primer ronda!

Bueno. Primero que todo, avisar que en el primer post de este tema fueron actualizados la lista de combates con sus respectivos ganadores, pero aprovechemos ya que estamos de listarlos aquí:

Los honorables espadachines que han logrado salir victoriosos y pasar a la segunda ronda son:

  • zapdos
  • Rey Hades
  • Coruga
  • Furion
  • Deira
  • Nanti
  • sanslash332
  • fire


¡felicitaciones!

Ya para ir adelantando, algo de Información.

La siguiente ronda, se volverá a jugar exactamente con el mismo mecanismo. Un duelo de 1 turno a 150 puntos con exactamente las mismas reglas.

Se dará hoy Lunes como día de descanso, para generar durante el día la definición de los cruce de duelos.

Esta siguiente ronda tendrá como plazo desde el día martes 26.01.2021 a las 00.00, hasta el Jueves 28.01.2021 a las 23.59, horario chile / argentina / Brasil.

La idea es dejar el día viernes para resolver cosas que no se puedan cerrar, y si bueno. Logramos tener todo para el jueves a ver si podemos luchar al tiro!

la intención es que ya para este día Domingo podamos dejar todo este torneo cerrado ¡así que!

¡atentos combatientes y mucha suerte!

Durante el día estaré colocando los cruces; probablemente para transparencia haga nuevamente un miny directo de 5 minutitos solo para mostrar el sorteo en vivo.

¡eso! ¡saludos!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
sanslash332, mar ene 26 2021, 01:30A. M.

Y ya chicos!

con este videíto

ya realizamos el sorteo para los cuartos de final!

Yo sé que lo que más quieren es saber sus rivales, así que procedo a dejarlos aquí smile

  1. Fire vs deira
  2. zapdos vs rey hades
  3. Nanti vs furion
  4. coruga vs sanslash332


Ahora, recordatorio de detalles importantes :3

  1. se juega con las mismas reglas que la ronda anterior.
  2. el plazo para realizar sus combates en una primer instancia, es a partir de ahora (26.01.2021 a las 01.28 AM) hasta el día jueves 28.01.2021 a las 23.59.
  3. Las siguientes rondas, se definirán a partir de los ganadores de cada combate. Quienes ganen en los combates 1 y 2 se enfrentarán entre sí, mientras que los ganadores de los combates 3 y 4 harán lo correspondiente


Espero que esté todo claro por ahora.

¡muy buena suerte duelistas!

¡que esto se pondrá intensoooo!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
sanslash332, mar ene 26 2021, 12:46P. M.

y listo!

primer cuarto de final resuelto!

Fue un duelo interesante, pero logré ganar smile

aquí el log:

Скрытый текст для sanslash332 vs coruga:

¡saludos!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
coruga, mar ene 26 2021, 12:53P. M.

2 serán parte del juego
sanslash332
coruga
sanslash332 tiene 4035 objetos.
coruga tiene 4001 objetos.
Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe!
Presiona enter para continuar
Ronda 1
Selecciona tu mazo
espadada.txt
Viento ardiente, Recuperación de arma, Vaina doble, Toma de arma, Recuperación de arma
Antes que la batalla dé inicio, tenemos a:
coruga, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 54 cartas.
sanslash332, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 50 cartas.
¡Que comience la batalla!
Es turno de coruga (turno 1).
coruga roba 1 cartas de su mazo.
coruga, "Lucha " 0, 150 puntos de vida , 6 cartas en la mano , 48 cartas en el mazo, Neutral (),
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0.
El clima actual es "Neutral" ()
Viento ardiente, Recuperación de arma, Vaina doble, Toma de arma, Recuperación de arma, Apresurarse
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
coruga tira una carta que no puede usar.
Recuperación de arma, Vaina doble, Toma de arma, Recuperación de arma, Apresurarse
Recuperación de arma, Vaina doble, Toma de arma, Recuperación de arma, Apresurarse
Es turno de sanslash332 (turno 1).
Recuperación de arma, Vaina doble, Toma de arma, Recuperación de arma, Apresurarse
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
Recuperación de arma, Vaina doble, Toma de arma, Recuperación de arma, Apresurarse
coruga, "Lucha " 0, 150 puntos de vida , 5 cartas en la mano , 48 cartas en el mazo, 1 cartas en el descarte, Neutral (),
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 2 en el tipo Fuego .
El clima actual es "Neutral" ()
Recuperación de arma, Vaina doble, Toma de arma, Recuperación de arma, Apresurarse
sanslash332 usa "Carcajada escalofriante".
El nivel de "Miedo" de coruga aumenta de 0 a 1.
Es turno de coruga (turno 2).
coruga es presa del terror y no puede reaccionar!
coruga, "Lucha " 0, 150 puntos de vida , Miedo a 1, 5 cartas en la mano , 48 cartas en el mazo, 1 cartas en el descarte, Neutral (),
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 2 en el tipo Fuego .
El clima actual es "Neutral" ()
Recuperación de arma, Vaina doble, Toma de arma, Recuperación de arma, Apresurarse
Es turno de sanslash332 (turno 2).
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
Recuperación de arma, Vaina doble, Toma de arma, Recuperación de arma, Apresurarse
sanslash332 tira una carta que no puede usar.
Es turno de coruga (turno 3).
coruga es presa del terror y no puede reaccionar!
Es turno de sanslash332 (turno 3).
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
sanslash332 usa "Dimensión espectral".
¡sanslash332 falla su movimiento!
Es turno de coruga (turno 4).
Termina un efecto de "Carcajada escalofriante".
El nivel de "Miedo" de coruga disminuye de 1 a 0.
coruga roba 1 cartas de su mazo.
Más acciones
Cambiar a tipo "Fuego "
¡coruga cambia su tipo!
coruga ahora es tipo "Fuego ".
coruga no puede elegir su tipo por 4 turnos.
coruga no puede robar por 1 turnos.
Recuperación de arma, Vaina doble, Toma de arma, Recuperación de arma, Apresurarse, Viento ardiente
Es turno de sanslash332 (turno 4).
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
sanslash332 usa "Dimensión espectral".
sanslash332 ahora es tipo "Fantasma ".
sanslash332 no puede elegir su tipo por 2 turnos.
coruga ahora es tipo "Fantasma ".
coruga no puede elegir su tipo por 4 turnos.
Es turno de coruga (turno 5).
coruga No puede robar
coruga No podrá robar hasta el siguiente turno!
coruga, "Fantasma " 0, 150 puntos de vida , 6 cartas en la mano , 47 cartas en el mazo, 1 cartas en el descarte, Neutral (),
Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0. También tienes nivel 2 en el tipo Fuego .
El clima actual es "Neutral" ()
Recuperación de arma, Vaina doble, Toma de arma, Recuperación de arma, Apresurarse, Viento ardiente
coruga, "Fantasma " 0, 150 puntos de vida , 6 cartas en la mano , 47 cartas en el mazo, 1 cartas en el descarte, Neutral (),
Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0. También tienes nivel 2 en el tipo Fuego .
El clima actual es "Neutral" ()
Recuperación de arma, Vaina doble, Toma de arma, Recuperación de arma, Apresurarse, Viento ardiente
coruga usa "Vaina doble".
coruga roba 2 cartas de su mazo.
Es turno de sanslash332 (turno 5).
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
sanslash332 usa "Espada maldita".
¡Golpe crítico!
¡Es súper efectivo!
coruga pierde 48 puntos de vida. Ahora tiene 102.
Es turno de coruga (turno 6).
coruga roba 1 cartas de su mazo.
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Recuperación de arma, tipo "Tierra " 1, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Arma" de su descarte, (Tierra , Manipulación)
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
coruga tira una carta que no puede usar.
Es turno de sanslash332 (turno 6).
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
sanslash332 tira una carta que no puede usar.
Es turno de coruga (turno 7).
coruga roba 1 cartas de su mazo.
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
coruga tira una carta que no puede usar.
Es turno de sanslash332 (turno 7).
sanslash332 puede elegir su tipo.
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
sanslash332 tira una carta que no puede usar.
Es turno de coruga (turno shades.
coruga roba 1 cartas de su mazo.
coruga usa "Toma de arma".
coruga roba 2 cartas de su mazo.
coruga, "Fantasma " 0, 102 puntos de vida , 9 cartas en la mano , 40 cartas en el mazo, 4 cartas en el descarte, Neutral (),
Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0. También tienes nivel 2 en el tipo Lucha y nivel 4 en el tipo Fuego .
El clima actual es "Neutral" ()
Recuperación de arma, Toma de arma, Recuperación de arma, Espada llameante, Espada gélida, Escudo de acero, Toma de arma, Espada llameante, Escudo de acero
Es turno de sanslash332 (turno shades.
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
sanslash332 tira una carta que no puede usar.
Es turno de coruga (turno 9).
coruga puede elegir su tipo.
coruga roba 1 cartas de su mazo.
Más acciones
Cambiar a tipo "Fuego "
¡coruga cambia su tipo!
coruga ahora es tipo "Fuego ".
coruga no puede elegir su tipo por 4 turnos.
coruga no puede robar por 1 turnos.
Es turno de sanslash332 (turno 9).
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
sanslash332 usa "Dimensión espectral".
sanslash332 sigue siendo tipo "Fantasma ".
sanslash332 no puede elegir su tipo por 2 turnos.
coruga ahora es tipo "Fantasma ".
coruga no puede elegir su tipo por 4 turnos.
Es turno de coruga (turno 10).
coruga No puede robar
coruga No podrá robar hasta el siguiente turno!
coruga usa "Toma de arma".
coruga roba 2 cartas de su mazo.
Es turno de sanslash332 (turno 10).
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
"sanslash332" tiene una carta de juego rápido!
sanslash332 usa "Vaina oculta".
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
sanslash332 usa "Toma de arma".
sanslash332 roba 2 cartas de su mazo.
Es turno de coruga (turno 11).
coruga roba 1 cartas de su mazo.
coruga, "Fantasma " 0, 102 puntos de vida , 12 cartas en la mano , 36 cartas en el mazo, 6 cartas en el descarte, Neutral (),
Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0. También tienes nivel 2 en el tipo Lucha y nivel 4 en el tipo Fuego .
El clima actual es "Neutral" ()
Recuperación de arma, Recuperación de arma, Espada llameante, Espada gélida, Escudo de acero, Toma de arma, Espada llameante, Escudo de acero, refuerzo preventivo, Espada gélida, Espada llameante, Espadachín
coruga usa "refuerzo preventivo".
coruga roba 2 cartas de su mazo.
Es turno de sanslash332 (turno 11).
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
sanslash332 usa "Toma de arma".
sanslash332 roba 2 cartas de su mazo.
Es turno de coruga (turno 12).
coruga roba 1 cartas de su mazo.
coruga, "Fantasma " 0, 102 puntos de vida , 14 cartas en la mano , 33 cartas en el mazo, 7 cartas en el descarte, Neutral (),
Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0. También tienes nivel 3 en el tipo Lucha y nivel 4 en el tipo Fuego .
El clima actual es "Neutral" ()
Recuperación de arma, Recuperación de arma, Espada llameante, Espada gélida, Escudo de acero, Toma de arma, Espada llameante, Escudo de acero, Espada gélida, Espada llameante, Espadachín, Bloqueo de bloqueo, Bloqueo de bloqueo, Recuperación de arma
el descarte
la mano
coruga usa "Espadachín".
coruga ahora tiene la habilidad "Espadachín"
Es turno de sanslash332 (turno 12).
sanslash332 puede elegir su tipo.
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
sanslash332 usa "Carcajada escalofriante".
El nivel de "Miedo" de coruga aumenta de 0 a 1.
coruga, "Fantasma " 0, 102 puntos de vida , Miedo a 1, 13 cartas en la mano , 33 cartas en el mazo, 8 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0. También tienes nivel 3 en el tipo Lucha y nivel 4 en el tipo Fuego .
El clima actual es "Neutral" ()
Recuperación de arma, Recuperación de arma, Espada llameante, Espada gélida, Escudo de acero, Toma de arma, Espada llameante, Escudo de acero, Espada gélida, Espada llameante, Bloqueo de bloqueo, Bloqueo de bloqueo, Recuperación de arma
Es turno de coruga (turno 13).
coruga es presa del terror y no puede reaccionar!
Es turno de sanslash332 (turno 13).
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
sanslash332 usa "Espada maldita".
¡Es súper efectivo!
coruga pierde 40 puntos de vida. Ahora tiene 62.
Es turno de coruga (turno 14).
coruga puede elegir su tipo.
Termina un efecto de "Carcajada escalofriante".
El nivel de "Miedo" de coruga disminuye de 1 a 0.
coruga roba 1 cartas de su mazo.
"coruga" tiene una carta de juego rápido!
coruga usa "Vaina oculta".
coruga roba 1 cartas de su mazo.
coruga roba 1 cartas de su mazo.
Más acciones
Cambiar a tipo "Fuego "
¡coruga cambia su tipo!
coruga ahora es tipo "Fuego ".
coruga no puede elegir su tipo por 4 turnos.
coruga no puede robar por 1 turnos.
Recuperación de arma, Recuperación de arma, Espada llameante, Espada gélida, Escudo de acero, Toma de arma, Espada llameante, Escudo de acero, Espada gélida, Espada llameante, Bloqueo de bloqueo, Bloqueo de bloqueo, Recuperación de arma, Espada gélida, Recuperación de arma
Es turno de sanslash332 (turno 14).
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
sanslash332 usa "Espadachín".
sanslash332 ahora tiene la habilidad "Espadachín"
Es turno de coruga (turno 15).
coruga No puede robar
coruga No podrá robar hasta el siguiente turno!
coruga, "Fuego " 4, 62 puntos de vida , 15 cartas en la mano , 30 cartas en el mazo, 9 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
Tu tipo actual es "Fuego " nivel 4. También tienes nivel 3 en el tipo Lucha y nivel 2 en el tipo Tierra .
El clima actual es "Neutral" ()
Recuperación de arma, Recuperación de arma, Espada llameante, Espada gélida, Escudo de acero, Toma de arma, Espada llameante, Escudo de acero, Espada gélida, Espada llameante, Bloqueo de bloqueo, Bloqueo de bloqueo, Recuperación de arma, Espada gélida, Recuperación de arma
coruga usa "Toma de arma".
coruga roba 2 cartas de su mazo.
Es turno de sanslash332 (turno 15).
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
coruga, "Fuego " 4, 62 puntos de vida , 16 cartas en la mano , 28 cartas en el mazo, 10 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
Tu tipo actual es "Fuego " nivel 4. También tienes nivel 3 en el tipo Lucha y nivel 2 en el tipo Tierra .
El clima actual es "Neutral" ()
Recuperación de arma, Recuperación de arma, Espada llameante, Espada gélida, Escudo de acero, Espada llameante, Escudo de acero, Espada gélida, Espada llameante, Bloqueo de bloqueo, Bloqueo de bloqueo, Recuperación de arma, Espada gélida, Recuperación de arma, Escudo de acero, Espada de acero
sanslash332 usa "Carcajada escalofriante".
El nivel de "Miedo" de coruga aumenta de 0 a 1.
coruga, "Fuego " 4, 62 puntos de vida , Miedo a 1, 16 cartas en la mano , 28 cartas en el mazo, 10 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
Tu tipo actual es "Fuego " nivel 4. También tienes nivel 3 en el tipo Lucha y nivel 2 en el tipo Tierra .
El clima actual es "Neutral" ()
Recuperación de arma, Recuperación de arma, Espada llameante, Espada gélida, Escudo de acero, Espada llameante, Escudo de acero, Espada gélida, Espada llameante, Bloqueo de bloqueo, Bloqueo de bloqueo, Recuperación de arma, Espada gélida, Recuperación de arma, Escudo de acero, Espada de acero
Es turno de coruga (turno 16).
coruga es presa del terror y no puede reaccionar!
Es turno de sanslash332 (turno 16).
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
sanslash332 usa "refuerzo preventivo".
sanslash332 roba 6 cartas de su mazo.
Es turno de coruga (turno 17).
Termina un efecto de "Carcajada escalofriante".
El nivel de "Miedo" de coruga disminuye de 1 a 0.
coruga roba 1 cartas de su mazo.
coruga, "Fuego " 4, 62 puntos de vida , 17 cartas en la mano , 27 cartas en el mazo, 10 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
Tu tipo actual es "Fuego " nivel 4. También tienes nivel 3 en el tipo Lucha , nivel 4 en el tipo Tierra y nivel 2 en el tipo Acero .
El clima actual es "Neutral" ()
Recuperación de arma, Recuperación de arma, Espada llameante, Espada gélida, Escudo de acero, Espada llameante, Escudo de acero, Espada gélida, Espada llameante, Bloqueo de bloqueo, Bloqueo de bloqueo, Recuperación de arma, Espada gélida, Recuperación de arma, Escudo de acero, Espada de acero, Bloqueo de bloqueo
coruga usa "Espada llameante".
Pero sanslash332 Tiene una carta de bloqueo!
sanslash332 usa "Escudo de acero".
Pero coruga Tiene una carta de bloqueo!
coruga usa "Bloqueo de bloqueo".
coruga no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de coruga es una carta "retorno!
coruga roba 1 cartas de su mazo.
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡coruga puede usar su carta "Espada llameante"!
sanslash332 pierde 20 puntos de vida. Ahora tiene 130.
Es turno de sanslash332 (turno 17).
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
sanslash332 usa "Espada maldita".
Pero coruga Tiene una carta de bloqueo!
coruga usa "Escudo de acero".
Pero sanslash332 Tiene una carta de bloqueo!
sanslash332 usa "Bloqueo de bloqueo".
sanslash332 no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de sanslash332 es una carta "retorno!
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
coruga roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡sanslash332 puede usar su carta "Espada maldita"!
coruga pierde 38 puntos de vida. Ahora tiene 24.
Es turno de coruga (turno 18).
coruga No puede robar
coruga usa "Espada llameante".
Pero sanslash332 Tiene una carta de bloqueo!
sanslash332 usa "Escudo de acero".
Pero coruga Tiene una carta de bloqueo!
coruga usa "Bloqueo de bloqueo".
coruga no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de coruga es una carta "retorno!
coruga roba 1 cartas de su mazo.
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡coruga puede usar su carta "Espada llameante"!
sanslash332 pierde 18 puntos de vida. Ahora tiene 112.
El nivel de "Quemadura" de sanslash332 aumenta de 0 a 1.
Es turno de sanslash332 (turno 18).
sanslash332 No puede robar
sanslash332 usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de sanslash332 es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de sanslash332 es una carta "combo!
sanslash332 usa "refuerzo preventivo".
¡sanslash332 sufre los efectos de su quemadura!
sanslash332 pierde 3 puntos de vida. Ahora tiene 109.
Es turno de coruga (turno 19).
coruga puede elegir su tipo.
coruga No puede robar
coruga usa "Espada llameante".
Pero sanslash332 Tiene una carta de bloqueo!
sanslash332 usa "Escudo de acero".
Pero coruga Tiene una carta de bloqueo!
coruga usa "Bloqueo de bloqueo".
coruga no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de coruga es una carta "retorno!
coruga roba 1 cartas de su mazo.
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡coruga puede usar su carta "Espada llameante"!
sanslash332 pierde 18 puntos de vida. Ahora tiene 91.
Es turno de sanslash332 (turno 19).
sanslash332 No puede robar
sanslash332 No podrá robar hasta el siguiente turno!
sanslash332 usa "Dimensión espectral".
sanslash332 sigue siendo tipo "Fantasma ".
sanslash332 no puede elegir su tipo por 2 turnos.
coruga ahora es tipo "Fantasma ".
coruga no puede elegir su tipo por 2 turnos.
¡sanslash332 sufre los efectos de su quemadura!
sanslash332 pierde 3 puntos de vida. Ahora tiene 88.
Es turno de coruga (turno 20).
coruga No puede robar
coruga, "Fantasma " 0, 24 puntos de vida , 17 cartas en la mano , 23 cartas en el mazo, 14 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0. También tienes nivel 6 en el tipo Lucha , nivel 7 en el tipo Tierra , nivel 2 en el tipo Acero y nivel 4 en el tipo Fuego .
El clima actual es "Neutral" ()
Recuperación de arma, Recuperación de arma, Espada gélida, Escudo de acero, Espada gélida, Recuperación de arma, Espada gélida, Recuperación de arma, Escudo de acero, Espada de acero, Bloqueo de bloqueo, Bloqueo de bloqueo, Viento ardiente, Bloqueo de bloqueo, Viento ardiente, Bloqueo de bloqueo, Apresurarse
coruga, "Fantasma " 0, 24 puntos de vida , 17 cartas en la mano , 23 cartas en el mazo, 14 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0. También tienes nivel 6 en el tipo Lucha , nivel 7 en el tipo Tierra , nivel 2 en el tipo Acero y nivel 4 en el tipo Fuego .
El clima actual es "Neutral" ()
Recuperación de arma, Recuperación de arma, Espada gélida, Escudo de acero, Espada gélida, Recuperación de arma, Espada gélida, Recuperación de arma, Escudo de acero, Espada de acero, Bloqueo de bloqueo, Bloqueo de bloqueo, Viento ardiente, Bloqueo de bloqueo, Viento ardiente, Bloqueo de bloqueo, Apresurarse
coruga, "Fantasma " 0, 24 puntos de vida , 17 cartas en la mano , 23 cartas en el mazo, 14 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0. También tienes nivel 6 en el tipo Lucha , nivel 7 en el tipo Tierra , nivel 2 en el tipo Acero y nivel 4 en el tipo Fuego .
El clima actual es "Neutral" ()
Recuperación de arma, Recuperación de arma, Espada gélida, Escudo de acero, Espada gélida, Recuperación de arma, Espada gélida, Recuperación de arma, Escudo de acero, Espada de acero, Bloqueo de bloqueo, Bloqueo de bloqueo, Viento ardiente, Bloqueo de bloqueo, Viento ardiente, Bloqueo de bloqueo, Apresurarse
coruga usa "Apresurarse".
El nivel de "Ataque físico" de coruga aumenta de 0 a 3.
El nivel de "Defensa especial" de coruga disminuye de 0 a -3.
Es turno de sanslash332 (turno 20).
coruga, "Fantasma " 0, 24 puntos de vida , Ataque físico a 3, Defensa especial a -3, 16 cartas en la mano , 23 cartas en el mazo, 15 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0. También tienes nivel 6 en el tipo Lucha , nivel 7 en el tipo Tierra , nivel 2 en el tipo Acero y nivel 4 en el tipo Fuego .
El clima actual es "Neutral" ()
Recuperación de arma, Recuperación de arma, Espada gélida, Escudo de acero, Espada gélida, Recuperación de arma, Espada gélida, Recuperación de arma, Escudo de acero, Espada de acero, Bloqueo de bloqueo, Bloqueo de bloqueo, Viento ardiente, Bloqueo de bloqueo, Viento ardiente, Bloqueo de bloqueo
Termina un efecto de "Espada llameante".
El nivel de "Quemadura" de sanslash332 disminuye de 1 a 0.
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
sanslash332 usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de sanslash332 es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de sanslash332 es una carta "combo!
sanslash332 usa "Espada de acero".
Pero coruga Tiene una carta de bloqueo!
coruga usa "Escudo de acero".
Pero sanslash332 Tiene una carta de bloqueo!
sanslash332 usa "Bloqueo de bloqueo".
sanslash332 no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de sanslash332 es una carta "retorno!
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
coruga roba 1 cartas de su mazo.
"coruga" tiene una carta de juego rápido!
coruga usa "Vaina oculta".
Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
coruga, "Fantasma " 0, 24 puntos de vida , Ataque físico a 3, Defensa especial a -3, 15 cartas en la mano , 22 cartas en el mazo, 16 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0. También tienes nivel 6 en el tipo Lucha , nivel 7 en el tipo Tierra , nivel 2 en el tipo Acero y nivel 4 en el tipo Fuego .
El clima actual es "Neutral" ()
Recuperación de arma, Recuperación de arma, Espada gélida, Espada gélida, Recuperación de arma, Espada gélida, Recuperación de arma, Escudo de acero, Espada de acero, Bloqueo de bloqueo, Bloqueo de bloqueo, Viento ardiente, Bloqueo de bloqueo, Viento ardiente, Bloqueo de bloqueo
coruga roba 1 cartas de su mazo.
Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo)
coruga dice: xd
coruga roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡sanslash332 puede usar su carta "Espada de acero"!
coruga pierde 24 puntos de vida. Ahora tiene 0.
¡coruga queda fuera de combate!
Has anotado... -20 puntos!
sanslash332 ha finalizado con 20 puntos.
coruga ha finalizado con -20 puntos.
Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones!
sanslash332 consiguió 20 puntos
coruga consiguió -20 puntos
Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas.
Aquí está el resultado actual
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
coruga, mar ene 26 2021, 12:56P. M.

fue buen juego xd aunque sinceramente las cartas de bloqueo de bloqueo joden mucho xd no dejan defenderse y oviamente al cambiar de tipo y no poder defenderse se dificulta el juego
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
fire, mié ene 27 2021, 01:02A. M.

2 jugadores : fire y deira
2 serán parte del juego
fire
deira
fire tiene 6213 objetos.
deira tiene 8605 objetos.
Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe!
Presiona enter para continuar
Ronda 1
Selecciona tu mazo
Espadas torneo
Escudo mágico, Espada maldita, Preservación natural, refuerzo preventivo, Somnífero
Antes que la batalla dé inicio, tenemos a:
deira, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 44 cartas.
Mina terrestre, tipo "Fuego " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Pie", 12 poder Especial, (Fuego , Explosión, Bloqueo, Especial, Ofensivo)
fire , tipo ""Fantasma "", con 150 puntos de vida y 46 cartas.
¡Que comience la batalla!
Es turno de deira (turno 1).
deira roba 1 cartas de su mazo.
Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo)
deira usa "Maniobra aérea".
deira roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de fire (turno 1).
fire roba 1 cartas de su mazo.
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
fire usa "refuerzo preventivo".
fire roba 3 cartas de su mazo.
Escudo de hielo, Mina terrestre, 2 Escudo mágico, Espada maldita, Preservación natural, Escudo corrosivo, Somnífero
Es turno de deira (turno 2).
deira roba 1 cartas de su mazo.
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
deira usa "Maniobra aérea".
deira roba 1 cartas de su mazo.
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
Es turno de fire (turno 2).
fire roba 1 cartas de su mazo.
Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
fire usa "Somnífero".
El nivel de "Sueño" de deira aumenta de 0 a 1.
Es turno de deira (turno 3).
deira está durmiendo.
Es turno de fire (turno 3).
Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0.
fire roba 1 cartas de su mazo.
Escudo mágico, tipo "Hada " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Fantasma ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Defensa especial, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Rayo" recibidos, (Hada , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Efecto pasivo)
fire usa "refuerzo preventivo".
fire roba 7 cartas de su mazo.
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Preservación natural, Espada maldita, Escudo mágico, Mina terrestre, Escudo de hielo, Escudo mágico, Escudo corrosivo, Escudo de acero, Escudo mágico, Escudo corrosivo, Escudo de hielo, Escudo de hielo, Escudo sombrío, Escudo mágico, Escudo corrosivo
Es turno de deira (turno 4).
deira está durmiendo.
Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0.
Es turno de fire (turno 4).
fire roba 1 cartas de su mazo.
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0. También tienes nivel 1 en el tipo Hada .
Más acciones
Cambiar a tipo "Fuego "
¡fire cambia su tipo!
fire ahora es tipo "Fuego ".
fire no puede elegir su tipo por 4 turnos.
fire no puede robar por 1 turnos.
Es turno de deira (turno 5).
Termina un efecto de "Somnífero".
El nivel de "Sueño" de deira disminuye de 1 a 0.
deira roba 1 cartas de su mazo.
deira usa "refuerzo preventivo".
deira roba 3 cartas de su mazo.
Es turno de fire (turno 5).
fire No puede robar
fire No podrá robar hasta el siguiente turno!
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
fire tira una carta que no puede usar.
Tu tipo actual es "Fuego " nivel 0. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma y nivel 2 en el tipo Hada .
Es turno de deira (turno 6).
deira roba 1 cartas de su mazo.
deira usa "refuerzo preventivo".
deira roba 6 cartas de su mazo.
Es turno de fire (turno 6).
fire roba 1 cartas de su mazo.
Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
fire usa "refuerzo preventivo".
fire roba 13 cartas de su mazo.
Es turno de deira (turno 7).
deira roba 1 cartas de su mazo.
2 Bloqueo de bloqueo, 3 Escudo sombrío, 4 Escudo de acero, 4 Escudo corrosivo, 4 Escudo de hielo, 4 Mina terrestre, 4 Escudo mágico, 2 Espada maldita, Preservación natural
deira tira una carta que no puede usar.
Es turno de fire (turno 7).
Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
fire roba 1 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
fire usa "Espada maldita".
deira pierde 43 puntos de vida. Ahora tiene 107.
Es turno de deira (turno shades.
deira roba 1 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Tu tipo actual es "Fuego " nivel 1. También tienes nivel 1 en el tipo Veneno, nivel 3 en el tipo Fantasma , nivel 1 en el tipo Acero , nivel 1 en el tipo Hielo y nivel 4 en el tipo Hada .
deira usa "coraza".
El nivel de "Ataque físico" de deira aumenta de 0 a 2.
Es turno de fire (turno shades.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
fire roba 1 cartas de su mazo.
"fire " tiene una carta de juego rápido!
fire usa "Destello de genialidad".
Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
El nivel de "Fuego " de fire aumenta de 1 a 2.
¡La carta "Destello de genialidad" de fire es una carta "efímera!
Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Tu tipo actual es "Fuego " nivel 2. También tienes nivel 1 en el tipo Veneno, nivel 3 en el tipo Fantasma , nivel 1 en el tipo Acero , nivel 1 en el tipo Hielo y nivel 4 en el tipo Hada .
fire roba 1 cartas de su mazo.
Tu tipo actual es "Fuego " nivel 3. También tienes nivel 2 en el tipo Veneno, nivel 4 en el tipo Fantasma , nivel 2 en el tipo Acero , nivel 2 en el tipo Hielo y nivel 5 en el tipo Hada .
fire usa "Espada llameante".
deira pierde 54 puntos de vida. Ahora tiene 53.
Es turno de deira (turno 9).
deira roba 1 cartas de su mazo.
deira usa "Espada maldita".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo mágico".
Pero deira Tiene una carta de bloqueo!
deira usa "Bloqueo de bloqueo".
deira no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de deira es una carta "retorno!
deira roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡deira puede usar su carta "Espada maldita"!
fire pierde 30 puntos de vida. Ahora tiene 120.
Es turno de fire (turno 9).
fire puede elegir su tipo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
fire roba 1 cartas de su mazo.
"fire " tiene una carta de juego rápido!
fire usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Fuego " de fire aumenta de 3 a 4.
¡La carta "Destello de genialidad" de fire es una carta "efímera!
Es turno de fire (turno 9).
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire usa "Espada llameante".
deira pierde 51 puntos de vida. Ahora tiene 2.
Es turno de deira (turno 10).
deira No puede robar
deira dice: muero snif
deira usa "Espada maldita".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo mágico".
Pero deira Tiene una carta de bloqueo!
deira usa "Escudo sombrío".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo mágico".
Pero deira Tiene una carta de bloqueo!
deira usa "Escudo sombrío".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo mágico".
Pero deira Tiene una carta de bloqueo!
deira usa "Bloqueo de bloqueo".
deira no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de deira es una carta "retorno!
deira roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡deira puede usar su carta "Escudo sombrío"!
fire dice: carajo ya bali
fire pierde 25 puntos de vida. Ahora tiene 95.
El nivel de "Precisión" de fire disminuye de 0 a -3.
deira roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡deira puede usar su carta "Escudo sombrío"!
fire pierde 25 puntos de vida. Ahora tiene 70.
El nivel de "Precisión" de fire disminuye de -3 a -6.
deira roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡deira puede usar su carta "Espada maldita"!
fire pierde 23 puntos de vida. Ahora tiene 47.
Es turno de fire (turno 10).
fire roba 1 cartas de su mazo.
"fire " tiene una carta de juego rápido!
fire usa "Destello de genialidad".
¡fire falla su movimiento!
fire roba 1 cartas de su mazo.
deira dice: naa
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
fire usa "Espada llameante".
¡fire falla su movimiento!
Es turno de deira (turno 11).
fire dice: viste
deira No puede robar
deira usa "Espada maldita".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo de acero".
Pero deira Tiene una carta de bloqueo!
deira usa "Bloqueo de bloqueo".
deira no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de deira es una carta "retorno!
deira roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡deira puede usar su carta "Espada maldita"!
fire pierde 27 puntos de vida. Ahora tiene 20.
Es turno de fire (turno 11).
Termina un efecto de "Escudo sombrío".
El nivel de "Precisión" de fire aumenta de -6 a -3.
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire usa "Espada llameante".
deira pierde 2 puntos de vida. Ahora tiene 0.
¡deira queda fuera de combate!
Has anotado... 20 puntos!
deira ha finalizado con -20 puntos.
fire ha finalizado con 20 puntos.
Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones!
fire consiguió 20 puntos
deira consiguió -20 puntos
Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas.
Aquí está el resultado actual
fire : 20 puntos
deira : -20 puntos
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La partida ha terminado! Veamos los resultados ahora!
¡Aquí está el resultado final!
fire : 20 puntos
deira : -20 puntos
Has conseguido "Gema(x2)"! ahora tienes 2611.
Tu victoria te permite añadir 20 monedas en tu caja! ¡felicitaciones para ti!
2 jugadores : fire y deira
2 serán parte del juego
fire
deira
fire tiene 6213 objetos.
deira tiene 8605 objetos.
Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe!
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Ronda 1
Selecciona tu mazo
Espadas torneo
Escudo mágico, Espada maldita, Preservación natural, refuerzo preventivo, Somnífero
Antes que la batalla dé inicio, tenemos a:
deira, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 44 cartas.
Mina terrestre, tipo "Fuego " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Pie", 12 poder Especial, (Fuego , Explosión, Bloqueo, Especial, Ofensivo)
fire , tipo ""Fantasma "", con 150 puntos de vida y 46 cartas.
¡Que comience la batalla!
Es turno de deira (turno 1).
deira roba 1 cartas de su mazo.
Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo)
deira usa "Maniobra aérea".
deira roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de fire (turno 1).
fire roba 1 cartas de su mazo.
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
fire usa "refuerzo preventivo".
fire roba 3 cartas de su mazo.
Escudo de hielo, Mina terrestre, 2 Escudo mágico, Espada maldita, Preservación natural, Escudo corrosivo, Somnífero
Es turno de deira (turno 2).
deira roba 1 cartas de su mazo.
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
deira usa "Maniobra aérea".
deira roba 1 cartas de su mazo.
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
Es turno de fire (turno 2).
fire roba 1 cartas de su mazo.
Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
fire usa "Somnífero".
El nivel de "Sueño" de deira aumenta de 0 a 1.
Es turno de deira (turno 3).
deira está durmiendo.
Es turno de fire (turno 3).
Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0.
fire roba 1 cartas de su mazo.
Escudo mágico, tipo "Hada " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Fantasma ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Defensa especial, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Rayo" recibidos, (Hada , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Efecto pasivo)
fire usa "refuerzo preventivo".
fire roba 7 cartas de su mazo.
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Preservación natural, Espada maldita, Escudo mágico, Mina terrestre, Escudo de hielo, Escudo mágico, Escudo corrosivo, Escudo de acero, Escudo mágico, Escudo corrosivo, Escudo de hielo, Escudo de hielo, Escudo sombrío, Escudo mágico, Escudo corrosivo
Es turno de deira (turno 4).
deira está durmiendo.
Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0.
Es turno de fire (turno 4).
fire roba 1 cartas de su mazo.
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0. También tienes nivel 1 en el tipo Hada .
Más acciones
Cambiar a tipo "Fuego "
¡fire cambia su tipo!
fire ahora es tipo "Fuego ".
fire no puede elegir su tipo por 4 turnos.
fire no puede robar por 1 turnos.
Es turno de deira (turno 5).
Termina un efecto de "Somnífero".
El nivel de "Sueño" de deira disminuye de 1 a 0.
deira roba 1 cartas de su mazo.
deira usa "refuerzo preventivo".
deira roba 3 cartas de su mazo.
Es turno de fire (turno 5).
fire No puede robar
fire No podrá robar hasta el siguiente turno!
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
fire tira una carta que no puede usar.
Tu tipo actual es "Fuego " nivel 0. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma y nivel 2 en el tipo Hada .
Es turno de deira (turno 6).
deira roba 1 cartas de su mazo.
deira usa "refuerzo preventivo".
deira roba 6 cartas de su mazo.
Es turno de fire (turno 6).
fire roba 1 cartas de su mazo.
Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
fire usa "refuerzo preventivo".
fire roba 13 cartas de su mazo.
Es turno de deira (turno 7).
deira roba 1 cartas de su mazo.
2 Bloqueo de bloqueo, 3 Escudo sombrío, 4 Escudo de acero, 4 Escudo corrosivo, 4 Escudo de hielo, 4 Mina terrestre, 4 Escudo mágico, 2 Espada maldita, Preservación natural
deira tira una carta que no puede usar.
Es turno de fire (turno 7).
Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
fire roba 1 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
fire usa "Espada maldita".
deira pierde 43 puntos de vida. Ahora tiene 107.
Es turno de deira (turno shades.
deira roba 1 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Tu tipo actual es "Fuego " nivel 1. También tienes nivel 1 en el tipo Veneno, nivel 3 en el tipo Fantasma , nivel 1 en el tipo Acero , nivel 1 en el tipo Hielo y nivel 4 en el tipo Hada .
deira usa "coraza".
El nivel de "Ataque físico" de deira aumenta de 0 a 2.
Es turno de fire (turno shades.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
fire roba 1 cartas de su mazo.
"fire " tiene una carta de juego rápido!
fire usa "Destello de genialidad".
Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
El nivel de "Fuego " de fire aumenta de 1 a 2.
¡La carta "Destello de genialidad" de fire es una carta "efímera!
Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Tu tipo actual es "Fuego " nivel 2. También tienes nivel 1 en el tipo Veneno, nivel 3 en el tipo Fantasma , nivel 1 en el tipo Acero , nivel 1 en el tipo Hielo y nivel 4 en el tipo Hada .
fire roba 1 cartas de su mazo.
Tu tipo actual es "Fuego " nivel 3. También tienes nivel 2 en el tipo Veneno, nivel 4 en el tipo Fantasma , nivel 2 en el tipo Acero , nivel 2 en el tipo Hielo y nivel 5 en el tipo Hada .
fire usa "Espada llameante".
deira pierde 54 puntos de vida. Ahora tiene 53.
Es turno de deira (turno 9).
deira roba 1 cartas de su mazo.
deira usa "Espada maldita".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo mágico".
Pero deira Tiene una carta de bloqueo!
deira usa "Bloqueo de bloqueo".
deira no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de deira es una carta "retorno!
deira roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡deira puede usar su carta "Espada maldita"!
fire pierde 30 puntos de vida. Ahora tiene 120.
Es turno de fire (turno 9).
fire puede elegir su tipo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
fire roba 1 cartas de su mazo.
"fire " tiene una carta de juego rápido!
fire usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Fuego " de fire aumenta de 3 a 4.
¡La carta "Destello de genialidad" de fire es una carta "efímera!
Es turno de fire (turno 9).
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire usa "Espada llameante".
deira pierde 51 puntos de vida. Ahora tiene 2.
Es turno de deira (turno 10).
deira No puede robar
deira dice: muero snif
deira usa "Espada maldita".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo mágico".
Pero deira Tiene una carta de bloqueo!
deira usa "Escudo sombrío".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo mágico".
Pero deira Tiene una carta de bloqueo!
deira usa "Escudo sombrío".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo mágico".
Pero deira Tiene una carta de bloqueo!
deira usa "Bloqueo de bloqueo".
deira no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de deira es una carta "retorno!
deira roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡deira puede usar su carta "Escudo sombrío"!
fire dice: carajo ya bali
fire pierde 25 puntos de vida. Ahora tiene 95.
El nivel de "Precisión" de fire disminuye de 0 a -3.
deira roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡deira puede usar su carta "Escudo sombrío"!
fire pierde 25 puntos de vida. Ahora tiene 70.
El nivel de "Precisión" de fire disminuye de -3 a -6.
deira roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡deira puede usar su carta "Espada maldita"!
fire pierde 23 puntos de vida. Ahora tiene 47.
Es turno de fire (turno 10).
fire roba 1 cartas de su mazo.
"fire " tiene una carta de juego rápido!
fire usa "Destello de genialidad".
¡fire falla su movimiento!
fire roba 1 cartas de su mazo.
deira dice: naa
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
fire usa "Espada llameante".
¡fire falla su movimiento!
Es turno de deira (turno 11).
fire dice: viste
deira No puede robar
deira usa "Espada maldita".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo de acero".
Pero deira Tiene una carta de bloqueo!
deira usa "Bloqueo de bloqueo".
deira no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de deira es una carta "retorno!
deira roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡deira puede usar su carta "Espada maldita"!
fire pierde 27 puntos de vida. Ahora tiene 20.
Es turno de fire (turno 11).
Termina un efecto de "Escudo sombrío".
El nivel de "Precisión" de fire aumenta de -6 a -3.
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire usa "Espada llameante".
deira pierde 2 puntos de vida. Ahora tiene 0.
¡deira queda fuera de combate!
Has anotado... 20 puntos!
deira ha finalizado con -20 puntos.
fire ha finalizado con 20 puntos.
Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones!
fire consiguió 20 puntos
deira consiguió -20 puntos
Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas.
Aquí está el resultado actual
fire : 20 puntos
deira : -20 puntos
Presiona enter para continuar
La partida ha terminado! Veamos los resultados ahora!
¡Aquí está el resultado final!
fire : 20 puntos
deira : -20 puntos
Has conseguido "Gema(x2)"! ahora tienes 2611.
Tu victoria te permite añadir 20 monedas en tu caja! ¡felicitaciones para ti!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
johanna, mié ene 27 2021, 01:03A. M.

2 serán parte del juego
fire
deira
fire tiene 6213 objetos.
deira tiene 8605 objetos.
Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe!
Presiona enter para continuar
Ronda 1
Selecciona tu mazo
espada torneo.txt
Antes que la batalla dé inicio, tenemos a:
deira, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 44 cartas.
fire , tipo ""Fantasma "", con 150 puntos de vida y 46 cartas.
¡Que comience la batalla!
Es turno de deira (turno 1).
deira roba 1 cartas de su mazo.
coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística)
deira usa "Maniobra aérea".
deira roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de fire (turno 1).
coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística)
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire usa "refuerzo preventivo".
fire roba 3 cartas de su mazo.
Es turno de deira (turno 2).
deira roba 1 cartas de su mazo.
Escudo corrosivo, tipo "Veneno" 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Roca ", 15 poder Físico, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Defensa física, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Acero " recibidos, (Veneno, Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
deira usa "Maniobra aérea".
deira roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de fire (turno 2).
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire usa "Somnífero".
El nivel de "Sueño" de deira aumenta de 0 a 1.
Es turno de deira (turno 3).
deira está durmiendo.
Es turno de fire (turno 3).
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire usa "refuerzo preventivo".
fire roba 7 cartas de su mazo.
Es turno de deira (turno 4).
deira está durmiendo.
Es turno de fire (turno 4).
fire roba 1 cartas de su mazo.
¡fire cambia su tipo!
fire ahora es tipo "Fuego ".
fire no puede elegir su tipo por 4 turnos.
fire no puede robar por 1 turnos.
Es turno de deira (turno 5).
Termina un efecto de "Somnífero".
El nivel de "Sueño" de deira disminuye de 1 a 0.
Escudo corrosivo, tipo "Veneno" 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Roca ", 15 poder Físico, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Defensa física, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Acero " recibidos, (Veneno, Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
deira roba 1 cartas de su mazo.
deira usa "refuerzo preventivo".
deira roba 3 cartas de su mazo.
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Es turno de fire (turno 5).
Bloqueo de bloqueo, 3 Escudo corrosivo, refuerzo preventivo, Desconfianza natural, Espadachín, Escudo de hielo, 2 coraza
fire No puede robar
fire No podrá robar hasta el siguiente turno!
fire tira una carta que no puede usar.
Bloqueo de bloqueo, 3 Escudo corrosivo, refuerzo preventivo, Desconfianza natural, Espadachín, Escudo de hielo, 2 coraza
Es turno de deira (turno 6).
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
deira roba 1 cartas de su mazo.
Insensibilidad metálica, tipo "Acero ", Es un bloqueo en contra de una carta"Estadística", el lanzador pone esta carta en su mano tras jugarla, 85 % precisión, El lanzador no puede robar durante 2 turnos, (Acero , retorno, Bloqueo)
Insensibilidad metálica, tipo "Acero ", Es un bloqueo en contra de una carta"Estadística", el lanzador pone esta carta en su mano tras jugarla, 85 % precisión, El lanzador no puede robar durante 2 turnos, (Acero , retorno, Bloqueo)
deira usa "refuerzo preventivo".
deira roba 6 cartas de su mazo.
Es turno de fire (turno 6).
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
fire roba 1 cartas de su mazo.
2 Escudo sombrío, Insensibilidad metálica, Espada maldita, Bloqueo de bloqueo, 4 Escudo corrosivo, Desconfianza natural, Espadachín, 2 Insensibilidad mineral, Escudo de hielo, 2 coraza
fire usa "refuerzo preventivo".
fire roba 13 cartas de su mazo.
Es turno de deira (turno 7).
deira roba 1 cartas de su mazo.
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
deira tira una carta que no puede usar.
Es turno de fire (turno 7).
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire usa "Espada maldita".
deira pierde 43 puntos de vida. Ahora tiene 107.
Es turno de deira (turno shades.
deira roba 1 cartas de su mazo.
Espada gélida, tipo "Hielo " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Hielo , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
2 Escudo sombrío, Insensibilidad metálica, 3 Espada maldita, Bloqueo de bloqueo, 4 Escudo corrosivo, Desconfianza natural, Espadachín, Insensibilidad mineral, Escudo de hielo, 2 coraza
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 3. También tienes nivel 2 en el tipo Veneno, nivel 2 en el tipo Roca y nivel 2 en el tipo Fantasma .
deira usa "coraza".
El nivel de "Ataque físico" de deira aumenta de 0 a 2.
Es turno de fire (turno shades.
fire roba 1 cartas de su mazo.
"fire " tiene una carta de juego rápido!
fire usa "Destello de genialidad".
2 Escudo sombrío, Insensibilidad metálica, 3 Espada maldita, Bloqueo de bloqueo, 4 Escudo corrosivo, Desconfianza natural, Espadachín, Insensibilidad mineral, Escudo de hielo, coraza
El nivel de "Fuego " de fire aumenta de 1 a 2.
¡La carta "Destello de genialidad" de fire es una carta "efímera!
fire roba 1 cartas de su mazo.
2 Escudo sombrío, Insensibilidad metálica, 3 Espada maldita, Bloqueo de bloqueo, 4 Escudo corrosivo, Desconfianza natural, Espadachín, Insensibilidad mineral, Escudo de hielo, coraza
fire usa "Espada llameante".
deira pierde 54 puntos de vida. Ahora tiene 53.
Es turno de deira (turno 9).
deira roba 1 cartas de su mazo.
deira usa "Espada maldita".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo mágico".
Pero deira Tiene una carta de bloqueo!
deira usa "Bloqueo de bloqueo".
deira no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de deira es una carta "retorno!
deira roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡deira puede usar su carta "Espada maldita"!
fire pierde 30 puntos de vida. Ahora tiene 120.
Es turno de fire (turno 9).
fire puede elegir su tipo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
"fire " tiene una carta de juego rápido!
fire usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Fuego " de fire aumenta de 3 a 4.
¡La carta "Destello de genialidad" de fire es una carta "efímera!
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire usa "Espada llameante".
deira pierde 51 puntos de vida. Ahora tiene 2.
Es turno de deira (turno 10).
deira No puede robar
deira dice: muero snif
deira usa "Espada maldita".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo mágico".
Pero deira Tiene una carta de bloqueo!
deira usa "Escudo sombrío".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo mágico".
Pero deira Tiene una carta de bloqueo!
deira usa "Escudo sombrío".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo mágico".
Pero deira Tiene una carta de bloqueo!
deira usa "Bloqueo de bloqueo".
deira no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de deira es una carta "retorno!
deira roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡deira puede usar su carta "Escudo sombrío"!
fire dice: carajo ya bali
fire pierde 25 puntos de vida. Ahora tiene 95.
El nivel de "Precisión" de fire disminuye de 0 a -3.
deira roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡deira puede usar su carta "Escudo sombrío"!
fire pierde 25 puntos de vida. Ahora tiene 70.
El nivel de "Precisión" de fire disminuye de -3 a -6.
deira roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡deira puede usar su carta "Espada maldita"!
fire pierde 23 puntos de vida. Ahora tiene 47.
Es turno de fire (turno 10).
fire roba 1 cartas de su mazo.
"fire " tiene una carta de juego rápido!
fire usa "Destello de genialidad".
¡fire falla su movimiento!
fire roba 1 cartas de su mazo.
deira dice: naa
El clima actual es "Neutral" ()
deira, "Lucha " 3, 2 puntos de vida , Ataque físico a 2, 17 cartas en la mano , 17 cartas en el mazo, 10 cartas en el descarte, Neutral (),
fire , "Fuego " 6, 47 puntos de vida , Precisión a -6, 29 cartas en la mano , 2 cartas en el mazo, 13 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (),
fire usa "Espada llameante".
¡fire falla su movimiento!
Es turno de deira (turno 11).
fire dice: viste
deira No puede robar
deira usa "Espada maldita".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo de acero".
Pero deira Tiene una carta de bloqueo!
deira usa "Bloqueo de bloqueo".
deira no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de deira es una carta "retorno!
deira roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡deira puede usar su carta "Espada maldita"!
fire pierde 27 puntos de vida. Ahora tiene 20.
Es turno de fire (turno 11).
Termina un efecto de "Escudo sombrío".
El nivel de "Precisión" de fire aumenta de -6 a -3.
fire roba 1 cartas de su mazo.
Bloqueo de bloqueo, refuerzo preventivo, 2 Espada gélida, Maniobra aérea, Insensibilidad metálica, 4 Escudo corrosivo, Desconfianza natural, Espadachín, Insensibilidad mineral, 2 Escudo de hielo, 2 coraza
fire usa "Espada llameante".
deira pierde 2 puntos de vida. Ahora tiene 0.
¡deira queda fuera de combate!
Has anotado... -20 puntos!
deira ha finalizado con -20 puntos.
fire ha finalizado con 20 puntos.
Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones!
fire consiguió 20 puntos
deira consiguió -20 puntos
Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas.
Aquí está el resultado actual
fire : 20 puntos
deira : -20 puntos
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
Germán Schlude, mié ene 27 2021, 02:55A. M.

gracias @fire por no perder xdddd. a este paso habré perdido contra el mejor, ya que de otra manera no podía ser ok no
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
AyoubGamer13, mié ene 27 2021, 12:08P. M.

Cuando quiera rey hades podemos jugar, yo estoy disponible casi todas las tardes.
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
sanslash332, mié ene 27 2021, 03:06P. M.

woooow! qué puedo decir, ese duelo entre @fire y @johanna estuvo de infarto xd

Sí, @fire tomó la ventaja rápido, pero esa seguidillas de escudos dolió, sí que dolió xd

En fin chicos, ya van 2 combates de cuatro. recuerden que tienen hasta mañana a las 23.59 ¡vamos! a ver si logramos hacer la misma Azaña que en el fin de semana!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
war-3, mié ene 27 2021, 08:49P. M.

para @nanti estoy disponible a las 21:00 hrs de bolivia
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
rey_hades, jue ene 28 2021, 12:09A. M.

@zapdos he estado por el servidor central de crazy party pero no e podido encontrarte. ¿Tienes algún otro medio por donde podamos cuadrar la partida?
Si tienes cuenta en la sala de juegos y no tienes inconveniente en agregarme mi usuario es: Rey_Hades
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
AyoubGamer13, jue ene 28 2021, 09:13A. M.

Estoy por la sala, por telegram o por whatsapp, si necesitas mi número es: +34 666860756.
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
AyoubGamer13, jue ene 28 2021, 04:37P. M.

2 serán parte del juego
Zapdos
Rey Hades
Zapdos tiene 16637 objetos.
Rey Hades tiene 7975 objetos.
Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe!
Presiona enter para continuar
Ronda 1
Selecciona tu mazo
espada tiflo.txt
Zapdos dice: suerte xd
50 ms
Rey Hades dice: igual
Antes que la batalla dé inicio, tenemos a:
Zapdos, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 72 cartas.
Rey Hades, tipo ""Acero "", con 150 puntos de vida y 44 cartas.
¡Que comience la batalla!
Es turno de Zapdos (turno 1).
Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Escudo de hielo, Escudo de acero, Espada maldita, Maniobra aérea, Escudo mágico, Runa de lucha
Intervención pasiva, tipo "Psíquico ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Efecto pasivo" de su mazo, (Psíquico , Manipulación)
Intervención pasiva, tipo "Psíquico ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Efecto pasivo" de su mazo, (Psíquico , Manipulación)
Zapdos usa "Maniobra aérea".
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Es turno de Rey Hades (turno 1).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
¡Rey Hades decidió tomar un mulligan!
Rey Hades no puede robar por 1 turnos.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Es turno de Zapdos (turno 2).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
"Zapdos" tiene una carta de juego rápido!
Zapdos usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Lucha " de Zapdos aumenta de 0 a 1.
¡La carta "Destello de genialidad" de Zapdos es una carta "efímera!
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
"Zapdos" tiene una carta de juego rápido!
Zapdos usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Lucha " de Zapdos aumenta de 1 a 2.
¡La carta "Destello de genialidad" de Zapdos es una carta "efímera!
Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo)
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo)
Zapdos usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "combo!
Zapdos usa "Runa de lucha".
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2.
Zapdos toma 2 cartas "Runa de lucha" en la mano
Es turno de Rey Hades (turno 2).
Rey Hades No puede robar
Rey Hades No podrá robar hasta el siguiente turno!
¡Rey Hades decidió tomar un mulligan!
Rey Hades no puede robar por 1 turnos.
Es turno de Zapdos (turno 3).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Intervención pasiva, tipo "Psíquico ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Efecto pasivo" de su mazo, (Psíquico , Manipulación)
Zapdos usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "zona de apoyo!
Rey Hades dice: que manera porfabor
Rey Hades dice: xd
¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "combo!
Zapdos usa "Intervención pasiva".
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de Rey Hades (turno 3).
Rey Hades No puede robar
Rey Hades No podrá robar hasta el siguiente turno!
Rey Hades usa "refuerzo preventivo".
Intervención pasiva, tipo "Psíquico ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Efecto pasivo" de su mazo, (Psíquico , Manipulación)
Intervención pasiva, tipo "Psíquico ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Efecto pasivo" de su mazo, (Psíquico , Manipulación)
Rey Hades roba 2 cartas de su mazo.
Intervención pasiva, tipo "Psíquico ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Efecto pasivo" de su mazo, (Psíquico , Manipulación)
Es turno de Zapdos (turno 4).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad)
Zapdos usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "combo!
Zapdos usa "Intervención pasiva".
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de Rey Hades (turno 4).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "refuerzo preventivo".
Rey Hades roba 4 cartas de su mazo.
Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad)
Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad)
Es turno de Zapdos (turno 5).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación)
Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación)
Mensajes del canal "Chats" silenciados
Mensajes del canal "Chats" activados.
Zapdos usa "Espadachín".
Zapdos ahora tiene la habilidad "Espadachín"
Es turno de Rey Hades (turno 5).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
"Rey Hades" tiene una carta de juego rápido!
Rey Hades usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 0 a 1.
¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
47 ms
47 ms
47 ms
Rey Hades tira una carta que no puede usar.
Es turno de Zapdos (turno 6).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos dice: el pin de este servidor es medio raro xd, primero me sube a 200 y luego me baja a 40
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
Zapdos usa "Maniobra aérea".
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Es turno de Rey Hades (turno 6).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
"Rey Hades" tiene una carta de juego rápido!
Rey Hades usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 1 a 2.
¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "Espada maldita".
Zapdos pierde 14 puntos de vida. Ahora tiene 136.
Es turno de Zapdos (turno 7).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Chasquido de dedos, tipo "Hada ", 60 % precisión, el objetivo tiene 100 % de probabilidad de cambiar su tipo, (Hada , Sonido, Mano, Doble Intento, soporte, Ofensivo, Tipo)
Zapdos usa "refuerzo preventivo".
Zapdos roba 4 cartas de su mazo.
Chasquido de dedos, tipo "Hada ", 60 % precisión, el objetivo tiene 100 % de probabilidad de cambiar su tipo, (Hada , Sonido, Mano, Doble Intento, soporte, Ofensivo, Tipo)
Es turno de Rey Hades (turno 7).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Chasquido de dedos, tipo "Hada ", 60 % precisión, el objetivo tiene 100 % de probabilidad de cambiar su tipo, (Hada , Sonido, Mano, Doble Intento, soporte, Ofensivo, Tipo)
Rey Hades usa "Espada maldita".
Zapdos pierde 14 puntos de vida. Ahora tiene 122.
Escudo mágico, Espada maldita, Escudo de acero, Escudo de hielo, Runa de lucha, Runa de lucha, Escudo mágico, Espada del caballero, Escudo mágico, Escudo sombrío, Escudo de hielo, Escudo mágico
Espada del caballero, 2 Runa de lucha, 2 Escudo de hielo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Espada maldita, 4 Escudo mágico
Es turno de Zapdos (turno shades.
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
Zapdos usa "Runa de lucha".
Zapdos toma 2 cartas "Runa de lucha" en la mano
Chasquido de dedos, Espada del caballero, 3 Runa de lucha, 2 Escudo de hielo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Espada maldita, 4 Escudo mágico
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 8. También tienes nivel 1 en el tipo Hada .
Es turno de Rey Hades (turno shades.
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "Espada maldita".
Pero Zapdos Tiene una carta de bloqueo!
Zapdos usa "Escudo mágico".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo".
Rey Hades no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de Rey Hades es una carta "retorno!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡Rey Hades puede usar su carta "Espada maldita"!
Zapdos pierde 14 puntos de vida. Ahora tiene 108.
Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Es turno de Zapdos (turno 9).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Zapdos usa "refuerzo preventivo".
Zapdos roba 7 cartas de su mazo.
Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Chasquido de dedos, 2 Espada del caballero, 3 Escudo burbuja, 3 Escudo mágico, 3 Runa de lucha, 3 Escudo de hielo, 3 Escudo sombrío, 2 Escudo de acero, Espada maldita
Es turno de Rey Hades (turno 9).
Rey Hades No puede robar
Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Rey Hades usa "refuerzo preventivo".
Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Rey Hades roba 8 cartas de su mazo.
Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Es turno de Zapdos (turno 10).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo)
Zapdos usa "Chasquido de dedos".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Escudo sombrío".
Pero Zapdos Tiene una carta de bloqueo!
Zapdos usa "Escudo mágico".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Escudo sombrío".
Pero Zapdos Tiene una carta de bloqueo!
Zapdos usa "Escudo mágico".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo".
Rey Hades no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de Rey Hades es una carta "retorno!
Zapdos dice: lool
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡Rey Hades puede usar su carta "Escudo sombrío"!
Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad)
Zapdos pierde 38 puntos de vida. Ahora tiene 70.
El nivel de "Precisión" de Zapdos disminuye de 0 a -3.
Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad)
Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad)
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡Rey Hades puede usar su carta "Escudo sombrío"!
Saludo marcial, tipo "Lucha ", Solo tiene efecto si el jugador es tipo "Lucha ", el nivel de tipo "Lucha " del lanzador se modifica en +3, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Lucha " lanzados, , (Lucha , Tipo, Efecto pasivo)
Zapdos pierde 38 puntos de vida. Ahora tiene 32.
El nivel de "Precisión" de Zapdos disminuye de -3 a -6.
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
¡La carta "Chasquido de dedos" de Zapdos es una carta "Doble Intento!
¡Zapdos falla su movimiento!
Es turno de Rey Hades (turno 10).
Rey Hades No puede robar
Rey Hades usa "refuerzo preventivo".
Rey Hades roba 7 cartas de su mazo.
Es turno de Zapdos (turno 11).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos usa "Danza espada".
¡Zapdos falla su movimiento!
Zapdos, "Lucha " 11, 32 puntos de vida , Precisión a -6, 21 cartas en la mano , 3 cartas en la zona de apoyo, 36 cartas en el mazo, 13 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 11. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma y nivel 4 en el tipo Hada .
El clima actual es "Neutral" ()
Espada maldita, Escudo de acero, Escudo de hielo, Runa de lucha, Espada del caballero, Escudo sombrío, Escudo de hielo, Escudo mágico, Runa de lucha, Runa de lucha, Espada del caballero, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo burbuja, Escudo de acero, Escudo sombrío, Escudo de hielo, Escudo burbuja, Espada del caballero, Espadachín, Saludo marcial
Es turno de Rey Hades (turno 11).
Rey Hades No puede robar
Rey Hades No podrá robar hasta el siguiente turno!
Rey Hades usa "Espada de acero".
Zapdos pierde 32 puntos de vida. Ahora tiene 0.
¡Zapdos queda fuera de combate!
Zapdos dice: felicidades
Has anotado... -20 puntos!
Zapdos ha finalizado con -20 puntos.
Rey Hades ha finalizado con 20 puntos.
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
rey_hades, jue ene 28 2021, 04:42P. M.

2 jugadores : Zapdos y Rey Hades
2 serán parte del juego
Zapdos
Rey Hades
Zapdos tiene 16637 objetos.
Rey Hades tiene 7975 objetos.
Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe!
Presiona enter para continuar
Ronda 1
Selecciona tu mazo
Zapdos dice: suerte xd
Rey Hades dice: igual
espadas.txt
Escudo corrosivo, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo sombrío, Escudo corrosivo
Antes que la batalla dé inicio, tenemos a:
Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Zapdos, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 72 cartas.
Rey Hades, tipo ""Acero "", con 150 puntos de vida y 44 cartas.
Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Escudo corrosivo, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo sombrío, Escudo corrosivo
¡Que comience la batalla!
Es turno de Zapdos (turno 1).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Escudo corrosivo, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo sombrío, Escudo corrosivo
Zapdos usa "Maniobra aérea".
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de Rey Hades (turno 1).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Más acciones
Tomar un mulligan
¡Rey Hades decidió tomar un mulligan!
Rey Hades no puede robar por 1 turnos.
Espada de acero, Espada maldita, Escudo escamoso, Escudo sombrío, Escudo de hielo
Es turno de Zapdos (turno 2).
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
"Zapdos" tiene una carta de juego rápido!
Zapdos usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Lucha " de Zapdos aumenta de 0 a 1.
¡La carta "Destello de genialidad" de Zapdos es una carta "efímera!
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
"Zapdos" tiene una carta de juego rápido!
Zapdos usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Lucha " de Zapdos aumenta de 1 a 2.
¡La carta "Destello de genialidad" de Zapdos es una carta "efímera!
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "combo!
Zapdos usa "Runa de lucha".
Zapdos toma 2 cartas "Runa de lucha" en la mano
Es turno de Zapdos (turno 2).
Es turno de Rey Hades (turno 2).
Rey Hades No puede robar
Rey Hades No podrá robar hasta el siguiente turno!
Más acciones
Tomar un mulligan
¡Rey Hades decidió tomar un mulligan!
Rey Hades no puede robar por 1 turnos.
Espada maldita, Bloqueo de bloqueo, Espada maldita, Escudo corrosivo, refuerzo preventivo
Es turno de Zapdos (turno 3).
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "zona de apoyo!
Rey Hades dice: que manera porfabor
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
Rey Hades dice: xd
¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "combo!
Espada maldita, Bloqueo de bloqueo, Espada maldita, Escudo corrosivo, refuerzo preventivo
Espada maldita, Bloqueo de bloqueo, Espada maldita, Escudo corrosivo, refuerzo preventivo
Zapdos usa "Intervención pasiva".
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de Zapdos (turno 3).
Espada maldita, Bloqueo de bloqueo, Espada maldita, Escudo corrosivo, refuerzo preventivo
Es turno de Rey Hades (turno 3).
Rey Hades No puede robar
Rey Hades No podrá robar hasta el siguiente turno!
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
Rey Hades usa "refuerzo preventivo".
Rey Hades roba 2 cartas de su mazo.
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
Es turno de Zapdos (turno 4).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades, "Acero " 0, 150 puntos de vida , 6 cartas en la mano , 37 cartas en el mazo, 1 cartas en el descarte, Neutral (),
Tu tipo actual es "Acero " nivel 0.
El clima actual es "Neutral" ()
Espada maldita, Bloqueo de bloqueo, Espada maldita, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío
Zapdos usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "combo!
Zapdos usa "Intervención pasiva".
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
Es turno de Zapdos (turno 4).
Rey Hades, "Acero " 0, 150 puntos de vida , 6 cartas en la mano , 37 cartas en el mazo, 1 cartas en el descarte, Neutral (),
Tu tipo actual es "Acero " nivel 0.
El clima actual es "Neutral" ()
Espada maldita, Bloqueo de bloqueo, Espada maldita, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío
Es turno de Rey Hades (turno 4).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Tu tipo actual es "Acero " nivel 0.
Rey Hades usa "refuerzo preventivo".
Rey Hades roba 4 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Tu tipo actual es "Acero " nivel 0.
Espada maldita, Bloqueo de bloqueo, Espada maldita, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Escudo sombrío
Es turno de Zapdos (turno 5).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos usa "Espadachín".
Zapdos ahora tiene la habilidad "Espadachín"
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Rey Hades, "Acero " 0, 150 puntos de vida , 10 cartas en la mano , 32 cartas en el mazo, 2 cartas en el descarte, Neutral (),
Tu tipo actual es "Acero " nivel 0.
El clima actual es "Neutral" ()
Espada maldita, Bloqueo de bloqueo, Espada maldita, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Escudo sombrío
Es turno de Rey Hades (turno 5).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
"Rey Hades" tiene una carta de juego rápido!
Rey Hades usa "Destello de genialidad".
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 0 a 1.
¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Tu tipo actual es "Acero " nivel 1. También tienes nivel 1 en el tipo Fantasma .
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
Tu tipo actual es "Acero " nivel 1. También tienes nivel 1 en el tipo Fantasma .
Rey Hades tira una carta que no puede usar.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Tu tipo actual es "Acero " nivel 1. También tienes nivel 3 en el tipo Fantasma .
Es turno de Zapdos (turno 6).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades, "Acero " 1, 150 puntos de vida , 10 cartas en la mano , 30 cartas en el mazo, 3 cartas en el descarte, 1 cartas en el exilio, Neutral (),
Tu tipo actual es "Acero " nivel 1. También tienes nivel 3 en el tipo Fantasma .
El clima actual es "Neutral" ()
Bloqueo de bloqueo, Espada maldita, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Escudo sombrío, Espada de acero
Zapdos dice: el pin de este servidor es medio raro xd, primero me sube a 200 y luego me baja a 40
229 ms
228 ms
228 ms
Zapdos usa "Maniobra aérea".
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Tu tipo actual es "Acero " nivel 1. También tienes nivel 3 en el tipo Fantasma .
Es turno de Rey Hades (turno 6).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
"Rey Hades" tiene una carta de juego rápido!
Rey Hades usa "Destello de genialidad".
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 1 a 2.
¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Rey Hades usa "Espada maldita".
Zapdos pierde 14 puntos de vida. Ahora tiene 136.
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Tu tipo actual es "Acero " nivel 2. También tienes nivel 3 en el tipo Fantasma .
Es turno de Zapdos (turno 7).
Rey Hades, "Acero " 2, 150 puntos de vida , 10 cartas en la mano , 28 cartas en el mazo, 4 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (),
Tu tipo actual es "Acero " nivel 2. También tienes nivel 3 en el tipo Fantasma .
El clima actual es "Neutral" ()
Bloqueo de bloqueo, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Rey Hades, "Acero " 2, 150 puntos de vida , 10 cartas en la mano , 28 cartas en el mazo, 4 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (),
Tu tipo actual es "Acero " nivel 2. También tienes nivel 3 en el tipo Fantasma .
El clima actual es "Neutral" ()
Bloqueo de bloqueo, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero
Zapdos usa "refuerzo preventivo".
Zapdos roba 4 cartas de su mazo.
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Bloqueo de bloqueo, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero
Es turno de Rey Hades (turno 7).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Tu tipo actual es "Acero " nivel 2. También tienes nivel 3 en el tipo Fantasma .
Rey Hades usa "Espada maldita".
Zapdos pierde 14 puntos de vida. Ahora tiene 122.
Bloqueo de bloqueo, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Bloqueo de bloqueo, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero
Es turno de Zapdos (turno shades.
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos usa "Runa de lucha".
Rey Hades, "Acero " 2, 150 puntos de vida , 10 cartas en la mano , 27 cartas en el mazo, 5 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (),
Tu tipo actual es "Acero " nivel 2. También tienes nivel 3 en el tipo Fantasma .
El clima actual es "Neutral" ()
Bloqueo de bloqueo, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero
Zapdos toma 2 cartas "Runa de lucha" en la mano
Es turno de Rey Hades (turno shades.
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
Tu tipo actual es "Acero " nivel 2. También tienes nivel 3 en el tipo Fantasma .
Rey Hades usa "Espada maldita".
Pero Zapdos Tiene una carta de bloqueo!
Zapdos usa "Escudo mágico".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo".
Rey Hades no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de Rey Hades es una carta "retorno!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡Rey Hades puede usar su carta "Espada maldita"!
Zapdos pierde 14 puntos de vida. Ahora tiene 108.
Es turno de Rey Hades (turno shades.
Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero, Bloqueo de bloqueo, refuerzo preventivo
Es turno de Zapdos (turno 9).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades, "Acero " 2, 150 puntos de vida , 11 cartas en la mano , 25 cartas en el mazo, 6 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (),
Tu tipo actual es "Acero " nivel 2. También tienes nivel 3 en el tipo Fantasma .
El clima actual es "Neutral" ()
Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero, Bloqueo de bloqueo, refuerzo preventivo
Zapdos usa "refuerzo preventivo".
Zapdos roba 7 cartas de su mazo.
Es turno de Zapdos (turno 9).
Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero, Bloqueo de bloqueo, refuerzo preventivo
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Es turno de Rey Hades (turno 9).
Rey Hades No puede robar
Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero, Bloqueo de bloqueo, refuerzo preventivo
Rey Hades usa "refuerzo preventivo".
Rey Hades roba 8 cartas de su mazo.
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Tu tipo actual es "Acero " nivel 2. También tienes nivel 3 en el tipo Fantasma .
Rey Hades, "Acero " 2, 150 puntos de vida , 18 cartas en la mano , 17 cartas en el mazo, 7 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (),
Tu tipo actual es "Acero " nivel 2. También tienes nivel 3 en el tipo Fantasma .
El clima actual es "Neutral" ()
Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero, Bloqueo de bloqueo, Escudo escamoso, Escudo de seda, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Bloqueo de bloqueo, Escudo escamoso, Escudo de seda, Escudo escamoso
Es turno de Zapdos (turno 10).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero, Bloqueo de bloqueo, Escudo escamoso, Escudo de seda, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Bloqueo de bloqueo, Escudo escamoso, Escudo de seda, Escudo escamoso
Zapdos usa "Chasquido de dedos".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Escudo sombrío".
Pero Zapdos Tiene una carta de bloqueo!
Zapdos usa "Escudo mágico".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Escudo sombrío".
Pero Zapdos Tiene una carta de bloqueo!
Zapdos usa "Escudo mágico".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo".
Rey Hades no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de Rey Hades es una carta "retorno!
Zapdos dice: lool
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡Rey Hades puede usar su carta "Escudo sombrío"!
Zapdos pierde 38 puntos de vida. Ahora tiene 70.
El nivel de "Precisión" de Zapdos disminuye de 0 a -3.
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡Rey Hades puede usar su carta "Escudo sombrío"!
Zapdos pierde 38 puntos de vida. Ahora tiene 32.
El nivel de "Precisión" de Zapdos disminuye de -3 a -6.
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Armadura de acero, tipo "Acero " 1, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Defensa física, -2 en Evasión, y dura aproximadamente 8 turnos, (Acero , Estadística)
¡La carta "Chasquido de dedos" de Zapdos es una carta "Doble Intento!
¡Zapdos falla su movimiento!
Es turno de Rey Hades (turno 10).
Rey Hades No puede robar
Armadura de acero, tipo "Acero " 1, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Defensa física, -2 en Evasión, y dura aproximadamente 8 turnos, (Acero , Estadística)
Rey Hades usa "refuerzo preventivo".
Rey Hades roba 7 cartas de su mazo.
Rey Hades, "Acero " 3, 150 puntos de vida , 25 cartas en la mano , 7 cartas en el mazo, 9 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (),
Tu tipo actual es "Acero " nivel 3. También tienes nivel 3 en el tipo Fantasma .
El clima actual es "Neutral" ()
Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Espada de acero, Espada de acero, Escudo escamoso, Escudo de seda, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Bloqueo de bloqueo, Escudo escamoso, Escudo de seda, Escudo escamoso, Bloqueo de bloqueo, Espada de acero, Maniobra aérea, Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo escamoso, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo sombrío
Es turno de Zapdos (turno 11).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Espada de acero, Espada de acero, Escudo escamoso, Escudo de seda, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Bloqueo de bloqueo, Escudo escamoso, Escudo de seda, Escudo escamoso, Bloqueo de bloqueo, Espada de acero, Maniobra aérea, Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo escamoso, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo sombrío
Zapdos usa "Danza espada".
¡Zapdos falla su movimiento!
Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Espada de acero, Espada de acero, Escudo escamoso, Escudo de seda, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Bloqueo de bloqueo, Escudo escamoso, Escudo de seda, Escudo escamoso, Bloqueo de bloqueo, Espada de acero, Maniobra aérea, Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo escamoso, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo sombrío
Armadura de acero, tipo "Acero " 1, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Defensa física, -2 en Evasión, y dura aproximadamente 8 turnos, (Acero , Estadística)
Es turno de Rey Hades (turno 11).
Rey Hades No puede robar
Rey Hades No podrá robar hasta el siguiente turno!
Es turno de Rey Hades (turno 11).
Rey Hades usa "Espada de acero".
Zapdos pierde 32 puntos de vida. Ahora tiene 0.
¡Zapdos queda fuera de combate!
Zapdos dice: felicidades
Has anotado... 20 puntos!
Repetición guardada.
2021-1-28 15-34-53.cpbattle
Zapdos ha finalizado con -20 puntos.
Rey Hades ha finalizado con 20 puntos.
Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones!
Zapdos consiguió -20 puntos
Rey Hades consiguió 20 puntos
Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas.
Aquí está el resultado actual
Rey Hades : 20 puntos
Zapdos : -20 puntos
Presiona enter para continuar
La partida ha terminado! Veamos los resultados ahora!
¡Aquí está el resultado final!
Rey Hades : 20 puntos
Zapdos : -20 puntos
Has conseguido "Gema(x2)"! ahora tienes 4373.
Tu victoria te permite añadir 20 monedas en tu caja! ¡felicitaciones para ti!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
Nanty, jue ene 28 2021, 07:29P. M.

para @war-3 estaré conectada en el central por toda la noche
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
sanslash332, jue ene 28 2021, 11:00P. M.

por si a caso @Nanty y @war-3 queda exactamente una hora para cerrar esta etapa.

Ojalá alcansen a luchar :3
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
war-3, vie ene 29 2021, 12:41A. M.

AQUÍ DEJO LOS RESULTADOS Spoiler:
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
sanslash332, vie ene 29 2021, 09:40A. M.

Y wow gente! wow!

Primero que todo @Nanty hace falta que subas tu copia del log, más que nada para la prueba de la blancura.
Tomaremos por ahora los resultados puestos por @war-3 smile

El plazo sé que terminó a noche, pero preferí darles toda la noche. Y pues ¡funcionó!

Así que nada.

¡ya tenemos los resultados de nuestros cuartos de final!

Pasemos a conocer quienes fueron los que pasaron!

  1. Fire
  2. rey hades
  3. Nanti
  4. sanslash332


¡esto queda inteeenso!

Bueno, ahora tal como comentamos al inicio de la ronda anterior, no es necesario que hagamos ningún sorteo, ni nada. así que...

Se iba a usar una estrategia topDown... por lo que tenemos ¡los combates de la semi final!

  • fire vs rey hades
  • nanti vs sanslash332


¡los combates pueden empezar ahora!

Las reglas serán absolutamente las mismas para todo lo que queda de torneo.

la idea, es que podamos concretarlo antes del día Domingo 31.01.2021 a las 23.59

por lo que tratemos de cerrar las semifinales entre hoy y mañana, para ya dejar el Domingo listo para jugar la final!

Ahora, si logramos concretar todo más rápido, genial genial. smile

¡sin más que decir, feliz combate!

Por cierto @Nanty a qué hora tienes tiempo hoy como para resolver nuestro combate?

Y dónde.

Yo donde más paso es en whatsapp, o en discord.

link para unirse al grupo de whatsapp de tfj

link para unirse al servidor de discord de tfj

Ahora si estarás conectada a alguna hora en el servidor central o algo similar, me avisas por aquí porfis. Estaré revisando el foro cada cierto rato.

¡saludos!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
Nanty, vie ene 29 2021, 12:27P. M.

hola! aqui subo mi copia del log! y para @sanslash332 puedo todo el dia, solo diga la hora y ya!


Antes que la batalla dé inicio, tenemos a:
osito-kiss, tipo ""Fantasma "", con 150 puntos de vida y 60 cartas.
furion dice: TENGO MUCHO MIEDOOOOOOO
nanty, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 80 cartas.
furion, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 41 cartas.
¡Que comience la batalla!
¡osito-kiss queda fuera de combate!
Es turno de nanty (turno 1).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Escudo escamoso, tipo "Dragón " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"lanza", 15 poder Físico, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -2 en Defensa física, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Dragón " recibidos, (Dragón , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo)
nanty usa "prudencia".
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de furion (turno 1).
furion roba 1 cartas de su mazo.
el descarte
la mano
furion usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de furion es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de furion es una carta "combo!
furion tira una carta que no puede usar.
Es turno de nanty (turno 2).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Bloqueo de bloqueo, tipo "Lucha ", Es un bloqueo en contra de una carta"Bloqueo", el lanzador pone esta carta en su mano tras jugarla, 85 % precisión, El lanzador no puede robar durante 2 turnos, (Lucha , retorno, Bloqueo)
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
nanty tira una carta que no puede usar.
Es turno de furion (turno 2).
furion roba 1 cartas de su mazo.
furion tira una carta que no puede usar.
Es turno de nanty (turno 3).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "refuerzo preventivo".
nanty roba 4 cartas de su mazo.
Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación)
furion dice: NONO
Es turno de furion (turno 3).
furion roba 1 cartas de su mazo.
furion dice: TRANNNKI
furion usa "refuerzo preventivo".
furion roba 3 cartas de su mazo.
Es turno de nanty (turno 4).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
nanty usa "Maniobra aérea".
nanty roba 1 cartas de su mazo.
"nanty" tiene una carta de juego rápido!
nanty usa "Vaina oculta".
Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación)
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo)
furion dice: HAY!
Es turno de furion (turno 4).
furion roba 1 cartas de su mazo.
furion tira una carta que no puede usar.
Es turno de nanty (turno 5).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "combo!
nanty usa "Maniobra aérea".
nanty roba 1 cartas de su mazo.
"nanty" tiene una carta de juego rápido!
nanty usa "Vaina oculta".
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de furion (turno 5).
Toma de arma, tipo "Lucha " 1, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Arma" de su mazo, (Lucha , Manipulación)
furion roba 1 cartas de su mazo.
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 2 en el tipo Hada .
furion usa "refuerzo preventivo".
furion roba 5 cartas de su mazo.
Es turno de nanty (turno 6).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
"nanty" tiene una carta de juego rápido!
nanty usa "Vaina oculta".
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "Toma de arma".
nanty roba 2 cartas de su mazo.
Es turno de furion (turno 6).
furion roba 1 cartas de su mazo.
"furion" tiene una carta de juego rápido!
furion usa "Vaina oculta".
furion roba 1 cartas de su mazo.
furion roba 1 cartas de su mazo.
"furion" tiene una carta de juego rápido!
furion usa "Vaina oculta".
furion roba 1 cartas de su mazo.
furion roba 1 cartas de su mazo.
furion usa "Espada del caballero".
¡Es súper efectivo!
nanty pierde 40 puntos de vida. Ahora tiene 110.
Es turno de nanty (turno 7).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "prudencia".
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de furion (turno 7).
furion roba 1 cartas de su mazo.
Toma de arma, tipo "Lucha " 1, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Arma" de su mazo, (Lucha , Manipulación)
"furion" tiene una carta de juego rápido!
furion usa "Vaina oculta".
furion roba 1 cartas de su mazo.
furion roba 1 cartas de su mazo.
furion usa "refuerzo preventivo".
furion roba 5 cartas de su mazo.
Es turno de nanty (turno shades.
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "refuerzo preventivo".
nanty roba 11 cartas de su mazo.
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
Es turno de furion (turno shades.
furion roba 1 cartas de su mazo.
furion usa "Espada del caballero".
¡Es súper efectivo!
nanty pierde 44 puntos de vida. Ahora tiene 66.
Es turno de nanty (turno 9).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
"nanty" tiene una carta de juego rápido!
nanty usa "Vaina oculta".
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "Espada del caballero".
Pero furion Tiene una carta de bloqueo!
furion usa "Escudo sombrío".
Pero nanty Tiene una carta de bloqueo!
nanty usa "Bloqueo de bloqueo".
nanty no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de nanty es una carta "retorno!
nanty roba 1 cartas de su mazo.
furion roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡nanty puede usar su carta "Espada del caballero"!
¡Golpe crítico!
¡Es súper efectivo!
furion pierde 150 puntos de vida. Ahora tiene 0.
¡furion queda fuera de combate!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
sanslash332, vie ene 29 2021, 01:02P. M.

Hola @Nanty

Te parece más o menos tipo a las 16?

ahora aquí (cuando estoy mandando esto) son las 13.02

¿Dónde te encuentro?

¡saludos!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
Nanty, vie ene 29 2021, 02:33P. M.

para @sanslash332 perfecto! Estaré las 16 en central
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
sanslash332, vie ene 29 2021, 03:51P. M.

@Nanty
estoy ya en el central server, por si a caso.
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
sanslash332, vie ene 29 2021, 04:06P. M.

Y listo! no tuve nada, pero nada que hacer contra el poderío de @Nanty
!

Felicitaciones @Nanty eres la primer finalista!

Aquí les dejo el log smile me derrotó de un escudazo!

Скрытый текст для nanty vs sanslash332:

¡repito! felicitaciones @Nantry

¿quien será ahora su rival?
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
Nanty, vie ene 29 2021, 04:07P. M.

posteo el log de mi batalla con sanslash332

Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe!
Presiona enter para continuar
Ronda 1
Selecciona tu mazo
espadas torneio.txt
Antes que la batalla dé inicio, tenemos a:
nanty, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 80 cartas.
sanslash332, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 50 cartas.
¡Que comience la batalla!
Es turno de nanty (turno 1).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
"nanty" tiene una carta de juego rápido!
nanty usa "Vaina oculta".
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty roba 1 cartas de su mazo.
"nanty" tiene una carta de juego rápido!
nanty usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Lucha " de nanty aumenta de 0 a 1.
¡La carta "Destello de genialidad" de nanty es una carta "efímera!
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "Vaina doble".
nanty roba 2 cartas de su mazo.
Es turno de sanslash332 (turno 1).
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
Escudo de seda, tipo "Bicho " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Volador ", 15 poder Físico, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Precisión, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Roca " recibidos, (Bicho , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
sanslash332 usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de sanslash332 es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de sanslash332 es una carta "combo!
sanslash332 tira una carta que no puede usar.
Es turno de nanty (turno 2).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
nanty tira una carta que no puede usar.
Es turno de sanslash332 (turno 2).
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
sanslash332 tira una carta que no puede usar.
el descarte
Es turno de nanty (turno 3).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
la mano
Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo)
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
nanty tira una carta que no puede usar.
Es turno de sanslash332 (turno 3).
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
sanslash332 usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de sanslash332 es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de sanslash332 es una carta "combo!
sanslash332 tira una carta que no puede usar.
Es turno de nanty (turno 4).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Escudo floral, tipo "Planta " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Bicho ", Solo tiene efecto si el jugador es tipo "Planta ", Depende del número de cartas "Flor mágica" en la mano del lanzador, 4 poder Especial, El lanzador absorbe 75 % del daño infligido, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, El lanzador tiene 100 % probabilidades de mover 1 carta "Flor mágica" a su exilio, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Hada " recibidos, (Planta , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, absorción, Salud, Estado, Manipulación, Efecto pasivo)
nanty usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "combo!
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
nanty tira una carta que no puede usar.
Es turno de sanslash332 (turno 4).
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
"sanslash332" tiene una carta de juego rápido!
sanslash332 usa "Vaina oculta".
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
sanslash332 usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de sanslash332 es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de sanslash332 es una carta "combo!
sanslash332 tira una carta que no puede usar.
Es turno de nanty (turno 5).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Escudo mágico, tipo "Hada " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Fantasma ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Defensa especial, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Rayo" recibidos, (Hada , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Efecto pasivo)
nanty usa "refuerzo preventivo".
nanty roba 5 cartas de su mazo.
Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad)
Es turno de sanslash332 (turno 5).
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 3. También tienes nivel 2 en el tipo Acero y nivel 2 en el tipo Hada .
sanslash332 usa "refuerzo preventivo".
sanslash332 roba 3 cartas de su mazo.
Es turno de nanty (turno 6).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "Espadachín".
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
nanty ahora tiene la habilidad "Espadachín"
Es turno de sanslash332 (turno 6).
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
sanslash332 usa "Carcajada escalofriante".
Pero nanty Tiene una carta de bloqueo!
nanty usa "Escudo mágico".
Pero sanslash332 Tiene una carta de bloqueo!
sanslash332 usa "Bloqueo de bloqueo".
sanslash332 no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de sanslash332 es una carta "retorno!
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
nanty roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡sanslash332 puede usar su carta "Carcajada escalofriante"!
El nivel de "Miedo" de nanty aumenta de 0 a 1.
Es turno de nanty (turno 7).
nanty es presa del terror y no puede reaccionar!
Es turno de sanslash332 (turno 7).
sanslash332 No puede robar
sanslash332 tira una carta que no puede usar.
Es turno de nanty (turno shades.
Termina un efecto de "Carcajada escalofriante".
El nivel de "Miedo" de nanty disminuye de 1 a 0.
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "refuerzo preventivo".
nanty roba 9 cartas de su mazo.
Es turno de sanslash332 (turno shades.
sanslash332 No puede robar
sanslash332 No podrá robar hasta el siguiente turno!
coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística)
sanslash332 tira una carta que no puede usar.
Es turno de nanty (turno 9).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "refuerzo preventivo".
nanty roba 15 cartas de su mazo.
Es turno de sanslash332 (turno 9).
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
sanslash332 usa "Espada de acero".
Pero nanty Tiene una carta de bloqueo!
nanty usa "Escudo de acero".
Pero sanslash332 Tiene una carta de bloqueo!
sanslash332 usa "Bloqueo de bloqueo".
sanslash332 no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de sanslash332 es una carta "retorno!
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
nanty roba 1 cartas de su mazo.
"nanty" tiene una carta de juego rápido!
nanty usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Lucha " de nanty aumenta de 3 a 4.
¡La carta "Destello de genialidad" de nanty es una carta "efímera!
nanty roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡sanslash332 puede usar su carta "Espada de acero"!
nanty pierde 9 puntos de vida. Ahora tiene 141.
Es turno de nanty (turno 10).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "Espada del caballero".
Pero sanslash332 Tiene una carta de bloqueo!
sanslash332 usa "Escudo sombrío".
Pero nanty Tiene una carta de bloqueo!
nanty usa "Escudo mágico".
Pero sanslash332 Tiene una carta de bloqueo!
sanslash332 usa "Escudo sombrío".
Pero nanty Tiene una carta de bloqueo!
nanty usa "Bloqueo de bloqueo".
nanty no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de nanty es una carta "retorno!
nanty roba 1 cartas de su mazo.
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡nanty puede usar su carta "Escudo mágico"!
¡Es súper efectivo!
sanslash332 pierde 146 puntos de vida. Ahora tiene 4.
nanty roba 1 cartas de su mazo.
sanslash332 roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡nanty puede usar su carta "Espada del caballero"!
¡Golpe crítico!
¡Es súper efectivo!
sanslash332 pierde 4 puntos de vida. Ahora tiene 0.
¡sanslash332 queda fuera de combate!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
fire, sáb ene 30 2021, 01:17A. M.

án parte del juego
Rey Hades
fire
Rey Hades tiene 7978 objetos.
fire tiene 6223 objetos.
Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe!
Presiona enter para continuar
Ronda 1
Selecciona tu mazo
espadas torneo .txt
Mina terrestre, Escudo de acero, 2 Escudo corrosivo, Preservación natural
Antes que la batalla dé inicio, tenemos a:
Mina terrestre, tipo "Fuego " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Pie", 12 poder Especial, (Fuego , Explosión, Bloqueo, Especial, Ofensivo)
Rey Hades, tipo ""Acero "", con 150 puntos de vida y 50 cartas.
fire , tipo ""Fuego "", con 150 puntos de vida y 42 cartas.
¡Que comience la batalla!
Es turno de Rey Hades (turno 1).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
"Rey Hades" tiene una carta de juego rápido!
Rey Hades usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 0 a 1.
¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Mina terrestre, tipo "Fuego " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Pie", 12 poder Especial, (Fuego , Explosión, Bloqueo, Especial, Ofensivo)
Mina terrestre, Escudo de acero, 2 Escudo corrosivo, Preservación natural
Mina terrestre, Escudo de acero, 2 Escudo corrosivo, Preservación natural
Rey Hades usa "Armadura de acero".
El nivel de "Defensa física" de Rey Hades aumenta de 0 a 2.
El nivel de "Evasión" de Rey Hades disminuye de 0 a -2.
Es turno de fire (turno 1).
fire roba 1 cartas de su mazo.
Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Más acciones
Tomar un mulligan
¡fire decidió tomar un mulligan!
fire no puede robar por 1 turnos.
Espada maldita, Maniobra aérea, Espada llameante, 2 Escudo de acero
Es turno de Rey Hades (turno 2).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Rey Hades tira una carta que no puede usar.
Es turno de fire (turno 2).
fire No puede robar
fire No podrá robar hasta el siguiente turno!
fire usa "Maniobra aérea".
fire roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de Rey Hades (turno 3).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "Maniobra aérea".
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de fire (turno 3).
fire roba 1 cartas de su mazo.
Preservación natural, tipo "Normal ", Es un bloqueo en contra de una carta"Tipo", el lanzador pone esta carta en su mano tras jugarla, 85 % precisión, El lanzador no puede robar durante 2 turnos, (Normal , retorno, Bloqueo)
fire usa "Maniobra aérea".
fire roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de Rey Hades (turno 4).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
fire dice: no mames
Rey Hades usa "Maniobra aérea".
fire dice: 3 veces lo mismo
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de fire (turno 4).
fire roba 1 cartas de su mazo.
Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo)
fire usa "Maniobra aérea".
fire roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de Rey Hades (turno 5).
Preservación natural, 2 Espada maldita, refuerzo preventivo, Espada llameante, 2 Escudo de acero
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
El clima actual es "Neutral" ()
Rey Hades, "Acero " 1, 150 puntos de vida , Defensa física a 2, Evasión a -2, 8 cartas en la mano , 37 cartas en el mazo, 4 cartas en el descarte, 1 cartas en el exilio, Neutral (), equipo 9,
fire , "Fuego " 0, 150 puntos de vida , 7 cartas en la mano , 32 cartas en el mazo, 3 cartas en el descarte, Neutral (),
Rey Hades usa "refuerzo preventivo".
Rey Hades roba 5 cartas de su mazo.
Es turno de fire (turno 5).
fire roba 1 cartas de su mazo.
Bloqueo de bloqueo, tipo "Lucha ", Es un bloqueo en contra de una carta"Bloqueo", el lanzador pone esta carta en su mano tras jugarla, 85 % precisión, El lanzador no puede robar durante 2 turnos, (Lucha , retorno, Bloqueo)
fire usa "refuerzo preventivo".
fire roba 4 cartas de su mazo.
Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Escudo corrosivo, 2 Escudo burbuja, Bloqueo de bloqueo, Preservación natural, 2 Espada maldita, Espada llameante, Escudo sombrío, 2 Escudo de acero
Es turno de Rey Hades (turno 6).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
"Rey Hades" tiene una carta de juego rápido!
Rey Hades usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 1 a 2.
¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera!
Escudo corrosivo, 2 Escudo burbuja, Bloqueo de bloqueo, Preservación natural, 2 Espada maldita, Espada llameante, Escudo sombrío, 2 Escudo de acero
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Escudo corrosivo, 2 Escudo burbuja, Bloqueo de bloqueo, Preservación natural, 2 Espada maldita, Espada llameante, Escudo sombrío, 2 Escudo de acero
Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Rey Hades usa "Maniobra aérea".
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Es turno de fire (turno 6).
fire roba 1 cartas de su mazo.
Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo)
Escudo corrosivo, 2 Escudo burbuja, Bloqueo de bloqueo, Preservación natural, 2 Espada maldita, 2 Espada llameante, Escudo sombrío, 2 Escudo de acero
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
fire tira una carta que no puede usar.
Tu tipo actual es "Fuego " nivel 0. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma .
Es turno de Rey Hades (turno 7).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
¡Rey Hades cambia su tipo!
Rey Hades ahora es tipo "Agua ".
Rey Hades no puede elegir su tipo por 4 turnos.
Rey Hades no puede robar por 1 turnos.
Es turno de fire (turno 7).
fire roba 1 cartas de su mazo.
Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo)
fire usa "Somnífero".
El nivel de "Sueño" de Rey Hades aumenta de 0 a 1.
Es turno de Rey Hades (turno shades.
Rey Hades está durmiendo.
Es turno de fire (turno shades.
fire roba 1 cartas de su mazo.
Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Tu tipo actual es "Fuego " nivel 0. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma .
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
fire tira una carta que no puede usar.
Es turno de Rey Hades (turno 9).
Rey Hades está durmiendo.
Es turno de fire (turno 9).
fire roba 1 cartas de su mazo.
Mina terrestre, tipo "Fuego " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Pie", 12 poder Especial, (Fuego , Explosión, Bloqueo, Especial, Ofensivo)
fire usa "Espada maldita".
Rey Hades pierde 11 puntos de vida. Ahora tiene 139.
Mina terrestre, tipo "Fuego " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Pie", 12 poder Especial, (Fuego , Explosión, Bloqueo, Especial, Ofensivo)
Es turno de Rey Hades (turno 10).
fire dice: xd
Termina un efecto de "Armadura de acero".
El nivel de "Defensa física" de Rey Hades disminuye de 2 a 0.
El nivel de "Evasión" de Rey Hades aumenta de -2 a 0.
Termina un efecto de "Somnífero".
El nivel de "Sueño" de Rey Hades disminuye de 1 a 0.
Rey Hades No puede robar
Rey Hades No podrá robar hasta el siguiente turno!
Rey Hades usa "refuerzo preventivo".
Rey Hades roba 12 cartas de su mazo.
Es turno de fire (turno 10).
fire roba 1 cartas de su mazo.
Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo)
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
fire tira una carta que no puede usar.
Tu tipo actual es "Fuego " nivel 2. También tienes nivel 4 en el tipo Fantasma .
Es turno de Rey Hades (turno 11).
Escudo de hielo, Escudo corrosivo, 2 Escudo burbuja, Bloqueo de bloqueo, Preservación natural, Espada maldita, 2 Espada llameante, 2 Escudo de acero
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
"Rey Hades" tiene una carta de juego rápido!
Rey Hades usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Agua " de Rey Hades aumenta de 5 a 6.
¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "Espada de acero".
No es muy efectivo...
fire pierde 20 puntos de vida. Ahora tiene 130.
Es turno de fire (turno 11).
fire roba 1 cartas de su mazo.
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
fire tira una carta que no puede usar.
Es turno de Rey Hades (turno 12).
Rey Hades puede elegir su tipo.
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "Maniobra aérea".
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de fire (turno 12).
fire roba 1 cartas de su mazo.
Escudo burbuja, tipo "Agua " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"daga", 15 poder Físico, El lanzador tiene 80 % de probabilidades de tomar -2 de poder en movimientos "daga" recibidos, y dura aproximadamente 4 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Fuego " recibidos, (Agua , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
fire usa "refuerzo preventivo".
fire roba 9 cartas de su mazo.
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
Es turno de Rey Hades (turno 13).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "refuerzo preventivo".
Rey Hades roba 3 cartas de su mazo.
Es turno de fire (turno 13).
fire roba 1 cartas de su mazo.
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
fire usa "refuerzo preventivo".
fire roba 6 cartas de su mazo.
Es turno de Rey Hades (turno 14).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "Somnífero".
El nivel de "Sueño" de fire aumenta de 0 a 1.
Es turno de fire (turno 14).
fire está durmiendo.
Es turno de Rey Hades (turno 15).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "Espada maldita".
fire pierde 47 puntos de vida. Ahora tiene 83.
Es turno de fire (turno 15).
Termina un efecto de "Somnífero".
El nivel de "Sueño" de fire disminuye de 1 a 0.
fire roba 1 cartas de su mazo.
Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
fire usa "Espada maldita".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Escudo de acero".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Bloqueo de bloqueo".
fire no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de fire es una carta "retorno!
fire roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡fire puede usar su carta "Espada maldita"!
Rey Hades pierde 41 puntos de vida. Ahora tiene 98.
Es turno de Rey Hades (turno 16).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades dice: veamos como sale esto
Rey Hades usa "Espada maldita".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo de acero".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo".
Rey Hades no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de Rey Hades es una carta "retorno!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡Rey Hades puede usar su carta "Espada maldita"!
fire dice: jum
fire pierde 45 puntos de vida. Ahora tiene 38.
Es turno de fire (turno 16).
fire No puede robar
Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
fire usa "Espada maldita".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Escudo de acero".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Bloqueo de bloqueo".
fire no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de fire es una carta "retorno!
Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
fire roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡fire puede usar su carta "Espada maldita"!
Rey Hades pierde 39 puntos de vida. Ahora tiene 59.
El nivel de "Maldición" de Rey Hades aumenta de 0 a 1.
Es turno de Rey Hades (turno 17).
Rey Hades No puede robar
Rey Hades usa "Espada maldita".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo de acero".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo".
Rey Hades no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de Rey Hades es una carta "retorno!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
"Rey Hades" tiene una carta de juego rápido!
Rey Hades usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Agua " de Rey Hades aumenta de 13 a 14.
¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
fire dice: bali
al fin, ¡Rey Hades puede usar su carta "Espada maldita"!
fire pierde 38 puntos de vida. Ahora tiene 0.
¡fire queda fuera de combate!
¡Rey Hades Es objeto de una maldición!
El nivel de "Defensa especial" de Rey Hades disminuye de 0 a -1.
Has anotado... -20 puntos!
fire ha finalizado con -20 puntos.
Rey Hades ha finalizado con 20 puntos.
Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones!
Rey Hades consiguió 20 puntos
fire consiguió -20 puntos
Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas.
Aquí está el resultado actual
Rey Hades : 20 puntos
fire : -20 puntos
Presiona enter para continuar
La partida ha terminado! Veamos los resultados ahora!
¡Aquí está el resultado final!
Rey Hades : 20 puntos
fire : -20 puntos
Has conseguido "Gema(x1)"! ahora tienes 2620.
La partida ha terminado, y no estás en primera posición. No ganas nada para tu caja. Pero, ¿Quién sabe? ¡Podrías ganar la próxima vez!
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0 tur
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
rey_hades, sáb ene 30 2021, 01:26A. M.

2 serán parte del juego
Rey Hades
fire
Rey Hades tiene 7978 objetos.
fire tiene 6223 objetos.
Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe!
Presiona enter para continuar
Ronda 1
Selecciona tu mazo
espadas.txt
Esperando por fire .
235 ms
Destello de genialidad, Bloqueo de bloqueo, Espada maldita, Escudo sombrío, Maniobra aérea
Antes que la batalla dé inicio, tenemos a:
Armadura de acero, tipo "Acero " 1, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Defensa física, -2 en Evasión, y dura aproximadamente 8 turnos, (Acero , Estadística)
Rey Hades, tipo ""Acero "", con 150 puntos de vida y 50 cartas.
fire , tipo ""Fuego "", con 150 puntos de vida y 42 cartas.
¡Que comience la batalla!
Es turno de Rey Hades (turno 1).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
"Rey Hades" tiene una carta de juego rápido!
Rey Hades usa "Destello de genialidad".
Barrera de agua, tipo "Agua " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Fuego ", El objetivo tiene 100 % probabilidades de mover 4 carta "Fuego " a su exilio, El objetivo pone 4 cartas "Fuego " debajo de su mazo, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "proyectil" lanzados, +1 de poder en movimientos "flecha" lanzados, , (Agua , Bloqueo, Barrera, Efecto pasivo, Manipulación, Ofensivo)
El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 0 a 1.
¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación)
Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación)
Tu tipo actual es "Acero " nivel 1.
Rey Hades usa "Armadura de acero".
El nivel de "Defensa física" de Rey Hades aumenta de 0 a 2.
El nivel de "Evasión" de Rey Hades disminuye de 0 a -2.
Es turno de fire (turno 1).
fire roba 1 cartas de su mazo.
Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación)
Bloqueo de bloqueo, Espada maldita, Escudo sombrío, Maniobra aérea, Barrera de agua
El clima actual es "Neutral" ()
Rey Hades, "Acero " 1, 150 puntos de vida , Defensa física a 2, Evasión a -2, 5 cartas en la mano , 43 cartas en el mazo, 1 cartas en el descarte, 1 cartas en el exilio, Neutral (), equipo 9,
fire , "Fuego " 0, 150 puntos de vida , 6 cartas en la mano , 36 cartas en el mazo, Neutral (),
¡fire decidió tomar un mulligan!
fire no puede robar por 1 turnos.
Es turno de Rey Hades (turno 2).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
Tu tipo actual es "Acero " nivel 1.
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
Rey Hades tira una carta que no puede usar.
Tu tipo actual es "Acero " nivel 1. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma .
Es turno de fire (turno 2).
fire No puede robar
fire No podrá robar hasta el siguiente turno!
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Maniobra aérea, Barrera de agua, Maniobra aérea
fire usa "Maniobra aérea".
fire roba 1 cartas de su mazo.
El clima actual es "Neutral" ()
Rey Hades, "Acero " 1, 150 puntos de vida , Defensa física a 2, Evasión a -2, 5 cartas en la mano , 42 cartas en el mazo, 2 cartas en el descarte, 1 cartas en el exilio, Neutral (), equipo 9,
fire , "Fuego " 0, 150 puntos de vida , 5 cartas en la mano , 36 cartas en el mazo, Neutral (),
Es turno de Rey Hades (turno 3).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Rey Hades usa "Maniobra aérea".
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Tu tipo actual es "Acero " nivel 1. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma .
El clima actual es "Neutral" ()
Rey Hades, "Acero " 1, 150 puntos de vida , Defensa física a 2, Evasión a -2, 6 cartas en la mano , 40 cartas en el mazo, 3 cartas en el descarte, 1 cartas en el exilio, Neutral (), equipo 9,
fire , "Fuego " 0, 150 puntos de vida , 5 cartas en la mano , 36 cartas en el mazo, 1 cartas en el descarte, Neutral (),
Es turno de fire (turno 3).
fire roba 1 cartas de su mazo.
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Es turno de fire (turno 3).
fire usa "Maniobra aérea".
fire roba 1 cartas de su mazo.
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Maniobra aérea, Barrera de agua, refuerzo preventivo, Maniobra aérea
Es turno de Rey Hades (turno 4).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
fire dice: no mames
Escudo burbuja, tipo "Agua " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"daga", 15 poder Físico, El lanzador tiene 80 % de probabilidades de tomar -2 de poder en movimientos "daga" recibidos, y dura aproximadamente 4 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Fuego " recibidos, (Agua , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Rey Hades usa "Maniobra aérea".
fire dice: 3 veces lo mismo
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Escudo burbuja, tipo "Agua " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"daga", 15 poder Físico, El lanzador tiene 80 % de probabilidades de tomar -2 de poder en movimientos "daga" recibidos, y dura aproximadamente 4 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Fuego " recibidos, (Agua , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Es turno de fire (turno 4).
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire usa "Maniobra aérea".
El clima actual es "Neutral" ()
Rey Hades, "Acero " 1, 150 puntos de vida , Defensa física a 2, Evasión a -2, 7 cartas en la mano , 38 cartas en el mazo, 4 cartas en el descarte, 1 cartas en el exilio, Neutral (), equipo 9,
fire , "Fuego " 0, 150 puntos de vida , 6 cartas en la mano , 33 cartas en el mazo, 2 cartas en el descarte, Neutral (),
fire roba 1 cartas de su mazo.
Escudo burbuja, tipo "Agua " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"daga", 15 poder Físico, El lanzador tiene 80 % de probabilidades de tomar -2 de poder en movimientos "daga" recibidos, y dura aproximadamente 4 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Fuego " recibidos, (Agua , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Maniobra aérea, Barrera de agua, refuerzo preventivo, Espada maldita, Barrera de agua
Rey Hades, "Acero " 1, 150 puntos de vida , Defensa física a 2, Evasión a -2, 7 cartas en la mano , 38 cartas en el mazo, 4 cartas en el descarte, 1 cartas en el exilio, Neutral (), equipo 9,
Tu tipo actual es "Acero " nivel 1. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma .
El clima actual es "Neutral" ()
Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Maniobra aérea, Barrera de agua, refuerzo preventivo, Espada maldita, Barrera de agua
Es turno de Rey Hades (turno 5).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Escudo de seda, tipo "Bicho " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Volador ", 15 poder Físico, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Precisión, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Roca " recibidos, (Bicho , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Rey Hades usa "refuerzo preventivo".
Rey Hades roba 5 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Es turno de fire (turno 5).
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire usa "refuerzo preventivo".
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Tu tipo actual es "Acero " nivel 1. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma .
fire roba 4 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Maniobra aérea, Barrera de agua, Espada maldita, Barrera de agua, Escudo burbuja, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío
Es turno de Rey Hades (turno 6).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
"Rey Hades" tiene una carta de juego rápido!
Rey Hades usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 1 a 2.
¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Tu tipo actual es "Acero " nivel 2. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma y nivel 1 en el tipo Agua .
El clima actual es "Neutral" ()
Rey Hades, "Acero " 2, 150 puntos de vida , Defensa física a 2, Evasión a -2, 13 cartas en la mano , 30 cartas en el mazo, 5 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (), equipo 9,
fire , "Fuego " 0, 150 puntos de vida , 11 cartas en la mano , 27 cartas en el mazo, 4 cartas en el descarte, Neutral (),
Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Rey Hades usa "Maniobra aérea".
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de fire (turno 6).
fire roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de fire (turno 6).
fire tira una carta que no puede usar.
Es turno de Rey Hades (turno 7).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Escudo de seda, tipo "Bicho " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Volador ", 15 poder Físico, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Precisión, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Roca " recibidos, (Bicho , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Más acciones
Cambiar a tipo "Agua "
¡Rey Hades cambia su tipo!
El clima actual es "Neutral" ()
Rey Hades, "Agua " 2, 150 puntos de vida , Defensa física a 2, Evasión a -2, 14 cartas en la mano , 28 cartas en el mazo, 6 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (), equipo 9,
fire , "Fuego " 0, 150 puntos de vida , 11 cartas en la mano , 26 cartas en el mazo, 5 cartas en el descarte, Neutral (),
Rey Hades ahora es tipo "Agua ".
Rey Hades no puede elegir su tipo por 4 turnos.
Rey Hades no puede robar por 1 turnos.
Es turno de fire (turno 7).
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire usa "Somnífero".
El nivel de "Sueño" de Rey Hades aumenta de 0 a 1.
Es turno de Rey Hades (turno shades.
Rey Hades está durmiendo.
Es turno de fire (turno shades.
fire roba 1 cartas de su mazo.
Tu tipo actual es "Agua " nivel 3. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma y nivel 2 en el tipo Acero .
fire tira una carta que no puede usar.
Es turno de Rey Hades (turno 9).
Rey Hades está durmiendo.
Es turno de fire (turno 9).
fire roba 1 cartas de su mazo.
Escudo de seda, tipo "Bicho " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Volador ", 15 poder Físico, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Precisión, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Roca " recibidos, (Bicho , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
fire usa "Espada maldita".
Rey Hades pierde 11 puntos de vida. Ahora tiene 139.
Es turno de Rey Hades (turno 10).
fire dice: xd
Termina un efecto de "Armadura de acero".
El nivel de "Defensa física" de Rey Hades disminuye de 2 a 0.
El nivel de "Evasión" de Rey Hades aumenta de -2 a 0.
Termina un efecto de "Somnífero".
El nivel de "Sueño" de Rey Hades disminuye de 1 a 0.
Rey Hades No puede robar
Rey Hades No podrá robar hasta el siguiente turno!
Escudo de seda, tipo "Bicho " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Volador ", 15 poder Físico, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Precisión, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Roca " recibidos, (Bicho , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Rey Hades usa "refuerzo preventivo".
Tu tipo actual es "Agua " nivel 5. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma y nivel 2 en el tipo Acero .
Rey Hades roba 12 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Tu tipo actual es "Agua " nivel 5. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma y nivel 2 en el tipo Acero .
Rey Hades, "Agua " 5, 139 puntos de vida , 25 cartas en la mano , 16 cartas en el mazo, 7 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (), equipo 9,
Tu tipo actual es "Agua " nivel 5. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma y nivel 2 en el tipo Acero .
El clima actual es "Neutral" ()
Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Barrera de agua, Espada maldita, Barrera de agua, Escudo burbuja, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de seda, Barrera de agua, Escudo de acero, Barrera de agua, Escudo de acero, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Escudo burbuja
Es turno de fire (turno 10).
fire roba 1 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
fire tira una carta que no puede usar.
Es turno de Rey Hades (turno 11).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
"Rey Hades" tiene una carta de juego rápido!
Rey Hades usa "Destello de genialidad".
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
El nivel de "Agua " de Rey Hades aumenta de 5 a 6.
¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera!
Tu tipo actual es "Agua " nivel 6. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma y nivel 2 en el tipo Acero .
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación)
Rey Hades usa "Espada de acero".
No es muy efectivo...
fire pierde 20 puntos de vida. Ahora tiene 130.
Tu tipo actual es "Agua " nivel 7. También tienes nivel 1 en el tipo Bicho , nivel 3 en el tipo Fantasma y nivel 3 en el tipo Acero .
Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Barrera de agua, Espada maldita, Barrera de agua, Escudo burbuja, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de seda, Barrera de agua, Escudo de acero, Barrera de agua, Escudo de acero, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Escudo burbuja
Es turno de fire (turno 11).
fire roba 1 cartas de su mazo.
Tu tipo actual es "Agua " nivel 7. También tienes nivel 1 en el tipo Bicho , nivel 3 en el tipo Fantasma y nivel 3 en el tipo Acero .
El clima actual es "Neutral" ()
Rey Hades, "Agua " 7, 139 puntos de vida , 25 cartas en la mano , 14 cartas en el mazo, 8 cartas en el descarte, 3 cartas en el exilio, Neutral (), equipo 9,
fire , "Fuego " 2, 130 puntos de vida , 12 cartas en la mano , 21 cartas en el mazo, 9 cartas en el descarte, Neutral (),
Es turno de fire (turno 11).
Escudo de hielo, 3 Escudo corrosivo, 4 Escudo de seda, 3 Escudo burbuja, Espada maldita, 4 Barrera de agua, 4 Escudo de acero, 3 Escudo sombrío, 2 Bloqueo de bloqueo
fire tira una carta que no puede usar.
Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación)
Es turno de Rey Hades (turno 12).
Rey Hades puede elegir su tipo.
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo)
Tu tipo actual es "Agua " nivel 8. También tienes nivel 2 en el tipo Bicho , nivel 4 en el tipo Fantasma y nivel 4 en el tipo Acero .
Rey Hades usa "Maniobra aérea".
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo)
Rey Hades, "Agua " 8, 139 puntos de vida , 26 cartas en la mano , 12 cartas en el mazo, 9 cartas en el descarte, 3 cartas en el exilio, Neutral (), equipo 9,
Tu tipo actual es "Agua " nivel 8. También tienes nivel 2 en el tipo Bicho , nivel 4 en el tipo Fantasma y nivel 4 en el tipo Acero .
El clima actual es "Neutral" ()
Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Barrera de agua, Espada maldita, Barrera de agua, Escudo burbuja, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de seda, Barrera de agua, Escudo de acero, Barrera de agua, Escudo de acero, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Escudo burbuja, refuerzo preventivo
Es turno de fire (turno 12).
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire usa "refuerzo preventivo".
fire roba 9 cartas de su mazo.
Es turno de fire (turno 12).
Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Barrera de agua, Espada maldita, Barrera de agua, Escudo burbuja, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de seda, Barrera de agua, Escudo de acero, Barrera de agua, Escudo de acero, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Escudo burbuja, refuerzo preventivo
Es turno de Rey Hades (turno 13).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Rey Hades usa "refuerzo preventivo".
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Rey Hades roba 3 cartas de su mazo.
Es turno de fire (turno 13).
fire roba 1 cartas de su mazo.
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Tu tipo actual es "Agua " nivel 9. También tienes nivel 3 en el tipo Bicho , nivel 5 en el tipo Fantasma y nivel 5 en el tipo Acero .
Rey Hades, "Agua " 9, 139 puntos de vida , 29 cartas en la mano , 8 cartas en el mazo, 10 cartas en el descarte, 3 cartas en el exilio, Neutral (), equipo 9,
Tu tipo actual es "Agua " nivel 9. También tienes nivel 3 en el tipo Bicho , nivel 5 en el tipo Fantasma y nivel 5 en el tipo Acero .
El clima actual es "Neutral" ()
Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Barrera de agua, Espada maldita, Barrera de agua, Escudo burbuja, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de seda, Barrera de agua, Escudo de acero, Barrera de agua, Escudo de acero, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Escudo burbuja, Somnífero, Escudo burbuja, Escudo corrosivo, Escudo sombrío
fire usa "refuerzo preventivo".
fire roba 6 cartas de su mazo.
Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Barrera de agua, Espada maldita, Barrera de agua, Escudo burbuja, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de seda, Barrera de agua, Escudo de acero, Barrera de agua, Escudo de acero, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Escudo burbuja, Somnífero, Escudo burbuja, Escudo corrosivo, Escudo sombrío
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Es turno de Rey Hades (turno 14).
Rey Hades, "Agua " 9, 139 puntos de vida , 29 cartas en la mano , 8 cartas en el mazo, 10 cartas en el descarte, 3 cartas en el exilio, Neutral (), equipo 9,
Tu tipo actual es "Agua " nivel 9. También tienes nivel 3 en el tipo Bicho , nivel 5 en el tipo Fantasma y nivel 5 en el tipo Acero .
El clima actual es "Neutral" ()
Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Barrera de agua, Espada maldita, Barrera de agua, Escudo burbuja, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de seda, Barrera de agua, Escudo de acero, Barrera de agua, Escudo de acero, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Escudo burbuja, Somnífero, Escudo burbuja, Escudo corrosivo, Escudo sombrío
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "Somnífero".
El nivel de "Sueño" de fire aumenta de 0 a 1.
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Barrera de agua, Espada maldita, Barrera de agua, Escudo burbuja, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de seda, Barrera de agua, Escudo de acero, Barrera de agua, Escudo de acero, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Escudo burbuja, Escudo burbuja, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Espada maldita
Rey Hades, "Agua " 10, 139 puntos de vida , 29 cartas en la mano , 7 cartas en el mazo, 11 cartas en el descarte, 3 cartas en el exilio, Neutral (), equipo 9,
Tu tipo actual es "Agua " nivel 10. También tienes nivel 1 en el tipo Veneno, nivel 4 en el tipo Bicho , nivel 6 en el tipo Fantasma y nivel 6 en el tipo Acero .
El clima actual es "Neutral" ()
Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Barrera de agua, Espada maldita, Barrera de agua, Escudo burbuja, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de seda, Barrera de agua, Escudo de acero, Barrera de agua, Escudo de acero, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Escudo burbuja, Escudo burbuja, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Espada maldita
Es turno de fire (turno 14).
fire está durmiendo.
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Rey Hades, "Agua " 10, 139 puntos de vida , 29 cartas en la mano , 7 cartas en el mazo, 11 cartas en el descarte, 3 cartas en el exilio, Neutral (), equipo 9,
Tu tipo actual es "Agua " nivel 10. También tienes nivel 1 en el tipo Veneno, nivel 4 en el tipo Bicho , nivel 6 en el tipo Fantasma y nivel 6 en el tipo Acero .
El clima actual es "Neutral" ()
Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Barrera de agua, Espada maldita, Barrera de agua, Escudo burbuja, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de seda, Barrera de agua, Escudo de acero, Barrera de agua, Escudo de acero, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Escudo burbuja, Escudo burbuja, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Espada maldita
Es turno de Rey Hades (turno 15).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Rey Hades usa "Espada maldita".
fire pierde 47 puntos de vida. Ahora tiene 83.
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Barrera de agua, Espada maldita, Barrera de agua, Escudo burbuja, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de seda, Barrera de agua, Escudo de acero, Barrera de agua, Escudo de acero, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Escudo burbuja, Escudo burbuja, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Espada de acero
Es turno de fire (turno 15).
Termina un efecto de "Somnífero".
El nivel de "Sueño" de fire disminuye de 1 a 0.
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Rey Hades, "Agua " 11, 139 puntos de vida , 29 cartas en la mano , 6 cartas en el mazo, 12 cartas en el descarte, 3 cartas en el exilio, Neutral (), equipo 9,
Tu tipo actual es "Agua " nivel 11. También tienes nivel 2 en el tipo Veneno, nivel 5 en el tipo Bicho , nivel 7 en el tipo Fantasma y nivel 7 en el tipo Acero .
El clima actual es "Neutral" ()
Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Barrera de agua, Espada maldita, Barrera de agua, Escudo burbuja, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de seda, Barrera de agua, Escudo de acero, Barrera de agua, Escudo de acero, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Escudo burbuja, Escudo burbuja, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Espada de acero
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire usa "Espada maldita".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Escudo de acero".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Bloqueo de bloqueo".
fire no puede robar por 2 turnos.
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de fire es una carta "retorno!
fire roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡fire puede usar su carta "Espada maldita"!
Rey Hades pierde 41 puntos de vida. Ahora tiene 98.
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Es turno de Rey Hades (turno 16).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades dice: veamos como sale esto
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Rey Hades usa "Espada maldita".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo de acero".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo".
Rey Hades no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de Rey Hades es una carta "retorno!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡Rey Hades puede usar su carta "Espada maldita"!
fire dice: jum
fire pierde 45 puntos de vida. Ahora tiene 38.
Es turno de fire (turno 16).
fire No puede robar
fire usa "Espada maldita".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Escudo de acero".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Bloqueo de bloqueo".
fire no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de fire es una carta "retorno!
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
fire roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡fire puede usar su carta "Espada maldita"!
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Rey Hades pierde 39 puntos de vida. Ahora tiene 59.
El nivel de "Maldición" de Rey Hades aumenta de 0 a 1.
Escudo sombrío, Barrera de agua, Espada maldita, Barrera de agua, Escudo burbuja, Escudo de seda, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo de seda, Escudo de seda, Escudo de seda, Barrera de agua, Escudo de acero, Barrera de agua, Escudo de acero, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Escudo burbuja, Escudo burbuja, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero, Bloqueo de bloqueo, Espada de acero, refuerzo preventivo
Es turno de Rey Hades (turno 17).
Rey Hades No puede robar
Rey Hades usa "Espada maldita".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo de acero".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo".
Rey Hades no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de Rey Hades es una carta "retorno!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
"Rey Hades" tiene una carta de juego rápido!
Rey Hades usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Agua " de Rey Hades aumenta de 13 a 14.
¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
fire dice: bali
al fin, ¡Rey Hades puede usar su carta "Espada maldita"!
fire pierde 38 puntos de vida. Ahora tiene 0.
¡fire queda fuera de combate!
¡Rey Hades Es objeto de una maldición!
El nivel de "Defensa especial" de Rey Hades disminuye de 0 a -1.
Has anotado... 20 puntos!
Repetición guardada.
2021-1-30 0-10-47.cpbattle
fire ha finalizado con -20 puntos.
Rey Hades ha finalizado con 20 puntos.
Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones!
Rey Hades consiguió 20 puntos
fire consiguió -20 puntos
Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas.
Aquí está el resultado actual
Rey Hades : 20 puntos
fire : -20 puntos
Presiona enter para continuar
La partida ha terminado! Veamos los resultados ahora!
¡Aquí está el resultado final!
Rey Hades : 20 puntos
fire : -20 puntos
Has conseguido "Gema(x2)"! ahora tienes 4376.
Tu victoria te permite añadir 20 monedas en tu caja! ¡felicitaciones para ti!
Presiona enter para continuar
Rey Hades : 20 puntos
fire : -20 puntos
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
sanslash332, dom ene 31 2021, 02:28P. M.

Buenas gente!

Perdón por mi demora en aparecer por aquí!

wow! el último combate entre @fire y @rey_hades estuvo intenso, pero claramente este último se pudo hacer con la victoria :3

¡felicitaciones!

Y bueno, sin más ¡ya tenemos a nuestros finalistas!

@Nanty y @rey_hades

¡felicitaciones chicos!

¿quien podrá ser el ganador de los dos?

Son libres de gestionar su combate. ojalá puedan hacerlo durante el día :3

Traten de colocar una hora y un lugar en común. a, y díganlo aquí en el foro; a ver si podemos estar ahí para mirar esa final en vivo jaja.

¡felicitaciones!

¡esperamos ver esa gran final!

¡suerte para ambos finalistas!


pd: las reglas son exactamente las mismas.


¡afilen esas espadas que se viene buena esta final!

pd @fire si quieres hacer un combate por los loles, para determinar el tercer lugar, yo encantado xd.

Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
rey_hades, dom ene 31 2021, 07:16P. M.

hola, la final la jugaremos hoy a las 9 de la noche hora Bolivia y 10 de la noche hora Brasil, estaremos en el central y avisaremos por ahí si nos vamos a otro servidor
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
rey_hades, dom ene 31 2021, 10:25P. M.

2 serán parte del juego
Rey Hades
nanty
Rey Hades tiene 7984 objetos.
nanty tiene 3775 objetos.
Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe!
Presiona enter para continuar
Ronda 1
nanty dice: suerte!
Selecciona tu mazo
Rey Hades dice: igual
espadas.txt
Destello de genialidad, Espada maldita, refuerzo preventivo, Escudo de seda, Escudo de acero
Antes que la batalla dé inicio, tenemos a:
Escudo burbuja, tipo "Agua " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"daga", 15 poder Físico, El lanzador tiene 80 % de probabilidades de tomar -2 de poder en movimientos "daga" recibidos, y dura aproximadamente 4 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Fuego " recibidos, (Agua , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
nanty, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 80 cartas.
Destello de genialidad, Espada maldita, refuerzo preventivo, Escudo de seda, Escudo de acero
Rey Hades, tipo ""Acero "", con 150 puntos de vida y 46 cartas.
Escudo burbuja, tipo "Agua " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"daga", 15 poder Físico, El lanzador tiene 80 % de probabilidades de tomar -2 de poder en movimientos "daga" recibidos, y dura aproximadamente 4 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Fuego " recibidos, (Agua , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
¡Que comience la batalla!
Destello de genialidad, Espada maldita, refuerzo preventivo, Escudo de seda, Escudo de acero
Es turno de nanty (turno 1).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
"nanty" tiene una carta de juego rápido!
nanty usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Lucha " de nanty aumenta de 0 a 1.
¡La carta "Destello de genialidad" de nanty es una carta "efímera!
Tu tipo actual es "Acero " nivel 0.
Destello de genialidad, Espada maldita, refuerzo preventivo, Escudo de seda, Escudo de acero
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades, "Acero " 0, 150 puntos de vida , 5 cartas en la mano , 41 cartas en el mazo, Neutral (),
Tu tipo actual es "Acero " nivel 0.
El clima actual es "Neutral" ()
Destello de genialidad, Espada maldita, refuerzo preventivo, Escudo de seda, Escudo de acero
nanty usa "prudencia".
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Escudo burbuja, tipo "Agua " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"daga", 15 poder Físico, El lanzador tiene 80 % de probabilidades de tomar -2 de poder en movimientos "daga" recibidos, y dura aproximadamente 4 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Fuego " recibidos, (Agua , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Es turno de Rey Hades (turno 1).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
"Rey Hades" tiene una carta de juego rápido!
Rey Hades usa "Destello de genialidad".
Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo)
Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo)
El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 0 a 1.
¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
Rey Hades usa "Somnífero".
El nivel de "Sueño" de nanty aumenta de 0 a 1.
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
Espada maldita, refuerzo preventivo, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo burbuja
Es turno de nanty (turno 2).
nanty está durmiendo.
Es turno de Rey Hades (turno 2).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Rey Hades usa "refuerzo preventivo".
Rey Hades roba 3 cartas de su mazo.
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Tu tipo actual es "Acero " nivel 1.
Rey Hades, "Acero " 1, 150 puntos de vida , 8 cartas en la mano , 35 cartas en el mazo, 2 cartas en el descarte, 1 cartas en el exilio, Neutral (),
Tu tipo actual es "Acero " nivel 1.
El clima actual es "Neutral" ()
Espada maldita, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo burbuja, refuerzo preventivo, Bloqueo de bloqueo, Escudo de seda, Escudo de seda
Es turno de nanty (turno 3).
Termina un efecto de "Somnífero".
El nivel de "Sueño" de nanty disminuye de 1 a 0.
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Tu tipo actual es "Acero " nivel 1.
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "Vaina doble".
nanty roba 2 cartas de su mazo.
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Espada maldita, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo burbuja, refuerzo preventivo, Bloqueo de bloqueo, Escudo de seda, Escudo de seda
Es turno de Rey Hades (turno 3).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Tu tipo actual es "Acero " nivel 1.
Rey Hades usa "refuerzo preventivo".
Rey Hades roba 6 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Tu tipo actual es "Acero " nivel 1.
Es turno de nanty (turno 4).
Rey Hades, "Acero " 1, 150 puntos de vida , 14 cartas en la mano , 28 cartas en el mazo, 3 cartas en el descarte, 1 cartas en el exilio, Neutral (),
Tu tipo actual es "Acero " nivel 1.
El clima actual es "Neutral" ()
Espada maldita, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo burbuja, Bloqueo de bloqueo, Escudo de seda, Escudo de seda, Espada maldita, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo corrosivo
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty tira una carta que no puede usar.
Es turno de Rey Hades (turno 4).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
"Rey Hades" tiene una carta de juego rápido!
Rey Hades usa "Destello de genialidad".
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 1 a 2.
¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Tu tipo actual es "Acero " nivel 2. También tienes nivel 1 en el tipo Fantasma .
Rey Hades usa "refuerzo preventivo".
Rey Hades roba 11 cartas de su mazo.
Tu tipo actual es "Acero " nivel 2. También tienes nivel 1 en el tipo Fantasma .
Es turno de nanty (turno 5).
Tu tipo actual es "Acero " nivel 2. También tienes nivel 1 en el tipo Fantasma .
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "Maniobra aérea".
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de nanty (turno 5).
Es turno de Rey Hades (turno 5).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación)
Rey Hades usa "Espada de acero".
nanty pierde 59 puntos de vida. Ahora tiene 91.
Es turno de Rey Hades (turno 5).
Espada maldita, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo burbuja, Bloqueo de bloqueo, Escudo de seda, Escudo de seda, Espada maldita, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo corrosivo, Escudo burbuja, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Bloqueo de bloqueo, Escudo burbuja, Escudo corrosivo, Escudo de acero, Escudo sombrío, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo de acero
Es turno de nanty (turno 6).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "refuerzo preventivo".
Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación)
nanty roba 6 cartas de su mazo.
Tu tipo actual es "Acero " nivel 3. También tienes nivel 1 en el tipo Veneno, nivel 1 en el tipo Bicho , nivel 2 en el tipo Fantasma y nivel 1 en el tipo Agua .
Es turno de Rey Hades (turno 6).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo)
Tu tipo actual es "Acero " nivel 4. También tienes nivel 2 en el tipo Veneno, nivel 2 en el tipo Bicho , nivel 3 en el tipo Fantasma y nivel 2 en el tipo Agua .
Tu tipo actual es "Acero " nivel 4. También tienes nivel 2 en el tipo Veneno, nivel 2 en el tipo Bicho , nivel 3 en el tipo Fantasma y nivel 2 en el tipo Agua .
Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo)
Rey Hades usa "Espada maldita".
nanty pierde 47 puntos de vida. Ahora tiene 44.
Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo)
Es turno de Rey Hades (turno 6).
Es turno de nanty (turno 7).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Tu tipo actual es "Acero " nivel 4. También tienes nivel 2 en el tipo Veneno, nivel 2 en el tipo Bicho , nivel 3 en el tipo Fantasma y nivel 2 en el tipo Agua .
Es turno de nanty (turno 7).
nanty usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "combo!
nanty tira una carta que no puede usar.
Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo)
Es turno de Rey Hades (turno 7).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Rey Hades usa "Espada maldita".
Pero nanty Tiene una carta de bloqueo!
nanty usa "Escudo mágico".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo".
¡Rey Hades falla su movimiento!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
"Rey Hades" tiene una carta de juego rápido!
Rey Hades usa "Destello de genialidad".
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 5 a 6.
¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡nanty puede usar su carta "Escudo mágico"!
No es muy efectivo...
Rey Hades pierde 17 puntos de vida. Ahora tiene 133.
El nivel de "Defensa especial" de Rey Hades disminuye de 0 a -1.
nanty roba 1 cartas de su mazo.
"nanty" tiene una carta de juego rápido!
nanty usa "Destello de genialidad".
Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo burbuja, Escudo de seda, Escudo de seda, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo corrosivo, Escudo burbuja, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Bloqueo de bloqueo, Escudo burbuja, Escudo corrosivo, Escudo de acero, Escudo sombrío, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo de acero, Maniobra aérea, Somnífero, Espada de acero
El nivel de "Lucha " de nanty aumenta de 3 a 4.
¡La carta "Destello de genialidad" de nanty es una carta "efímera!
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
nanty roba 1 cartas de su mazo.
El clima actual es "Neutral" ()
nanty, "Lucha " 4, 44 puntos de vida , 14 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 56 cartas en el mazo, 7 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (),
Rey Hades, "Acero " 6, 133 puntos de vida , Defensa especial a -1, 25 cartas en la mano , 10 cartas en el mazo, 7 cartas en el descarte, 3 cartas en el exilio, Neutral (),
Es turno de nanty (turno shades.
Rey Hades, "Acero " 6, 133 puntos de vida , Defensa especial a -1, 25 cartas en la mano , 10 cartas en el mazo, 8 cartas en el descarte, 3 cartas en el exilio, Neutral (),
Tu tipo actual es "Acero " nivel 6. También tienes nivel 3 en el tipo Veneno, nivel 3 en el tipo Bicho , nivel 4 en el tipo Fantasma y nivel 3 en el tipo Agua .
El clima actual es "Neutral" ()
Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo burbuja, Escudo de seda, Escudo de seda, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo corrosivo, Escudo burbuja, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Bloqueo de bloqueo, Escudo burbuja, Escudo corrosivo, Escudo de acero, Escudo sombrío, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo de acero, Maniobra aérea, Somnífero, Espada de acero
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de nanty (turno shades.
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Es turno de nanty (turno shades.
nanty tira una carta que no puede usar.
Es turno de nanty (turno shades.
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Es turno de Rey Hades (turno shades.
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación)
Rey Hades usa "Espada de acero".
Pero nanty Tiene una carta de bloqueo!
nanty usa "Escudo de acero".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo".
Rey Hades no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de Rey Hades es una carta "retorno!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
nanty roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡Rey Hades puede usar su carta "Espada de acero"!
nanty pierde 44 puntos de vida. Ahora tiene 0.
¡nanty queda fuera de combate!
Es turno de Rey Hades (turno shades.
Rey Hades dice: buen apartida
Has anotado... 20 puntos!
Repetición guardada.
2021-1-31 21-14-20.cpbattle
Rey Hades ha finalizado con 20 puntos.
nanty ha finalizado con -20 puntos.
Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones!
Rey Hades consiguió 20 puntos
nanty consiguió -20 puntos
Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas.
Aquí está el resultado actual
Rey Hades : 20 puntos
nanty : -20 puntos
Presiona enter para continuar
La partida ha terminado! Veamos los resultados ahora!
¡Aquí está el resultado final!
Rey Hades : 20 puntos
nanty : -20 puntos
Has conseguido "Gema(x2)"! ahora tienes 4382.
Tu victoria te permite añadir 20 monedas en tu caja! ¡felicitaciones para ti!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
Nanty, dom ene 31 2021, 10:28P. M.

hola felicidades a @rey_hades! aqui dejo el log

Antes que la batalla dé inicio, tenemos a:
nanty, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 80 cartas.
Rey Hades, tipo ""Acero "", con 150 puntos de vida y 46 cartas.
prudencia, tipo "Normal ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Normal , Manipulación)
¡Que comience la batalla!
Es turno de nanty (turno 1).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
"nanty" tiene una carta de juego rápido!
nanty usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Lucha " de nanty aumenta de 0 a 1.
¡La carta "Destello de genialidad" de nanty es una carta "efímera!
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Escudo floral, tipo "Planta " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Bicho ", Solo tiene efecto si el jugador es tipo "Planta ", Depende del número de cartas "Flor mágica" en la mano del lanzador, 4 poder Especial, El lanzador absorbe 75 % del daño infligido, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, El lanzador tiene 100 % probabilidades de mover 1 carta "Flor mágica" a su exilio, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Hada " recibidos, (Planta , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, absorción, Salud, Estado, Manipulación, Efecto pasivo)
Más acciones
nanty usa "prudencia".
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Es turno de Rey Hades (turno 1).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
"Rey Hades" tiene una carta de juego rápido!
Rey Hades usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 0 a 1.
¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "Somnífero".
El nivel de "Sueño" de nanty aumenta de 0 a 1.
Es turno de nanty (turno 2).
nanty está durmiendo.
Es turno de Rey Hades (turno 2).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "refuerzo preventivo".
Rey Hades roba 3 cartas de su mazo.
Es turno de nanty (turno 3).
Termina un efecto de "Somnífero".
El nivel de "Sueño" de nanty disminuye de 1 a 0.
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Bloqueo de bloqueo, tipo "Lucha ", Es un bloqueo en contra de una carta"Bloqueo", el lanzador pone esta carta en su mano tras jugarla, 85 % precisión, El lanzador no puede robar durante 2 turnos, (Lucha , retorno, Bloqueo)
nanty usa "Vaina doble".
nanty roba 2 cartas de su mazo.
Es turno de Rey Hades (turno 3).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "refuerzo preventivo".
Rey Hades roba 6 cartas de su mazo.
Es turno de nanty (turno 4).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
nanty tira una carta que no puede usar.
Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación)
Es turno de Rey Hades (turno 4).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
"Rey Hades" tiene una carta de juego rápido!
Rey Hades usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 1 a 2.
¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "refuerzo preventivo".
Rey Hades roba 11 cartas de su mazo.
Es turno de nanty (turno 5).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "Maniobra aérea".
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Es turno de Rey Hades (turno 5).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "Espada de acero".
nanty pierde 59 puntos de vida. Ahora tiene 91.
Es turno de nanty (turno 6).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "refuerzo preventivo".
nanty roba 6 cartas de su mazo.
Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo)
Es turno de Rey Hades (turno 6).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
El clima actual es "Neutral" ()
nanty, "Lucha " 3, 91 puntos de vida , 15 cartas en la mano , 59 cartas en el mazo, 5 cartas en el descarte, 1 cartas en el exilio, Neutral (),
Rey Hades, "Acero " 4, 150 puntos de vida , 26 cartas en la mano , 13 cartas en el mazo, 5 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (),
Rey Hades usa "Espada maldita".
nanty pierde 47 puntos de vida. Ahora tiene 44.
Es turno de nanty (turno 7).
nanty roba 1 cartas de su mazo.
nanty usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "zona de apoyo!
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "combo!
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
nanty tira una carta que no puede usar.
Es turno de Rey Hades (turno 7).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "Espada maldita".
Pero nanty Tiene una carta de bloqueo!
nanty usa "Escudo mágico".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo".
¡Rey Hades falla su movimiento!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
"Rey Hades" tiene una carta de juego rápido!
Rey Hades usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 5 a 6.
¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡nanty puede usar su carta "Escudo mágico"!
No es muy efectivo...
Rey Hades pierde 17 puntos de vida. Ahora tiene 133.
El nivel de "Defensa especial" de Rey Hades disminuye de 0 a -1.
nanty roba 1 cartas de su mazo.
"nanty" tiene una carta de juego rápido!
nanty usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Lucha " de nanty aumenta de 3 a 4.
¡La carta "Destello de genialidad" de nanty es una carta "efímera!
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de nanty (turno shades.
nanty roba 1 cartas de su mazo.
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 4. También tienes nivel 2 en el tipo Planta y nivel 2 en el tipo Hada .
coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística)
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
nanty tira una carta que no puede usar.
Es turno de Rey Hades (turno shades.
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "Espada de acero".
Pero nanty Tiene una carta de bloqueo!
nanty usa "Escudo de acero".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo".
Rey Hades no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de Rey Hades es una carta "retorno!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
nanty roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡Rey Hades puede usar su carta "Espada de acero"!
nanty pierde 44 puntos de vida. Ahora tiene 0.
rey_hrey_hades¡nanty queda fuera de combate!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado]
sanslash332, lun feb 01 2021, 08:55A. M.

¡que final chicos!

Y ya tenemos al ganador de nuestro primer CSG!

¡felicitaciones a @rey_hades por su victoria!

smile

Y obviamente felicitaciones a @Nanty por ese excelente segundo lugar! smile

En fin, fue un duelo digamos que controlado; Rey hades mantubo a lo largo de la pelea una ventaja importante; aparentemente le salió una muy buena mano con unos excelentes robos que bueno. Al final Nanty no tuvo nada que hacer jaja.

En fin, genial chicos, y repito, felicitaciones a todos smile

¡pero no crean que esto acaba!

Esto es recién el primer evento y estén atentos! Durante el día lanzaremos el siguiente juego!

¡muchas gracias a todos por su magnífica participación!