¡Sean todos bienvenidos al primer desafío de los Tiflojuegos.com Crazy Summer Games! (CSG). Como desafío de inauguración, ¡traemos los duelos de espadachines! Enfréntate a tus rivales en frenéticos duelos a muerte en los que solo hay dos posibilidades, vencer o caer. ¿Serás capaz de alzarte como el mejor espadachín de los TFJ CSG?
Reglas
Para este desafío se aceptará un máximo de 16 participantes, con un mínimo de 8.
Se realizarán combates de cartas a 1 turno de 150 puntos de salud.
El torneo poseerá un sistema de eliminación directa, es decir, el vencedor del duelo avanzará a la siguiente ronda automáticamente.
Los duelistas podrán utilizar únicamente espadas como método directo de ataque. Entendemos como ataque directo una carta ofensiva cuyo efecto primario sea causar daño.
El uso de una carta que no sea una espada conllevará la automática descalificación.
La carta desvío de arma se encuentra baneada. Su uso verá al duelista descalificado.
Plazos
Las inscripciones comenzarán el día sábado 16 de enero y acabarán cuando se llenen los 16 lugares o, en su defecto, el jueves 21 de enero a las 23.59.59 horario cl/ar/br. La primera ronda comenzará el viernes 22, teniéndose dos días de plazo por ronda. Esto último es muy importante, si consideras que no serás capaz de cumplir con este plazo no te inscribas, ¡esta es la primera de muchas competencia de verano y seguramente tendrás otra oportunidad para participar!
Para inscribirse, simplemente dejen un mensaje en este tema, indicando cuál es su nombre de usuario en Crazy party.
En la fecha de cierre de inscripciones, indicaremos como serán los emparejamientos.
Inscritos
Usuarios inscritos hasta el momento:
moff gideon
nanty
zapdos
rayo
furion
deira
harlequin
adal
coruga
pedrom
Bernabé.
Vicente
sanslash332
fire
Rey Hades
germanico
primera ronda
Aquí los combates de la primera ronda!
pedrom
vs
zapdos. Ganador: Zapdos
harlequin
vs
Rey Hades. Ganador: Rey hades, debido a descalificación de harlequin.
moff gideon
vs
coruga. Ganador: Coruga, debido a retiro de mof gideon.
¡Y ya gente! aquí tenemos la lista de los combates de la segunda ronda!
Al igual que en la primera, estos fueron calculados mediante un sorteo en vivo aquí pero a diferencia del sorteo anterior, este también determinará como serán las semi-finales!
El ganador del comabte 1, tendrá que enfrentarse al ganador del combate 2. Mientras que el ganador del combate 3, al ganador del combate 4.
¡así que ya saben como esto deberá de proceder! ¡ahora la lista de combates y sus resultados! (que se irán actualizando a medida que vayan siendo reportados)
Fire vs deira. ganador: fire
zapdos vs rey hades. Ganador: rey hades
Nanti vs furion. Ganadora: nanty
coruga vs sanslash332. Ganador: Sanslash332
¡y ahí va la segunda ronda!
¡semifinales!
Y listo! ya tenemos los duelos para las semifinales! Estos son:
fire vs rey hades. Ganador: rey hades
nanti vs sanslash332. Ganadora: nanty
Como siempre las reglas son las mismas de todo el torneo.
¡gran finale!
Y luego de intensos duelos de espadas, al fin está aquí la gran final!
Felicitaciones a todos los participantes del torneo, pero muchas más felicitaciones a la dupla que logró llegar hasta esta instancia!
Sin más, la final es entre: Rey hades vs Nanty
ganador: ¡rey hades!
¡muchas felicitaciones al primer ganador de un evento CSG!
Luego de aquellas cansadoras batallas, el rey del inframundo logró alsarse con la victoria sobre todos los demás! ¡felicitaciones @rey_hades!
¡gracias totales!
¡nuestro más sincero agradecimiento a todos los que participaron!
¡estén atentos que pronto sale nuevo juego para esta semana! ¡los CSG continúan!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] fernando_valentin_mazzitelli, sáb ene 16 2021, 07:40P. M.
Me inscribo! gran evento, me encantó! mi nombre de usuario en crazy es moff gideon
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] Nanty, sáb ene 16 2021, 08:52P. M.
Me inscribo! Mi nombre en crazy también es nanty!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] sanslash332, sáb ene 16 2021, 10:09P. M.
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] elmanu, lun ene 18 2021, 05:08P. M.
yo le entro chicos, mi nick es harlequin
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] Adal, lun ene 18 2021, 08:40P. M.
hola buenas, me llamo adal y mi nombre en el juego es adal tambien . Espero que pasemos un rato agradable
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] coruga, mar ene 19 2021, 02:10A. M.
ei un coruga mas por aquí inscrito
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] pedrom, mar ene 19 2021, 07:57A. M.
Hola era para inscribirme en el torneo de espadachines de Crazy Party mi nombre en Crazy Party es: pedrom
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] Bernabecatalan16, mié ene 20 2021, 01:11A. M.
Hola, me inscribo al evento. Mi nombre en Crazy Party es Bernabé.
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] Vicentejesus.Sotorojas, mié ene 20 2021, 02:44A. M.
Hola, soy Vicente Soto. Mi nombre en CP es Vicente, y me inscribo en el evento
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] sanslash332, mié ene 20 2021, 03:07P. M.
Listo chicos, todos registrados
Pueden comprobarlo en el primer post :3
Perdón por la demora.
¡wow! quedan solo 4 cupos!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] sanslash332, mié ene 20 2021, 03:15P. M.
Bueno, mentira. no quedan 4, sino que tres.
me registro yo también xO. a ya que.
Quiero jugar :3
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] fire, mié ene 20 2021, 06:42P. M.
me inscribo mi nik en crazi es fire
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] rey_hades, mié ene 20 2021, 06:58P. M.
me inscribo, mi nombre de usuario en crazy party es Rey Hades
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] Germán Schlude, jue ene 21 2021, 06:27P. M.
Me inscribo, mi nombre es germanico
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] sanslash332, jue ene 21 2021, 10:15P. M.
¡Cupos cerrados!
A pocas horas de que se acabase el plazo para las inscripciones, se llenaron los 16 participantes para este miny torneo!
Así que como es costumbre, ahora toca preparar los cruces iniciales para poder dar el puntapié inicial a esta actividad!
En un rato más, sacaremos un pequeño directo para hacer en vivo el sorteo, y luego de eso postearemos aquí los cruces, para ya dar inicio a los combates.
El plazo para resolver los duelos será: a partir de la publicación de los cruces, hasta el día domingo 24.01.2021 a las 23.59 horario de Chile Argentina y Brasil.
Los participantes deberán de organizarse durante el fin de semana con sus contrincantes correspondientes para realizar los respectivos combates. Pueden utilizar cualquiera de los chats de tiflojuegos para buscar o enviarle mensaje a sus oponentes para poder coordinarse. Lo más recomendado, es dejar aquí en este mismo tema, constancia de su disponivilidad. De todos modos en discord se dispondrá de un canal público llamado Crazy Summer Games para este fin.
Una vez se hayan coordinado con su contrincante y realizado el combate, deberán de subir los resultados aquí al foro. Incluyendo el log de la batalla, y/o la repetición del combate. Para tener una doble validación, se ruega que ambos duelistas suban los logs para que no queden dudas.
Estos combates podrán ser realizados en cualquier servidor de preferencia de los jugadores. Ya sean servidores personales, privados, o públicos.
Una vez subido los combates, estos serán validados por el staff, y si se encuentra alguna nomalía, el jugador que quebrantó las normas será automáticamente descalificado y se le otorgará la victoria al adversario.
Ante cualquier duda, como que haya discrepancia entre los dos logs subidos, Algún jugador presente alguna queja que su oponente no valide, o hayan problemas en la batalla, puede que se solisite una repetición de esta con un juez perteneciente al staf en medio para salir de dudas.
Si a la fecha del día Domingo no se han realizado todos los combates, si hay duelistas que claramente no mostraron signos de vida durante el fin de semana o no dieron indicios de andar buscando a su adversario, estos serán descalificados y se le otorgará automáticamente la victoria al jugador más presente. En caso de ninguno de los dos dar indicios de vida, según el avance del torneo se determinará si se pasa un jugador al asar, o simplemente se descalifican a ambos. Por último si el combate no se pudo realizar debido a un problema de causa mayor, este será reagendado para el Lunes como última oportunidad con presencia de un juez.
Ahora por último se repetirán las reglas con las cuales se tienen que realizar los combates:
Los combates son de solo un turno
este combate es a 150 puntos de vida.
se juega a eliminación directa. Solo hay una oportunidad para determinar si se gana o se pierde
Todo daño directo al adversario realizado de manera intencional, tiene que ser hecho mediante espadas. Cualquier otra carta que quite puntos de salud al utilizarla de manera intencionada valdrá como descalificación.
el daño hecho sin intención (como con cartas de reacción o bloqueos) está permitido. AL igual que los cambios de estado y otro tipo de cartas de soporte.
la carta de desvío de arma está absolutamente baneada
ante problemas de desconexión durante el combate, queda a criterio de los luchadores si el combate lo repiten o no. Si por culpa de esto no pudieron nunca concretar un combate al 100% suban el log más completo que haya antes de la fecha de cierre para determinar ganador. Ante dudas de ragequit y similares, si un jugador presenta claramente una tendencia a la caída, este se verá perjudicado ante cualquier decisión del staff.
¡y no tengo nada más que decir!
¡duelistas, estén atentos a los cruces!
¡que esto pronto ya va a comenzar!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] sanslash332, vie ene 22 2021, 12:02A. M.
Y listo gente!
El sorteo con los cruces ya se dio y están aquí!
Los coloco a la rápida, pero estarán más bonitos en el primer post:
aquí van:
pedrom vs zapdos
harlequin vs Rey Hades
moff gideon vs coruga
furion vs rayo
deira vs Vicente
nanty vs Bernabé
sanslash332 vs adal
germanico vs fire
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] sanslash332, vie ene 22 2021, 12:10A. M.
Hola @Adal, me contactaré por whatsapp contigo para que nos organisemos para nuestro combate :3
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] johanna, vie ene 22 2021, 01:17P. M.
saludos, para @vicente, me gustaría saber como podríamos coordinar, por donde te podría contactar
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] Germán Schlude, vie ene 22 2021, 03:05P. M.
@fire como nos podemos contactar? por acá o que onda xd
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] Bernabecatalan16, vie ene 22 2021, 05:29P. M.
hola, yo quiero saber cómo me puedo contactar con mi oponente. Gracias
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] fire, vie ene 22 2021, 07:17P. M.
saludos, germán con que nik estas en la sala?o en todo caso puedes contactarme por la sala mi nik es fire1
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] johanna, vie ene 22 2021, 07:46P. M.
2 serán parte del juego Vicente deira Vicente tiene 14138 objetos. deira tiene 8587 objetos. Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe! Presiona enter para continuar Ronda 1 Selecciona tu mazo espada torneo.txt Antes que la batalla dé inicio, tenemos a: Vicente, tipo ""Acero "", con 150 puntos de vida y 70 cartas. deira, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 42 cartas. ¡Que comience la batalla! Es turno de Vicente (turno 1). Vicente roba 1 cartas de su mazo. refuerzo preventivo, refuerzo preventivo, Espadachín, Desconfianza natural, Escudo sombrío Vicente usa "Runa de fuego". Vicente toma 2 cartas "Runa de fuego" en la mano Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo) Es turno de deira (turno 1). deira roba 1 cartas de su mazo. coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística) coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística) coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística) No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta deira tira una carta que no puede usar. Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 2 en el tipo Normal . Es turno de Vicente (turno 2). Vicente roba 1 cartas de su mazo. Vicente usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de Vicente es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de Vicente es una carta "combo! Vicente usa "Runa de fuego". Vicente toma 2 cartas "Runa de fuego" en la mano Es turno de deira (turno 2). deira roba 1 cartas de su mazo. Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta deira tira una carta que no puede usar. Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 2 en el tipo Normal . Es turno de Vicente (turno 3). Vicente roba 1 cartas de su mazo. "Vicente" tiene una carta de juego rápido! Vicente usa "Recuperación obligatoria". Vicente obtiene 8 puntos de vida. Ahora tiene 158. Vicente roba 1 cartas de su mazo. Vicente usa "Runa de acero". Vicente toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano Es turno de deira (turno 3). deira roba 1 cartas de su mazo. Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo) deira usa "Espadachín". deira ahora tiene la habilidad "Espadachín" Es turno de Vicente (turno 4). Vicente roba 1 cartas de su mazo. El clima actual es "Neutral" () Vicente, "Acero " 0, 158 puntos de vida , 11 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 60 cartas en el mazo, 4 cartas en el descarte, Neutral (), deira, "Lucha " 2, 150 puntos de vida , 5 cartas en la mano , 34 cartas en el mazo, 3 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), ¡Vicente cambia su tipo! Vicente ahora es tipo "Lucha ". Vicente no puede elegir su tipo por 4 turnos. Vicente no puede robar por 1 turnos. Es turno de deira (turno 4). deira roba 1 cartas de su mazo. Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) deira usa "refuerzo preventivo". deira roba 3 cartas de su mazo. coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística) Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 2 en el tipo Normal . Es turno de Vicente (turno 5). Vicente No puede robar Vicente No podrá robar hasta el siguiente turno! Preservación natural, Espada del caballero, 2 Escudo de acero, 3 Escudo sombrío, refuerzo preventivo Vicente usa "Espada llameante". deira pierde 5 puntos de vida. Ahora tiene 145. Es turno de deira (turno 5). deira roba 1 cartas de su mazo. Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación) deira usa "refuerzo preventivo". deira roba 6 cartas de su mazo. Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación) Bloqueo de bloqueo, 3 Escudo mágico, Insensibilidad metálica, Insensibilidad mineral, coraza, Preservación natural, Espada del caballero, 2 Escudo de acero, 3 Escudo sombrío Es turno de Vicente (turno 6). Vicente roba 1 cartas de su mazo. Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 2 en el tipo Normal . Vicente usa "Runa de hielo". Vicente toma 2 cartas "Runa de hielo" en la mano Es turno de deira (turno 6). deira roba 1 cartas de su mazo. Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) deira usa "Maniobra aérea". deira roba 1 cartas de su mazo. Vaina doble, Bloqueo de bloqueo, 3 Escudo mágico, Insensibilidad metálica, Insensibilidad mineral, coraza, Preservación natural, Espada del caballero, 2 Escudo de acero, 3 Escudo sombrío Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 2 en el tipo Normal y nivel 1 en el tipo Hada . Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Es turno de Vicente (turno 7). Vicente roba 1 cartas de su mazo. El clima actual es "Neutral" () Vicente, "Lucha " 0, 158 puntos de vida , 13 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 58 cartas en el mazo, 6 cartas en el descarte, Neutral (), deira, "Lucha " 2, 145 puntos de vida , 15 cartas en la mano , 21 cartas en el mazo, 6 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), Vicente tira una carta que no puede usar. Es turno de deira (turno 7). deira roba 1 cartas de su mazo. coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística) deira usa "Vaina doble". deira roba 2 cartas de su mazo. coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística) Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 2 en el tipo Normal , nivel 1 en el tipo Fantasma y nivel 2 en el tipo Hada . Es turno de Vicente (turno . Vicente roba 1 cartas de su mazo. 2 Espada maldita, Bloqueo de bloqueo, 3 Escudo mágico, Insensibilidad metálica, Insensibilidad mineral, coraza, Preservación natural, 2 Espada del caballero, 2 Escudo de acero, 3 Escudo sombrío 2 Espada maldita, Bloqueo de bloqueo, 3 Escudo mágico, Insensibilidad metálica, Insensibilidad mineral, coraza, Preservación natural, 2 Espada del caballero, 2 Escudo de acero, 3 Escudo sombrío Vicente usa "Intervención pasiva". Vicente roba 1 cartas de su mazo. Es turno de deira (turno . deira roba 1 cartas de su mazo. coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística) No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta deira tira una carta que no puede usar. Es turno de Vicente (turno 9). Vicente puede elegir su tipo. Vicente roba 1 cartas de su mazo. Vicente usa "Espada de acero". deira pierde 9 puntos de vida. Ahora tiene 136. Es turno de deira (turno 9). deira roba 1 cartas de su mazo. deira usa "coraza". El nivel de "Ataque físico" de deira aumenta de 0 a 2. Es turno de Vicente (turno 10). Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación) Vicente roba 1 cartas de su mazo. Tu tipo actual es "Lucha " nivel 4. También tienes nivel 2 en el tipo Normal , nivel 3 en el tipo Fantasma y nivel 4 en el tipo Hada . Vicente usa "Runa de acero". Vicente toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano Es turno de deira (turno 10). deira roba 1 cartas de su mazo. Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) deira usa "coraza". El nivel de "Ataque físico" de deira aumenta de 2 a 4. Es turno de Vicente (turno 11). Vicente roba 1 cartas de su mazo. Vicente usa "Armadura de acero". El nivel de "Defensa física" de Vicente aumenta de 0 a 2. El nivel de "Evasión" de Vicente disminuye de 0 a -2. Es turno de deira (turno 11). deira roba 1 cartas de su mazo. Bloqueo de bloqueo, tipo "Lucha ", Es un bloqueo en contra de una carta"Bloqueo", el lanzador pone esta carta en su mano tras jugarla, 85 % precisión, El lanzador no puede robar durante 2 turnos, (Lucha , retorno, Bloqueo) El clima actual es "Neutral" () Vicente, "Lucha " 0, 158 puntos de vida , Defensa física a 2, Evasión a -2, 15 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 53 cartas en el mazo, 11 cartas en el descarte, Neutral (), deira, "Lucha " 4, 136 puntos de vida , Ataque físico a 4, 18 cartas en la mano , 14 cartas en el mazo, 10 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), deira usa "Espada del caballero". Pero Vicente Tiene una carta de bloqueo! Vicente usa "Escudo de acero". Pero deira Tiene una carta de bloqueo! deira usa "Bloqueo de bloqueo". deira no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de deira es una carta "retorno! deira roba 1 cartas de su mazo. Vicente roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡deira puede usar su carta "Espada del caballero"! ¡Es súper efectivo! Vicente pierde 103 puntos de vida. Ahora tiene 55. Es turno de Vicente (turno 12). Vicente roba 1 cartas de su mazo. Vicente usa "Espada gélida". Pero deira Tiene una carta de bloqueo! deira usa "Escudo de acero". Vicente pierde 52 puntos de vida. Ahora tiene 3. deira roba 1 cartas de su mazo. Es turno de deira (turno 12). deira No puede robar deira usa "Espada del caballero". Pero Vicente Tiene una carta de bloqueo! Vicente usa "Escudo de acero". Pero deira Tiene una carta de bloqueo! deira usa "Bloqueo de bloqueo". ¡deira falla su movimiento! deira roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡Vicente puede usar su carta "Escudo de acero"! deira pierde 16 puntos de vida. Ahora tiene 120. Vicente roba 1 cartas de su mazo. refuerzo preventivo, Bloqueo de bloqueo, 2 Espada maldita, 3 Escudo mágico, Insensibilidad mineral, Maniobra aérea, Insensibilidad metálica, Espada del caballero, Preservación natural, 2 Escudo de acero, 3 Escudo sombrío refuerzo preventivo, Bloqueo de bloqueo, 2 Espada maldita, 3 Escudo mágico, Insensibilidad mineral, Maniobra aérea, Insensibilidad metálica, Espada del caballero, Preservación natural, 2 Escudo de acero, 3 Escudo sombrío Es turno de Vicente (turno 13). Vicente roba 1 cartas de su mazo. "Vicente" tiene una carta de juego rápido! Vicente usa "Recuperación obligatoria". Vicente obtiene 8 puntos de vida. Ahora tiene 11. Vicente roba 1 cartas de su mazo. Vicente usa "refuerzo preventivo". Vicente roba 1 cartas de su mazo. Es turno de deira (turno 13). deira No puede robar deira No podrá robar hasta el siguiente turno! deira usa "Espada del caballero". Pero Vicente Tiene una carta de bloqueo! Vicente usa "Escudo de acero". Pero deira Tiene una carta de bloqueo! deira usa "Bloqueo de bloqueo". deira no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de deira es una carta "retorno! deira roba 1 cartas de su mazo. Vicente roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡deira puede usar su carta "Espada del caballero"! ¡Es súper efectivo! Vicente pierde 11 puntos de vida. Ahora tiene 0. ¡Vicente queda fuera de combate! Has anotado... 20 puntos! deira ha finalizado con 20 puntos. Vicente ha finalizado con -20 puntos. Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones! Vicente consiguió -20 puntos deira consiguió 20 puntos Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas. Aquí está el resultado actual deira : 20 puntos Vicente : -20 puntos Presiona enter para continuar La partida ha terminado! Veamos los resultados ahora! ¡Aquí está el resultado final! deira : 20 puntos Vicente : -20 puntos Has conseguido "Gema(x2)"! ahora tienes 4985. Tu victoria te permite añadir 20 monedas en tu caja! ¡felicitaciones para ti!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] sanslash332, vie ene 22 2021, 09:25P. M.
Y listo gente! con @Adal ya tuvimos nuestro combate!
Aquí dentro del spoiler dejo el log.
¡gané!
Spoiler:
Antes que la batalla dé inicio, tenemos a: adal, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 40 cartas. sanslash332, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 48 cartas. ¡Que comience la batalla! Es turno de adal (turno 1). adal roba 1 cartas de su mazo. Toma de arma, Carcajada escalofriante, Escudo de acero, Danza espada, Carcajada escalofriante adal usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de adal es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de adal es una carta "combo! Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) adal tira una carta que no puede usar. Es turno de sanslash332 (turno 1). sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de sanslash332 es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de sanslash332 es una carta "combo! No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta sanslash332 tira una carta que no puede usar. Es turno de adal (turno 2). adal roba 1 cartas de su mazo. adal tira una carta que no puede usar. Es turno de sanslash332 (turno 2). sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta sanslash332 tira una carta que no puede usar. Es turno de adal (turno 3). adal roba 1 cartas de su mazo. Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 2 en el tipo Acero . adal usa "Espada del caballero". ¡Es súper efectivo! sanslash332 pierde 16 puntos de vida. Ahora tiene 134. Es turno de sanslash332 (turno 3). sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta sanslash332 tira una carta que no puede usar. Es turno de adal (turno 4). adal roba 1 cartas de su mazo. adal tira una carta que no puede usar. Es turno de sanslash332 (turno 4). sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de sanslash332 es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de sanslash332 es una carta "combo! sanslash332 usa "Carcajada escalofriante". El nivel de "Miedo" de adal aumenta de 0 a 1. Es turno de adal (turno 5). adal es presa del terror y no puede reaccionar! Es turno de sanslash332 (turno 5). sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. "sanslash332" tiene una carta de juego rápido! sanslash332 usa "Vaina oculta". sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. Más acciones Cambiar a tipo "Acero " ¡sanslash332 cambia su tipo! sanslash332 ahora es tipo "Acero ". sanslash332 no puede elegir su tipo por 4 turnos. sanslash332 no puede robar por 1 turnos. Es turno de adal (turno 6). adal es presa del terror y no puede reaccionar! Es turno de sanslash332 (turno 6). sanslash332 No puede robar sanslash332 No podrá robar hasta el siguiente turno! sanslash332 usa "Espada maldita". adal pierde 13 puntos de vida. Ahora tiene 137. Es turno de adal (turno 7). Termina un efecto de "Carcajada escalofriante". El nivel de "Miedo" de adal disminuye de 1 a 0. adal roba 1 cartas de su mazo. adal tira una carta que no puede usar. Es turno de sanslash332 (turno 7). sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta sanslash332 tira una carta que no puede usar. Tu tipo actual es "Acero " nivel 4. También tienes nivel 2 en el tipo Lucha y nivel 5 en el tipo Fantasma . Es turno de adal (turno . adal roba 1 cartas de su mazo. adal tira una carta que no puede usar. Es turno de sanslash332 (turno . sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 usa "Carcajada escalofriante". El nivel de "Miedo" de adal aumenta de 0 a 1. Es turno de adal (turno 9). adal es presa del terror y no puede reaccionar! Es turno de sanslash332 (turno 9). sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 usa "Espada de acero". adal pierde 19 puntos de vida. Ahora tiene 118. Es turno de adal (turno 10). adal es presa del terror y no puede reaccionar! Es turno de sanslash332 (turno 10). sanslash332 puede elegir su tipo. sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 usa "Toma de arma". sanslash332 roba 2 cartas de su mazo. Es turno de adal (turno 11). Termina un efecto de "Carcajada escalofriante". El nivel de "Miedo" de adal disminuye de 1 a 0. adal roba 1 cartas de su mazo. adal tira una carta que no puede usar. Es turno de sanslash332 (turno 11). sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 usa "Toma de arma". sanslash332 roba 2 cartas de su mazo. El clima actual es "Neutral" () adal, "Lucha " 8, 118 puntos de vida , 4 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 28 cartas en el mazo, 7 cartas en el descarte, Neutral (), sanslash332, "Acero " 4, 134 puntos de vida , 8 cartas en la mano , 2 cartas en la zona de apoyo, 27 cartas en el mazo, 11 cartas en el descarte, Neutral (), Es turno de adal (turno 12). adal roba 1 cartas de su mazo. adal usa "Vaina doble". adal roba 2 cartas de su mazo. Es turno de sanslash332 (turno 12). sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 usa "Dimensión espectral". sanslash332 ahora es tipo "Fantasma ". sanslash332 no puede elegir su tipo por 2 turnos. adal ahora es tipo "Fantasma ". adal no puede elegir su tipo por 2 turnos. Es turno de adal (turno 13). adal roba 1 cartas de su mazo. adal tira una carta que no puede usar. Es turno de sanslash332 (turno 13). sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 usa "Espada maldita". ¡Es súper efectivo! adal pierde 53 puntos de vida. Ahora tiene 65. Es turno de adal (turno 14). adal roba 1 cartas de su mazo. adal usa "Espadachín". adal ahora tiene la habilidad "Espadachín" Es turno de sanslash332 (turno 14). sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de sanslash332 es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de sanslash332 es una carta "combo! sanslash332 usa "Espada maldita". Pero adal Tiene una carta de bloqueo! adal usa "Escudo mágico". Pero sanslash332 Tiene una carta de bloqueo! sanslash332 usa "Escudo sombrío". ¡Es súper efectivo! adal pierde 55 puntos de vida. Ahora tiene 10. El nivel de "Precisión" de adal disminuye de 0 a -3. sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. adal roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡sanslash332 puede usar su carta "Espada maldita"! ¡Es súper efectivo! adal pierde 10 puntos de vida. Ahora tiene 0. ¡adal queda fuera de combate! Has anotado... 20 puntos! sanslash332 ha finalizado con 20 puntos. adal ha finalizado con -20 puntos. Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones! sanslash332 consiguió 20 puntos adal consiguió -20 puntos Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas. Aquí está el resultado actual sanslash332 : 20 puntos adal : -20 puntos
Saludos!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] Adal, vie ene 22 2021, 09:30P. M.
sanslash332 adal sanslash332 tiene 4010 objetos. adal tiene 3994 objetos. Bienvenido al combate! Que el poder esté contigo! Pulsa énter para continuar... ronda 1 selecciona tu baraja espadas 2.txt En este combate tenemos... adal de tipo ""lucha"", con 150 hp y 40 cartas. sanslash332 de tipo ""lucha"", con 150 hp y 48 cartas. Que empiece el combate! adal en juego (turno 1) adal roba 1 carta de su baraja adal usa "danza de la espada". la carta "danza de la espada" de adal es una carta "zona de apoyo"! la carta "danza de la espada" de adal es una carta "combo"! No puedes usar esta carta. ¿Quieres descartarla? descartar adal descarta una carta que no puede utilizar sanslash332 en juego (turno 1) sanslash332 roba 1 carta de su baraja sanslash332 usa "danza de la espada". la carta "danza de la espada" de sanslash332 es una carta "zona de apoyo"! la carta "danza de la espada" de sanslash332 es una carta "combo"! sanslash332 descarta una carta que no puede utilizar adal en juego (turno 2) adal roba 1 carta de su baraja No puedes usar esta carta. ¿Quieres descartarla? descartar adal descarta una carta que no puede utilizar sanslash332 en juego (turno 2) sanslash332 roba 1 carta de su baraja sanslash332 descarta una carta que no puede utilizar adal en juego (turno 3) adal roba 1 carta de su baraja adal usa "espada del caballero". Y le afecta mucho! sanslash332 pierde 16 hp y ahora tiene 134. sanslash332 en juego (turno 3) sanslash332 roba 1 carta de su baraja sanslash332 descarta una carta que no puede utilizar adal en juego (turno 4) adal roba 1 carta de su baraja No puedes usar esta carta. ¿Quieres descartarla? descartar adal descarta una carta que no puede utilizar sanslash332 en juego (turno 4) sanslash332 roba 1 carta de su baraja sanslash332 usa "danza de la espada". la carta "danza de la espada" de sanslash332 es una carta "zona de apoyo"! la carta "danza de la espada" de sanslash332 es una carta "combo"! sanslash332 usa "risa maléfica". el nivel "miedo" de adal aumenta de 0 a 1. adal en juego (turno 5) adal tiene miedo y no puede moverse! sanslash332 en juego (turno 5) sanslash332 roba 1 carta de su baraja "sanslash332" tiene una carta de juego rápido! sanslash332 usa "Vaina oculta". sanslash332 roba 1 carta de su baraja sanslash332 roba 1 carta de su baraja sanslash332 cambia su tipo! sanslash332 es ahora de tipo "acero ". sanslash332 no puede cambiar su tipo durante 4 turnos. sanslash332 no puede robar durante 1 turnos. adal en juego (turno 6) adal tiene miedo y no puede moverse! sanslash332 en juego (turno 6) sanslash332 no puede robar! sanslash332 podrá robar en el próximo turno! sanslash332 usa "espada maldita". adal pierde 13 hp y ahora tiene 137. adal en juego (turno 7) acaba un efecto de risa maléfica el nivel "miedo" de adal disminuye de 1 a 0. adal roba 1 carta de su baraja No puedes usar esta carta. ¿Quieres descartarla? descartar adal descarta una carta que no puede utilizar sanslash332 en juego (turno 7) sanslash332 roba 1 carta de su baraja sanslash332 descarta una carta que no puede utilizar adal en juego (turno adal roba 1 carta de su baraja No puedes usar esta carta. ¿Quieres descartarla? descartar adal descarta una carta que no puede utilizar sanslash332 en juego (turno sanslash332 roba 1 carta de su baraja sanslash332 usa "risa maléfica". el nivel "miedo" de adal aumenta de 0 a 1. adal en juego (turno 9) adal tiene miedo y no puede moverse! sanslash332 en juego (turno 9) sanslash332 roba 1 carta de su baraja sanslash332 usa "espada de acero". adal pierde 19 hp y ahora tiene 118. adal en juego (turno 10) adal tiene miedo y no puede moverse! sanslash332 en juego (turno 10) sanslash332 ya puede cambiar el tipo. sanslash332 roba 1 carta de su baraja sanslash332 usa "robaarmas". sanslash332 roba 2 carta de su baraja adal en juego (turno 11) acaba un efecto de risa maléfica el nivel "miedo" de adal disminuye de 1 a 0. adal roba 1 carta de su baraja No puedes usar esta carta. ¿Quieres descartarla? descartar adal descarta una carta que no puede utilizar sanslash332 en juego (turno 11) sanslash332 roba 1 carta de su baraja sanslash332 usa "robaarmas". sanslash332 roba 2 carta de su baraja adal en juego (turno 12) adal roba 1 carta de su baraja adal usa "Vaina doble". adal roba 2 carta de su baraja sanslash332 en juego (turno 12) sanslash332 roba 1 carta de su baraja sanslash332 usa "dimensión espectral". sanslash332 es ahora de tipo "espectral ". sanslash332 no puede cambiar su tipo durante 2 turnos. adal es ahora de tipo "espectral ". adal no puede cambiar su tipo durante 2 turnos. adal en juego (turno 13) adal roba 1 carta de su baraja No puedes usar esta carta. ¿Quieres descartarla? descartar adal descarta una carta que no puede utilizar sanslash332 en juego (turno 13) sanslash332 roba 1 carta de su baraja sanslash332 usa "espada maldita". Y le afecta mucho! adal pierde 53 hp y ahora tiene 65. adal en juego (turno 14) adal roba 1 carta de su baraja adal usa "esgrimista". adal ahora toma la postura esgrimista. sanslash332 en juego (turno 14) sanslash332 roba 1 carta de su baraja sanslash332 usa "danza de la espada". la carta "danza de la espada" de sanslash332 es una carta "zona de apoyo"! la carta "danza de la espada" de sanslash332 es una carta "combo"! sanslash332 usa "espada maldita". Pero adal tiene una carta de bloqueo! adal usa "escudo mágico". Pero sanslash332 tiene una carta de bloqueo! sanslash332 usa "Escudo sombrío". Y le afecta mucho! adal pierde 55 hp y ahora tiene 10. el nivel "éxito" de adal disminuye de 0 a -3. sanslash332 roba 1 carta de su baraja adal roba 1 carta de su baraja y al fin, sanslash332 puede usar su carta "espada maldita"! Y le afecta mucho! adal pierde 10 hp y ahora tiene 0. adal ha perdido! Has conseguido... -20 puntos! sanslash332 acaba con 20 puntos. adal acaba con -20 puntos. Todos los jugadores han terminado! Aquí tienes los puntos. sanslash332 ha hecho 20 puntos. adal ha hecho -20 puntos. añadiendo última puntuación a tus estadísticas... Aquí tienes el resultado actual sanslash332 : 20 puntos adal : -20 puntos Pulsa énter para continuar... has sido desconectado del servidor. el juego terminará. El juego ha terminado! Vamos a ver los resultados! Aquí tienes el resultado final! sanslash332 : 20 puntos adal : -20 puntos Consigues "gema(x1)"! Ahora tienes 391.
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] coruga, vie ene 22 2021, 11:02P. M.
moff gideon puedes escribirme a mi correo electrónico email para ponernos deacuerdo
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] fire, sáb ene 23 2021, 12:20A. M.
2 serán parte del juego fire germanico fire tiene 6189 objetos. germanico tiene 3647 objetos. Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe! Presiona enter para continuar Ronda 1 Selecciona tu mazo espadas fantasma 150 .txt Escudo corrosivo, Escudo mágico, 2 refuerzo preventivo, Mina terrestre Antes que la batalla dé inicio, tenemos a: Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) fire, tipo ""Fantasma "", con 150 puntos de vida y 46 cartas. germanico, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 48 cartas. ¡Que comience la batalla! Es turno de fire (turno 1). fire roba 1 cartas de su mazo. Mina terrestre, tipo "Fuego " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Pie", 12 poder Especial, (Fuego , Explosión, Bloqueo, Especial, Ofensivo) Mina terrestre, tipo "Fuego " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Pie", 12 poder Especial, (Fuego , Explosión, Bloqueo, Especial, Ofensivo) Mina terrestre, tipo "Fuego " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Pie", 12 poder Especial, (Fuego , Explosión, Bloqueo, Especial, Ofensivo) fire usa "refuerzo preventivo". fire roba 3 cartas de su mazo. 2 Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo mágico, Espada llameante, refuerzo preventivo, 2 Mina terrestre Es turno de germanico (turno 1). Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo) germanico roba 1 cartas de su mazo. "germanico" tiene una carta de juego rápido! germanico usa "Vaina oculta". germanico roba 1 cartas de su mazo. germanico roba 1 cartas de su mazo. 2 Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo mágico, Espada llameante, refuerzo preventivo, 2 Mina terrestre Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo) germanico usa "refuerzo preventivo". germanico roba 3 cartas de su mazo. Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo) Es turno de fire (turno 2). fire roba 1 cartas de su mazo. Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) fire usa "refuerzo preventivo". fire roba 6 cartas de su mazo. Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, 2 Escudo de acero, Espada llameante, Somnífero, 3 Escudo corrosivo, 2 Escudo mágico, Escudo de hielo, 2 Mina terrestre Es turno de germanico (turno 2). germanico roba 1 cartas de su mazo. Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, 2 Escudo de acero, Espada llameante, Somnífero, 3 Escudo corrosivo, 2 Escudo mágico, Escudo de hielo, 2 Mina terrestre Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, 2 Escudo de acero, Espada llameante, Somnífero, 3 Escudo corrosivo, 2 Escudo mágico, Escudo de hielo, 2 Mina terrestre germanico tira una carta que no puede usar. Es turno de fire (turno 3). fire roba 1 cartas de su mazo. Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) "fire" tiene una carta de juego rápido! fire usa "Destello de genialidad". Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) El nivel de "Fantasma " de fire aumenta de 0 a 1. ¡La carta "Destello de genialidad" de fire es una carta "efímera! Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) fire roba 1 cartas de su mazo. refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) "fire" tiene una carta de juego rápido! fire usa "Destello de genialidad". El nivel de "Fantasma " de fire aumenta de 1 a 2. ¡La carta "Destello de genialidad" de fire es una carta "efímera! refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) fire roba 1 cartas de su mazo. Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) fire usa "refuerzo preventivo". fire roba 12 cartas de su mazo. 2 Bloqueo de bloqueo, 4 Escudo sombrío, 4 Escudo de acero, Espada llameante, Somnífero, 3 Escudo corrosivo, 4 Escudo mágico, 4 Escudo de hielo, 3 Mina terrestre Es turno de germanico (turno 3). germanico roba 1 cartas de su mazo. Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 2. Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 2. fire, "Fantasma " 2, 150 puntos de vida , 26 cartas en la mano , 15 cartas en el mazo, 3 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (), Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 2. El clima actual es "Neutral" () Mina terrestre, Escudo mágico, Escudo corrosivo, Espada llameante, Mina terrestre, Escudo de acero, Escudo de acero, Somnífero, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo mágico, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo de hielo, Escudo mágico, Escudo sombrío, Escudo sombrío, Bloqueo de bloqueo, Escudo de hielo, Escudo de hielo, Escudo de acero, Escudo de hielo, Escudo mágico, Escudo de acero, Mina terrestre, Escudo sombrío germanico tira una carta que no puede usar. Es turno de fire (turno 4). fire roba 1 cartas de su mazo. "fire" tiene una carta de juego rápido! fire usa "Destello de genialidad". El nivel de "Fantasma " de fire aumenta de 2 a 3. ¡La carta "Destello de genialidad" de fire es una carta "efímera! fire roba 1 cartas de su mazo. Dimensión espectral, tipo "Fantasma " 2, 70 % precisión, 100 % de probabilidades de cambiar el tipo del lanzador a "Fantasma ", 100 % de probabilidades de cambiar el tipo del objetivo a "Fantasma ", (Fantasma , soporte, Ofensivo, Tipo) No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta fire tira una carta que no puede usar. Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 4. También tienes nivel 1 en el tipo Acero , nivel 3 en el tipo Fuego , nivel 1 en el tipo Hielo y nivel 1 en el tipo Hada . Es turno de germanico (turno 4). germanico roba 1 cartas de su mazo. 2 Bloqueo de bloqueo, 4 Escudo sombrío, 4 Escudo de acero, 2 Espada llameante, Somnífero, 3 Escudo corrosivo, 4 Escudo mágico, 4 Escudo de hielo, 2 Mina terrestre germanico usa "Espadachín". germanico ahora tiene la habilidad "Espadachín" Es turno de fire (turno 5). fire roba 1 cartas de su mazo. Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) fire usa "Espada llameante". germanico pierde 38 puntos de vida. Ahora tiene 112. Es turno de germanico (turno 5). germanico roba 1 cartas de su mazo. Dimensión espectral, 2 Bloqueo de bloqueo, 4 Escudo sombrío, 4 Escudo de acero, Espada llameante, Somnífero, 3 Escudo corrosivo, 4 Escudo mágico, 4 Escudo de hielo, 2 Mina terrestre Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Es turno de germanico (turno 5). germanico tira una carta que no puede usar. Es turno de fire (turno 6). Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) fire roba 1 cartas de su mazo. Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) fire usa "Espada llameante". Pero germanico Tiene una carta de bloqueo! germanico usa "Escudo de acero". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Bloqueo de bloqueo". fire no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de fire es una carta "retorno! fire roba 1 cartas de su mazo. germanico roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡fire puede usar su carta "Espada llameante"! germanico dice: se los dije, las espadas no son lo mío xd germanico pierde 38 puntos de vida. Ahora tiene 74. Es turno de germanico (turno 6). germanico roba 1 cartas de su mazo. Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación) germanico usa "Dimensión espectral". ¡germanico falla su movimiento! Es turno de fire (turno 7). fire No puede robar fire usa "Dimensión espectral". Pero germanico Tiene una carta de bloqueo! germanico usa "Escudo mágico". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Escudo sombrío". Pero germanico Tiene una carta de bloqueo! germanico usa "Bloqueo de bloqueo". germanico no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de germanico es una carta "retorno! germanico roba 1 cartas de su mazo. fire roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡germanico puede usar su carta "Escudo mágico"! fire pierde 21 puntos de vida. Ahora tiene 129. El nivel de "Defensa especial" de fire disminuye de 0 a -1. germanico roba 1 cartas de su mazo. Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Es turno de germanico (turno 7). germanico No puede robar germanico usa "Carcajada escalofriante". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Escudo mágico". Pero germanico Tiene una carta de bloqueo! germanico usa "Escudo sombrío". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Escudo mágico". Pero germanico Tiene una carta de bloqueo! germanico usa "Escudo sombrío". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Escudo mágico". Pero germanico Tiene una carta de bloqueo! germanico usa "Bloqueo de bloqueo". germanico no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de germanico es una carta "retorno! germanico roba 1 cartas de su mazo. fire roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡germanico puede usar su carta "Escudo sombrío"! ¡Es súper efectivo! fire pierde 43 puntos de vida. Ahora tiene 86. El nivel de "Precisión" de fire disminuye de 0 a -3. germanico roba 1 cartas de su mazo. fire roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡germanico puede usar su carta "Escudo sombrío"! ¡Es súper efectivo! fire pierde 43 puntos de vida. Ahora tiene 43. El nivel de "Precisión" de fire disminuye de -3 a -6. germanico roba 1 cartas de su mazo. fire roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡germanico puede usar su carta "Carcajada escalofriante"! El nivel de "Miedo" de fire aumenta de 0 a 1. Es turno de fire (turno . fire es presa del terror y no puede reaccionar! Es turno de germanico (turno . germanico No puede robar germanico usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de germanico es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de germanico es una carta "combo! germanico usa "Espada maldita". ¡Es súper efectivo! fire pierde 36 puntos de vida. Ahora tiene 7. Es turno de fire (turno 9). Termina un efecto de "Escudo mágico". El nivel de "Defensa especial" de fire aumenta de -1 a 0. Termina un efecto de "Escudo sombrío". El nivel de "Precisión" de fire aumenta de -6 a -3. Termina un efecto de "Carcajada escalofriante". El nivel de "Miedo" de fire disminuye de 1 a 0. fire No puede robar fire No podrá robar hasta el siguiente turno! fire usa "Espada maldita". germanico pierde 38 puntos de vida. Ahora tiene 36. Es turno de germanico (turno 9). germanico No puede robar germanico No podrá robar hasta el siguiente turno! germanico usa "refuerzo preventivo". germanico roba 2 cartas de su mazo. Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Es turno de fire (turno 10). Termina un efecto de "Escudo sombrío". El nivel de "Precisión" de fire aumenta de -3 a 0. fire roba 1 cartas de su mazo. fire usa "Espada llameante". germanico pierde 30 puntos de vida. Ahora tiene 6. Es turno de germanico (turno 10). germanico roba 1 cartas de su mazo. germanico usa "Toma de arma". germanico roba 2 cartas de su mazo. Es turno de fire (turno 11). fire roba 1 cartas de su mazo. fire usa "Espada llameante". germanico dice: gg germanico pierde 6 puntos de vida. Ahora tiene 0. ¡germanico queda fuera de combate! Has anotado... 20 puntos! germanico ha finalizado con -20 puntos. fire ha finalizado con 20 puntos. Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones! fire consiguió 20 puntos germanico consiguió -20 puntos Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas. Aquí está el resultado actual fire : 20 puntos germanico : -20 puntos
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] Germán Schlude, sáb ene 23 2021, 12:23A. M.
¡Que comience la batalla! Es turno de fire (turno 1). fire roba 1 cartas de su mazo. fire usa "refuerzo preventivo". fire roba 3 cartas de su mazo. Es turno de germanico (turno 1). germanico roba 1 cartas de su mazo. "germanico" tiene una carta de juego rápido! germanico usa "Vaina oculta". germanico roba 1 cartas de su mazo. germanico roba 1 cartas de su mazo. germanico usa "refuerzo preventivo". germanico roba 3 cartas de su mazo. Es turno de fire (turno 2). fire roba 1 cartas de su mazo. fire usa "refuerzo preventivo". fire roba 6 cartas de su mazo. Es turno de germanico (turno 2). germanico roba 1 cartas de su mazo. germanico tira una carta que no puede usar. Es turno de fire (turno 3). fire roba 1 cartas de su mazo. "fire" tiene una carta de juego rápido! fire usa "Destello de genialidad". El nivel de "Fantasma " de fire aumenta de 0 a 1. ¡La carta "Destello de genialidad" de fire es una carta "efímera! fire roba 1 cartas de su mazo. "fire" tiene una carta de juego rápido! fire usa "Destello de genialidad". El nivel de "Fantasma " de fire aumenta de 1 a 2. ¡La carta "Destello de genialidad" de fire es una carta "efímera! fire roba 1 cartas de su mazo. fire usa "refuerzo preventivo". fire roba 12 cartas de su mazo. Es turno de germanico (turno 3). germanico roba 1 cartas de su mazo. germanico tira una carta que no puede usar. Es turno de fire (turno 4). fire roba 1 cartas de su mazo. "fire" tiene una carta de juego rápido! fire usa "Destello de genialidad". El nivel de "Fantasma " de fire aumenta de 2 a 3. ¡La carta "Destello de genialidad" de fire es una carta "efímera! fire roba 1 cartas de su mazo. fire tira una carta que no puede usar. Es turno de germanico (turno 4). germanico roba 1 cartas de su mazo. germanico usa "Espadachín". germanico ahora tiene la habilidad "Espadachín" Es turno de fire (turno 5). fire roba 1 cartas de su mazo. fire usa "Espada llameante". germanico pierde 38 puntos de vida. Ahora tiene 112. Es turno de germanico (turno 5). germanico roba 1 cartas de su mazo. germanico tira una carta que no puede usar. Es turno de fire (turno 6). fire roba 1 cartas de su mazo. fire usa "Espada llameante". Pero germanico Tiene una carta de bloqueo! germanico usa "Escudo de acero". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Bloqueo de bloqueo". fire no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de fire es una carta "retorno! fire roba 1 cartas de su mazo. germanico roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡fire puede usar su carta "Espada llameante"! germanico pierde 38 puntos de vida. Ahora tiene 74. Es turno de germanico (turno 6). germanico roba 1 cartas de su mazo. germanico usa "Dimensión espectral". ¡germanico falla su movimiento! Es turno de fire (turno 7). fire No puede robar fire usa "Dimensión espectral". Pero germanico Tiene una carta de bloqueo! germanico usa "Escudo mágico". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Escudo sombrío". Pero germanico Tiene una carta de bloqueo! germanico usa "Bloqueo de bloqueo". germanico no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de germanico es una carta "retorno! germanico roba 1 cartas de su mazo. fire roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡germanico puede usar su carta "Escudo mágico"! fire pierde 21 puntos de vida. Ahora tiene 129. El nivel de "Defensa especial" de fire disminuye de 0 a -1. germanico roba 1 cartas de su mazo. Es turno de germanico (turno 7). germanico No puede robar germanico usa "Carcajada escalofriante". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Escudo mágico". Pero germanico Tiene una carta de bloqueo! germanico usa "Escudo sombrío". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Escudo mágico". Pero germanico Tiene una carta de bloqueo! germanico usa "Escudo sombrío". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Escudo mágico". Pero germanico Tiene una carta de bloqueo! germanico usa "Bloqueo de bloqueo". germanico no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de germanico es una carta "retorno! germanico roba 1 cartas de su mazo. fire roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡germanico puede usar su carta "Escudo sombrío"! ¡Es súper efectivo! fire pierde 43 puntos de vida. Ahora tiene 86. El nivel de "Precisión" de fire disminuye de 0 a -3. germanico roba 1 cartas de su mazo. fire roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡germanico puede usar su carta "Escudo sombrío"! ¡Es súper efectivo! fire pierde 43 puntos de vida. Ahora tiene 43. El nivel de "Precisión" de fire disminuye de -3 a -6. germanico roba 1 cartas de su mazo. fire roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡germanico puede usar su carta "Carcajada escalofriante"! El nivel de "Miedo" de fire aumenta de 0 a 1. Es turno de fire (turno . fire es presa del terror y no puede reaccionar! Es turno de germanico (turno . germanico No puede robar germanico usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de germanico es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de germanico es una carta "combo! germanico usa "Espada maldita". ¡Es súper efectivo! fire pierde 36 puntos de vida. Ahora tiene 7. Es turno de fire (turno 9). Termina un efecto de "Escudo mágico". El nivel de "Defensa especial" de fire aumenta de -1 a 0. Termina un efecto de "Escudo sombrío". El nivel de "Precisión" de fire aumenta de -6 a -3. Termina un efecto de "Carcajada escalofriante". El nivel de "Miedo" de fire disminuye de 1 a 0. fire No puede robar fire No podrá robar hasta el siguiente turno! fire usa "Espada maldita". germanico pierde 38 puntos de vida. Ahora tiene 36. Es turno de germanico (turno 9). germanico No puede robar germanico No podrá robar hasta el siguiente turno! germanico usa "refuerzo preventivo". germanico roba 2 cartas de su mazo. Es turno de fire (turno 10). Termina un efecto de "Escudo sombrío". El nivel de "Precisión" de fire aumenta de -3 a 0. fire roba 1 cartas de su mazo. fire usa "Espada llameante". germanico pierde 30 puntos de vida. Ahora tiene 6. Es turno de germanico (turno 10). germanico roba 1 cartas de su mazo. germanico usa "Toma de arma". germanico roba 2 cartas de su mazo. Es turno de fire (turno 11). fire roba 1 cartas de su mazo. fire usa "Espada llameante". germanico dice: gg germanico pierde 6 puntos de vida. Ahora tiene 0. ¡germanico queda fuera de combate!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] AyoubGamer13, sáb ene 23 2021, 02:48P. M.
Tras una intensísima batalla... Gané pero con un final rarísimo!
Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe! Presiona enter para continuar Ronda 1 Selecciona tu mazo pedrom dice: gracias Armas Marauder/el baliente gryffindor y sus espadas.txt Antes que la batalla dé inicio, tenemos a: Zapdos, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 73 cartas. pedrom, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 49 cartas. Destello de genialidad, Espada de acero, Intervención pasiva, 2 Espada maldita ¡Que comience la batalla! Es turno de Zapdos (turno 1). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. "Zapdos" tiene una carta de juego rápido! Zapdos usa "Destello de genialidad". Espada gélida, tipo "Hielo " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Hielo , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Espada gélida, tipo "Hielo " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Hielo , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) El nivel de "Lucha " de Zapdos aumenta de 0 a 1. ¡La carta "Destello de genialidad" de Zapdos es una carta "efímera! Espada gélida, tipo "Hielo " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Hielo , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Espada gélida, tipo "Hielo " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Hielo , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo) Más acciones Tomar un mulligan ¡Zapdos decidió tomar un mulligan! Zapdos no puede robar por 1 turnos. el exilio la mano Es turno de pedrom (turno 1). pedrom roba 1 cartas de su mazo. Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) antiblindaje, tipo "Acero " 5, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -2 en Defensa física, y dura aproximadamente 4 turnos, (Acero , Estadística, Ofensivo) pedrom usa "refuerzo preventivo". pedrom roba 1 cartas de su mazo. Es turno de Zapdos (turno 2). Zapdos No puede robar Zapdos No podrá robar hasta el siguiente turno! "Zapdos" tiene una carta de juego rápido! Zapdos usa "Destello de genialidad". El nivel de "Lucha " de Zapdos aumenta de 1 a 2. ¡La carta "Destello de genialidad" de Zapdos es una carta "efímera! Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo) Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo) Zapdos usa "Maniobra aérea". Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo) Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo) Es turno de pedrom (turno 2). pedrom roba 1 cartas de su mazo. 36 ms pedrom tira una carta que no puede usar. Es turno de Zapdos (turno 3). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. antiblindaje, tipo "Acero " 5, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -2 en Defensa física, y dura aproximadamente 4 turnos, (Acero , Estadística, Ofensivo) antiblindaje, tipo "Acero " 5, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -2 en Defensa física, y dura aproximadamente 4 turnos, (Acero , Estadística, Ofensivo) antiblindaje, tipo "Acero " 5, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -2 en Defensa física, y dura aproximadamente 4 turnos, (Acero , Estadística, Ofensivo) Zapdos usa "Intervención pasiva". Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Es turno de pedrom (turno 3). pedrom roba 1 cartas de su mazo. antiblindaje, tipo "Acero " 5, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -2 en Defensa física, y dura aproximadamente 4 turnos, (Acero , Estadística, Ofensivo) pedrom usa "Espada de acero". Zapdos pierde 7 puntos de vida. Ahora tiene 143. Es turno de Zapdos (turno 4). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Zapdos usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "combo! Zapdos usa "Runa de acero". Zapdos toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano Es turno de pedrom (turno 4). pedrom roba 1 cartas de su mazo. zona de apoyo la mano Espada gélida, tipo "Hielo " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Hielo , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) 2 Runa de acero, Escudo de hielo, Escudo burbuja, 2 antiblindaje, refuerzo preventivo Zapdos : 0 puntos pedrom : 0 puntos El clima actual es "Neutral" () Zapdos, "Lucha " 2, 143 puntos de vida , 7 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 62 cartas en el mazo, 3 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (), pedrom, "Lucha " 0, 150 puntos de vida , 7 cartas en la mano , 39 cartas en el mazo, 3 cartas en el descarte, Neutral (), pedrom usa "Espada de acero". Zapdos pierde 7 puntos de vida. Ahora tiene 136. Es turno de Zapdos (turno 5). Espada gélida, tipo "Hielo " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Hielo , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Espada gélida, tipo "Hielo " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Hielo , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 1 en el tipo Acero . Zapdos usa "Runa de acero". Zapdos toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano Es turno de pedrom (turno 5). pedrom roba 1 cartas de su mazo. pedrom tira una carta que no puede usar. Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Es turno de Zapdos (turno 6). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Runa de acero, tipo "Acero ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de acero" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Acero , Runa menor, Efecto pasivo) Zapdos usa "Runa de acero". Zapdos toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano Es turno de pedrom (turno 6). pedrom roba 1 cartas de su mazo. Escudo de acero, 4 Runa de acero, Espada gélida, Escudo de hielo, Escudo burbuja, 2 antiblindaje, refuerzo preventivo pedrom usa "Corpulencia". Runa de acero, tipo "Acero ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de acero" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Acero , Runa menor, Efecto pasivo) El nivel de "Ataque físico" de pedrom aumenta de 0 a 1. Runa de acero, tipo "Acero ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de acero" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Acero , Runa menor, Efecto pasivo) Es turno de Zapdos (turno 7). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad) Zapdos usa "refuerzo preventivo". Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad) Zapdos roba 3 cartas de su mazo. Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad) Escudo de acero, 5 Runa de acero, Espada gélida, 3 Escudo de hielo, 2 Escudo burbuja, 2 antiblindaje Es turno de pedrom (turno 7). pedrom roba 1 cartas de su mazo. pedrom usa "Espada de acero". Pero Zapdos Tiene una carta de bloqueo! Zapdos usa "Escudo de acero". Pero pedrom Tiene una carta de bloqueo! pedrom usa "Bloqueo de bloqueo". pedrom no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de pedrom es una carta "retorno! pedrom roba 1 cartas de su mazo. Zapdos roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡pedrom puede usar su carta "Espada de acero"! Zapdos pierde 11 puntos de vida. Ahora tiene 125. Es turno de Zapdos (turno . Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Runa de lucha, tipo "Lucha ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de lucha" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Lucha , Runa menor, Efecto pasivo) Zapdos usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "combo! Runa de lucha, tipo "Lucha ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de lucha" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Lucha , Runa menor, Efecto pasivo) Zapdos usa "Espadachín". Zapdos ahora tiene la habilidad "Espadachín" Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Es turno de pedrom (turno . Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) pedrom No puede robar Zapdos, "Lucha " 2, 125 puntos de vida , 13 cartas en la mano , 2 cartas en la zona de apoyo, 54 cartas en el mazo, 8 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 4 en el tipo Acero y nivel 1 en el tipo Hielo . El clima actual es "Neutral" () antiblindaje, Escudo burbuja, Escudo de hielo, antiblindaje, Espada gélida, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Escudo de hielo, Escudo de hielo, Escudo burbuja pedrom usa "Espadachín". pedrom ahora tiene la habilidad "Espadachín" Runa de lucha, tipo "Lucha ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de lucha" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Lucha , Runa menor, Efecto pasivo) Es turno de Zapdos (turno 9). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación) Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 5 en el tipo Acero y nivel 2 en el tipo Hielo . Zapdos usa "Runa de lucha". Zapdos toma 2 cartas "Runa de lucha" en la mano Zapdos, "Lucha " 2, 125 puntos de vida , 15 cartas en la mano , 2 cartas en la zona de apoyo, 53 cartas en el mazo, 8 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 5 en el tipo Acero y nivel 2 en el tipo Hielo . El clima actual es "Neutral" () antiblindaje, Escudo burbuja, Escudo de hielo, antiblindaje, Espada gélida, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Escudo de hielo, Escudo de hielo, Escudo burbuja, Runa de lucha, Runa de lucha Es turno de pedrom (turno 9). pedrom No puede robar pedrom No podrá robar hasta el siguiente turno! pedrom tira una carta que no puede usar. Es turno de Zapdos (turno 10). Runa de lucha, tipo "Lucha ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de lucha" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Lucha , Runa menor, Efecto pasivo) Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación) Zapdos roba 1 cartas de su mazo. "Zapdos" tiene una carta de juego rápido! Zapdos usa "Vaina oculta". Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo) "Zapdos" tiene una carta de juego rápido! Zapdos usa "Destello de genialidad". El nivel de "Lucha " de Zapdos aumenta de 3 a 4. ¡La carta "Destello de genialidad" de Zapdos es una carta "efímera! Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo) Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo) Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) Zapdos usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "zona de apoyo! zona de apoyo ¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "combo! la mano zona de apoyo la mano Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Zapdos usa "Espada de acero". Pero pedrom Tiene una carta de bloqueo! pedrom usa "Escudo de acero". Zapdos pierde 23 puntos de vida. Ahora tiene 102. pedrom roba 1 cartas de su mazo. Es turno de pedrom (turno 10). Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) pedrom roba 1 cartas de su mazo. Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) Tu tipo actual es "Lucha " nivel 4. También tienes nivel 6 en el tipo Acero y nivel 3 en el tipo Hielo . Zapdos, "Lucha " 4, 102 puntos de vida , 15 cartas en la mano , 3 cartas en la zona de apoyo, 49 cartas en el mazo, 11 cartas en el descarte, 3 cartas en el exilio, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), Tu tipo actual es "Lucha " nivel 4. También tienes nivel 6 en el tipo Acero y nivel 3 en el tipo Hielo . El clima actual es "Neutral" () antiblindaje, Escudo burbuja, Escudo de hielo, antiblindaje, Espada gélida, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Escudo de hielo, Escudo de hielo, Escudo burbuja, Runa de lucha, Runa de lucha zona de apoyo pedrom tira una carta que no puede usar. el descarte el exilio el descarte zona de apoyo la mano Es turno de Zapdos (turno 11). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. "Zapdos" tiene una carta de juego rápido! Zapdos usa "Destello de genialidad". coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística) El nivel de "Lucha " de Zapdos aumenta de 4 a 5. ¡La carta "Destello de genialidad" de Zapdos es una carta "efímera! Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Toma de arma, tipo "Lucha " 1, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Arma" de su mazo, (Lucha , Manipulación) Zapdos usa "Runa de lucha". Zapdos toma 2 cartas "Runa de lucha" en la mano Toma de arma, tipo "Lucha " 1, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Arma" de su mazo, (Lucha , Manipulación) Es turno de pedrom (turno 11). Termina un efecto de "Corpulencia". El nivel de "Ataque físico" de pedrom disminuye de 1 a 0. pedrom roba 1 cartas de su mazo. pedrom usa "Espada gélida". Zapdos pierde 14 puntos de vida. Ahora tiene 88. Toma de arma, tipo "Lucha " 1, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Arma" de su mazo, (Lucha , Manipulación) Es turno de Zapdos (turno 12). Toma de arma, tipo "Lucha " 1, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Arma" de su mazo, (Lucha , Manipulación) Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Zapdos usa "Toma de arma". Zapdos roba 2 cartas de su mazo. Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Es turno de pedrom (turno 12). Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación) pedrom roba 1 cartas de su mazo. pedrom usa "refuerzo preventivo". pedrom roba 4 cartas de su mazo. Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación) Es turno de Zapdos (turno 13). Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación) Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo) Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo) Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo) Zapdos usa "Maniobra aérea". Zapdos roba 1 cartas de su mazo. zona de apoyo Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo) Es turno de pedrom (turno 13). la mano pedrom roba 1 cartas de su mazo. pedrom usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de pedrom es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de pedrom es una carta "combo! pedrom usa "Vaina doble". pedrom roba 2 cartas de su mazo. Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo) Es turno de Zapdos (turno 14). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Zapdos usa "Vaina doble". Zapdos roba 2 cartas de su mazo. Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo) Es turno de pedrom (turno 14). pedrom roba 1 cartas de su mazo. pedrom usa "Intervención pasiva". pedrom roba 1 cartas de su mazo. Es turno de Zapdos (turno 15). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Zapdos usa "Runa de lucha". Zapdos toma 2 cartas "Runa de lucha" en la mano Es turno de pedrom (turno 15). pedrom roba 1 cartas de su mazo. pedrom usa "refuerzo preventivo". pedrom roba 4 cartas de su mazo. Es turno de Zapdos (turno 16). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Zapdos usa "Runa de acero". Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Zapdos toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano Zapdos, "Lucha " 11, 88 puntos de vida , 26 cartas en la mano , 3 cartas en la zona de apoyo, 37 cartas en el mazo, 16 cartas en el descarte, 4 cartas en el exilio, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), Tu tipo actual es "Lucha " nivel 11. También tienes nivel 1 en el tipo Fantasma , nivel 12 en el tipo Acero y nivel 9 en el tipo Hielo . El clima actual es "Neutral" () antiblindaje, Escudo burbuja, Escudo de hielo, antiblindaje, Espada gélida, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Escudo de hielo, Escudo de hielo, Escudo burbuja, coraza, Runa de lucha, Runa de lucha, Espada de acero, Espada maldita, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero, Escudo sombrío, Runa de lucha, Runa de lucha, Espada maldita, Runa de acero, Runa de acero Es turno de pedrom (turno 16). Zapdos, "Lucha " 11, 88 puntos de vida , 26 cartas en la mano , 3 cartas en la zona de apoyo, 37 cartas en el mazo, 17 cartas en el descarte, 4 cartas en el exilio, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), Tu tipo actual es "Lucha " nivel 11. También tienes nivel 1 en el tipo Fantasma , nivel 12 en el tipo Acero y nivel 9 en el tipo Hielo . El clima actual es "Neutral" () antiblindaje, Escudo burbuja, Escudo de hielo, antiblindaje, Espada gélida, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Escudo de hielo, Escudo de hielo, Escudo burbuja, coraza, Runa de lucha, Runa de lucha, Espada de acero, Espada maldita, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero, Escudo sombrío, Runa de lucha, Runa de lucha, Espada maldita, Runa de acero, Runa de acero pedrom roba 1 cartas de su mazo. pedrom tira una carta que no puede usar. Es turno de Zapdos (turno 17). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación) Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación) Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación) Zapdos usa "Runa de acero". Zapdos toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano Es turno de pedrom (turno 17). pedrom roba 1 cartas de su mazo. "pedrom" tiene una carta de juego rápido! pedrom usa "Vaina oculta". Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación) pedrom roba 1 cartas de su mazo. Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación) Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación) Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación) Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación) pedrom roba 1 cartas de su mazo. Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación) Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación) pedrom usa "Espada gélida". Zapdos pierde 29 puntos de vida. Ahora tiene 59. Es turno de Zapdos (turno 18). Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación) Zapdos roba 1 cartas de su mazo. "Zapdos" tiene una carta de juego rápido! Zapdos usa "Vaina oculta". Insensibilidad metálica, tipo "Acero ", Es un bloqueo en contra de una carta"Estadística", el lanzador pone esta carta en su mano tras jugarla, 85 % precisión, El lanzador no puede robar durante 2 turnos, (Acero , retorno, Bloqueo) Insensibilidad metálica, tipo "Acero ", Es un bloqueo en contra de una carta"Estadística", el lanzador pone esta carta en su mano tras jugarla, 85 % precisión, El lanzador no puede robar durante 2 turnos, (Acero , retorno, Bloqueo) Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Insensibilidad metálica, tipo "Acero ", Es un bloqueo en contra de una carta"Estadística", el lanzador pone esta carta en su mano tras jugarla, 85 % precisión, El lanzador no puede robar durante 2 turnos, (Acero , retorno, Bloqueo) Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Vaina doble, tipo "Lucha ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , Manipulación) Zapdos usa "antiblindaje". El nivel de "Defensa física" de pedrom disminuye de 0 a -2. Es turno de pedrom (turno 18). pedrom roba 1 cartas de su mazo. zona de apoyo la mano pedrom tira una carta que no puede usar. Vaina doble, tipo "Lucha ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , Manipulación) Es turno de Zapdos (turno 19). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad) antiblindaje, tipo "Acero " 5, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -2 en Defensa física, y dura aproximadamente 4 turnos, (Acero , Estadística, Ofensivo) Zapdos usa "antiblindaje". El nivel de "Defensa física" de pedrom disminuye de -2 a -4. Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad) Es turno de pedrom (turno 19). pedrom roba 1 cartas de su mazo. Zapdos, "Lucha " 14, 59 puntos de vida , 29 cartas en la mano , 3 cartas en la zona de apoyo, 32 cartas en el mazo, 21 cartas en el descarte, 4 cartas en el exilio, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), Tu tipo actual es "Lucha " nivel 14. También tienes nivel 4 en el tipo Fantasma , nivel 15 en el tipo Acero y nivel 12 en el tipo Hielo . El clima actual es "Neutral" () Escudo burbuja, Escudo de hielo, Espada gélida, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Escudo de hielo, Escudo de hielo, Escudo burbuja, coraza, Runa de lucha, Runa de lucha, Espada de acero, Espada maldita, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero, Escudo sombrío, Runa de lucha, Runa de lucha, Espada maldita, Runa de acero, Escudo de hielo, Runa de acero, Runa de acero, Espada maldita, Insensibilidad metálica, Vaina doble pedrom usa "Espada del caballero". Pero Zapdos Tiene una carta de bloqueo! Zapdos usa "Escudo sombrío". Pero pedrom Tiene una carta de bloqueo! pedrom usa "Bloqueo de bloqueo". pedrom no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de pedrom es una carta "retorno! pedrom roba 1 cartas de su mazo. Zapdos roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡pedrom puede usar su carta "Espada del caballero"! ¡Es súper efectivo! Zapdos pierde 58 puntos de vida. Ahora tiene 1. Es turno de Zapdos (turno 20). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Zapdos usa "Espada maldita". Pero pedrom Tiene una carta de bloqueo! pedrom usa "Escudo mágico". Pero Zapdos Tiene una carta de bloqueo! Zapdos usa "Escudo sombrío". Pero pedrom Tiene una carta de bloqueo! pedrom usa "Bloqueo de bloqueo". ¡pedrom falla su movimiento! pedrom roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡Zapdos puede usar su carta "Escudo sombrío"! pedrom pierde 28 puntos de vida. Ahora tiene 122. El nivel de "Precisión" de pedrom disminuye de 0 a -3. Zapdos roba 1 cartas de su mazo. pedrom roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡Zapdos puede usar su carta "Espada maldita"! pedrom pierde 81 puntos de vida. Ahora tiene 41. Es turno de pedrom (turno 20). pedrom No puede robar pedrom usa "Espada del caballero". Pero Zapdos Tiene una carta de bloqueo! Zapdos usa "Escudo de acero". Pero pedrom Tiene una carta de bloqueo! pedrom usa "Bloqueo de bloqueo". ¡pedrom falla su movimiento! pedrom roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡Zapdos puede usar su carta "Escudo de acero"! pedrom pierde 41 puntos de vida. Ahora tiene 0. ¡pedrom queda fuera de combate! Zapdos dice: lol Zapdos roba 1 cartas de su mazo. pedrom dice: felicidades Has anotado... 20 puntos! Zapdos dice: gracias Zapdos ha finalizado con 20 puntos. pedrom ha finalizado con -20 puntos. Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones! Zapdos consiguió 20 puntos pedrom consiguió -20 puntos Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas. Aquí está el resultado actual Zapdos : 20 puntos pedrom : -20 puntos
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] Vicentejesus.Sotorojas, sáb ene 23 2021, 05:27P. M.
Antes que la batalla dé inicio, tenemos a: Vicente, tipo ""Acero "", con 150 puntos de vida y 70 cartas. deira, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 42 cartas. ¡Que comience la batalla! Es turno de Vicente (turno 1). Vicente roba 1 cartas de su mazo. Vicente usa "Runa de fuego". Vicente toma 2 cartas "Runa de fuego" en la mano Es turno de deira (turno 1). deira roba 1 cartas de su mazo. deira tira una carta que no puede usar. Es turno de Vicente (turno 2). Vicente roba 1 cartas de su mazo. Vicente usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de Vicente es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de Vicente es una carta "combo! Vicente usa "Runa de fuego". Vicente toma 2 cartas "Runa de fuego" en la mano Es turno de deira (turno 2). deira roba 1 cartas de su mazo. deira tira una carta que no puede usar. 238 ms Es turno de Vicente (turno 3). Vicente roba 1 cartas de su mazo. "Vicente" tiene una carta de juego rápido! Vicente usa "Recuperación obligatoria". Vicente obtiene 8 puntos de vida. Ahora tiene 158. Vicente roba 1 cartas de su mazo. Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Vicente, "Acero " 0, 158 puntos de vida , 9 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 61 cartas en el mazo, 3 cartas en el descarte, Neutral (), Tu tipo actual es "Acero " nivel 0. También tienes nivel 1 en el tipo Fuego . El clima actual es "Neutral" () Espada gélida, Escudo de acero, Espada gélida, Espada maldita, Runa de fuego, Espada llameante, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de acero Vicente usa "Runa de acero". Vicente toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano Es turno de deira (turno 3). deira roba 1 cartas de su mazo. 212 ms deira usa "Espadachín". deira ahora tiene la habilidad "Espadachín" Vicente, "Acero " 0, 158 puntos de vida , 10 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 61 cartas en el mazo, 4 cartas en el descarte, Neutral (), Tu tipo actual es "Acero " nivel 0. También tienes nivel 1 en el tipo Fuego . El clima actual es "Neutral" () Espada gélida, Escudo de acero, Espada gélida, Espada maldita, Runa de fuego, Espada llameante, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de acero, Runa de acero Es turno de Vicente (turno 4). Vicente roba 1 cartas de su mazo. Más acciones Cambiar a tipo "Lucha " ¡Vicente cambia su tipo! Vicente ahora es tipo "Lucha ". Vicente no puede elegir su tipo por 4 turnos. Vicente no puede robar por 1 turnos. Es turno de deira (turno 4). deira roba 1 cartas de su mazo. Vicente, "Lucha " 0, 158 puntos de vida , 11 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 60 cartas en el mazo, 4 cartas en el descarte, Neutral (), Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 2 en el tipo Fuego . El clima actual es "Neutral" () Espada gélida, Escudo de acero, Espada gélida, Espada maldita, Runa de fuego, Espada llameante, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de acero, Runa de acero, Runa de hielo 222 ms deira usa "refuerzo preventivo". deira roba 3 cartas de su mazo. Es turno de Vicente (turno 5). Vicente No puede robar Vicente No podrá robar hasta el siguiente turno! Vicente usa "Espada llameante". deira pierde 5 puntos de vida. Ahora tiene 145. Es turno de deira (turno 5). deira roba 1 cartas de su mazo. deira usa "refuerzo preventivo". deira roba 6 cartas de su mazo. Es turno de Vicente (turno 6). Vicente roba 1 cartas de su mazo. Vicente usa "Runa de hielo". Vicente toma 2 cartas "Runa de hielo" en la mano Vicente, "Lucha " 0, 158 puntos de vida , 11 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 59 cartas en el mazo, 5 cartas en el descarte, Neutral (), Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 3 en el tipo Fuego . El clima actual es "Neutral" () Espada gélida, Escudo de acero, Espada gélida, Espada maldita, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de acero, Runa de acero, Armadura de seda, Runa de hielo 214 ms Esperando por deira. Es turno de deira (turno 6). deira roba 1 cartas de su mazo. Esperando por deira. Vicente, "Lucha " 0, 158 puntos de vida , 12 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 59 cartas en el mazo, 6 cartas en el descarte, Neutral (), Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 3 en el tipo Fuego . El clima actual es "Neutral" () Espada gélida, Escudo de acero, Espada gélida, Espada maldita, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de acero, Runa de acero, Armadura de seda, Runa de hielo, Runa de hielo deira usa "Maniobra aérea". deira roba 1 cartas de su mazo. Es turno de Vicente (turno 7). Vicente roba 1 cartas de su mazo. Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Vicente, "Lucha " 0, 158 puntos de vida , 13 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 58 cartas en el mazo, 6 cartas en el descarte, Neutral (), Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 1 en el tipo Acero , nivel 3 en el tipo Fuego y nivel 1 en el tipo Hielo . El clima actual es "Neutral" () Espada gélida, Escudo de acero, Espada gélida, Espada maldita, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de acero, Runa de acero, Armadura de seda, Runa de hielo, Runa de hielo, Escudo de acero Más acciones No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta Vicente tira una carta que no puede usar. Es turno de deira (turno 7). deira roba 1 cartas de su mazo. deira usa "Vaina doble". deira roba 2 cartas de su mazo. Es turno de Vicente (turno . Vicente roba 1 cartas de su mazo. Vicente usa "Intervención pasiva". Vicente roba 1 cartas de su mazo. Es turno de deira (turno . deira roba 1 cartas de su mazo. deira tira una carta que no puede usar. Es turno de Vicente (turno 9). Vicente puede elegir su tipo. Vicente roba 1 cartas de su mazo. Vicente usa "Espada de acero". deira pierde 9 puntos de vida. Ahora tiene 136. Es turno de deira (turno 9). deira roba 1 cartas de su mazo. deira usa "coraza". Vicente, "Lucha " 0, 158 puntos de vida , 13 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 55 cartas en el mazo, 9 cartas en el descarte, Neutral (), Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 3 en el tipo Acero , nivel 3 en el tipo Fuego y nivel 3 en el tipo Hielo . El clima actual es "Neutral" () Escudo de acero, Espada gélida, Espada maldita, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de acero, Runa de acero, Armadura de seda, Runa de hielo, Runa de hielo, Escudo de acero, Escudo de acero El nivel de "Ataque físico" de deira aumenta de 0 a 2. Es turno de Vicente (turno 10). Vicente roba 1 cartas de su mazo. Vicente usa "Runa de acero". Vicente toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano Es turno de deira (turno 10). deira roba 1 cartas de su mazo. Vicente, "Lucha " 0, 158 puntos de vida , 15 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 54 cartas en el mazo, 10 cartas en el descarte, Neutral (), Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 4 en el tipo Acero , nivel 3 en el tipo Fuego y nivel 3 en el tipo Hielo . El clima actual es "Neutral" () Escudo de acero, Espada gélida, Espada maldita, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de acero, Armadura de seda, Runa de hielo, Runa de hielo, Escudo de acero, Escudo de acero, Recuperación de arma, Runa de acero, Runa de acero 207 ms deira usa "coraza". El nivel de "Ataque físico" de deira aumenta de 2 a 4. Es turno de Vicente (turno 11). Vicente roba 1 cartas de su mazo. Vicente usa "Armadura de acero". El nivel de "Defensa física" de Vicente aumenta de 0 a 2. El nivel de "Evasión" de Vicente disminuye de 0 a -2. Es turno de deira (turno 11). deira roba 1 cartas de su mazo. deira usa "Espada del caballero". Pero Vicente Tiene una carta de bloqueo! Vicente usa "Escudo de acero". Pero deira Tiene una carta de bloqueo! deira usa "Bloqueo de bloqueo". deira no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de deira es una carta "retorno! deira roba 1 cartas de su mazo. Vicente roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡deira puede usar su carta "Espada del caballero"! ¡Es súper efectivo! Vicente pierde 103 puntos de vida. Ahora tiene 55. Es turno de Vicente (turno 12). Vicente roba 1 cartas de su mazo. Vicente usa "Espada gélida". Pero deira Tiene una carta de bloqueo! deira usa "Escudo de acero". Vicente pierde 52 puntos de vida. Ahora tiene 3. deira roba 1 cartas de su mazo. Es turno de deira (turno 12). deira No puede robar deira usa "Espada del caballero". Pero Vicente Tiene una carta de bloqueo! Vicente usa "Escudo de acero". Pero deira Tiene una carta de bloqueo! deira usa "Bloqueo de bloqueo". ¡deira falla su movimiento! deira roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡Vicente puede usar su carta "Escudo de acero"! deira pierde 16 puntos de vida. Ahora tiene 120. Vicente roba 1 cartas de su mazo. Es turno de Vicente (turno 13). Vicente roba 1 cartas de su mazo. "Vicente" tiene una carta de juego rápido! Vicente usa "Recuperación obligatoria". Vicente obtiene 8 puntos de vida. Ahora tiene 11. Vicente roba 1 cartas de su mazo. Vicente usa "refuerzo preventivo". Vicente roba 1 cartas de su mazo. Es turno de deira (turno 13). deira No puede robar deira No podrá robar hasta el siguiente turno! deira usa "Espada del caballero". Pero Vicente Tiene una carta de bloqueo! Vicente usa "Escudo de acero". Pero deira Tiene una carta de bloqueo! deira usa "Bloqueo de bloqueo". deira no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de deira es una carta "retorno! deira roba 1 cartas de su mazo. Vicente roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡deira puede usar su carta "Espada del caballero"! ¡Es súper efectivo! Vicente pierde 11 puntos de vida. Ahora tiene 0. ¡Vicente queda fuera de combate! Has anotado... -20 puntos! Repetición guardada. 2021-1-22 19-33-51.cpbattle deira ha finalizado con 20 puntos. Vicente ha finalizado con -20 puntos. Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones! Vicente consiguió -20 puntos deira consiguió 20 puntos Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas. Aquí está el resultado actual deira : 20 puntos Vicente : -20 puntos Presiona enter para continuar La partida ha terminado! Veamos los resultados ahora! ¡Aquí está el resultado final! deira : 20 puntos Vicente : -20 puntos Has conseguido "Gema(x1)"! ahora tienes 10533. La partida ha terminado, y no estás en primera posición. No ganas nada para tu caja. Pero, ¿Quién sabe? ¡Podrías ganar la próxima vez!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] Nanty, sáb ene 23 2021, 06:55P. M.
para @Bernabecatalan16 puedo amañana por todo el dia. Estaré conectada en dragodark
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] rey_hades, sáb ene 23 2021, 09:42P. M.
@harlequin: puedes encontrarme en la sala de juegos como Rey_Hades para poder cuadrar nuestra partida o como coordinamos.
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] Bernabecatalan16, sáb ene 23 2021, 10:01P. M.
Perfecto @Nanty. Yo estoy disponible ahora, y mañana lo estaré todo el día. para ponernos de acuerdo, dejo mi número. +569 3368 6063
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] elmanu, sáb ene 23 2021, 10:37P. M.
bueno, dejo los resultados, cometí un error sin pensar y creo que en este caso la victoria sería para hades, suerte nos veremos en otro de los juegos .
Rey Hades creó una nueva partida. Selecciona una opción Rey Hades, Batalla, En espera, 0/0 turnos, 0 puntos de salud, 1 jugadores (Rey Hades) 0 turnos 1 puntos de salud Batalla La partida no ha iniciado todavía, espera a que el creador del servidor inicie. Presiona J para ver el número de jugadores y ESCAPE para cancelar. harlequin Se ha unido al juego 2 jugadores harlequin se unió a la partida de Rey Hades. Equipos activados equipos con suma de puntuaciones 1 turnos 150 puntos de salud andree salió del servidor. Rey Hades dice: vamos 2 serán parte del juego Rey Hades harlequin Rey Hades tiene 7989 objetos. harlequin tiene 4286 objetos. Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe! Presiona enter para continuar Ronda 1 Selecciona tu mazo espadachín acero.txt Antes que la batalla dé inicio, tenemos a: harlequin, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 40 cartas. Rey Hades, tipo ""Acero "", con 150 puntos de vida y 44 cartas. ¡Que comience la batalla! Es turno de harlequin (turno 1). harlequin roba 1 cartas de su mazo. "harlequin" tiene una carta de juego rápido! harlequin usa "Vaina oculta". harlequin roba 1 cartas de su mazo. harlequin roba 1 cartas de su mazo. Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta harlequin tira una carta que no puede usar. Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. Escudo corrosivo, tipo "Veneno" 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Roca ", 15 poder Físico, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Defensa física, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Acero " recibidos, (Veneno, Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Es turno de Rey Hades (turno 1). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades usa "refuerzo preventivo". Rey Hades roba 4 cartas de su mazo. Es turno de harlequin (turno 2). harlequin roba 1 cartas de su mazo. "harlequin" tiene una carta de juego rápido! harlequin usa "Vaina oculta". harlequin roba 1 cartas de su mazo. harlequin roba 1 cartas de su mazo. Rompimiento de bloqueos, tipo "Lucha " 1, 3 poder Físico, El objetivo tiene 100 % probabilidades de mover 2 carta "Bloqueo" a su descarte, (Lucha , contacto, Físico, Ofensivo, Manipulación) Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. harlequin usa "refuerzo preventivo". harlequin roba 3 cartas de su mazo. Es turno de Rey Hades (turno 2). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. "Rey Hades" tiene una carta de juego rápido! Rey Hades usa "Destello de genialidad". El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 0 a 1. ¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades usa "Maniobra aérea". Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Rompimiento de bloqueos, tipo "Lucha " 1, 3 poder Físico, El objetivo tiene 100 % probabilidades de mover 2 carta "Bloqueo" a su descarte, (Lucha , contacto, Físico, Ofensivo, Manipulación) Es turno de harlequin (turno 3). harlequin roba 1 cartas de su mazo. harlequin usa "Rompimiento de bloqueos". ¡Es súper efectivo! Rey Hades pierde 3 puntos de vida. Ahora tiene 147. Rey Hades envía 2 cartas a su descarte. Es turno de Rey Hades (turno 3). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades dice: che man harlequin dice: aps Rey Hades dice: eso está proévido Rey Hades dice: lee el reglamento de tiflo Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación) harlequin dice: ah, ya xd Rey Hades dice: ahora? harlequin dice: bueno, nada harlequin dice: ahora perdí Rey Hades dice: temrinemos esto haber que pasa luego de pegar los resultados Rey Hades usa "refuerzo preventivo". Rey Hades roba 7 cartas de su mazo. Es turno de harlequin (turno 4). harlequin roba 1 cartas de su mazo. "harlequin" tiene una carta de juego rápido! harlequin usa "Vaina oculta". harlequin roba 1 cartas de su mazo. harlequin roba 1 cartas de su mazo. harlequin usa "Espadachín". harlequin ahora tiene la habilidad "Espadachín" Es turno de Rey Hades (turno 4). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. "Rey Hades" tiene una carta de juego rápido! Rey Hades usa "Destello de genialidad". El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 1 a 2. ¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades usa "Espada de acero". Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo! harlequin usa "Escudo de acero". Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo! Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo". ¡Rey Hades falla su movimiento! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡harlequin puede usar su carta "Escudo de acero"! No es muy efectivo... Rey Hades pierde 13 puntos de vida. Ahora tiene 134. harlequin roba 1 cartas de su mazo. Es turno de harlequin (turno 5). harlequin roba 1 cartas de su mazo. Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 2 en el tipo Acero . Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo) Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo) harlequin usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de harlequin es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de harlequin es una carta "combo! Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 2 en el tipo Acero . No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta harlequin tira una carta que no puede usar. Es turno de Rey Hades (turno 5). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades usa "Armadura de acero". El nivel de "Defensa física" de Rey Hades aumenta de 0 a 2. El nivel de "Evasión" de Rey Hades disminuye de 0 a -2. El clima actual es "Neutral" () harlequin, "Lucha " 4, 150 puntos de vida , 10 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 20 cartas en el mazo, 9 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), Rey Hades, "Acero " 4, 134 puntos de vida , Defensa física a 2, Evasión a -2, 15 cartas en la mano , 19 cartas en el mazo, 7 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (), Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo) Es turno de harlequin (turno 6). harlequin roba 1 cartas de su mazo. Escudo mágico, tipo "Hada " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Fantasma ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Defensa especial, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Rayo" recibidos, (Hada , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Efecto pasivo) harlequin usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de harlequin es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de harlequin es una carta "combo! No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta harlequin tira una carta que no puede usar. Escudo mágico, tipo "Hada " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Fantasma ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Defensa especial, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Rayo" recibidos, (Hada , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Efecto pasivo) Es turno de Rey Hades (turno 6). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. "Rey Hades" tiene una carta de juego rápido! Rey Hades usa "Destello de genialidad". El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 4 a 5. ¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades usa "Espada maldita". Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo! harlequin usa "Escudo de acero". Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo! Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo". ¡Rey Hades falla su movimiento! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡harlequin puede usar su carta "Escudo de acero"! No es muy efectivo... Rey Hades pierde 8 puntos de vida. Ahora tiene 126. harlequin roba 1 cartas de su mazo. Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad) Es turno de harlequin (turno 7). harlequin roba 1 cartas de su mazo. Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación) Rey Hades dice: que manera de fallar harlequin usa "Espadachín". Tu tipo actual es "Lucha " nivel 4. También tienes nivel 3 en el tipo Acero y nivel 2 en el tipo Hada . Es turno de Rey Hades (turno 7). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades usa "Espada de acero". Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo! harlequin usa "Escudo de acero". No es muy efectivo... Rey Hades pierde 8 puntos de vida. Ahora tiene 118. harlequin roba 1 cartas de su mazo. "harlequin" tiene una carta de juego rápido! harlequin usa "Vaina oculta". harlequin roba 1 cartas de su mazo. refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) harlequin roba 1 cartas de su mazo. Es turno de harlequin (turno . harlequin roba 1 cartas de su mazo. harlequin usa "refuerzo preventivo". harlequin roba 6 cartas de su mazo. Es turno de Rey Hades (turno . Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades usa "refuerzo preventivo". Rey Hades roba 7 cartas de su mazo. coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística) Es turno de harlequin (turno 9). harlequin roba 1 cartas de su mazo. harlequin usa "coraza". El nivel de "Ataque físico" de harlequin aumenta de 0 a 2. El clima actual es "Neutral" () harlequin, "Lucha " 5, 150 puntos de vida , Ataque físico a 2, 16 cartas en la mano , 2 cartas en la zona de apoyo, 6 cartas en el mazo, 16 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), Rey Hades, "Acero " 6, 118 puntos de vida , Defensa física a 2, Evasión a -2, 22 cartas en la mano , 7 cartas en el mazo, 12 cartas en el descarte, 3 cartas en el exilio, Neutral (), Es turno de Rey Hades (turno 9). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades usa "Espada maldita". Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo! harlequin usa "Escudo mágico". Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo! Rey Hades usa "Escudo sombrío". Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo! harlequin usa "Escudo mágico". Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo! Rey Hades usa "Escudo sombrío". Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo! harlequin usa "Escudo mágico". Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo! Rey Hades usa "Escudo sombrío". Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo! harlequin usa "Bloqueo de bloqueo". harlequin no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de harlequin es una carta "retorno! harlequin roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. "Rey Hades" tiene una carta de juego rápido! Rey Hades usa "Destello de genialidad". El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 6 a 7. ¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡harlequin puede usar su carta "Escudo mágico"! No es muy efectivo... Rey Hades pierde 15 puntos de vida. Ahora tiene 103. El nivel de "Defensa especial" de Rey Hades disminuye de 0 a -1. harlequin roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡harlequin puede usar su carta "Escudo mágico"! No es muy efectivo... Rey Hades pierde 18 puntos de vida. Ahora tiene 85. El nivel de "Defensa especial" de Rey Hades disminuye de -1 a -2. harlequin roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡harlequin puede usar su carta "Escudo mágico"! No es muy efectivo... Rey Hades pierde 23 puntos de vida. Ahora tiene 62. El nivel de "Defensa especial" de Rey Hades disminuye de -2 a -3. harlequin roba 1 cartas de su mazo. Es turno de harlequin (turno 10). harlequin No puede robar harlequin usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de harlequin es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de harlequin es una carta "combo! harlequin usa "Espada de acero". Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo! Rey Hades usa "Escudo de acero". Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo! harlequin usa "Bloqueo de bloqueo". harlequin no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de harlequin es una carta "retorno! harlequin roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡harlequin puede usar su carta "Espada de acero"! No es muy efectivo... Rey Hades pierde 14 puntos de vida. Ahora tiene 48. Es turno de Rey Hades (turno 10). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades usa "Espada de acero". Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo! harlequin usa "Escudo de acero". No es muy efectivo... Rey Hades pierde 10 puntos de vida. Ahora tiene 38. harlequin roba 1 cartas de su mazo. Es turno de harlequin (turno 11). harlequin ya no tiene cartas en su mazo. Creará uno mezclando su descarte. harlequin No puede robar harlequin usa "refuerzo preventivo". harlequin roba 7 cartas de su mazo. Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad) Es turno de Rey Hades (turno 11). Termina un efecto de "Escudo mágico". El nivel de "Defensa especial" de Rey Hades aumenta de -3 a -2. Rey Hades ya no tiene cartas en su mazo. Creará uno mezclando su descarte. Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades usa "refuerzo preventivo". Rey Hades roba 7 cartas de su mazo. Es turno de harlequin (turno 12). harlequin No puede robar harlequin No podrá robar hasta el siguiente turno! zona de apoyo la mano harlequin usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de harlequin es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de harlequin es una carta "combo! harlequin usa "Espada de acero". Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo! Rey Hades usa "Escudo de acero". Rey Hades dice: aa Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo! harlequin usa "Bloqueo de bloqueo". harlequin no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de harlequin es una carta "retorno! harlequin roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡harlequin puede usar su carta "Espada de acero"! No es muy efectivo... Rey Hades pierde 22 puntos de vida. Ahora tiene 16. Es turno de Rey Hades (turno 12). Termina un efecto de "Escudo mágico". El nivel de "Defensa especial" de Rey Hades aumenta de -2 a -1. Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades usa "Espada de acero". Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo! harlequin usa "Escudo de acero". Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo! Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo". Rey Hades no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de Rey Hades es una carta "retorno! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. harlequin roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡Rey Hades puede usar su carta "Espada de acero"! harlequin pierde 40 puntos de vida. Ahora tiene 110. Es turno de harlequin (turno 13). Termina un efecto de "coraza". El nivel de "Ataque físico" de harlequin disminuye de 2 a 0. harlequin No puede robar harlequin usa "coraza". El nivel de "Ataque físico" de harlequin aumenta de 0 a 2. El clima actual es "Neutral" () harlequin, "Lucha " 9, 110 puntos de vida , Ataque físico a 2, 20 cartas en la mano , 4 cartas en la zona de apoyo, 12 cartas en el mazo, 3 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), Rey Hades, "Acero " 10, 16 puntos de vida , Defensa física a 2, Defensa especial a -1, Evasión a -2, 30 cartas en la mano , 7 cartas en el mazo, 3 cartas en el descarte, 4 cartas en el exilio, Neutral (), Es turno de Rey Hades (turno 13). Termina un efecto de "Armadura de acero". El nivel de "Defensa física" de Rey Hades disminuye de 2 a 0. El nivel de "Evasión" de Rey Hades aumenta de -2 a 0. Termina un efecto de "Escudo mágico". El nivel de "Defensa especial" de Rey Hades aumenta de -1 a 0. Rey Hades No puede robar Rey Hades usa "Espada maldita". Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo! harlequin usa "Escudo mágico". Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo! Rey Hades usa "Escudo sombrío". Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo! harlequin usa "Bloqueo de bloqueo". harlequin no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de harlequin es una carta "retorno! harlequin roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡harlequin puede usar su carta "Escudo mágico"! No es muy efectivo... Rey Hades pierde 16 puntos de vida. Ahora tiene 0. ¡Rey Hades queda fuera de combate! harlequin roba 1 cartas de su mazo. Has anotado... 20 puntos!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] RayoAlcantar, sáb ene 23 2021, 10:49P. M.
Hola! paso para reportarme, y también para comentar lo ocurrido. el señor furion me contactó hoy por la mañana, pero yo no podía jugar en dicho momento. El me comentó que no podría hasta las 9 de su país, que serían mis 7. Bueno, ahora estoy disponible,, estoy por la sala, o igual, mi i usuario en twitter y telegram es @rayoalcantar. Saludos, esperemos concretar la partida pronto.
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] RayoAlcantar, sáb ene 23 2021, 11:15P. M.
Bueno, acá están los resultados jaja. Muchas felicidades, y suerte! *
Log. Antes que la batalla dé inicio, tenemos a: Rayo, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 78 cartas. furion, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 41 cartas. Toma de arma, Espadachín, Runa de hielo, Escudo mágico, Escudo de plumas ¡Que comience la batalla! Es turno de Rayo (turno 1). Escudo mágico, tipo "Hada " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Fantasma ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Defensa especial, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Rayo" recibidos, (Hada , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Efecto pasivo) Rayo roba 1 cartas de su mazo. Runa de hielo, tipo "Hielo ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de hielo" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Hielo , Runa menor, Efecto pasivo) Runa de hielo, tipo "Hielo ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de hielo" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Hielo , Runa menor, Efecto pasivo) Runa de hielo, tipo "Hielo ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de hielo" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Hielo , Runa menor, Efecto pasivo) Runa de hielo, tipo "Hielo ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de hielo" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Hielo , Runa menor, Efecto pasivo) Rayo usa "Runa de hielo". Rayo toma 2 cartas "Runa de hielo" en la mano Es turno de furion (turno 1). furion roba 1 cartas de su mazo. 2 Runa de hielo, Toma de arma, Espadachín, 2 Escudo mágico, Escudo de plumas Runa de hielo, tipo "Hielo ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de hielo" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Hielo , Runa menor, Efecto pasivo) furion tira una carta que no puede usar. Es turno de Rayo (turno 2). Rayo roba 1 cartas de su mazo. Runa de hielo, tipo "Hielo ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de hielo" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Hielo , Runa menor, Efecto pasivo) Rayo usa "Runa de hielo". Rayo toma 2 cartas "Runa de hielo" en la mano Es turno de furion (turno 2). Mensajes del canal "Chats" silenciados furion roba 1 cartas de su mazo. "furion" tiene una carta de juego rápido! furion usa "Vaina oculta". Mensajes del canal "Chats" activados. furion roba 1 cartas de su mazo. furion roba 1 cartas de su mazo. furion dice: ajaja furion usa "refuerzo preventivo". furion roba 5 cartas de su mazo. Es turno de Rayo (turno 3). Rayo roba 1 cartas de su mazo. Toma de arma, tipo "Lucha " 1, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Arma" de su mazo, (Lucha , Manipulación) Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Rayo usa "Runa de hielo". Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 1 en el tipo Hielo . Rayo toma 2 cartas "Runa de hielo" en la mano Es turno de furion (turno 3). Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) furion roba 1 cartas de su mazo. 6 Runa de hielo, Toma de arma, Espadachín, 2 Escudo mágico, Escudo de plumas Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 1 en el tipo Hielo . furion usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de furion es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de furion es una carta "combo! furion tira una carta que no puede usar. Es turno de Rayo (turno 4). Rayo roba 1 cartas de su mazo. Bloqueo de bloqueo, tipo "Lucha ", Es un bloqueo en contra de una carta"Bloqueo", el lanzador pone esta carta en su mano tras jugarla, 85 % precisión, El lanzador no puede robar durante 2 turnos, (Lucha , retorno, Bloqueo) Rayo usa "Runa de hielo". Rayo toma 2 cartas "Runa de hielo" en la mano Es turno de furion (turno 4). furion roba 1 cartas de su mazo. furion tira una carta que no puede usar. Es turno de Rayo (turno 5). Rayo roba 1 cartas de su mazo. Vaina doble, tipo "Lucha ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , Manipulación) Vaina doble, tipo "Lucha ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , Manipulación) Rayo usa "Runa de hielo". Rayo toma 2 cartas "Runa de hielo" en la mano Es turno de furion (turno 5). furion roba 1 cartas de su mazo. Rayo dice: te felicito desde ahora xD furion dice: XD? furion usa "refuerzo preventivo". furion roba 6 cartas de su mazo. Rayo dice: me quedó muy grande y pos... malas cartas Es turno de Rayo (turno 6). Rayo roba 1 cartas de su mazo. Escudo de plumas, tipo "Volador " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"maza", 15 poder Físico, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +4 en Evasión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Viento" recibidos, (Volador , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo) Rayo usa "Vaina doble". Rayo roba 2 cartas de su mazo. Espada maldita, Espada gélida, Bloqueo de bloqueo, 8 Runa de hielo, Toma de arma, Espada de acero, Espadachín, 2 Escudo mágico, Escudo de plumas Es turno de furion (turno 6). Escudo de plumas, tipo "Volador " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"maza", 15 poder Físico, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +4 en Evasión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Viento" recibidos, (Volador , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo) furion roba 1 cartas de su mazo. Tu tipo actual es "Lucha " nivel 1. También tienes nivel 4 en el tipo Hielo . Toma de arma, tipo "Lucha " 1, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Arma" de su mazo, (Lucha , Manipulación) Escudo de plumas, tipo "Volador " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"maza", 15 poder Físico, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +4 en Evasión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Viento" recibidos, (Volador , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo) Espada gélida, tipo "Hielo " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Hielo , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) el descarte la mano Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad) Tu tipo actual es "Lucha " nivel 1. También tienes nivel 4 en el tipo Hielo . furion tira una carta que no puede usar. Es turno de Rayo (turno 7). Rayo roba 1 cartas de su mazo. Rayo usa "Toma de arma". Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Rayo roba 2 cartas de su mazo. refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) Es turno de furion (turno 7). furion roba 1 cartas de su mazo. "furion" tiene una carta de juego rápido! furion usa "Vaina oculta". Escudo sombrío, Escudo de hielo, Espada maldita, Espada gélida, Bloqueo de bloqueo, 8 Runa de hielo, Espada de acero, Espadachín, 2 Escudo mágico, 2 Escudo de plumas furion roba 1 cartas de su mazo. furion roba 1 cartas de su mazo. refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) furion usa "Espada del caballero". ¡Es súper efectivo! Rayo pierde 56 puntos de vida. Ahora tiene 94. El nivel de "Ataque físico" de furion aumenta de 0 a 1. Es turno de Rayo (turno . Rayo roba 1 cartas de su mazo. Rayo usa "refuerzo preventivo". Rayo roba 7 cartas de su mazo. Escudo de acero, 2 Escudo sombrío, 3 Escudo de hielo, Espada maldita, Espada gélida, 2 Bloqueo de bloqueo, 8 Runa de hielo, Espada de acero, Espadachín, 3 Escudo mágico, 3 Escudo de plumas Es turno de furion (turno . furion roba 1 cartas de su mazo. Runa de acero, tipo "Acero ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de acero" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Acero , Runa menor, Efecto pasivo) furion usa "Espada del caballero". ¡Es súper efectivo! Rayo pierde 70 puntos de vida. Ahora tiene 24. Rayo dice: amáaa Es turno de Rayo (turno 9). Rayo roba 1 cartas de su mazo. Más acciones Cambiar a tipo "Fantasma " ¡Rayo cambia su tipo! Rayo ahora es tipo "Fantasma ". Rayo no puede elegir su tipo por 4 turnos. Escudo de acero, 2 Escudo sombrío, 3 Escudo de hielo, Runa de acero, Espada maldita, Espada gélida, 2 Bloqueo de bloqueo, 8 Runa de hielo, Espada de acero, Espadachín, 3 Escudo mágico, 3 Escudo de plumas Rayo no puede robar por 1 turnos. Es turno de furion (turno 9). furion roba 1 cartas de su mazo. "furion" tiene una carta de juego rápido! furion usa "Vaina oculta". Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0. También tienes nivel 1 en el tipo Lucha y nivel 7 en el tipo Hielo . furion roba 1 cartas de su mazo. furion roba 1 cartas de su mazo. Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación) Escudo de acero, 2 Escudo sombrío, 3 Escudo de hielo, Runa de acero, Espada maldita, Espada gélida, 2 Bloqueo de bloqueo, 8 Runa de hielo, Espada de acero, Espadachín, 3 Escudo mágico, 3 Escudo de plumas furion usa "Espada maldita". ¡Es súper efectivo! Rayo pierde 24 puntos de vida. Ahora tiene 0. ¡Rayo queda fuera de combate! Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación) Rayo dice: xD Rayo dice: felicidades Has anotado... -20 puntos! El LOG de tu juego fue guardado en el archivo log.txt
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] war-3, sáb ene 23 2021, 11:35P. M.
aquí dejo los resultados Spoiler:
Rayo dice: vamos? furion dice: go 2 serán parte del juego Rayo furion Rayo tiene 72606 objetos. furion tiene 6456 objetos. Rayo dice: suerte Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe! Presiona enter para continuar furion dice: tu te b Ronda 1 Selecciona tu mazo ESPADAS.txt Antes que la batalla dé inicio, tenemos a: Rayo, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 78 cartas. furion, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 41 cartas. ¡Que comience la batalla! Es turno de Rayo (turno 1). Rayo roba 1 cartas de su mazo. Rayo usa "Runa de hielo". Rayo toma 2 cartas "Runa de hielo" en la mano Es turno de furion (turno 1). furion roba 1 cartas de su mazo. Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación) Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad) No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta furion tira una carta que no puede usar. Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación) Es turno de Rayo (turno 2). Rayo roba 1 cartas de su mazo. Rayo usa "Runa de hielo". Rayo toma 2 cartas "Runa de hielo" en la mano Es turno de furion (turno 2). Rayo dice: me quedó muy grande jaja furion roba 1 cartas de su mazo. "furion" tiene una carta de juego rápido! furion usa "Vaina oculta". furion roba 1 cartas de su mazo. furion roba 1 cartas de su mazo. furion dice: ajaja Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo) furion usa "refuerzo preventivo". furion roba 5 cartas de su mazo. Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo) Es turno de Rayo (turno 3). Rayo roba 1 cartas de su mazo. Rayo usa "Runa de hielo". Rayo toma 2 cartas "Runa de hielo" en la mano Es turno de furion (turno 3). furion roba 1 cartas de su mazo. Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Insensibilidad mineral, tipo "Roca " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Estado", el lanzador pone esta carta en su mano tras jugarla, 85 % precisión, El lanzador no puede robar durante 2 turnos, (Roca , retorno, Bloqueo) furion usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de furion es una carta "zona de apoyo! Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) ¡La carta "Danza espada" de furion es una carta "combo! Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Insensibilidad mineral, tipo "Roca " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Estado", el lanzador pone esta carta en su mano tras jugarla, 85 % precisión, El lanzador no puede robar durante 2 turnos, (Roca , retorno, Bloqueo) No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) furion tira una carta que no puede usar. Es turno de Rayo (turno 4). Rayo roba 1 cartas de su mazo. Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Rayo usa "Runa de hielo". Rayo toma 2 cartas "Runa de hielo" en la mano Es turno de furion (turno 4). furion roba 1 cartas de su mazo. refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta furion tira una carta que no puede usar. Es turno de Rayo (turno 5). Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 2 en el tipo Roca y nivel 3 en el tipo Hada . Rayo roba 1 cartas de su mazo. Rayo usa "Runa de hielo". Rayo toma 2 cartas "Runa de hielo" en la mano Es turno de furion (turno 5). furion roba 1 cartas de su mazo. Rayo dice: te felicito desde ahora xD Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) furion dice: XD? furion usa "refuerzo preventivo". furion roba 6 cartas de su mazo. Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Rayo dice: me quedó muy grande y pos... malas cartas Es turno de Rayo (turno 6). Rayo roba 1 cartas de su mazo. Rayo usa "Vaina doble". Rayo roba 2 cartas de su mazo. Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Es turno de furion (turno 6). furion roba 1 cartas de su mazo. Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación) Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación) Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación) Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 2 en el tipo Roca , nivel 1 en el tipo Fantasma y nivel 4 en el tipo Hada . No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta furion tira una carta que no puede usar. Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación) Es turno de Rayo (turno 7). Rayo roba 1 cartas de su mazo. Rayo usa "Toma de arma". Rayo roba 2 cartas de su mazo. Es turno de furion (turno 7). furion roba 1 cartas de su mazo. "furion" tiene una carta de juego rápido! furion usa "Vaina oculta". furion roba 1 cartas de su mazo. furion roba 1 cartas de su mazo. Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) furion usa "Espada del caballero". ¡Es súper efectivo! Rayo pierde 56 puntos de vida. Ahora tiene 94. El nivel de "Ataque físico" de furion aumenta de 0 a 1. Es turno de Rayo (turno . Rayo roba 1 cartas de su mazo. Rayo usa "refuerzo preventivo". Rayo roba 7 cartas de su mazo. Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Es turno de furion (turno . furion roba 1 cartas de su mazo. furion usa "Espada del caballero". ¡Es súper efectivo! Rayo pierde 70 puntos de vida. Ahora tiene 24. Rayo dice: amáaa Es turno de Rayo (turno 9). Rayo roba 1 cartas de su mazo. Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación) ¡Rayo cambia su tipo! Rayo ahora es tipo "Fantasma ". Rayo no puede elegir su tipo por 4 turnos. Rayo no puede robar por 1 turnos. Es turno de furion (turno 9). furion roba 1 cartas de su mazo. "furion" tiene una carta de juego rápido! furion usa "Vaina oculta". furion roba 1 cartas de su mazo. furion roba 1 cartas de su mazo. Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad) furion usa "Espada maldita". ¡Es súper efectivo! Rayo pierde 24 puntos de vida. Ahora tiene 0. ¡Rayo queda fuera de combate! Rayo dice: xD Rayo dice: felicidades Has anotado... 20 puntos! Repetición guardada. 2021-1-23 22-9-41.cpbattle Rayo ha finalizado con -20 puntos. furion ha finalizado con 20 puntos. Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones! Rayo consiguió -20 puntos furion consiguió 20 puntos Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas. Aquí está el resultado actual furion : 20 puntos Rayo : -20 puntos Presiona enter para continuar La partida ha terminado! Veamos los resultados ahora! ¡Aquí está el resultado final! furion : 20 puntos Rayo : -20 puntos
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] sanslash332, dom ene 24 2021, 12:09A. M.
La victoria viendo el log, en una primera instancia debería de ser para @@elmanu
Sin embargo, las reglas son claras. @@elmanu utilizó rompimiento de bloqueo, la cual es una carta que hace un daño superior a 0, además de otros efectos.
Ahí la normativa es clara, así que por un descuido @@elmanu queda desclasificado, y la victoria de ese combate es para @rey_hades
¡fuera de eso... ¡qué combate de infarto muchachos! jaja
Y manu que te queseaste mal jajajajajajaja.
en fin. @rey_hades por favor, sube tu copia del log. Ya que es necesario tener la doble verificación.
¡en fin! ¡gracias chicos!
Solo quedan dos combates para el día domingo!
¡vamos que podemos alcansar!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] pedrom, dom ene 24 2021, 09:21A. M.
subo la partida que perdí ayer
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] pedrom, dom ene 24 2021, 09:26A. M.
iona una opción Zapdos, Batalla, En espera, 0/0 turnos, 0 puntos de salud, 1 jugadores (Zapdos) 1 turnos 1 puntos de salud Batalla La partida no ha iniciado todavía, espera a que el creador del servidor inicie. Presiona J para ver el número de jugadores y ESCAPE para cancelar. pedrom Se ha unido al juego 2 jugadores pedrom se unió a la partida de Zapdos. 150 puntos de salud 2 serán parte del juego Zapdos pedrom Zapdos tiene 16635 objetos. pedrom tiene 6493 objetos. Zapdos dice: serteu Zapdos dice: suerte Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe! Presiona enter para continuar Ronda 1 Selecciona tu mazo pedrom dice: gracias espadas.txtAntes que la batalla dé inicio, tenemos a: Zapdos, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 73 cartas. pedrom, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 49 cartas. ¡Que comience la batalla! Es turno de Zapdos (turno 1). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. "Zapdos" tiene una carta de juego rápido! Zapdos usa "Destello de genialidad". El nivel de "Lucha " de Zapdos aumenta de 0 a 1. ¡La carta "Destello de genialidad" de Zapdos es una carta "efímera! Zapdos roba 1 cartas de su mazo. ¡Zapdos decidió tomar un mulligan! Zapdos no puede robar por 1 turnos. Es turno de pedrom (turno 1). pedrom roba 1 cartas de su mazo. pedrom usa "refuerzo preventivo". pedrom roba 1 cartas de su mazo. Es turno de Zapdos (turno 2). Zapdos No puede robar Zapdos No podrá robar hasta el siguiente turno! "Zapdos" tiene una carta de juego rápido! Zapdos usa "Destello de genialidad". El nivel de "Lucha " de Zapdos aumenta de 1 a 2. ¡La carta "Destello de genialidad" de Zapdos es una carta "efímera! Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Zapdos usa "Maniobra aérea". Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Es turno de pedrom (turno 2). pedrom roba 1 cartas de su mazo. No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta pedrom tira una carta que no puede usar. Es turno de Zapdos (turno 3). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Zapdos usa "Intervención pasiva". Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Es turno de pedrom (turno 3). pedrom roba 1 cartas de su mazo. Campana de combate, tipo "Lucha " 7, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +3 en Ataque físico, y dura aproximadamente 2 turnos, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar -1 en Miedo, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Sonido, Estadística, Estado) Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 3 en el tipo Acero y nivel 2 en el tipo Hielo . pedrom usa "Espada de acero". Zapdos pierde 7 puntos de vida. Ahora tiene 143. Es turno de Zapdos (turno 4). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Zapdos usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "combo! Zapdos usa "Runa de acero". Zapdos toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano Es turno de pedrom (turno 4). pedrom roba 1 cartas de su mazo. pedrom usa "Espada de acero". Zapdos pierde 7 puntos de vida. Ahora tiene 136. Es turno de Zapdos (turno 5). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 4 en el tipo Acero y nivel 2 en el tipo Hielo . Zapdos usa "Runa de acero". Zapdos toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano Es turno de pedrom (turno 5). pedrom roba 1 cartas de su mazo. No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta pedrom tira una carta que no puede usar. Es turno de Zapdos (turno 6). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Zapdos usa "Runa de acero". Zapdos toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano Es turno de pedrom (turno 6). pedrom roba 1 cartas de su mazo. No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Seleccionar otra carta pedrom usa "Corpulencia". El nivel de "Ataque físico" de pedrom aumenta de 0 a 1. Es turno de Zapdos (turno 7). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Zapdos usa "refuerzo preventivo". Zapdos roba 3 cartas de su mazo. Es turno de pedrom (turno 7). pedrom roba 1 cartas de su mazo. pedrom usa "Espada de acero". Pero Zapdos Tiene una carta de bloqueo! Zapdos usa "Escudo de acero". Pero pedrom Tiene una carta de bloqueo! pedrom usa "Bloqueo de bloqueo". pedrom no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de pedrom es una carta "retorno! pedrom roba 1 cartas de su mazo. Zapdos roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡pedrom puede usar su carta "Espada de acero"! Zapdos pierde 11 puntos de vida. Ahora tiene 125. Es turno de Zapdos (turno . Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Zapdos usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "combo! Zapdos usa "Espadachín". Zapdos ahora tiene la habilidad "Espadachín" Es turno de pedrom (turno . pedrom No puede robar Más acciones pedrom usa "Espadachín". pedrom ahora tiene la habilidad "Espadachín" Es turno de Zapdos (turno 9). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Zapdos usa "Runa de lucha". Zapdos toma 2 cartas "Runa de lucha" en la mano Es turno de pedrom (turno 9). pedrom No puede robar pedrom No podrá robar hasta el siguiente turno! No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Seleccionar otra carta No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta pedrom tira una carta que no puede usar. Tu tipo actual es "Lucha " nivel 4. También tienes nivel 6 en el tipo Acero y nivel 2 en el tipo Hielo . Es turno de Zapdos (turno 10). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. "Zapdos" tiene una carta de juego rápido! Zapdos usa "Vaina oculta". Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Zapdos roba 1 cartas de su mazo. "Zapdos" tiene una carta de juego rápido! Zapdos usa "Destello de genialidad". El nivel de "Lucha " de Zapdos aumenta de 3 a 4. ¡La carta "Destello de genialidad" de Zapdos es una carta "efímera! Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Zapdos usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "combo! el descarte la mano Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Zapdos usa "Espada de acero". Pero pedrom Tiene una carta de bloqueo! pedrom usa "Escudo de acero". Zapdos pierde 23 puntos de vida. Ahora tiene 102. pedrom roba 1 cartas de su mazo. Es turno de pedrom (turno 10). pedrom roba 1 cartas de su mazo. No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Seleccionar otra carta No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta pedrom tira una carta que no puede usar. Tu tipo actual es "Lucha " nivel 4. También tienes nivel 6 en el tipo Acero y nivel 4 en el tipo Hielo . Es turno de Zapdos (turno 11). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. "Zapdos" tiene una carta de juego rápido! Zapdos usa "Destello de genialidad". El nivel de "Lucha " de Zapdos aumenta de 4 a 5. ¡La carta "Destello de genialidad" de Zapdos es una carta "efímera! Vaina doble, tipo "Lucha ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , Manipulación) Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Zapdos usa "Runa de lucha". Zapdos toma 2 cartas "Runa de lucha" en la mano Es turno de pedrom (turno 11). Termina un efecto de "Corpulencia". El nivel de "Ataque físico" de pedrom disminuye de 1 a 0. pedrom roba 1 cartas de su mazo. pedrom usa "Espada gélida". Zapdos pierde 14 puntos de vida. Ahora tiene 88. Es turno de Zapdos (turno 12). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Zapdos usa "Toma de arma". Zapdos roba 2 cartas de su mazo. Es turno de pedrom (turno 12). pedrom roba 1 cartas de su mazo. pedrom usa "refuerzo preventivo". pedrom roba 4 cartas de su mazo. Es turno de Zapdos (turno 13). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Zapdos usa "Maniobra aérea". Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Es turno de pedrom (turno 13). pedrom roba 1 cartas de su mazo. pedrom usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de pedrom es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de pedrom es una carta "combo! Tu tipo actual es "Lucha " nivel 5. También tienes nivel 6 en el tipo Acero y nivel 4 en el tipo Hielo . pedrom usa "Vaina doble". pedrom roba 2 cartas de su mazo. Es turno de Zapdos (turno 14). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Zapdos usa "Vaina doble". Zapdos roba 2 cartas de su mazo. Es turno de pedrom (turno 14). pedrom roba 1 cartas de su mazo. pedrom usa "Intervención pasiva". pedrom roba 1 cartas de su mazo. Es turno de Zapdos (turno 15). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Zapdos usa "Runa de lucha". Zapdos toma 2 cartas "Runa de lucha" en la mano Es turno de pedrom (turno 15). pedrom roba 1 cartas de su mazo. pedrom usa "refuerzo preventivo". pedrom roba 4 cartas de su mazo. Es turno de Zapdos (turno 16). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Campana de combate, tipo "Lucha " 7, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +3 en Ataque físico, y dura aproximadamente 2 turnos, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar -1 en Miedo, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Sonido, Estadística, Estado) Zapdos usa "Runa de acero". Tu tipo actual es "Lucha " nivel 5. También tienes nivel 6 en el tipo Acero , nivel 4 en el tipo Hielo y nivel 2 en el tipo Hada . Zapdos toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano Es turno de pedrom (turno 16). pedrom roba 1 cartas de su mazo. No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta pedrom tira una carta que no puede usar. Tu tipo actual es "Lucha " nivel 6. También tienes nivel 6 en el tipo Acero , nivel 4 en el tipo Hielo y nivel 5 en el tipo Hada . Es turno de Zapdos (turno 17). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Zapdos usa "Runa de acero". Zapdos toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano Es turno de pedrom (turno 17). pedrom roba 1 cartas de su mazo. "pedrom" tiene una carta de juego rápido! pedrom usa "Vaina oculta". pedrom roba 1 cartas de su mazo. pedrom roba 1 cartas de su mazo. pedrom usa "Espada gélida". Zapdos pierde 29 puntos de vida. Ahora tiene 59. Es turno de Zapdos (turno 18). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. "Zapdos" tiene una carta de juego rápido! Zapdos usa "Vaina oculta". Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Zapdos usa "antiblindaje". El nivel de "Defensa física" de pedrom disminuye de 0 a -2. Es turno de pedrom (turno 18). pedrom roba 1 cartas de su mazo. No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta pedrom tira una carta que no puede usar. Tu tipo actual es "Lucha " nivel 8. También tienes nivel 9 en el tipo Acero , nivel 4 en el tipo Hielo y nivel 7 en el tipo Hada . Es turno de Zapdos (turno 19). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Zapdos usa "antiblindaje". El nivel de "Defensa física" de pedrom disminuye de -2 a -4. Es turno de pedrom (turno 19). pedrom roba 1 cartas de su mazo. pedrom usa "Espada del caballero". Pero Zapdos Tiene una carta de bloqueo! Zapdos usa "Escudo sombrío". Pero pedrom Tiene una carta de bloqueo! pedrom usa "Bloqueo de bloqueo". pedrom no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de pedrom es una carta "retorno! pedrom roba 1 cartas de su mazo. Zapdos roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡pedrom puede usar su carta "Espada del caballero"! ¡Es súper efectivo! Zapdos pierde 58 puntos de vida. Ahora tiene 1. Es turno de Zapdos (turno 20). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Zapdos usa "Espada maldita". Pero pedrom Tiene una carta de bloqueo! pedrom usa "Escudo mágico". Pero Zapdos Tiene una carta de bloqueo! Zapdos usa "Escudo sombrío". Pero pedrom Tiene una carta de bloqueo! pedrom usa "Bloqueo de bloqueo". ¡pedrom falla su movimiento! pedrom roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡Zapdos puede usar su carta "Escudo sombrío"! pedrom pierde 28 puntos de vida. Ahora tiene 122. El nivel de "Precisión" de pedrom disminuye de 0 a -3. Zapdos roba 1 cartas de su mazo. pedrom roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡Zapdos puede usar su carta "Espada maldita"! pedrom pierde 81 puntos de vida. Ahora tiene 41. Es turno de pedrom (turno 20). pedrom No puede robar pedrom usa "Espada del caballero". Pero Zapdos Tiene una carta de bloqueo! Zapdos usa "Escudo de acero". Pero pedrom Tiene una carta de bloqueo! pedrom usa "Bloqueo de bloqueo". ¡pedrom falla su movimiento! pedrom roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡Zapdos puede usar su carta "Escudo de acero"! pedrom pierde 41 puntos de vida. Ahora tiene 0. ¡pedrom queda fuera de combate! Zapdos dice: lol Zapdos roba 1 cartas de su mazo. pedrom dice: felicidades Has anotado... -20 puntos! Zapdos dice: gracias Zapdos ha finalizado con 20 puntos. pedrom ha finalizado con -20 puntos. Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones! Zapdos consiguió 20 puntos pedrom consiguió -20 puntos Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas. Aquí está el resultado actual Zapdos : 20 puntos pedrom : -20 puntos Presiona enter para continuar La partida ha terminado! Veamos los resultados ahora! ¡Aquí está el resultado final! Zapdos : 20 puntos pedrom : -20 puntos Has conseguido "Gema(x1)"! ahora tienes 2890. La partida ha terminado, y no estás en primera posición. No ganas nada para tu caja. Pero, ¿Quién sabe? ¡Podrías ganar la próxima vez! Presiona enter para continuar 0 turnos Aplicación de servidor Estás en la sala principal del servidor. Presiona Alt+l para ver la lista de partidas, o Alt+n para crear una nueva. Una vez en una partida, puedes presionar Control+Enter para empezarla, o Alt+o para reiniciar las opciones en caso de que tu seas el creador. Actualmente hay 9 partidas y 21 Clientes: Qais, tomás, lucas, Zapdos, dmx, George, príncipe doraemon, cater, mimim, fighter, el loco de la guerra, Gfriha, caior, Rene, thor, ghostkiller, altýn enes, nextof, Darkya Shadow, Calopsita, Doritos pedrom Entró a la sala principal. Zapdos dice: buena xd Zapdos dice: ahora posteo yo Zapdos salió de la sala principal. Zapdos salió del servidor. ¿Qué quieres hacer?
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] Nanty, dom ene 24 2021, 03:17P. M.
hola! pongo el log de mi batalla con Bernabé !
Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe! Presiona enter para continuar Ronda 1 Selecciona tu mazo espadas torneio.txt Antes que la batalla dé inicio, tenemos a: Bernabé, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 58 cartas. nanty, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 80 cartas. ¡Que comience la batalla! Es turno de Bernabé (turno 1). Bernabé roba 1 cartas de su mazo. "Bernabé" tiene una carta de juego rápido! Bernabé usa "Destello de genialidad". El nivel de "Lucha " de Bernabé aumenta de 0 a 1. ¡La carta "Destello de genialidad" de Bernabé es una carta "efímera! Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Escudo corrosivo, tipo "Veneno" 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Roca ", 15 poder Físico, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Defensa física, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Acero " recibidos, (Veneno, Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Bernabé usa "Talento natural". Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Es turno de nanty (turno 1). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "Vaina doble". nanty roba 2 cartas de su mazo. Es turno de Bernabé (turno 2). Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Bernabé usa "Toma de arma". Bernabé roba 2 cartas de su mazo. Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación) Es turno de nanty (turno 2). nanty roba 1 cartas de su mazo. "nanty" tiene una carta de juego rápido! nanty usa "Vaina oculta". nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty roba 1 cartas de su mazo. Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo) No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta nanty tira una carta que no puede usar. Es turno de Bernabé (turno 3). Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Bernabé usa "Intervención pasiva". Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Es turno de nanty (turno 3). nanty roba 1 cartas de su mazo. No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta nanty tira una carta que no puede usar. Escudo corrosivo, tipo "Veneno" 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Roca ", 15 poder Físico, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Defensa física, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Acero " recibidos, (Veneno, Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Es turno de Bernabé (turno 4). Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Bernabé tira una carta que no puede usar. Es turno de nanty (turno 4). nanty roba 1 cartas de su mazo. Escudo mágico, tipo "Hada " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Fantasma ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Defensa especial, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Rayo" recibidos, (Hada , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Efecto pasivo) No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo) nanty tira una carta que no puede usar. Es turno de Bernabé (turno 5). Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Bernabé tira una carta que no puede usar. Es turno de nanty (turno 5). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "Danza espada". Toma de arma, tipo "Lucha " 1, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Arma" de su mazo, (Lucha , Manipulación) ¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "combo! No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta nanty tira una carta que no puede usar. Es turno de Bernabé (turno 6). Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Bernabé usa "Mira". El nivel de "Precisión" de Bernabé aumenta de 0 a 1. Es turno de nanty (turno 6). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "Toma de arma". nanty roba 2 cartas de su mazo. Es turno de Bernabé (turno 7). Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo) Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 2 en el tipo Veneno, nivel 2 en el tipo Acero y nivel 4 en el tipo Hada . Bernabé usa "Vaina doble". Bernabé roba 2 cartas de su mazo. Es turno de nanty (turno 7). nanty roba 1 cartas de su mazo. coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística) nanty usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "combo! Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo) No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta nanty tira una carta que no puede usar. Es turno de Bernabé (turno . Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Bernabé tira una carta que no puede usar. Es turno de nanty (turno . nanty roba 1 cartas de su mazo. Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación) No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta nanty tira una carta que no puede usar. Es turno de Bernabé (turno 9). Termina un efecto de "Mira". El nivel de "Precisión" de Bernabé disminuye de 1 a 0. Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Bernabé tira una carta que no puede usar. Es turno de nanty (turno 9). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "Maniobra aérea". nanty roba 1 cartas de su mazo. Escudo de madera, tipo "Planta " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Mano", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Bicho " recibidos, (Planta , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Es turno de Bernabé (turno 10). Bernabé roba 1 cartas de su mazo. "Bernabé" tiene una carta de juego rápido! Bernabé usa "Destello de genialidad". El nivel de "Lucha " de Bernabé aumenta de 1 a 2. ¡La carta "Destello de genialidad" de Bernabé es una carta "efímera! Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Bernabé usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de Bernabé es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de Bernabé es una carta "combo! Bernabé usa "Espadachín". Bernabé ahora tiene la habilidad "Espadachín" Es turno de nanty (turno 10). nanty roba 1 cartas de su mazo. Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo) No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta nanty tira una carta que no puede usar. Es turno de Bernabé (turno 11). Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Bernabé usa "Espadachín". Es turno de nanty (turno 11). nanty roba 1 cartas de su mazo. Vaina doble, tipo "Lucha ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , Manipulación) No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta nanty tira una carta que no puede usar. Es turno de Bernabé (turno 12). Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Bernabé usa "Recuperación de arma". Bernabé roba 2 cartas de su descarte. Es turno de nanty (turno 12). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "Vaina doble". nanty roba 2 cartas de su mazo. refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) Es turno de Bernabé (turno 13). Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Bernabé usa "Vaina doble". Bernabé roba 2 cartas de su mazo. Es turno de nanty (turno 13). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "refuerzo preventivo". nanty roba 8 cartas de su mazo. prudencia, tipo "Normal ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Normal , Manipulación) Es turno de Bernabé (turno 14). Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Bernabé usa "Toma de arma". Bernabé roba 2 cartas de su mazo. Es turno de nanty (turno 14). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "prudencia". nanty roba 1 cartas de su mazo. Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo) Es turno de Bernabé (turno 15). Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Bernabé usa "Maniobra aérea". Bernabé roba 1 cartas de su mazo. "Bernabé" tiene una carta de juego rápido! Bernabé usa "Vaina oculta". Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Es turno de nanty (turno 15). nanty roba 1 cartas de su mazo. refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) nanty usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "combo! nanty usa "Espada de acero". Pero Bernabé Tiene una carta de bloqueo! Bernabé usa "Escudo de acero". Pero nanty Tiene una carta de bloqueo! nanty usa "Bloqueo de bloqueo". nanty no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de nanty es una carta "retorno! nanty roba 1 cartas de su mazo. Bernabé roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡nanty puede usar su carta "Espada de acero"! Bernabé pierde 41 puntos de vida. Ahora tiene 109. Es turno de Bernabé (turno 16). prudencia, tipo "Normal ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Normal , Manipulación) Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Bernabé usa "Espada de acero". Pero nanty Tiene una carta de bloqueo! nanty usa "Escudo de acero". Pero Bernabé Tiene una carta de bloqueo! Bernabé usa "Bloqueo de bloqueo". Bernabé no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de Bernabé es una carta "retorno! Bernabé roba 1 cartas de su mazo. nanty roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡Bernabé puede usar su carta "Espada de acero"! nanty pierde 26 puntos de vida. Ahora tiene 124. Es turno de nanty (turno 16). nanty No puede robar Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) nanty usa "refuerzo preventivo". nanty roba 13 cartas de su mazo. Es turno de Bernabé (turno 17). Bernabé No puede robar Bernabé usa "Elixir de fuerza". El nivel de "Ataque especial" de Bernabé aumenta de 0 a 1. ¡La carta "Elixir de fuerza" de Bernabé es una carta "combo! Bernabé usa "Espada de acero". Pero nanty Tiene una carta de bloqueo! nanty usa "Escudo de acero". Pero Bernabé Tiene una carta de bloqueo! Bernabé usa "Bloqueo de bloqueo". Bernabé no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de Bernabé es una carta "retorno! Bernabé roba 1 cartas de su mazo. nanty roba 1 cartas de su mazo. "nanty" tiene una carta de juego rápido! nanty usa "Destello de genialidad". El nivel de "Lucha " de nanty aumenta de 6 a 7. ¡La carta "Destello de genialidad" de nanty es una carta "efímera! nanty roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡Bernabé puede usar su carta "Espada de acero"! nanty pierde 24 puntos de vida. Ahora tiene 100. Es turno de nanty (turno 17). nanty No puede robar nanty No podrá robar hasta el siguiente turno! nanty usa "Espada del caballero". Pero Bernabé Tiene una carta de bloqueo! Bernabé usa "Escudo de acero". Pero nanty Tiene una carta de bloqueo! nanty usa "Bloqueo de bloqueo". nanty no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de nanty es una carta "retorno! nanty roba 1 cartas de su mazo. Bernabé roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡nanty puede usar su carta "Espada del caballero"! ¡Es súper efectivo! Bernabé pierde 109 puntos de vida. Ahora tiene 0. ¡Bernabé queda fuera de combate! Has anotado... 20 puntos! nanty ha finalizado con 20 puntos. Bernabé ha finalizado con -20 puntos. Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones! nanty consiguió 20 puntos Bernabé consiguió -20 puntos Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas. Aquí está el resultado actual nanty : 20 puntos Bernabé : -20 puntos Presiona enter para continuar La partida ha terminado! Veamos los resultados ahora! ¡Aquí está el resultado final! nanty : 20 puntos Bernabé : -20 puntos Has conseguido "Gema(x2)"! ahora tienes 155. Tu victoria te permite añadir 20 monedas en tu caja! ¡felicitaciones para ti!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] Bernabecatalan16, dom ene 24 2021, 03:22P. M.
hola, publico el log de la batalla con Nanty. fue un combate peleado, pero creo que la victoria es contundente. aquí va. Antes que la batalla dé inicio, tenemos a: Bernabé, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 58 cartas. nanty, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 80 cartas. ¡Que comience la batalla! Es turno de Bernabé (turno 1). Bernabé roba 1 cartas de su mazo. "Bernabé" tiene una carta de juego rápido! Bernabé usa "Destello de genialidad". El nivel de "Lucha " de Bernabé aumenta de 0 a 1. ¡La carta "Destello de genialidad" de Bernabé es una carta "efímera! Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Bernabé usa "Talento natural". Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Es turno de nanty (turno 1). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "Vaina doble". nanty roba 2 cartas de su mazo. Es turno de Bernabé (turno 2). Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Bernabé usa "Toma de arma". Bernabé roba 2 cartas de su mazo. Es turno de nanty (turno 2). nanty roba 1 cartas de su mazo. "nanty" tiene una carta de juego rápido! nanty usa "Vaina oculta". nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty tira una carta que no puede usar. Es turno de Bernabé (turno 3). Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Bernabé usa "Intervención pasiva". Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Es turno de nanty (turno 3). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty tira una carta que no puede usar. Es turno de Bernabé (turno 4). Bernabé roba 1 cartas de su mazo. No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta Bernabé tira una carta que no puede usar. Es turno de nanty (turno 4). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty tira una carta que no puede usar. Es turno de Bernabé (turno 5). Bernabé roba 1 cartas de su mazo. No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta Bernabé tira una carta que no puede usar. Es turno de nanty (turno 5). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "combo! nanty tira una carta que no puede usar. Es turno de Bernabé (turno 6). Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Bernabé usa "Mira". El nivel de "Precisión" de Bernabé aumenta de 0 a 1. Es turno de nanty (turno 6). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "Toma de arma". nanty roba 2 cartas de su mazo. Es turno de Bernabé (turno 7). Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Bernabé usa "Vaina doble". Bernabé roba 2 cartas de su mazo. Es turno de nanty (turno 7). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "combo! nanty tira una carta que no puede usar. Es turno de Bernabé (turno . Bernabé roba 1 cartas de su mazo. No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta Bernabé tira una carta que no puede usar. Es turno de nanty (turno . nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty tira una carta que no puede usar. Tu tipo actual es "Lucha " nivel 1. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma , nivel 1 en el tipo Acero , nivel 2 en el tipo Hielo y nivel 2 en el tipo Hada . Es turno de Bernabé (turno 9). Termina un efecto de "Mira". El nivel de "Precisión" de Bernabé disminuye de 1 a 0. Bernabé roba 1 cartas de su mazo. No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta Bernabé tira una carta que no puede usar. Es turno de nanty (turno 9). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "Maniobra aérea". nanty roba 1 cartas de su mazo. Es turno de Bernabé (turno 10). Bernabé roba 1 cartas de su mazo. "Bernabé" tiene una carta de juego rápido! Bernabé usa "Destello de genialidad". El nivel de "Lucha " de Bernabé aumenta de 1 a 2. ¡La carta "Destello de genialidad" de Bernabé es una carta "efímera! Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Bernabé usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de Bernabé es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de Bernabé es una carta "combo! Bernabé usa "Espadachín". Bernabé ahora tiene la habilidad "Espadachín" Es turno de nanty (turno 10). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty tira una carta que no puede usar. Es turno de Bernabé (turno 11). Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Bernabé usa "Espadachín". Es turno de nanty (turno 11). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty tira una carta que no puede usar. Es turno de Bernabé (turno 12). Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Bernabé usa "Recuperación de arma". Bernabé roba 2 cartas de su descarte. Es turno de nanty (turno 12). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "Vaina doble". nanty roba 2 cartas de su mazo. Es turno de Bernabé (turno 13). Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Bernabé usa "Vaina doble". Bernabé roba 2 cartas de su mazo. Es turno de nanty (turno 13). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "refuerzo preventivo". nanty roba 8 cartas de su mazo. Es turno de Bernabé (turno 14). Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Bernabé usa "Toma de arma". Bernabé roba 2 cartas de su mazo. Es turno de nanty (turno 14). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "prudencia". nanty roba 1 cartas de su mazo. Es turno de Bernabé (turno 15). Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Bernabé usa "Maniobra aérea". Bernabé roba 1 cartas de su mazo. "Bernabé" tiene una carta de juego rápido! Bernabé usa "Vaina oculta". Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Es turno de nanty (turno 15). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "combo! nanty usa "Espada de acero". Pero Bernabé Tiene una carta de bloqueo! Bernabé usa "Escudo de acero". Pero nanty Tiene una carta de bloqueo! nanty usa "Bloqueo de bloqueo". nanty no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de nanty es una carta "retorno! nanty roba 1 cartas de su mazo. Bernabé roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡nanty puede usar su carta "Espada de acero"! Bernabé pierde 41 puntos de vida. Ahora tiene 109. Es turno de Bernabé (turno 16). Bernabé roba 1 cartas de su mazo. Bernabé usa "Espada de acero". Pero nanty Tiene una carta de bloqueo! nanty usa "Escudo de acero". Pero Bernabé Tiene una carta de bloqueo! Bernabé usa "Bloqueo de bloqueo". Bernabé no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de Bernabé es una carta "retorno! Bernabé roba 1 cartas de su mazo. nanty roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡Bernabé puede usar su carta "Espada de acero"! nanty pierde 26 puntos de vida. Ahora tiene 124. Es turno de nanty (turno 16). nanty No puede robar nanty usa "refuerzo preventivo". nanty roba 13 cartas de su mazo. Es turno de Bernabé (turno 17). Bernabé No puede robar Bernabé usa "Elixir de fuerza". El nivel de "Ataque especial" de Bernabé aumenta de 0 a 1. ¡La carta "Elixir de fuerza" de Bernabé es una carta "combo! Bernabé usa "Espada de acero". Pero nanty Tiene una carta de bloqueo! nanty usa "Escudo de acero". Pero Bernabé Tiene una carta de bloqueo! Bernabé usa "Bloqueo de bloqueo". Bernabé no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de Bernabé es una carta "retorno! Bernabé roba 1 cartas de su mazo. nanty roba 1 cartas de su mazo. "nanty" tiene una carta de juego rápido! nanty usa "Destello de genialidad". El nivel de "Lucha " de nanty aumenta de 6 a 7. ¡La carta "Destello de genialidad" de nanty es una carta "efímera! nanty roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡Bernabé puede usar su carta "Espada de acero"! nanty pierde 24 puntos de vida. Ahora tiene 100. Es turno de nanty (turno 17). nanty No puede robar nanty No podrá robar hasta el siguiente turno! nanty usa "Espada del caballero". Pero Bernabé Tiene una carta de bloqueo! Bernabé usa "Escudo de acero". Pero nanty Tiene una carta de bloqueo! nanty usa "Bloqueo de bloqueo". nanty no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de nanty es una carta "retorno! nanty roba 1 cartas de su mazo. Bernabé roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡nanty puede usar su carta "Espada del caballero"! ¡Es súper efectivo! Bernabé pierde 109 puntos de vida. Ahora tiene 0. ¡Bernabé queda fuera de combate! Has anotado... -20 puntos! Repetición guardada. 2021-1-24 15-8-28.cpbattle nanty ha finalizado con 20 puntos. Bernabé ha finalizado con -20 puntos. Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones! nanty consiguió 20 puntos Bernabé consiguió -20 puntos Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas. Aquí está el resultado actual nanty : 20 puntos Bernabé : -20 puntos Presiona enter para continuar La partida ha terminado! Veamos los resultados ahora! ¡Aquí está el resultado final! nanty : 20 puntos Bernabé : -20 puntos
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] coruga, dom ene 24 2021, 07:27P. M.
chicos buenas tardes les cuento mi oponente marvi no se presenta en este torneo debido a que actualmente no tiene pc así que paso por w xd en fin un saludo
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] sanslash332, lun ene 25 2021, 12:19A. M.
Hola a todos!
primero que todo felicitaciones por los combates!
Se pudo cumplir con el plazo (el que terminó hace 11 minutos) concretando todos los combates de muy buena manera!
Hubieron sus anécdotas a pesar de todo (miren los logs) pero logramos luchar todos los 16 durante estos tres días siendo un completo éxito esta primer ronda!
Bueno. Primero que todo, avisar que en el primer post de este tema fueron actualizados la lista de combates con sus respectivos ganadores, pero aprovechemos ya que estamos de listarlos aquí:
Los honorables espadachines que han logrado salir victoriosos y pasar a la segunda ronda son:
zapdos
Rey Hades
Coruga
Furion
Deira
Nanti
sanslash332
fire
¡felicitaciones!
Ya para ir adelantando, algo de Información.
La siguiente ronda, se volverá a jugar exactamente con el mismo mecanismo. Un duelo de 1 turno a 150 puntos con exactamente las mismas reglas.
Se dará hoy Lunes como día de descanso, para generar durante el día la definición de los cruce de duelos.
Esta siguiente ronda tendrá como plazo desde el día martes 26.01.2021 a las 00.00, hasta el Jueves 28.01.2021 a las 23.59, horario chile / argentina / Brasil.
La idea es dejar el día viernes para resolver cosas que no se puedan cerrar, y si bueno. Logramos tener todo para el jueves a ver si podemos luchar al tiro!
la intención es que ya para este día Domingo podamos dejar todo este torneo cerrado ¡así que!
¡atentos combatientes y mucha suerte!
Durante el día estaré colocando los cruces; probablemente para transparencia haga nuevamente un miny directo de 5 minutitos solo para mostrar el sorteo en vivo.
¡eso! ¡saludos!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] sanslash332, mar ene 26 2021, 01:30A. M.
ya realizamos el sorteo para los cuartos de final!
Yo sé que lo que más quieren es saber sus rivales, así que procedo a dejarlos aquí
Fire vs deira
zapdos vs rey hades
Nanti vs furion
coruga vs sanslash332
Ahora, recordatorio de detalles importantes :3
se juega con las mismas reglas que la ronda anterior.
el plazo para realizar sus combates en una primer instancia, es a partir de ahora (26.01.2021 a las 01.28 AM) hasta el día jueves 28.01.2021 a las 23.59.
Las siguientes rondas, se definirán a partir de los ganadores de cada combate. Quienes ganen en los combates 1 y 2 se enfrentarán entre sí, mientras que los ganadores de los combates 3 y 4 harán lo correspondiente
Espero que esté todo claro por ahora.
¡muy buena suerte duelistas!
¡que esto se pondrá intensoooo!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] sanslash332, mar ene 26 2021, 12:46P. M.
y listo!
primer cuarto de final resuelto!
Fue un duelo interesante, pero logré ganar
aquí el log:
Скрытый текст для sanslash332 vs coruga:
2 players will participate in this party. sanslash332 coruga sanslash332 has 4035 objects. coruga has 4001 objects. Welcome to the battle! May the power be with you! Press ENTER to continue. Battle 1 3 connected clients. coruga 272 ms 272 ms Select your deck 3 connected clients. coruga 282 ms 282 ms posessed armor para torneo.txt Let the battle begin! coruga, ""fighting"" type, with 150 health points and 54 cards in their deck. sanslash332, ""fighting"" type, with 150 health points and 50 cards in their deck. Let's go! magical shield, blasted sword, steel shield, frightening laugh, shadow shield coruga (turn 1). coruga draws 1 card from their deck. coruga decided to junk a card they can't use. sanslash332 (turn 1). sanslash332 draws 1 card from their deck. sanslash332 uses "frightening laugh". coruga's "fear" level increases from 0 to 1. coruga (turn 2). coruga is scared and thus can't move! sanslash332 (turn 2). sanslash332 draws 1 card from their deck. Your current type is "fighting" (level 0). You have also level 2 in the ghost type. You can't use this card, do you want to junk it? junk this card sanslash332 decided to junk a card they can't use. coruga (turn 3). coruga is scared and thus can't move! sanslash332 (turn 3). sanslash332 draws 1 card from their deck. sanslash332 uses "spectral dimension". But sanslash332 fails! coruga (turn 4). "frightening laugh"'s effects are ending. coruga's "fear" level decreases from 1 to 0. coruga draws 1 card from their deck. coruga decides to change types! coruga is now "fire" type. coruga can't change types during 4 turns. coruga can't draw during 1 turns. sanslash332 (turn 4). sanslash332 draws 1 card from their deck. sanslash332 uses "spectral dimension". sanslash332 is now "ghost" type. sanslash332 can't change types during 2 turns. coruga is now "ghost" type. coruga can't change types during 4 turns. coruga (turn 5). coruga can't draw. coruga will be able to draw next turn! coruga uses "sword sheath". coruga draws 2 card from their deck. sanslash332 (turn 5). sanslash332 draws 1 card from their deck. sanslash332 uses "blasted sword". Critical hit! This is super effective! coruga loses 48 health points and now has 102 health points. coruga (turn 6). coruga draws 1 card from their deck. Your current type is "ghost" (level 4). steel shield, "steel" type 1, works as a parry against a "sword" card, 15 physical power, has a passive effect in the hand (+2 power on "weapon" launched attacks, -2 power on "ground" received attacks), (steel, weapon, shield, parry, physical, offensive, passive effect) magical shield, "fairy" type 1, works as a parry against a "ghost" card, 15 magical power, the target has a 50 % chance of becoming -1 in special defense, for about 2 turns, has a passive effect in the hand (+2 power on "weapon" launched attacks, -2 power on "ray" received attacks), (fairy, weapon, shield, parry, magical, offensive, passive effect) shadow shield, "ghost" type 1, works as a parry against a "fairy" card, 15 magical power, the target has a 100 % chance of becoming -3 in success, for about 1 turns, has a passive effect in the hand (+2 power on "weapon" launched attacks, -2 power on "contact" received attacks), (ghost, weapon, shield, parry, magical, offensive, stat, passive effect) coruga decided to junk a card they can't use. sanslash332 (turn 6). sanslash332 draws 1 card from their deck. You can't use this card, do you want to junk it? junk this card sanslash332 decided to junk a card they can't use. Your current type is "ghost" (level 4). You have also level 2 in the steel type. coruga (turn 7). coruga draws 1 card from their deck. The environment is "neutral" (). coruga, "ghost" type level 0, 102 health points , 8 cards in hand, 43 cards in deck, 3 cards in discard pile, neutral (), sanslash332, "ghost" type level 4, 150 health points , 5 cards in hand, 39 cards in deck, 6 cards in discard pile, neutral (), coruga decided to junk a card they can't use. sanslash332 (turn 7). sanslash332 can now change types. sanslash332 draws 1 card from their deck. You can't use this card, do you want to junk it? junk this card sanslash332 decided to junk a card they can't use. Your current type is "ghost" (level 4). You have also level 2 in the fighting type and level 2 in the steel type. coruga (turn . coruga draws 1 card from their deck. coruga uses "weapon taking". coruga draws 2 card from their deck. sanslash332 (turn . sanslash332 draws 1 card from their deck. You can't use this card, do you want to junk it? junk this card sanslash332 decided to junk a card they can't use. Your current type is "ghost" (level 4). You have also level 2 in the fighting type and level 4 in the steel type. coruga (turn 9). coruga can now change types. coruga draws 1 card from their deck. coruga decides to change types! coruga is now "fire" type. coruga can't change types during 4 turns. coruga can't draw during 1 turns. sanslash332 (turn 9). sanslash332 draws 1 card from their deck. sanslash332 uses "spectral dimension". sanslash332 is still "ghost" type. sanslash332 can't change types during 2 turns. coruga is now "ghost" type. coruga can't change types during 4 turns. coruga (turn 10). coruga can't draw. coruga will be able to draw next turn! coruga uses "weapon taking". coruga draws 2 card from their deck. sanslash332 (turn 10). sanslash332 draws 1 card from their deck. "sanslash332" has a play on draw card! sanslash332 uses "hidden sheath". sanslash332 draws 1 card from their deck. sanslash332 draws 1 card from their deck. sanslash332 uses "weapon taking". sanslash332 draws 2 card from their deck. coruga (turn 11). coruga draws 1 card from their deck. The environment is "neutral" (). coruga, "ghost" type level 0, 102 health points , 12 cards in hand, 36 cards in deck, 6 cards in discard pile, neutral (), sanslash332, "ghost" type level 4, 150 health points , 8 cards in hand, 31 cards in deck, 11 cards in discard pile, neutral (), coruga uses "preventive trussing". coruga draws 2 card from their deck. sanslash332 (turn 11). sanslash332 draws 1 card from their deck. sanslash332 uses "weapon taking". sanslash332 draws 2 card from their deck. coruga (turn 12). coruga draws 1 card from their deck. The environment is "neutral" (). coruga, "ghost" type level 0, 102 health points , 14 cards in hand, 33 cards in deck, 7 cards in discard pile, neutral (), sanslash332, "ghost" type level 4, 150 health points , 10 cards in hand, 28 cards in deck, 12 cards in discard pile, neutral (), coruga uses "sword fighter". coruga now has the "sword fighter" posture. sanslash332 (turn 12). sanslash332 can now change types. sanslash332 draws 1 card from their deck. sanslash332 uses "frightening laugh". coruga's "fear" level increases from 0 to 1. coruga (turn 13). coruga is scared and thus can't move! sanslash332 (turn 13). sanslash332 draws 1 card from their deck. sanslash332 uses "blasted sword". This is super effective! coruga loses 40 health points and now has 62 health points. coruga (turn 14). coruga can now change types. "frightening laugh"'s effects are ending. coruga's "fear" level decreases from 1 to 0. coruga draws 1 card from their deck. "coruga" has a play on draw card! coruga uses "hidden sheath". coruga draws 1 card from their deck. coruga draws 1 card from their deck. coruga decides to change types! coruga is now "fire" type. coruga can't change types during 4 turns. coruga can't draw during 1 turns. sanslash332 (turn 14). sanslash332 draws 1 card from their deck. sanslash332 uses "sword fighter". sanslash332 now has the "sword fighter" posture. coruga (turn 15). coruga can't draw. coruga will be able to draw next turn! coruga uses "weapon taking". coruga draws 2 card from their deck. sanslash332 (turn 15). sanslash332 draws 1 card from their deck. sanslash332 uses "frightening laugh". coruga's "fear" level increases from 0 to 1. coruga (turn 16). coruga is scared and thus can't move! sanslash332 (turn 16). sanslash332 draws 1 card from their deck. sanslash332 uses "preventive trussing". sanslash332 draws 6 card from their deck. coruga (turn 17). "frightening laugh"'s effects are ending. coruga's "fear" level decreases from 1 to 0. coruga draws 1 card from their deck. Your current type is "ghost" (level 5). You have also level 2 in the fighting type, level 4 in the steel type and level 5 in the fairy type. coruga uses "magma sword". But sanslash332 has a parry card! sanslash332 uses "steel shield". But coruga has a parry card! coruga uses "parry avoidance". coruga can't draw during 2 turns. The card "parry avoidance" of coruga is a "return" card! coruga draws 1 card from their deck. sanslash332 draws 1 card from their deck. coruga can finally use their "magma sword" card! sanslash332 loses 20 health points and now has 130 health points. sanslash332 (turn 17). sanslash332 draws 1 card from their deck. sanslash332 uses "blasted sword". But coruga has a parry card! coruga uses "steel shield". But sanslash332 has a parry card! sanslash332 uses "parry avoidance". sanslash332 can't draw during 2 turns. The card "parry avoidance" of sanslash332 is a "return" card! sanslash332 draws 1 card from their deck. coruga draws 1 card from their deck. sanslash332 can finally use their "blasted sword" card! coruga loses 38 health points and now has 24 health points. coruga (turn 18). coruga can't draw. coruga uses "magma sword". But sanslash332 has a parry card! sanslash332 uses "steel shield". But coruga has a parry card! coruga uses "parry avoidance". coruga can't draw during 2 turns. The card "parry avoidance" of coruga is a "return" card! coruga draws 1 card from their deck. sanslash332 draws 1 card from their deck. coruga can finally use their "magma sword" card! sanslash332 loses 18 health points and now has 112 health points. sanslash332's "burning" level increases from 0 to 1. sanslash332 (turn 18). sanslash332 can't draw. sanslash332 uses "sword dance". The card "sword dance" of sanslash332 is a "back line" card! The card "sword dance" of sanslash332 is a "combo" card! sanslash332 uses "preventive trussing". sanslash332 is suffering due to burning! sanslash332 loses 3 health points and now has 109 health points. coruga (turn 19). coruga can now change types. coruga can't draw. coruga uses "magma sword". But sanslash332 has a parry card! sanslash332 uses "steel shield". But coruga has a parry card! coruga uses "parry avoidance". coruga can't draw during 2 turns. The card "parry avoidance" of coruga is a "return" card! coruga draws 1 card from their deck. sanslash332 draws 1 card from their deck. coruga can finally use their "magma sword" card! sanslash332 loses 18 health points and now has 91 health points. sanslash332 (turn 19). sanslash332 can't draw. sanslash332 will be able to draw next turn! sanslash332 uses "spectral dimension". sanslash332 is still "ghost" type. sanslash332 can't change types during 2 turns. coruga is now "ghost" type. coruga can't change types during 2 turns. sanslash332 is suffering due to burning! sanslash332 loses 3 health points and now has 88 health points. coruga (turn 20). coruga can't draw. coruga uses "rush in". coruga's "physical attack" level increases from 0 to 3. coruga's "special defense" level decreases from 0 to -3. sanslash332 (turn 20). "magma sword"'s effects are ending. sanslash332's "burning" level decreases from 1 to 0. sanslash332 draws 1 card from their deck. sanslash332 uses "sword dance". The card "sword dance" of sanslash332 is a "back line" card! The card "sword dance" of sanslash332 is a "combo" card! sanslash332 uses "steal sword". But coruga has a parry card! coruga uses "steel shield". But sanslash332 has a parry card! sanslash332 uses "parry avoidance". sanslash332 can't draw during 2 turns. The card "parry avoidance" of sanslash332 is a "return" card! sanslash332 draws 1 card from their deck. coruga draws 1 card from their deck. "coruga" has a play on draw card! coruga uses "hidden sheath". coruga draws 1 card from their deck. coruga draws 1 card from their deck. coruga says: xd sanslash332 can finally use their "steal sword" card! coruga loses 24 health points and now has 0 health points. coruga has been defeated! Your score is 20 points! sanslash332 finished with 20 points. coruga finished with -20 points. Everyone's done, here are the scores! sanslash332 scored 20 points. coruga scored -20 points. Your last score has just been added to your total. Here are the current rankings. sanslash332 : 20 points coruga : -20 points Press ENTER to continue. The game is ending! Let's see the results now! It's now time to tell you your final rankings! sanslash332 : 20 points coruga : -20 points
¡saludos!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] coruga, mar ene 26 2021, 12:53P. M.
2 serán parte del juego sanslash332 coruga sanslash332 tiene 4035 objetos. coruga tiene 4001 objetos. Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe! Presiona enter para continuar Ronda 1 Selecciona tu mazo espadada.txt Viento ardiente, Recuperación de arma, Vaina doble, Toma de arma, Recuperación de arma Antes que la batalla dé inicio, tenemos a: coruga, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 54 cartas. sanslash332, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 50 cartas. ¡Que comience la batalla! Es turno de coruga (turno 1). coruga roba 1 cartas de su mazo. coruga, "Lucha " 0, 150 puntos de vida , 6 cartas en la mano , 48 cartas en el mazo, Neutral (), Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. El clima actual es "Neutral" () Viento ardiente, Recuperación de arma, Vaina doble, Toma de arma, Recuperación de arma, Apresurarse No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta coruga tira una carta que no puede usar. Recuperación de arma, Vaina doble, Toma de arma, Recuperación de arma, Apresurarse Recuperación de arma, Vaina doble, Toma de arma, Recuperación de arma, Apresurarse Es turno de sanslash332 (turno 1). Recuperación de arma, Vaina doble, Toma de arma, Recuperación de arma, Apresurarse sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. Recuperación de arma, Vaina doble, Toma de arma, Recuperación de arma, Apresurarse coruga, "Lucha " 0, 150 puntos de vida , 5 cartas en la mano , 48 cartas en el mazo, 1 cartas en el descarte, Neutral (), Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 2 en el tipo Fuego . El clima actual es "Neutral" () Recuperación de arma, Vaina doble, Toma de arma, Recuperación de arma, Apresurarse sanslash332 usa "Carcajada escalofriante". El nivel de "Miedo" de coruga aumenta de 0 a 1. Es turno de coruga (turno 2). coruga es presa del terror y no puede reaccionar! coruga, "Lucha " 0, 150 puntos de vida , Miedo a 1, 5 cartas en la mano , 48 cartas en el mazo, 1 cartas en el descarte, Neutral (), Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 2 en el tipo Fuego . El clima actual es "Neutral" () Recuperación de arma, Vaina doble, Toma de arma, Recuperación de arma, Apresurarse Es turno de sanslash332 (turno 2). sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. Recuperación de arma, Vaina doble, Toma de arma, Recuperación de arma, Apresurarse sanslash332 tira una carta que no puede usar. Es turno de coruga (turno 3). coruga es presa del terror y no puede reaccionar! Es turno de sanslash332 (turno 3). sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 usa "Dimensión espectral". ¡sanslash332 falla su movimiento! Es turno de coruga (turno 4). Termina un efecto de "Carcajada escalofriante". El nivel de "Miedo" de coruga disminuye de 1 a 0. coruga roba 1 cartas de su mazo. Más acciones Cambiar a tipo "Fuego " ¡coruga cambia su tipo! coruga ahora es tipo "Fuego ". coruga no puede elegir su tipo por 4 turnos. coruga no puede robar por 1 turnos. Recuperación de arma, Vaina doble, Toma de arma, Recuperación de arma, Apresurarse, Viento ardiente Es turno de sanslash332 (turno 4). sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 usa "Dimensión espectral". sanslash332 ahora es tipo "Fantasma ". sanslash332 no puede elegir su tipo por 2 turnos. coruga ahora es tipo "Fantasma ". coruga no puede elegir su tipo por 4 turnos. Es turno de coruga (turno 5). coruga No puede robar coruga No podrá robar hasta el siguiente turno! coruga, "Fantasma " 0, 150 puntos de vida , 6 cartas en la mano , 47 cartas en el mazo, 1 cartas en el descarte, Neutral (), Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0. También tienes nivel 2 en el tipo Fuego . El clima actual es "Neutral" () Recuperación de arma, Vaina doble, Toma de arma, Recuperación de arma, Apresurarse, Viento ardiente coruga, "Fantasma " 0, 150 puntos de vida , 6 cartas en la mano , 47 cartas en el mazo, 1 cartas en el descarte, Neutral (), Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0. También tienes nivel 2 en el tipo Fuego . El clima actual es "Neutral" () Recuperación de arma, Vaina doble, Toma de arma, Recuperación de arma, Apresurarse, Viento ardiente coruga usa "Vaina doble". coruga roba 2 cartas de su mazo. Es turno de sanslash332 (turno 5). sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 usa "Espada maldita". ¡Golpe crítico! ¡Es súper efectivo! coruga pierde 48 puntos de vida. Ahora tiene 102. Es turno de coruga (turno 6). coruga roba 1 cartas de su mazo. No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Recuperación de arma, tipo "Tierra " 1, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Arma" de su descarte, (Tierra , Manipulación) No puedes usar esta carta, quieres desecharla? No puedes usar esta carta, quieres desecharla? No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta coruga tira una carta que no puede usar. Es turno de sanslash332 (turno 6). sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 tira una carta que no puede usar. Es turno de coruga (turno 7). coruga roba 1 cartas de su mazo. No puedes usar esta carta, quieres desecharla? No puedes usar esta carta, quieres desecharla? No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta coruga tira una carta que no puede usar. Es turno de sanslash332 (turno 7). sanslash332 puede elegir su tipo. sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 tira una carta que no puede usar. Es turno de coruga (turno . coruga roba 1 cartas de su mazo. coruga usa "Toma de arma". coruga roba 2 cartas de su mazo. coruga, "Fantasma " 0, 102 puntos de vida , 9 cartas en la mano , 40 cartas en el mazo, 4 cartas en el descarte, Neutral (), Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0. También tienes nivel 2 en el tipo Lucha y nivel 4 en el tipo Fuego . El clima actual es "Neutral" () Recuperación de arma, Toma de arma, Recuperación de arma, Espada llameante, Espada gélida, Escudo de acero, Toma de arma, Espada llameante, Escudo de acero Es turno de sanslash332 (turno . sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 tira una carta que no puede usar. Es turno de coruga (turno 9). coruga puede elegir su tipo. coruga roba 1 cartas de su mazo. Más acciones Cambiar a tipo "Fuego " ¡coruga cambia su tipo! coruga ahora es tipo "Fuego ". coruga no puede elegir su tipo por 4 turnos. coruga no puede robar por 1 turnos. Es turno de sanslash332 (turno 9). sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 usa "Dimensión espectral". sanslash332 sigue siendo tipo "Fantasma ". sanslash332 no puede elegir su tipo por 2 turnos. coruga ahora es tipo "Fantasma ". coruga no puede elegir su tipo por 4 turnos. Es turno de coruga (turno 10). coruga No puede robar coruga No podrá robar hasta el siguiente turno! coruga usa "Toma de arma". coruga roba 2 cartas de su mazo. Es turno de sanslash332 (turno 10). sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. "sanslash332" tiene una carta de juego rápido! sanslash332 usa "Vaina oculta". sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 usa "Toma de arma". sanslash332 roba 2 cartas de su mazo. Es turno de coruga (turno 11). coruga roba 1 cartas de su mazo. coruga, "Fantasma " 0, 102 puntos de vida , 12 cartas en la mano , 36 cartas en el mazo, 6 cartas en el descarte, Neutral (), Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0. También tienes nivel 2 en el tipo Lucha y nivel 4 en el tipo Fuego . El clima actual es "Neutral" () Recuperación de arma, Recuperación de arma, Espada llameante, Espada gélida, Escudo de acero, Toma de arma, Espada llameante, Escudo de acero, refuerzo preventivo, Espada gélida, Espada llameante, Espadachín coruga usa "refuerzo preventivo". coruga roba 2 cartas de su mazo. Es turno de sanslash332 (turno 11). sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 usa "Toma de arma". sanslash332 roba 2 cartas de su mazo. Es turno de coruga (turno 12). coruga roba 1 cartas de su mazo. coruga, "Fantasma " 0, 102 puntos de vida , 14 cartas en la mano , 33 cartas en el mazo, 7 cartas en el descarte, Neutral (), Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0. También tienes nivel 3 en el tipo Lucha y nivel 4 en el tipo Fuego . El clima actual es "Neutral" () Recuperación de arma, Recuperación de arma, Espada llameante, Espada gélida, Escudo de acero, Toma de arma, Espada llameante, Escudo de acero, Espada gélida, Espada llameante, Espadachín, Bloqueo de bloqueo, Bloqueo de bloqueo, Recuperación de arma el descarte la mano coruga usa "Espadachín". coruga ahora tiene la habilidad "Espadachín" Es turno de sanslash332 (turno 12). sanslash332 puede elegir su tipo. sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 usa "Carcajada escalofriante". El nivel de "Miedo" de coruga aumenta de 0 a 1. coruga, "Fantasma " 0, 102 puntos de vida , Miedo a 1, 13 cartas en la mano , 33 cartas en el mazo, 8 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0. También tienes nivel 3 en el tipo Lucha y nivel 4 en el tipo Fuego . El clima actual es "Neutral" () Recuperación de arma, Recuperación de arma, Espada llameante, Espada gélida, Escudo de acero, Toma de arma, Espada llameante, Escudo de acero, Espada gélida, Espada llameante, Bloqueo de bloqueo, Bloqueo de bloqueo, Recuperación de arma Es turno de coruga (turno 13). coruga es presa del terror y no puede reaccionar! Es turno de sanslash332 (turno 13). sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 usa "Espada maldita". ¡Es súper efectivo! coruga pierde 40 puntos de vida. Ahora tiene 62. Es turno de coruga (turno 14). coruga puede elegir su tipo. Termina un efecto de "Carcajada escalofriante". El nivel de "Miedo" de coruga disminuye de 1 a 0. coruga roba 1 cartas de su mazo. "coruga" tiene una carta de juego rápido! coruga usa "Vaina oculta". coruga roba 1 cartas de su mazo. coruga roba 1 cartas de su mazo. Más acciones Cambiar a tipo "Fuego " ¡coruga cambia su tipo! coruga ahora es tipo "Fuego ". coruga no puede elegir su tipo por 4 turnos. coruga no puede robar por 1 turnos. Recuperación de arma, Recuperación de arma, Espada llameante, Espada gélida, Escudo de acero, Toma de arma, Espada llameante, Escudo de acero, Espada gélida, Espada llameante, Bloqueo de bloqueo, Bloqueo de bloqueo, Recuperación de arma, Espada gélida, Recuperación de arma Es turno de sanslash332 (turno 14). sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 usa "Espadachín". sanslash332 ahora tiene la habilidad "Espadachín" Es turno de coruga (turno 15). coruga No puede robar coruga No podrá robar hasta el siguiente turno! coruga, "Fuego " 4, 62 puntos de vida , 15 cartas en la mano , 30 cartas en el mazo, 9 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), Tu tipo actual es "Fuego " nivel 4. También tienes nivel 3 en el tipo Lucha y nivel 2 en el tipo Tierra . El clima actual es "Neutral" () Recuperación de arma, Recuperación de arma, Espada llameante, Espada gélida, Escudo de acero, Toma de arma, Espada llameante, Escudo de acero, Espada gélida, Espada llameante, Bloqueo de bloqueo, Bloqueo de bloqueo, Recuperación de arma, Espada gélida, Recuperación de arma coruga usa "Toma de arma". coruga roba 2 cartas de su mazo. Es turno de sanslash332 (turno 15). sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. coruga, "Fuego " 4, 62 puntos de vida , 16 cartas en la mano , 28 cartas en el mazo, 10 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), Tu tipo actual es "Fuego " nivel 4. También tienes nivel 3 en el tipo Lucha y nivel 2 en el tipo Tierra . El clima actual es "Neutral" () Recuperación de arma, Recuperación de arma, Espada llameante, Espada gélida, Escudo de acero, Espada llameante, Escudo de acero, Espada gélida, Espada llameante, Bloqueo de bloqueo, Bloqueo de bloqueo, Recuperación de arma, Espada gélida, Recuperación de arma, Escudo de acero, Espada de acero sanslash332 usa "Carcajada escalofriante". El nivel de "Miedo" de coruga aumenta de 0 a 1. coruga, "Fuego " 4, 62 puntos de vida , Miedo a 1, 16 cartas en la mano , 28 cartas en el mazo, 10 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), Tu tipo actual es "Fuego " nivel 4. También tienes nivel 3 en el tipo Lucha y nivel 2 en el tipo Tierra . El clima actual es "Neutral" () Recuperación de arma, Recuperación de arma, Espada llameante, Espada gélida, Escudo de acero, Espada llameante, Escudo de acero, Espada gélida, Espada llameante, Bloqueo de bloqueo, Bloqueo de bloqueo, Recuperación de arma, Espada gélida, Recuperación de arma, Escudo de acero, Espada de acero Es turno de coruga (turno 16). coruga es presa del terror y no puede reaccionar! Es turno de sanslash332 (turno 16). sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 usa "refuerzo preventivo". sanslash332 roba 6 cartas de su mazo. Es turno de coruga (turno 17). Termina un efecto de "Carcajada escalofriante". El nivel de "Miedo" de coruga disminuye de 1 a 0. coruga roba 1 cartas de su mazo. coruga, "Fuego " 4, 62 puntos de vida , 17 cartas en la mano , 27 cartas en el mazo, 10 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), Tu tipo actual es "Fuego " nivel 4. También tienes nivel 3 en el tipo Lucha , nivel 4 en el tipo Tierra y nivel 2 en el tipo Acero . El clima actual es "Neutral" () Recuperación de arma, Recuperación de arma, Espada llameante, Espada gélida, Escudo de acero, Espada llameante, Escudo de acero, Espada gélida, Espada llameante, Bloqueo de bloqueo, Bloqueo de bloqueo, Recuperación de arma, Espada gélida, Recuperación de arma, Escudo de acero, Espada de acero, Bloqueo de bloqueo coruga usa "Espada llameante". Pero sanslash332 Tiene una carta de bloqueo! sanslash332 usa "Escudo de acero". Pero coruga Tiene una carta de bloqueo! coruga usa "Bloqueo de bloqueo". coruga no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de coruga es una carta "retorno! coruga roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡coruga puede usar su carta "Espada llameante"! sanslash332 pierde 20 puntos de vida. Ahora tiene 130. Es turno de sanslash332 (turno 17). sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 usa "Espada maldita". Pero coruga Tiene una carta de bloqueo! coruga usa "Escudo de acero". Pero sanslash332 Tiene una carta de bloqueo! sanslash332 usa "Bloqueo de bloqueo". sanslash332 no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de sanslash332 es una carta "retorno! sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. coruga roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡sanslash332 puede usar su carta "Espada maldita"! coruga pierde 38 puntos de vida. Ahora tiene 24. Es turno de coruga (turno 18). coruga No puede robar coruga usa "Espada llameante". Pero sanslash332 Tiene una carta de bloqueo! sanslash332 usa "Escudo de acero". Pero coruga Tiene una carta de bloqueo! coruga usa "Bloqueo de bloqueo". coruga no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de coruga es una carta "retorno! coruga roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡coruga puede usar su carta "Espada llameante"! sanslash332 pierde 18 puntos de vida. Ahora tiene 112. El nivel de "Quemadura" de sanslash332 aumenta de 0 a 1. Es turno de sanslash332 (turno 18). sanslash332 No puede robar sanslash332 usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de sanslash332 es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de sanslash332 es una carta "combo! sanslash332 usa "refuerzo preventivo". ¡sanslash332 sufre los efectos de su quemadura! sanslash332 pierde 3 puntos de vida. Ahora tiene 109. Es turno de coruga (turno 19). coruga puede elegir su tipo. coruga No puede robar coruga usa "Espada llameante". Pero sanslash332 Tiene una carta de bloqueo! sanslash332 usa "Escudo de acero". Pero coruga Tiene una carta de bloqueo! coruga usa "Bloqueo de bloqueo". coruga no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de coruga es una carta "retorno! coruga roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡coruga puede usar su carta "Espada llameante"! sanslash332 pierde 18 puntos de vida. Ahora tiene 91. Es turno de sanslash332 (turno 19). sanslash332 No puede robar sanslash332 No podrá robar hasta el siguiente turno! sanslash332 usa "Dimensión espectral". sanslash332 sigue siendo tipo "Fantasma ". sanslash332 no puede elegir su tipo por 2 turnos. coruga ahora es tipo "Fantasma ". coruga no puede elegir su tipo por 2 turnos. ¡sanslash332 sufre los efectos de su quemadura! sanslash332 pierde 3 puntos de vida. Ahora tiene 88. Es turno de coruga (turno 20). coruga No puede robar coruga, "Fantasma " 0, 24 puntos de vida , 17 cartas en la mano , 23 cartas en el mazo, 14 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0. También tienes nivel 6 en el tipo Lucha , nivel 7 en el tipo Tierra , nivel 2 en el tipo Acero y nivel 4 en el tipo Fuego . El clima actual es "Neutral" () Recuperación de arma, Recuperación de arma, Espada gélida, Escudo de acero, Espada gélida, Recuperación de arma, Espada gélida, Recuperación de arma, Escudo de acero, Espada de acero, Bloqueo de bloqueo, Bloqueo de bloqueo, Viento ardiente, Bloqueo de bloqueo, Viento ardiente, Bloqueo de bloqueo, Apresurarse coruga, "Fantasma " 0, 24 puntos de vida , 17 cartas en la mano , 23 cartas en el mazo, 14 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0. También tienes nivel 6 en el tipo Lucha , nivel 7 en el tipo Tierra , nivel 2 en el tipo Acero y nivel 4 en el tipo Fuego . El clima actual es "Neutral" () Recuperación de arma, Recuperación de arma, Espada gélida, Escudo de acero, Espada gélida, Recuperación de arma, Espada gélida, Recuperación de arma, Escudo de acero, Espada de acero, Bloqueo de bloqueo, Bloqueo de bloqueo, Viento ardiente, Bloqueo de bloqueo, Viento ardiente, Bloqueo de bloqueo, Apresurarse coruga, "Fantasma " 0, 24 puntos de vida , 17 cartas en la mano , 23 cartas en el mazo, 14 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0. También tienes nivel 6 en el tipo Lucha , nivel 7 en el tipo Tierra , nivel 2 en el tipo Acero y nivel 4 en el tipo Fuego . El clima actual es "Neutral" () Recuperación de arma, Recuperación de arma, Espada gélida, Escudo de acero, Espada gélida, Recuperación de arma, Espada gélida, Recuperación de arma, Escudo de acero, Espada de acero, Bloqueo de bloqueo, Bloqueo de bloqueo, Viento ardiente, Bloqueo de bloqueo, Viento ardiente, Bloqueo de bloqueo, Apresurarse coruga usa "Apresurarse". El nivel de "Ataque físico" de coruga aumenta de 0 a 3. El nivel de "Defensa especial" de coruga disminuye de 0 a -3. Es turno de sanslash332 (turno 20). coruga, "Fantasma " 0, 24 puntos de vida , Ataque físico a 3, Defensa especial a -3, 16 cartas en la mano , 23 cartas en el mazo, 15 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0. También tienes nivel 6 en el tipo Lucha , nivel 7 en el tipo Tierra , nivel 2 en el tipo Acero y nivel 4 en el tipo Fuego . El clima actual es "Neutral" () Recuperación de arma, Recuperación de arma, Espada gélida, Escudo de acero, Espada gélida, Recuperación de arma, Espada gélida, Recuperación de arma, Escudo de acero, Espada de acero, Bloqueo de bloqueo, Bloqueo de bloqueo, Viento ardiente, Bloqueo de bloqueo, Viento ardiente, Bloqueo de bloqueo Termina un efecto de "Espada llameante". El nivel de "Quemadura" de sanslash332 disminuye de 1 a 0. sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de sanslash332 es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de sanslash332 es una carta "combo! sanslash332 usa "Espada de acero". Pero coruga Tiene una carta de bloqueo! coruga usa "Escudo de acero". Pero sanslash332 Tiene una carta de bloqueo! sanslash332 usa "Bloqueo de bloqueo". sanslash332 no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de sanslash332 es una carta "retorno! sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. coruga roba 1 cartas de su mazo. "coruga" tiene una carta de juego rápido! coruga usa "Vaina oculta". Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) coruga, "Fantasma " 0, 24 puntos de vida , Ataque físico a 3, Defensa especial a -3, 15 cartas en la mano , 22 cartas en el mazo, 16 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0. También tienes nivel 6 en el tipo Lucha , nivel 7 en el tipo Tierra , nivel 2 en el tipo Acero y nivel 4 en el tipo Fuego . El clima actual es "Neutral" () Recuperación de arma, Recuperación de arma, Espada gélida, Espada gélida, Recuperación de arma, Espada gélida, Recuperación de arma, Escudo de acero, Espada de acero, Bloqueo de bloqueo, Bloqueo de bloqueo, Viento ardiente, Bloqueo de bloqueo, Viento ardiente, Bloqueo de bloqueo coruga roba 1 cartas de su mazo. Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo) coruga dice: xd coruga roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡sanslash332 puede usar su carta "Espada de acero"! coruga pierde 24 puntos de vida. Ahora tiene 0. ¡coruga queda fuera de combate! Has anotado... -20 puntos! sanslash332 ha finalizado con 20 puntos. coruga ha finalizado con -20 puntos. Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones! sanslash332 consiguió 20 puntos coruga consiguió -20 puntos Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas. Aquí está el resultado actual
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] coruga, mar ene 26 2021, 12:56P. M.
fue buen juego xd aunque sinceramente las cartas de bloqueo de bloqueo joden mucho xd no dejan defenderse y oviamente al cambiar de tipo y no poder defenderse se dificulta el juego
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] fire, mié ene 27 2021, 01:02A. M.
2 jugadores : fire y deira 2 serán parte del juego fire deira fire tiene 6213 objetos. deira tiene 8605 objetos. Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe! Presiona enter para continuar Ronda 1 Selecciona tu mazo Espadas torneo Escudo mágico, Espada maldita, Preservación natural, refuerzo preventivo, Somnífero Antes que la batalla dé inicio, tenemos a: deira, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 44 cartas. Mina terrestre, tipo "Fuego " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Pie", 12 poder Especial, (Fuego , Explosión, Bloqueo, Especial, Ofensivo) fire , tipo ""Fantasma "", con 150 puntos de vida y 46 cartas. ¡Que comience la batalla! Es turno de deira (turno 1). deira roba 1 cartas de su mazo. Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo) deira usa "Maniobra aérea". deira roba 1 cartas de su mazo. Es turno de fire (turno 1). fire roba 1 cartas de su mazo. refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) fire usa "refuerzo preventivo". fire roba 3 cartas de su mazo. Escudo de hielo, Mina terrestre, 2 Escudo mágico, Espada maldita, Preservación natural, Escudo corrosivo, Somnífero Es turno de deira (turno 2). deira roba 1 cartas de su mazo. refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) deira usa "Maniobra aérea". deira roba 1 cartas de su mazo. refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) Es turno de fire (turno 2). fire roba 1 cartas de su mazo. Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) fire usa "Somnífero". El nivel de "Sueño" de deira aumenta de 0 a 1. Es turno de deira (turno 3). deira está durmiendo. Es turno de fire (turno 3). Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0. fire roba 1 cartas de su mazo. Escudo mágico, tipo "Hada " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Fantasma ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Defensa especial, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Rayo" recibidos, (Hada , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Efecto pasivo) fire usa "refuerzo preventivo". fire roba 7 cartas de su mazo. Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Preservación natural, Espada maldita, Escudo mágico, Mina terrestre, Escudo de hielo, Escudo mágico, Escudo corrosivo, Escudo de acero, Escudo mágico, Escudo corrosivo, Escudo de hielo, Escudo de hielo, Escudo sombrío, Escudo mágico, Escudo corrosivo Es turno de deira (turno 4). deira está durmiendo. Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0. Es turno de fire (turno 4). fire roba 1 cartas de su mazo. refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0. También tienes nivel 1 en el tipo Hada . Más acciones Cambiar a tipo "Fuego " ¡fire cambia su tipo! fire ahora es tipo "Fuego ". fire no puede elegir su tipo por 4 turnos. fire no puede robar por 1 turnos. Es turno de deira (turno 5). Termina un efecto de "Somnífero". El nivel de "Sueño" de deira disminuye de 1 a 0. deira roba 1 cartas de su mazo. deira usa "refuerzo preventivo". deira roba 3 cartas de su mazo. Es turno de fire (turno 5). fire No puede robar fire No podrá robar hasta el siguiente turno! No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta fire tira una carta que no puede usar. Tu tipo actual es "Fuego " nivel 0. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma y nivel 2 en el tipo Hada . Es turno de deira (turno 6). deira roba 1 cartas de su mazo. deira usa "refuerzo preventivo". deira roba 6 cartas de su mazo. Es turno de fire (turno 6). fire roba 1 cartas de su mazo. Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) fire usa "refuerzo preventivo". fire roba 13 cartas de su mazo. Es turno de deira (turno 7). deira roba 1 cartas de su mazo. 2 Bloqueo de bloqueo, 3 Escudo sombrío, 4 Escudo de acero, 4 Escudo corrosivo, 4 Escudo de hielo, 4 Mina terrestre, 4 Escudo mágico, 2 Espada maldita, Preservación natural deira tira una carta que no puede usar. Es turno de fire (turno 7). Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) fire roba 1 cartas de su mazo. Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) fire usa "Espada maldita". deira pierde 43 puntos de vida. Ahora tiene 107. Es turno de deira (turno . deira roba 1 cartas de su mazo. Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) Tu tipo actual es "Fuego " nivel 1. También tienes nivel 1 en el tipo Veneno, nivel 3 en el tipo Fantasma , nivel 1 en el tipo Acero , nivel 1 en el tipo Hielo y nivel 4 en el tipo Hada . deira usa "coraza". El nivel de "Ataque físico" de deira aumenta de 0 a 2. Es turno de fire (turno . Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) fire roba 1 cartas de su mazo. "fire " tiene una carta de juego rápido! fire usa "Destello de genialidad". Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) El nivel de "Fuego " de fire aumenta de 1 a 2. ¡La carta "Destello de genialidad" de fire es una carta "efímera! Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Tu tipo actual es "Fuego " nivel 2. También tienes nivel 1 en el tipo Veneno, nivel 3 en el tipo Fantasma , nivel 1 en el tipo Acero , nivel 1 en el tipo Hielo y nivel 4 en el tipo Hada . fire roba 1 cartas de su mazo. Tu tipo actual es "Fuego " nivel 3. También tienes nivel 2 en el tipo Veneno, nivel 4 en el tipo Fantasma , nivel 2 en el tipo Acero , nivel 2 en el tipo Hielo y nivel 5 en el tipo Hada . fire usa "Espada llameante". deira pierde 54 puntos de vida. Ahora tiene 53. Es turno de deira (turno 9). deira roba 1 cartas de su mazo. deira usa "Espada maldita". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Escudo mágico". Pero deira Tiene una carta de bloqueo! deira usa "Bloqueo de bloqueo". deira no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de deira es una carta "retorno! deira roba 1 cartas de su mazo. fire roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡deira puede usar su carta "Espada maldita"! fire pierde 30 puntos de vida. Ahora tiene 120. Es turno de fire (turno 9). fire puede elegir su tipo. Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) fire roba 1 cartas de su mazo. "fire " tiene una carta de juego rápido! fire usa "Destello de genialidad". El nivel de "Fuego " de fire aumenta de 3 a 4. ¡La carta "Destello de genialidad" de fire es una carta "efímera! Es turno de fire (turno 9). fire roba 1 cartas de su mazo. fire usa "Espada llameante". deira pierde 51 puntos de vida. Ahora tiene 2. Es turno de deira (turno 10). deira No puede robar deira dice: muero snif deira usa "Espada maldita". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Escudo mágico". Pero deira Tiene una carta de bloqueo! deira usa "Escudo sombrío". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Escudo mágico". Pero deira Tiene una carta de bloqueo! deira usa "Escudo sombrío". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Escudo mágico". Pero deira Tiene una carta de bloqueo! deira usa "Bloqueo de bloqueo". deira no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de deira es una carta "retorno! deira roba 1 cartas de su mazo. fire roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡deira puede usar su carta "Escudo sombrío"! fire dice: carajo ya bali fire pierde 25 puntos de vida. Ahora tiene 95. El nivel de "Precisión" de fire disminuye de 0 a -3. deira roba 1 cartas de su mazo. fire roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡deira puede usar su carta "Escudo sombrío"! fire pierde 25 puntos de vida. Ahora tiene 70. El nivel de "Precisión" de fire disminuye de -3 a -6. deira roba 1 cartas de su mazo. fire roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡deira puede usar su carta "Espada maldita"! fire pierde 23 puntos de vida. Ahora tiene 47. Es turno de fire (turno 10). fire roba 1 cartas de su mazo. "fire " tiene una carta de juego rápido! fire usa "Destello de genialidad". ¡fire falla su movimiento! fire roba 1 cartas de su mazo. deira dice: naa Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) fire usa "Espada llameante". ¡fire falla su movimiento! Es turno de deira (turno 11). fire dice: viste deira No puede robar deira usa "Espada maldita". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Escudo de acero". Pero deira Tiene una carta de bloqueo! deira usa "Bloqueo de bloqueo". deira no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de deira es una carta "retorno! deira roba 1 cartas de su mazo. fire roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡deira puede usar su carta "Espada maldita"! fire pierde 27 puntos de vida. Ahora tiene 20. Es turno de fire (turno 11). Termina un efecto de "Escudo sombrío". El nivel de "Precisión" de fire aumenta de -6 a -3. fire roba 1 cartas de su mazo. fire usa "Espada llameante". deira pierde 2 puntos de vida. Ahora tiene 0. ¡deira queda fuera de combate! Has anotado... 20 puntos! deira ha finalizado con -20 puntos. fire ha finalizado con 20 puntos. Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones! fire consiguió 20 puntos deira consiguió -20 puntos Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas. Aquí está el resultado actual fire : 20 puntos deira : -20 puntos Presiona enter para continuar La partida ha terminado! Veamos los resultados ahora! ¡Aquí está el resultado final! fire : 20 puntos deira : -20 puntos Has conseguido "Gema(x2)"! ahora tienes 2611. Tu victoria te permite añadir 20 monedas en tu caja! ¡felicitaciones para ti! 2 jugadores : fire y deira 2 serán parte del juego fire deira fire tiene 6213 objetos. deira tiene 8605 objetos. Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe! Presiona enter para continuar Ronda 1 Selecciona tu mazo Espadas torneo Escudo mágico, Espada maldita, Preservación natural, refuerzo preventivo, Somnífero Antes que la batalla dé inicio, tenemos a: deira, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 44 cartas. Mina terrestre, tipo "Fuego " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Pie", 12 poder Especial, (Fuego , Explosión, Bloqueo, Especial, Ofensivo) fire , tipo ""Fantasma "", con 150 puntos de vida y 46 cartas. ¡Que comience la batalla! Es turno de deira (turno 1). deira roba 1 cartas de su mazo. Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo) deira usa "Maniobra aérea". deira roba 1 cartas de su mazo. Es turno de fire (turno 1). fire roba 1 cartas de su mazo. refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) fire usa "refuerzo preventivo". fire roba 3 cartas de su mazo. Escudo de hielo, Mina terrestre, 2 Escudo mágico, Espada maldita, Preservación natural, Escudo corrosivo, Somnífero Es turno de deira (turno 2). deira roba 1 cartas de su mazo. refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) deira usa "Maniobra aérea". deira roba 1 cartas de su mazo. refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) Es turno de fire (turno 2). fire roba 1 cartas de su mazo. Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) fire usa "Somnífero". El nivel de "Sueño" de deira aumenta de 0 a 1. Es turno de deira (turno 3). deira está durmiendo. Es turno de fire (turno 3). Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0. fire roba 1 cartas de su mazo. Escudo mágico, tipo "Hada " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Fantasma ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Defensa especial, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Rayo" recibidos, (Hada , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Efecto pasivo) fire usa "refuerzo preventivo". fire roba 7 cartas de su mazo. Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Preservación natural, Espada maldita, Escudo mágico, Mina terrestre, Escudo de hielo, Escudo mágico, Escudo corrosivo, Escudo de acero, Escudo mágico, Escudo corrosivo, Escudo de hielo, Escudo de hielo, Escudo sombrío, Escudo mágico, Escudo corrosivo Es turno de deira (turno 4). deira está durmiendo. Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0. Es turno de fire (turno 4). fire roba 1 cartas de su mazo. refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 0. También tienes nivel 1 en el tipo Hada . Más acciones Cambiar a tipo "Fuego " ¡fire cambia su tipo! fire ahora es tipo "Fuego ". fire no puede elegir su tipo por 4 turnos. fire no puede robar por 1 turnos. Es turno de deira (turno 5). Termina un efecto de "Somnífero". El nivel de "Sueño" de deira disminuye de 1 a 0. deira roba 1 cartas de su mazo. deira usa "refuerzo preventivo". deira roba 3 cartas de su mazo. Es turno de fire (turno 5). fire No puede robar fire No podrá robar hasta el siguiente turno! No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta fire tira una carta que no puede usar. Tu tipo actual es "Fuego " nivel 0. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma y nivel 2 en el tipo Hada . Es turno de deira (turno 6). deira roba 1 cartas de su mazo. deira usa "refuerzo preventivo". deira roba 6 cartas de su mazo. Es turno de fire (turno 6). fire roba 1 cartas de su mazo. Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) fire usa "refuerzo preventivo". fire roba 13 cartas de su mazo. Es turno de deira (turno 7). deira roba 1 cartas de su mazo. 2 Bloqueo de bloqueo, 3 Escudo sombrío, 4 Escudo de acero, 4 Escudo corrosivo, 4 Escudo de hielo, 4 Mina terrestre, 4 Escudo mágico, 2 Espada maldita, Preservación natural deira tira una carta que no puede usar. Es turno de fire (turno 7). Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) fire roba 1 cartas de su mazo. Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) fire usa "Espada maldita". deira pierde 43 puntos de vida. Ahora tiene 107. Es turno de deira (turno . deira roba 1 cartas de su mazo. Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) Tu tipo actual es "Fuego " nivel 1. También tienes nivel 1 en el tipo Veneno, nivel 3 en el tipo Fantasma , nivel 1 en el tipo Acero , nivel 1 en el tipo Hielo y nivel 4 en el tipo Hada . deira usa "coraza". El nivel de "Ataque físico" de deira aumenta de 0 a 2. Es turno de fire (turno . Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) fire roba 1 cartas de su mazo. "fire " tiene una carta de juego rápido! fire usa "Destello de genialidad". Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) El nivel de "Fuego " de fire aumenta de 1 a 2. ¡La carta "Destello de genialidad" de fire es una carta "efímera! Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Tu tipo actual es "Fuego " nivel 2. También tienes nivel 1 en el tipo Veneno, nivel 3 en el tipo Fantasma , nivel 1 en el tipo Acero , nivel 1 en el tipo Hielo y nivel 4 en el tipo Hada . fire roba 1 cartas de su mazo. Tu tipo actual es "Fuego " nivel 3. También tienes nivel 2 en el tipo Veneno, nivel 4 en el tipo Fantasma , nivel 2 en el tipo Acero , nivel 2 en el tipo Hielo y nivel 5 en el tipo Hada . fire usa "Espada llameante". deira pierde 54 puntos de vida. Ahora tiene 53. Es turno de deira (turno 9). deira roba 1 cartas de su mazo. deira usa "Espada maldita". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Escudo mágico". Pero deira Tiene una carta de bloqueo! deira usa "Bloqueo de bloqueo". deira no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de deira es una carta "retorno! deira roba 1 cartas de su mazo. fire roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡deira puede usar su carta "Espada maldita"! fire pierde 30 puntos de vida. Ahora tiene 120. Es turno de fire (turno 9). fire puede elegir su tipo. Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) fire roba 1 cartas de su mazo. "fire " tiene una carta de juego rápido! fire usa "Destello de genialidad". El nivel de "Fuego " de fire aumenta de 3 a 4. ¡La carta "Destello de genialidad" de fire es una carta "efímera! Es turno de fire (turno 9). fire roba 1 cartas de su mazo. fire usa "Espada llameante". deira pierde 51 puntos de vida. Ahora tiene 2. Es turno de deira (turno 10). deira No puede robar deira dice: muero snif deira usa "Espada maldita". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Escudo mágico". Pero deira Tiene una carta de bloqueo! deira usa "Escudo sombrío". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Escudo mágico". Pero deira Tiene una carta de bloqueo! deira usa "Escudo sombrío". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Escudo mágico". Pero deira Tiene una carta de bloqueo! deira usa "Bloqueo de bloqueo". deira no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de deira es una carta "retorno! deira roba 1 cartas de su mazo. fire roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡deira puede usar su carta "Escudo sombrío"! fire dice: carajo ya bali fire pierde 25 puntos de vida. Ahora tiene 95. El nivel de "Precisión" de fire disminuye de 0 a -3. deira roba 1 cartas de su mazo. fire roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡deira puede usar su carta "Escudo sombrío"! fire pierde 25 puntos de vida. Ahora tiene 70. El nivel de "Precisión" de fire disminuye de -3 a -6. deira roba 1 cartas de su mazo. fire roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡deira puede usar su carta "Espada maldita"! fire pierde 23 puntos de vida. Ahora tiene 47. Es turno de fire (turno 10). fire roba 1 cartas de su mazo. "fire " tiene una carta de juego rápido! fire usa "Destello de genialidad". ¡fire falla su movimiento! fire roba 1 cartas de su mazo. deira dice: naa Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) fire usa "Espada llameante". ¡fire falla su movimiento! Es turno de deira (turno 11). fire dice: viste deira No puede robar deira usa "Espada maldita". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Escudo de acero". Pero deira Tiene una carta de bloqueo! deira usa "Bloqueo de bloqueo". deira no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de deira es una carta "retorno! deira roba 1 cartas de su mazo. fire roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡deira puede usar su carta "Espada maldita"! fire pierde 27 puntos de vida. Ahora tiene 20. Es turno de fire (turno 11). Termina un efecto de "Escudo sombrío". El nivel de "Precisión" de fire aumenta de -6 a -3. fire roba 1 cartas de su mazo. fire usa "Espada llameante". deira pierde 2 puntos de vida. Ahora tiene 0. ¡deira queda fuera de combate! Has anotado... 20 puntos! deira ha finalizado con -20 puntos. fire ha finalizado con 20 puntos. Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones! fire consiguió 20 puntos deira consiguió -20 puntos Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas. Aquí está el resultado actual fire : 20 puntos deira : -20 puntos Presiona enter para continuar La partida ha terminado! Veamos los resultados ahora! ¡Aquí está el resultado final! fire : 20 puntos deira : -20 puntos Has conseguido "Gema(x2)"! ahora tienes 2611. Tu victoria te permite añadir 20 monedas en tu caja! ¡felicitaciones para ti!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] johanna, mié ene 27 2021, 01:03A. M.
2 serán parte del juego fire deira fire tiene 6213 objetos. deira tiene 8605 objetos. Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe! Presiona enter para continuar Ronda 1 Selecciona tu mazo espada torneo.txt Antes que la batalla dé inicio, tenemos a: deira, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 44 cartas. fire , tipo ""Fantasma "", con 150 puntos de vida y 46 cartas. ¡Que comience la batalla! Es turno de deira (turno 1). deira roba 1 cartas de su mazo. coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística) deira usa "Maniobra aérea". deira roba 1 cartas de su mazo. Es turno de fire (turno 1). coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística) fire roba 1 cartas de su mazo. fire usa "refuerzo preventivo". fire roba 3 cartas de su mazo. Es turno de deira (turno 2). deira roba 1 cartas de su mazo. Escudo corrosivo, tipo "Veneno" 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Roca ", 15 poder Físico, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Defensa física, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Acero " recibidos, (Veneno, Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) deira usa "Maniobra aérea". deira roba 1 cartas de su mazo. Es turno de fire (turno 2). fire roba 1 cartas de su mazo. fire usa "Somnífero". El nivel de "Sueño" de deira aumenta de 0 a 1. Es turno de deira (turno 3). deira está durmiendo. Es turno de fire (turno 3). fire roba 1 cartas de su mazo. fire usa "refuerzo preventivo". fire roba 7 cartas de su mazo. Es turno de deira (turno 4). deira está durmiendo. Es turno de fire (turno 4). fire roba 1 cartas de su mazo. ¡fire cambia su tipo! fire ahora es tipo "Fuego ". fire no puede elegir su tipo por 4 turnos. fire no puede robar por 1 turnos. Es turno de deira (turno 5). Termina un efecto de "Somnífero". El nivel de "Sueño" de deira disminuye de 1 a 0. Escudo corrosivo, tipo "Veneno" 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Roca ", 15 poder Físico, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Defensa física, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Acero " recibidos, (Veneno, Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) deira roba 1 cartas de su mazo. deira usa "refuerzo preventivo". deira roba 3 cartas de su mazo. Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Es turno de fire (turno 5). Bloqueo de bloqueo, 3 Escudo corrosivo, refuerzo preventivo, Desconfianza natural, Espadachín, Escudo de hielo, 2 coraza fire No puede robar fire No podrá robar hasta el siguiente turno! fire tira una carta que no puede usar. Bloqueo de bloqueo, 3 Escudo corrosivo, refuerzo preventivo, Desconfianza natural, Espadachín, Escudo de hielo, 2 coraza Es turno de deira (turno 6). Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) deira roba 1 cartas de su mazo. Insensibilidad metálica, tipo "Acero ", Es un bloqueo en contra de una carta"Estadística", el lanzador pone esta carta en su mano tras jugarla, 85 % precisión, El lanzador no puede robar durante 2 turnos, (Acero , retorno, Bloqueo) Insensibilidad metálica, tipo "Acero ", Es un bloqueo en contra de una carta"Estadística", el lanzador pone esta carta en su mano tras jugarla, 85 % precisión, El lanzador no puede robar durante 2 turnos, (Acero , retorno, Bloqueo) deira usa "refuerzo preventivo". deira roba 6 cartas de su mazo. Es turno de fire (turno 6). Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) fire roba 1 cartas de su mazo. 2 Escudo sombrío, Insensibilidad metálica, Espada maldita, Bloqueo de bloqueo, 4 Escudo corrosivo, Desconfianza natural, Espadachín, 2 Insensibilidad mineral, Escudo de hielo, 2 coraza fire usa "refuerzo preventivo". fire roba 13 cartas de su mazo. Es turno de deira (turno 7). deira roba 1 cartas de su mazo. Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta deira tira una carta que no puede usar. Es turno de fire (turno 7). fire roba 1 cartas de su mazo. fire usa "Espada maldita". deira pierde 43 puntos de vida. Ahora tiene 107. Es turno de deira (turno . deira roba 1 cartas de su mazo. Espada gélida, tipo "Hielo " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Hielo , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) 2 Escudo sombrío, Insensibilidad metálica, 3 Espada maldita, Bloqueo de bloqueo, 4 Escudo corrosivo, Desconfianza natural, Espadachín, Insensibilidad mineral, Escudo de hielo, 2 coraza Tu tipo actual es "Lucha " nivel 3. También tienes nivel 2 en el tipo Veneno, nivel 2 en el tipo Roca y nivel 2 en el tipo Fantasma . deira usa "coraza". El nivel de "Ataque físico" de deira aumenta de 0 a 2. Es turno de fire (turno . fire roba 1 cartas de su mazo. "fire " tiene una carta de juego rápido! fire usa "Destello de genialidad". 2 Escudo sombrío, Insensibilidad metálica, 3 Espada maldita, Bloqueo de bloqueo, 4 Escudo corrosivo, Desconfianza natural, Espadachín, Insensibilidad mineral, Escudo de hielo, coraza El nivel de "Fuego " de fire aumenta de 1 a 2. ¡La carta "Destello de genialidad" de fire es una carta "efímera! fire roba 1 cartas de su mazo. 2 Escudo sombrío, Insensibilidad metálica, 3 Espada maldita, Bloqueo de bloqueo, 4 Escudo corrosivo, Desconfianza natural, Espadachín, Insensibilidad mineral, Escudo de hielo, coraza fire usa "Espada llameante". deira pierde 54 puntos de vida. Ahora tiene 53. Es turno de deira (turno 9). deira roba 1 cartas de su mazo. deira usa "Espada maldita". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Escudo mágico". Pero deira Tiene una carta de bloqueo! deira usa "Bloqueo de bloqueo". deira no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de deira es una carta "retorno! deira roba 1 cartas de su mazo. fire roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡deira puede usar su carta "Espada maldita"! fire pierde 30 puntos de vida. Ahora tiene 120. Es turno de fire (turno 9). fire puede elegir su tipo. fire roba 1 cartas de su mazo. "fire " tiene una carta de juego rápido! fire usa "Destello de genialidad". El nivel de "Fuego " de fire aumenta de 3 a 4. ¡La carta "Destello de genialidad" de fire es una carta "efímera! fire roba 1 cartas de su mazo. fire usa "Espada llameante". deira pierde 51 puntos de vida. Ahora tiene 2. Es turno de deira (turno 10). deira No puede robar deira dice: muero snif deira usa "Espada maldita". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Escudo mágico". Pero deira Tiene una carta de bloqueo! deira usa "Escudo sombrío". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Escudo mágico". Pero deira Tiene una carta de bloqueo! deira usa "Escudo sombrío". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Escudo mágico". Pero deira Tiene una carta de bloqueo! deira usa "Bloqueo de bloqueo". deira no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de deira es una carta "retorno! deira roba 1 cartas de su mazo. fire roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡deira puede usar su carta "Escudo sombrío"! fire dice: carajo ya bali fire pierde 25 puntos de vida. Ahora tiene 95. El nivel de "Precisión" de fire disminuye de 0 a -3. deira roba 1 cartas de su mazo. fire roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡deira puede usar su carta "Escudo sombrío"! fire pierde 25 puntos de vida. Ahora tiene 70. El nivel de "Precisión" de fire disminuye de -3 a -6. deira roba 1 cartas de su mazo. fire roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡deira puede usar su carta "Espada maldita"! fire pierde 23 puntos de vida. Ahora tiene 47. Es turno de fire (turno 10). fire roba 1 cartas de su mazo. "fire " tiene una carta de juego rápido! fire usa "Destello de genialidad". ¡fire falla su movimiento! fire roba 1 cartas de su mazo. deira dice: naa El clima actual es "Neutral" () deira, "Lucha " 3, 2 puntos de vida , Ataque físico a 2, 17 cartas en la mano , 17 cartas en el mazo, 10 cartas en el descarte, Neutral (), fire , "Fuego " 6, 47 puntos de vida , Precisión a -6, 29 cartas en la mano , 2 cartas en el mazo, 13 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (), fire usa "Espada llameante". ¡fire falla su movimiento! Es turno de deira (turno 11). fire dice: viste deira No puede robar deira usa "Espada maldita". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Escudo de acero". Pero deira Tiene una carta de bloqueo! deira usa "Bloqueo de bloqueo". deira no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de deira es una carta "retorno! deira roba 1 cartas de su mazo. fire roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡deira puede usar su carta "Espada maldita"! fire pierde 27 puntos de vida. Ahora tiene 20. Es turno de fire (turno 11). Termina un efecto de "Escudo sombrío". El nivel de "Precisión" de fire aumenta de -6 a -3. fire roba 1 cartas de su mazo. Bloqueo de bloqueo, refuerzo preventivo, 2 Espada gélida, Maniobra aérea, Insensibilidad metálica, 4 Escudo corrosivo, Desconfianza natural, Espadachín, Insensibilidad mineral, 2 Escudo de hielo, 2 coraza fire usa "Espada llameante". deira pierde 2 puntos de vida. Ahora tiene 0. ¡deira queda fuera de combate! Has anotado... -20 puntos! deira ha finalizado con -20 puntos. fire ha finalizado con 20 puntos. Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones! fire consiguió 20 puntos deira consiguió -20 puntos Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas. Aquí está el resultado actual fire : 20 puntos deira : -20 puntos
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] Germán Schlude, mié ene 27 2021, 02:55A. M.
gracias @fire por no perder xdddd. a este paso habré perdido contra el mejor, ya que de otra manera no podía ser ok no
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] AyoubGamer13, mié ene 27 2021, 12:08P. M.
Cuando quiera rey hades podemos jugar, yo estoy disponible casi todas las tardes.
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] sanslash332, mié ene 27 2021, 03:06P. M.
woooow! qué puedo decir, ese duelo entre @fire y @johanna estuvo de infarto xd
Sí, @fire tomó la ventaja rápido, pero esa seguidillas de escudos dolió, sí que dolió xd
En fin chicos, ya van 2 combates de cuatro. recuerden que tienen hasta mañana a las 23.59 ¡vamos! a ver si logramos hacer la misma Azaña que en el fin de semana!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] war-3, mié ene 27 2021, 08:49P. M.
para @nanti estoy disponible a las 21:00 hrs de bolivia
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] rey_hades, jue ene 28 2021, 12:09A. M.
@zapdos he estado por el servidor central de crazy party pero no e podido encontrarte. ¿Tienes algún otro medio por donde podamos cuadrar la partida? Si tienes cuenta en la sala de juegos y no tienes inconveniente en agregarme mi usuario es: Rey_Hades
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] AyoubGamer13, jue ene 28 2021, 09:13A. M.
Estoy por la sala, por telegram o por whatsapp, si necesitas mi número es: +34 666860756.
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] AyoubGamer13, jue ene 28 2021, 04:37P. M.
2 serán parte del juego Zapdos Rey Hades Zapdos tiene 16637 objetos. Rey Hades tiene 7975 objetos. Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe! Presiona enter para continuar Ronda 1 Selecciona tu mazo espada tiflo.txt Zapdos dice: suerte xd 50 ms Rey Hades dice: igual Antes que la batalla dé inicio, tenemos a: Zapdos, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 72 cartas. Rey Hades, tipo ""Acero "", con 150 puntos de vida y 44 cartas. ¡Que comience la batalla! Es turno de Zapdos (turno 1). Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Escudo de hielo, Escudo de acero, Espada maldita, Maniobra aérea, Escudo mágico, Runa de lucha Intervención pasiva, tipo "Psíquico ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Efecto pasivo" de su mazo, (Psíquico , Manipulación) Intervención pasiva, tipo "Psíquico ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Efecto pasivo" de su mazo, (Psíquico , Manipulación) Zapdos usa "Maniobra aérea". Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) Es turno de Rey Hades (turno 1). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. ¡Rey Hades decidió tomar un mulligan! Rey Hades no puede robar por 1 turnos. Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) Es turno de Zapdos (turno 2). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) "Zapdos" tiene una carta de juego rápido! Zapdos usa "Destello de genialidad". El nivel de "Lucha " de Zapdos aumenta de 0 a 1. ¡La carta "Destello de genialidad" de Zapdos es una carta "efímera! Zapdos roba 1 cartas de su mazo. "Zapdos" tiene una carta de juego rápido! Zapdos usa "Destello de genialidad". El nivel de "Lucha " de Zapdos aumenta de 1 a 2. ¡La carta "Destello de genialidad" de Zapdos es una carta "efímera! Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo) Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo) Zapdos usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "combo! Zapdos usa "Runa de lucha". Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. Zapdos toma 2 cartas "Runa de lucha" en la mano Es turno de Rey Hades (turno 2). Rey Hades No puede robar Rey Hades No podrá robar hasta el siguiente turno! ¡Rey Hades decidió tomar un mulligan! Rey Hades no puede robar por 1 turnos. Es turno de Zapdos (turno 3). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Intervención pasiva, tipo "Psíquico ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Efecto pasivo" de su mazo, (Psíquico , Manipulación) Zapdos usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "zona de apoyo! Rey Hades dice: que manera porfabor Rey Hades dice: xd ¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "combo! Zapdos usa "Intervención pasiva". Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Es turno de Rey Hades (turno 3). Rey Hades No puede robar Rey Hades No podrá robar hasta el siguiente turno! Rey Hades usa "refuerzo preventivo". Intervención pasiva, tipo "Psíquico ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Efecto pasivo" de su mazo, (Psíquico , Manipulación) Intervención pasiva, tipo "Psíquico ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Efecto pasivo" de su mazo, (Psíquico , Manipulación) Rey Hades roba 2 cartas de su mazo. Intervención pasiva, tipo "Psíquico ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Efecto pasivo" de su mazo, (Psíquico , Manipulación) Es turno de Zapdos (turno 4). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad) Zapdos usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "combo! Zapdos usa "Intervención pasiva". Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Es turno de Rey Hades (turno 4). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades usa "refuerzo preventivo". Rey Hades roba 4 cartas de su mazo. Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad) Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad) Es turno de Zapdos (turno 5). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación) Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación) Mensajes del canal "Chats" silenciados Mensajes del canal "Chats" activados. Zapdos usa "Espadachín". Zapdos ahora tiene la habilidad "Espadachín" Es turno de Rey Hades (turno 5). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. "Rey Hades" tiene una carta de juego rápido! Rey Hades usa "Destello de genialidad". El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 0 a 1. ¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. 47 ms 47 ms 47 ms Rey Hades tira una carta que no puede usar. Es turno de Zapdos (turno 6). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Zapdos dice: el pin de este servidor es medio raro xd, primero me sube a 200 y luego me baja a 40 refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) Zapdos usa "Maniobra aérea". refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Es turno de Rey Hades (turno 6). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. "Rey Hades" tiene una carta de juego rápido! Rey Hades usa "Destello de genialidad". El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 1 a 2. ¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades usa "Espada maldita". Zapdos pierde 14 puntos de vida. Ahora tiene 136. Es turno de Zapdos (turno 7). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Chasquido de dedos, tipo "Hada ", 60 % precisión, el objetivo tiene 100 % de probabilidad de cambiar su tipo, (Hada , Sonido, Mano, Doble Intento, soporte, Ofensivo, Tipo) Zapdos usa "refuerzo preventivo". Zapdos roba 4 cartas de su mazo. Chasquido de dedos, tipo "Hada ", 60 % precisión, el objetivo tiene 100 % de probabilidad de cambiar su tipo, (Hada , Sonido, Mano, Doble Intento, soporte, Ofensivo, Tipo) Es turno de Rey Hades (turno 7). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Chasquido de dedos, tipo "Hada ", 60 % precisión, el objetivo tiene 100 % de probabilidad de cambiar su tipo, (Hada , Sonido, Mano, Doble Intento, soporte, Ofensivo, Tipo) Rey Hades usa "Espada maldita". Zapdos pierde 14 puntos de vida. Ahora tiene 122. Escudo mágico, Espada maldita, Escudo de acero, Escudo de hielo, Runa de lucha, Runa de lucha, Escudo mágico, Espada del caballero, Escudo mágico, Escudo sombrío, Escudo de hielo, Escudo mágico Espada del caballero, 2 Runa de lucha, 2 Escudo de hielo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Espada maldita, 4 Escudo mágico Es turno de Zapdos (turno . Zapdos roba 1 cartas de su mazo. refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) Zapdos usa "Runa de lucha". Zapdos toma 2 cartas "Runa de lucha" en la mano Chasquido de dedos, Espada del caballero, 3 Runa de lucha, 2 Escudo de hielo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Espada maldita, 4 Escudo mágico Tu tipo actual es "Lucha " nivel 8. También tienes nivel 1 en el tipo Hada . Es turno de Rey Hades (turno . Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades usa "Espada maldita". Pero Zapdos Tiene una carta de bloqueo! Zapdos usa "Escudo mágico". Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo! Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo". Rey Hades no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de Rey Hades es una carta "retorno! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Zapdos roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡Rey Hades puede usar su carta "Espada maldita"! Zapdos pierde 14 puntos de vida. Ahora tiene 108. Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Es turno de Zapdos (turno 9). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Zapdos usa "refuerzo preventivo". Zapdos roba 7 cartas de su mazo. Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Chasquido de dedos, 2 Espada del caballero, 3 Escudo burbuja, 3 Escudo mágico, 3 Runa de lucha, 3 Escudo de hielo, 3 Escudo sombrío, 2 Escudo de acero, Espada maldita Es turno de Rey Hades (turno 9). Rey Hades No puede robar Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Rey Hades usa "refuerzo preventivo". Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Rey Hades roba 8 cartas de su mazo. Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Es turno de Zapdos (turno 10). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo) Zapdos usa "Chasquido de dedos". Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo! Rey Hades usa "Escudo sombrío". Pero Zapdos Tiene una carta de bloqueo! Zapdos usa "Escudo mágico". Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo! Rey Hades usa "Escudo sombrío". Pero Zapdos Tiene una carta de bloqueo! Zapdos usa "Escudo mágico". Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo! Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo". Rey Hades no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de Rey Hades es una carta "retorno! Zapdos dice: lool Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Zapdos roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡Rey Hades puede usar su carta "Escudo sombrío"! Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad) Zapdos pierde 38 puntos de vida. Ahora tiene 70. El nivel de "Precisión" de Zapdos disminuye de 0 a -3. Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad) Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad) Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Zapdos roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡Rey Hades puede usar su carta "Escudo sombrío"! Saludo marcial, tipo "Lucha ", Solo tiene efecto si el jugador es tipo "Lucha ", el nivel de tipo "Lucha " del lanzador se modifica en +3, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Lucha " lanzados, , (Lucha , Tipo, Efecto pasivo) Zapdos pierde 38 puntos de vida. Ahora tiene 32. El nivel de "Precisión" de Zapdos disminuye de -3 a -6. Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. ¡La carta "Chasquido de dedos" de Zapdos es una carta "Doble Intento! ¡Zapdos falla su movimiento! Es turno de Rey Hades (turno 10). Rey Hades No puede robar Rey Hades usa "refuerzo preventivo". Rey Hades roba 7 cartas de su mazo. Es turno de Zapdos (turno 11). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Zapdos usa "Danza espada". ¡Zapdos falla su movimiento! Zapdos, "Lucha " 11, 32 puntos de vida , Precisión a -6, 21 cartas en la mano , 3 cartas en la zona de apoyo, 36 cartas en el mazo, 13 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), Tu tipo actual es "Lucha " nivel 11. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma y nivel 4 en el tipo Hada . El clima actual es "Neutral" () Espada maldita, Escudo de acero, Escudo de hielo, Runa de lucha, Espada del caballero, Escudo sombrío, Escudo de hielo, Escudo mágico, Runa de lucha, Runa de lucha, Espada del caballero, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo burbuja, Escudo de acero, Escudo sombrío, Escudo de hielo, Escudo burbuja, Espada del caballero, Espadachín, Saludo marcial Es turno de Rey Hades (turno 11). Rey Hades No puede robar Rey Hades No podrá robar hasta el siguiente turno! Rey Hades usa "Espada de acero". Zapdos pierde 32 puntos de vida. Ahora tiene 0. ¡Zapdos queda fuera de combate! Zapdos dice: felicidades Has anotado... -20 puntos! Zapdos ha finalizado con -20 puntos. Rey Hades ha finalizado con 20 puntos.
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] rey_hades, jue ene 28 2021, 04:42P. M.
2 jugadores : Zapdos y Rey Hades 2 serán parte del juego Zapdos Rey Hades Zapdos tiene 16637 objetos. Rey Hades tiene 7975 objetos. Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe! Presiona enter para continuar Ronda 1 Selecciona tu mazo Zapdos dice: suerte xd Rey Hades dice: igual espadas.txt Escudo corrosivo, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo sombrío, Escudo corrosivo Antes que la batalla dé inicio, tenemos a: Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Zapdos, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 72 cartas. Rey Hades, tipo ""Acero "", con 150 puntos de vida y 44 cartas. Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Escudo corrosivo, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo sombrío, Escudo corrosivo ¡Que comience la batalla! Es turno de Zapdos (turno 1). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Escudo corrosivo, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo sombrío, Escudo corrosivo Zapdos usa "Maniobra aérea". Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Es turno de Rey Hades (turno 1). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Más acciones Tomar un mulligan ¡Rey Hades decidió tomar un mulligan! Rey Hades no puede robar por 1 turnos. Espada de acero, Espada maldita, Escudo escamoso, Escudo sombrío, Escudo de hielo Es turno de Zapdos (turno 2). Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Zapdos roba 1 cartas de su mazo. "Zapdos" tiene una carta de juego rápido! Zapdos usa "Destello de genialidad". El nivel de "Lucha " de Zapdos aumenta de 0 a 1. ¡La carta "Destello de genialidad" de Zapdos es una carta "efímera! Zapdos roba 1 cartas de su mazo. "Zapdos" tiene una carta de juego rápido! Zapdos usa "Destello de genialidad". El nivel de "Lucha " de Zapdos aumenta de 1 a 2. ¡La carta "Destello de genialidad" de Zapdos es una carta "efímera! Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Zapdos usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "combo! Zapdos usa "Runa de lucha". Zapdos toma 2 cartas "Runa de lucha" en la mano Es turno de Zapdos (turno 2). Es turno de Rey Hades (turno 2). Rey Hades No puede robar Rey Hades No podrá robar hasta el siguiente turno! Más acciones Tomar un mulligan ¡Rey Hades decidió tomar un mulligan! Rey Hades no puede robar por 1 turnos. Espada maldita, Bloqueo de bloqueo, Espada maldita, Escudo corrosivo, refuerzo preventivo Es turno de Zapdos (turno 3). refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Zapdos usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "zona de apoyo! Rey Hades dice: que manera porfabor refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) Rey Hades dice: xd ¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "combo! Espada maldita, Bloqueo de bloqueo, Espada maldita, Escudo corrosivo, refuerzo preventivo Espada maldita, Bloqueo de bloqueo, Espada maldita, Escudo corrosivo, refuerzo preventivo Zapdos usa "Intervención pasiva". Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Es turno de Zapdos (turno 3). Espada maldita, Bloqueo de bloqueo, Espada maldita, Escudo corrosivo, refuerzo preventivo Es turno de Rey Hades (turno 3). Rey Hades No puede robar Rey Hades No podrá robar hasta el siguiente turno! refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) Rey Hades usa "refuerzo preventivo". Rey Hades roba 2 cartas de su mazo. refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) Es turno de Zapdos (turno 4). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades, "Acero " 0, 150 puntos de vida , 6 cartas en la mano , 37 cartas en el mazo, 1 cartas en el descarte, Neutral (), Tu tipo actual es "Acero " nivel 0. El clima actual es "Neutral" () Espada maldita, Bloqueo de bloqueo, Espada maldita, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío Zapdos usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "combo! Zapdos usa "Intervención pasiva". Zapdos roba 1 cartas de su mazo. refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) Es turno de Zapdos (turno 4). Rey Hades, "Acero " 0, 150 puntos de vida , 6 cartas en la mano , 37 cartas en el mazo, 1 cartas en el descarte, Neutral (), Tu tipo actual es "Acero " nivel 0. El clima actual es "Neutral" () Espada maldita, Bloqueo de bloqueo, Espada maldita, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío Es turno de Rey Hades (turno 4). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Tu tipo actual es "Acero " nivel 0. Rey Hades usa "refuerzo preventivo". Rey Hades roba 4 cartas de su mazo. Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) Tu tipo actual es "Acero " nivel 0. Espada maldita, Bloqueo de bloqueo, Espada maldita, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Escudo sombrío Es turno de Zapdos (turno 5). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Zapdos usa "Espadachín". Zapdos ahora tiene la habilidad "Espadachín" Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) Rey Hades, "Acero " 0, 150 puntos de vida , 10 cartas en la mano , 32 cartas en el mazo, 2 cartas en el descarte, Neutral (), Tu tipo actual es "Acero " nivel 0. El clima actual es "Neutral" () Espada maldita, Bloqueo de bloqueo, Espada maldita, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Escudo sombrío Es turno de Rey Hades (turno 5). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. "Rey Hades" tiene una carta de juego rápido! Rey Hades usa "Destello de genialidad". Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 0 a 1. ¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) Tu tipo actual es "Acero " nivel 1. También tienes nivel 1 en el tipo Fantasma . Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta Tu tipo actual es "Acero " nivel 1. También tienes nivel 1 en el tipo Fantasma . Rey Hades tira una carta que no puede usar. Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) Tu tipo actual es "Acero " nivel 1. También tienes nivel 3 en el tipo Fantasma . Es turno de Zapdos (turno 6). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades, "Acero " 1, 150 puntos de vida , 10 cartas en la mano , 30 cartas en el mazo, 3 cartas en el descarte, 1 cartas en el exilio, Neutral (), Tu tipo actual es "Acero " nivel 1. También tienes nivel 3 en el tipo Fantasma . El clima actual es "Neutral" () Bloqueo de bloqueo, Espada maldita, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Escudo sombrío, Espada de acero Zapdos dice: el pin de este servidor es medio raro xd, primero me sube a 200 y luego me baja a 40 229 ms 228 ms 228 ms Zapdos usa "Maniobra aérea". Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) Tu tipo actual es "Acero " nivel 1. También tienes nivel 3 en el tipo Fantasma . Es turno de Rey Hades (turno 6). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. "Rey Hades" tiene una carta de juego rápido! Rey Hades usa "Destello de genialidad". Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 1 a 2. ¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Rey Hades usa "Espada maldita". Zapdos pierde 14 puntos de vida. Ahora tiene 136. Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Tu tipo actual es "Acero " nivel 2. También tienes nivel 3 en el tipo Fantasma . Es turno de Zapdos (turno 7). Rey Hades, "Acero " 2, 150 puntos de vida , 10 cartas en la mano , 28 cartas en el mazo, 4 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (), Tu tipo actual es "Acero " nivel 2. También tienes nivel 3 en el tipo Fantasma . El clima actual es "Neutral" () Bloqueo de bloqueo, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Rey Hades, "Acero " 2, 150 puntos de vida , 10 cartas en la mano , 28 cartas en el mazo, 4 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (), Tu tipo actual es "Acero " nivel 2. También tienes nivel 3 en el tipo Fantasma . El clima actual es "Neutral" () Bloqueo de bloqueo, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero Zapdos usa "refuerzo preventivo". Zapdos roba 4 cartas de su mazo. Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Bloqueo de bloqueo, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero Es turno de Rey Hades (turno 7). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Tu tipo actual es "Acero " nivel 2. También tienes nivel 3 en el tipo Fantasma . Rey Hades usa "Espada maldita". Zapdos pierde 14 puntos de vida. Ahora tiene 122. Bloqueo de bloqueo, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Bloqueo de bloqueo, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero Es turno de Zapdos (turno . Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Zapdos usa "Runa de lucha". Rey Hades, "Acero " 2, 150 puntos de vida , 10 cartas en la mano , 27 cartas en el mazo, 5 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (), Tu tipo actual es "Acero " nivel 2. También tienes nivel 3 en el tipo Fantasma . El clima actual es "Neutral" () Bloqueo de bloqueo, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero Zapdos toma 2 cartas "Runa de lucha" en la mano Es turno de Rey Hades (turno . Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) Tu tipo actual es "Acero " nivel 2. También tienes nivel 3 en el tipo Fantasma . Rey Hades usa "Espada maldita". Pero Zapdos Tiene una carta de bloqueo! Zapdos usa "Escudo mágico". Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo! Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo". Rey Hades no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de Rey Hades es una carta "retorno! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Zapdos roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡Rey Hades puede usar su carta "Espada maldita"! Zapdos pierde 14 puntos de vida. Ahora tiene 108. Es turno de Rey Hades (turno . Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero, Bloqueo de bloqueo, refuerzo preventivo Es turno de Zapdos (turno 9). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades, "Acero " 2, 150 puntos de vida , 11 cartas en la mano , 25 cartas en el mazo, 6 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (), Tu tipo actual es "Acero " nivel 2. También tienes nivel 3 en el tipo Fantasma . El clima actual es "Neutral" () Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero, Bloqueo de bloqueo, refuerzo preventivo Zapdos usa "refuerzo preventivo". Zapdos roba 7 cartas de su mazo. Es turno de Zapdos (turno 9). Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero, Bloqueo de bloqueo, refuerzo preventivo Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Es turno de Rey Hades (turno 9). Rey Hades No puede robar Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero, Bloqueo de bloqueo, refuerzo preventivo Rey Hades usa "refuerzo preventivo". Rey Hades roba 8 cartas de su mazo. Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Tu tipo actual es "Acero " nivel 2. También tienes nivel 3 en el tipo Fantasma . Rey Hades, "Acero " 2, 150 puntos de vida , 18 cartas en la mano , 17 cartas en el mazo, 7 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (), Tu tipo actual es "Acero " nivel 2. También tienes nivel 3 en el tipo Fantasma . El clima actual es "Neutral" () Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero, Bloqueo de bloqueo, Escudo escamoso, Escudo de seda, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Bloqueo de bloqueo, Escudo escamoso, Escudo de seda, Escudo escamoso Es turno de Zapdos (turno 10). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero, Bloqueo de bloqueo, Escudo escamoso, Escudo de seda, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Bloqueo de bloqueo, Escudo escamoso, Escudo de seda, Escudo escamoso Zapdos usa "Chasquido de dedos". Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo! Rey Hades usa "Escudo sombrío". Pero Zapdos Tiene una carta de bloqueo! Zapdos usa "Escudo mágico". Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo! Rey Hades usa "Escudo sombrío". Pero Zapdos Tiene una carta de bloqueo! Zapdos usa "Escudo mágico". Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo! Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo". Rey Hades no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de Rey Hades es una carta "retorno! Zapdos dice: lool Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Zapdos roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡Rey Hades puede usar su carta "Escudo sombrío"! Zapdos pierde 38 puntos de vida. Ahora tiene 70. El nivel de "Precisión" de Zapdos disminuye de 0 a -3. Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Zapdos roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡Rey Hades puede usar su carta "Escudo sombrío"! Zapdos pierde 38 puntos de vida. Ahora tiene 32. El nivel de "Precisión" de Zapdos disminuye de -3 a -6. Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Armadura de acero, tipo "Acero " 1, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Defensa física, -2 en Evasión, y dura aproximadamente 8 turnos, (Acero , Estadística) ¡La carta "Chasquido de dedos" de Zapdos es una carta "Doble Intento! ¡Zapdos falla su movimiento! Es turno de Rey Hades (turno 10). Rey Hades No puede robar Armadura de acero, tipo "Acero " 1, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Defensa física, -2 en Evasión, y dura aproximadamente 8 turnos, (Acero , Estadística) Rey Hades usa "refuerzo preventivo". Rey Hades roba 7 cartas de su mazo. Rey Hades, "Acero " 3, 150 puntos de vida , 25 cartas en la mano , 7 cartas en el mazo, 9 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (), Tu tipo actual es "Acero " nivel 3. También tienes nivel 3 en el tipo Fantasma . El clima actual es "Neutral" () Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Espada de acero, Espada de acero, Escudo escamoso, Escudo de seda, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Bloqueo de bloqueo, Escudo escamoso, Escudo de seda, Escudo escamoso, Bloqueo de bloqueo, Espada de acero, Maniobra aérea, Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo escamoso, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo sombrío Es turno de Zapdos (turno 11). Zapdos roba 1 cartas de su mazo. Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Espada de acero, Espada de acero, Escudo escamoso, Escudo de seda, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Bloqueo de bloqueo, Escudo escamoso, Escudo de seda, Escudo escamoso, Bloqueo de bloqueo, Espada de acero, Maniobra aérea, Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo escamoso, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo sombrío Zapdos usa "Danza espada". ¡Zapdos falla su movimiento! Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de hielo, Espada de acero, Espada de acero, Escudo escamoso, Escudo de seda, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Bloqueo de bloqueo, Escudo escamoso, Escudo de seda, Escudo escamoso, Bloqueo de bloqueo, Espada de acero, Maniobra aérea, Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo escamoso, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo sombrío Armadura de acero, tipo "Acero " 1, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Defensa física, -2 en Evasión, y dura aproximadamente 8 turnos, (Acero , Estadística) Es turno de Rey Hades (turno 11). Rey Hades No puede robar Rey Hades No podrá robar hasta el siguiente turno! Es turno de Rey Hades (turno 11). Rey Hades usa "Espada de acero". Zapdos pierde 32 puntos de vida. Ahora tiene 0. ¡Zapdos queda fuera de combate! Zapdos dice: felicidades Has anotado... 20 puntos! Repetición guardada. 2021-1-28 15-34-53.cpbattle Zapdos ha finalizado con -20 puntos. Rey Hades ha finalizado con 20 puntos. Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones! Zapdos consiguió -20 puntos Rey Hades consiguió 20 puntos Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas. Aquí está el resultado actual Rey Hades : 20 puntos Zapdos : -20 puntos Presiona enter para continuar La partida ha terminado! Veamos los resultados ahora! ¡Aquí está el resultado final! Rey Hades : 20 puntos Zapdos : -20 puntos Has conseguido "Gema(x2)"! ahora tienes 4373. Tu victoria te permite añadir 20 monedas en tu caja! ¡felicitaciones para ti!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] Nanty, jue ene 28 2021, 07:29P. M.
para @war-3 estaré conectada en el central por toda la noche
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] sanslash332, jue ene 28 2021, 11:00P. M.
por si a caso @Nanty y @war-3 queda exactamente una hora para cerrar esta etapa.
Ojalá alcansen a luchar :3
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] war-3, vie ene 29 2021, 12:41A. M.
AQUÍ DEJO LOS RESULTADOS Spoiler:
nanty dice: aora si xd nanty dice: suerte! ESPADAS.txt Antes que la batalla dé inicio, tenemos a: osito-kiss, tipo ""Fantasma "", con 150 puntos de vida y 60 cartas. nanty, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 80 cartas. furion dice: TENGO MUCHO MIEDOOOOOOO furion, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 41 cartas. ¡Que comience la batalla! ¡osito-kiss queda fuera de combate! Es turno de nanty (turno 1). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "prudencia". nanty roba 1 cartas de su mazo. Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo) Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo) Es turno de nanty (turno 1). Es turno de furion (turno 1). furion roba 1 cartas de su mazo. Mansión embrujada, tipo "Fantasma " 5, Cambia el clima a Mansión embrujada (+3 de poder en movimientos "Fantasma " lanzados, +3 de poder en movimientos "Normal " lanzados, +2 de poder en movimientos "Sonido" lanzados, +1 de poder en movimientos "contacto" lanzados, -3 de poder en movimientos "Psíquico " lanzados, -2 de poder en movimientos "Hada " lanzados, -2 de poder en movimientos "Eléctrico " lanzados), (Fantasma , Clima) Mansión embrujada, tipo "Fantasma " 5, Cambia el clima a Mansión embrujada (+3 de poder en movimientos "Fantasma " lanzados, +3 de poder en movimientos "Normal " lanzados, +2 de poder en movimientos "Sonido" lanzados, +1 de poder en movimientos "contacto" lanzados, -3 de poder en movimientos "Psíquico " lanzados, -2 de poder en movimientos "Hada " lanzados, -2 de poder en movimientos "Eléctrico " lanzados), (Fantasma , Clima) Mansión embrujada, tipo "Fantasma " 5, Cambia el clima a Mansión embrujada (+3 de poder en movimientos "Fantasma " lanzados, +3 de poder en movimientos "Normal " lanzados, +2 de poder en movimientos "Sonido" lanzados, +1 de poder en movimientos "contacto" lanzados, -3 de poder en movimientos "Psíquico " lanzados, -2 de poder en movimientos "Hada " lanzados, -2 de poder en movimientos "Eléctrico " lanzados), (Fantasma , Clima) furion usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de furion es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de furion es una carta "combo! Mansión embrujada, tipo "Fantasma " 5, Cambia el clima a Mansión embrujada (+3 de poder en movimientos "Fantasma " lanzados, +3 de poder en movimientos "Normal " lanzados, +2 de poder en movimientos "Sonido" lanzados, +1 de poder en movimientos "contacto" lanzados, -3 de poder en movimientos "Psíquico " lanzados, -2 de poder en movimientos "Hada " lanzados, -2 de poder en movimientos "Eléctrico " lanzados), (Fantasma , Clima) Mansión embrujada, tipo "Fantasma " 5, Cambia el clima a Mansión embrujada (+3 de poder en movimientos "Fantasma " lanzados, +3 de poder en movimientos "Normal " lanzados, +2 de poder en movimientos "Sonido" lanzados, +1 de poder en movimientos "contacto" lanzados, -3 de poder en movimientos "Psíquico " lanzados, -2 de poder en movimientos "Hada " lanzados, -2 de poder en movimientos "Eléctrico " lanzados), (Fantasma , Clima) No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta furion tira una carta que no puede usar. Mansión embrujada, tipo "Fantasma " 5, Cambia el clima a Mansión embrujada (+3 de poder en movimientos "Fantasma " lanzados, +3 de poder en movimientos "Normal " lanzados, +2 de poder en movimientos "Sonido" lanzados, +1 de poder en movimientos "contacto" lanzados, -3 de poder en movimientos "Psíquico " lanzados, -2 de poder en movimientos "Hada " lanzados, -2 de poder en movimientos "Eléctrico " lanzados), (Fantasma , Clima) Mansión embrujada, tipo "Fantasma " 5, Cambia el clima a Mansión embrujada (+3 de poder en movimientos "Fantasma " lanzados, +3 de poder en movimientos "Normal " lanzados, +2 de poder en movimientos "Sonido" lanzados, +1 de poder en movimientos "contacto" lanzados, -3 de poder en movimientos "Psíquico " lanzados, -2 de poder en movimientos "Hada " lanzados, -2 de poder en movimientos "Eléctrico " lanzados), (Fantasma , Clima) Es turno de nanty (turno 2). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty tira una carta que no puede usar. Es turno de furion (turno 2). furion roba 1 cartas de su mazo. Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta furion tira una carta que no puede usar. Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Es turno de nanty (turno 3). nanty roba 1 cartas de su mazo. Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma y nivel 2 en el tipo Hada . nanty usa "refuerzo preventivo". nanty roba 4 cartas de su mazo. furion dice: NONO Es turno de furion (turno 3). furion roba 1 cartas de su mazo. furion dice: TRANNNKI Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) furion usa "refuerzo preventivo". furion roba 3 cartas de su mazo. Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Es turno de nanty (turno 4). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "Maniobra aérea". nanty roba 1 cartas de su mazo. "nanty" tiene una carta de juego rápido! nanty usa "Vaina oculta". nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty roba 1 cartas de su mazo. furion dice: HAY! Es turno de furion (turno 4). furion roba 1 cartas de su mazo. refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma y nivel 2 en el tipo Hada . refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta furion tira una carta que no puede usar. Es turno de nanty (turno 5). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "combo! nanty usa "Maniobra aérea". nanty roba 1 cartas de su mazo. "nanty" tiene una carta de juego rápido! nanty usa "Vaina oculta". nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty roba 1 cartas de su mazo. Es turno de furion (turno 5). furion roba 1 cartas de su mazo. Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación) furion usa "refuerzo preventivo". furion roba 5 cartas de su mazo. Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación) Es turno de nanty (turno 6). nanty roba 1 cartas de su mazo. "nanty" tiene una carta de juego rápido! nanty usa "Vaina oculta". nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty roba 1 cartas de su mazo. Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 2 en el tipo Normal , nivel 2 en el tipo Fantasma y nivel 2 en el tipo Hada . nanty usa "Toma de arma". nanty roba 2 cartas de su mazo. Es turno de furion (turno 6). furion roba 1 cartas de su mazo. "furion" tiene una carta de juego rápido! furion usa "Vaina oculta". Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación) furion roba 1 cartas de su mazo. furion roba 1 cartas de su mazo. "furion" tiene una carta de juego rápido! furion usa "Vaina oculta". furion roba 1 cartas de su mazo. furion roba 1 cartas de su mazo. Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación) Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación) furion usa "Espada del caballero". ¡Es súper efectivo! nanty pierde 40 puntos de vida. Ahora tiene 110. Es turno de nanty (turno 7). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "prudencia". nanty roba 1 cartas de su mazo. Es turno de furion (turno 7). furion roba 1 cartas de su mazo. "furion" tiene una carta de juego rápido! furion usa "Vaina oculta". furion roba 1 cartas de su mazo. furion roba 1 cartas de su mazo. Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad) furion usa "refuerzo preventivo". furion roba 5 cartas de su mazo. Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad) Es turno de nanty (turno . nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "refuerzo preventivo". nanty roba 11 cartas de su mazo. Es turno de furion (turno . furion roba 1 cartas de su mazo. Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo) Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo) furion usa "Espada del caballero". ¡Es súper efectivo! nanty pierde 44 puntos de vida. Ahora tiene 66. Es turno de nanty (turno 9). nanty roba 1 cartas de su mazo. "nanty" tiene una carta de juego rápido! nanty usa "Vaina oculta". nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "Espada del caballero". Pero furion Tiene una carta de bloqueo! furion usa "Escudo sombrío". Pero nanty Tiene una carta de bloqueo! nanty usa "Bloqueo de bloqueo". nanty no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de nanty es una carta "retorno! nanty roba 1 cartas de su mazo. furion roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡nanty puede usar su carta "Espada del caballero"! ¡Golpe crítico! ¡Es súper efectivo! furion pierde 150 puntos de vida. Ahora tiene 0. ¡furion queda fuera de combate! furion dice: LOL nanty dice: ui Has anotado... 0 puntos! furion dice: MALDITO CRÍTICOOO Repetición guardada. 2021-1-28 23-33-50.cpbattle nanty ha finalizado con 20 puntos. furion ha finalizado con 0 puntos. Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones! nanty consiguió 20 puntos furion consiguió 0 puntos Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas. Aquí está el resultado actual nanty : 20 puntos furion : 0 puntos Presiona enter para continuar La partida ha terminado! Veamos los resultados ahora! ¡Aquí está el resultado final! nanty : 20 puntos furion : 0 puntos
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] sanslash332, vie ene 29 2021, 09:40A. M.
Y wow gente! wow!
Primero que todo @Nanty hace falta que subas tu copia del log, más que nada para la prueba de la blancura. Tomaremos por ahora los resultados puestos por @war-3
El plazo sé que terminó a noche, pero preferí darles toda la noche. Y pues ¡funcionó!
Así que nada.
¡ya tenemos los resultados de nuestros cuartos de final!
Pasemos a conocer quienes fueron los que pasaron!
Fire
rey hades
Nanti
sanslash332
¡esto queda inteeenso!
Bueno, ahora tal como comentamos al inicio de la ronda anterior, no es necesario que hagamos ningún sorteo, ni nada. así que...
Se iba a usar una estrategia topDown... por lo que tenemos ¡los combates de la semi final!
fire vs rey hades
nanti vs sanslash332
¡los combates pueden empezar ahora!
Las reglas serán absolutamente las mismas para todo lo que queda de torneo.
la idea, es que podamos concretarlo antes del día Domingo 31.01.2021 a las 23.59
por lo que tratemos de cerrar las semifinales entre hoy y mañana, para ya dejar el Domingo listo para jugar la final!
Ahora, si logramos concretar todo más rápido, genial genial.
¡sin más que decir, feliz combate!
Por cierto @Nanty a qué hora tienes tiempo hoy como para resolver nuestro combate?
Ahora si estarás conectada a alguna hora en el servidor central o algo similar, me avisas por aquí porfis. Estaré revisando el foro cada cierto rato.
¡saludos!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] Nanty, vie ene 29 2021, 12:27P. M.
hola! aqui subo mi copia del log! y para @sanslash332 puedo todo el dia, solo diga la hora y ya!
Antes que la batalla dé inicio, tenemos a: osito-kiss, tipo ""Fantasma "", con 150 puntos de vida y 60 cartas. furion dice: TENGO MUCHO MIEDOOOOOOO nanty, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 80 cartas. furion, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 41 cartas. ¡Que comience la batalla! ¡osito-kiss queda fuera de combate! Es turno de nanty (turno 1). nanty roba 1 cartas de su mazo. Escudo escamoso, tipo "Dragón " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"lanza", 15 poder Físico, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -2 en Defensa física, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Dragón " recibidos, (Dragón , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo) nanty usa "prudencia". nanty roba 1 cartas de su mazo. Es turno de furion (turno 1). furion roba 1 cartas de su mazo. el descarte la mano furion usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de furion es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de furion es una carta "combo! furion tira una carta que no puede usar. Es turno de nanty (turno 2). nanty roba 1 cartas de su mazo. Bloqueo de bloqueo, tipo "Lucha ", Es un bloqueo en contra de una carta"Bloqueo", el lanzador pone esta carta en su mano tras jugarla, 85 % precisión, El lanzador no puede robar durante 2 turnos, (Lucha , retorno, Bloqueo) No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta nanty tira una carta que no puede usar. Es turno de furion (turno 2). furion roba 1 cartas de su mazo. furion tira una carta que no puede usar. Es turno de nanty (turno 3). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "refuerzo preventivo". nanty roba 4 cartas de su mazo. Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación) furion dice: NONO Es turno de furion (turno 3). furion roba 1 cartas de su mazo. furion dice: TRANNNKI furion usa "refuerzo preventivo". furion roba 3 cartas de su mazo. Es turno de nanty (turno 4). nanty roba 1 cartas de su mazo. Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación) nanty usa "Maniobra aérea". nanty roba 1 cartas de su mazo. "nanty" tiene una carta de juego rápido! nanty usa "Vaina oculta". Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) nanty roba 1 cartas de su mazo. Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación) nanty roba 1 cartas de su mazo. Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo) furion dice: HAY! Es turno de furion (turno 4). furion roba 1 cartas de su mazo. furion tira una carta que no puede usar. Es turno de nanty (turno 5). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "combo! nanty usa "Maniobra aérea". nanty roba 1 cartas de su mazo. "nanty" tiene una carta de juego rápido! nanty usa "Vaina oculta". nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty roba 1 cartas de su mazo. Es turno de furion (turno 5). Toma de arma, tipo "Lucha " 1, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Arma" de su mazo, (Lucha , Manipulación) furion roba 1 cartas de su mazo. Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 2 en el tipo Hada . furion usa "refuerzo preventivo". furion roba 5 cartas de su mazo. Es turno de nanty (turno 6). nanty roba 1 cartas de su mazo. "nanty" tiene una carta de juego rápido! nanty usa "Vaina oculta". nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "Toma de arma". nanty roba 2 cartas de su mazo. Es turno de furion (turno 6). furion roba 1 cartas de su mazo. "furion" tiene una carta de juego rápido! furion usa "Vaina oculta". furion roba 1 cartas de su mazo. furion roba 1 cartas de su mazo. "furion" tiene una carta de juego rápido! furion usa "Vaina oculta". furion roba 1 cartas de su mazo. furion roba 1 cartas de su mazo. furion usa "Espada del caballero". ¡Es súper efectivo! nanty pierde 40 puntos de vida. Ahora tiene 110. Es turno de nanty (turno 7). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "prudencia". nanty roba 1 cartas de su mazo. Es turno de furion (turno 7). furion roba 1 cartas de su mazo. Toma de arma, tipo "Lucha " 1, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Arma" de su mazo, (Lucha , Manipulación) "furion" tiene una carta de juego rápido! furion usa "Vaina oculta". furion roba 1 cartas de su mazo. furion roba 1 cartas de su mazo. furion usa "refuerzo preventivo". furion roba 5 cartas de su mazo. Es turno de nanty (turno . nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "refuerzo preventivo". nanty roba 11 cartas de su mazo. Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación) Es turno de furion (turno . furion roba 1 cartas de su mazo. furion usa "Espada del caballero". ¡Es súper efectivo! nanty pierde 44 puntos de vida. Ahora tiene 66. Es turno de nanty (turno 9). nanty roba 1 cartas de su mazo. "nanty" tiene una carta de juego rápido! nanty usa "Vaina oculta". nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "Espada del caballero". Pero furion Tiene una carta de bloqueo! furion usa "Escudo sombrío". Pero nanty Tiene una carta de bloqueo! nanty usa "Bloqueo de bloqueo". nanty no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de nanty es una carta "retorno! nanty roba 1 cartas de su mazo. furion roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡nanty puede usar su carta "Espada del caballero"! ¡Golpe crítico! ¡Es súper efectivo! furion pierde 150 puntos de vida. Ahora tiene 0. ¡furion queda fuera de combate!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] sanslash332, vie ene 29 2021, 01:02P. M.
Let the battle begin! nanty, ""fighting"" type, with 150 health points and 80 cards in their deck. sanslash332, ""fighting"" type, with 150 health points and 50 cards in their deck. Let's go! nanty (turn 1). nanty draws 1 card from their deck. "nanty" has a play on draw card! nanty uses "hidden sheath". spectral dimension, sword dance, sword fighter, steel shield, parry avoidance nanty draws 1 card from their deck. nanty draws 1 card from their deck. "nanty" has a play on draw card! nanty uses "flash of genius". nanty's "fighting" level increases from 0 to 1. The card "flash of genius" of nanty is a "ephemeral" card! nanty draws 1 card from their deck. nanty uses "sword sheath". nanty draws 2 card from their deck. sanslash332 (turn 1). sanslash332 draws 1 card from their deck. sanslash332 uses "sword dance". The card "sword dance" of sanslash332 is a "back line" card! The card "sword dance" of sanslash332 is a "combo" card! You can't use this card, do you want to junk it? junk this card sanslash332 decided to junk a card they can't use. nanty (turn 2). nanty draws 1 card from their deck. nanty decided to junk a card they can't use. sanslash332 (turn 2). sanslash332 draws 1 card from their deck. sword fighter, "fighting" type 2, The launcher takes the "sword fighter" posture (+10 power on "sword" launched attacks, +2 power on "shield" launched attacks, -5 power on "sword" received attacks, -1 power on "shield" received attacks), (fighting, posture) You can't use this card, do you want to junk it? junk this card sanslash332 decided to junk a card they can't use. nanty (turn 3). nanty draws 1 card from their deck. Your current type is "fighting" (level 3). You have also level 2 in the ghost type. nanty decided to junk a card they can't use. sanslash332 (turn 3). sanslash332 draws 1 card from their deck. sanslash332 uses "sword dance". The card "sword dance" of sanslash332 is a "back line" card! The card "sword dance" of sanslash332 is a "combo" card! You can't use this card, do you want to junk it? junk this card sanslash332 decided to junk a card they can't use. Your current type is "fighting" (level 4). You have also level 2 in the ghost type and level 2 in the steel type. nanty (turn 4). nanty draws 1 card from their deck. nanty uses "sword dance". The card "sword dance" of nanty is a "back line" card! The card "sword dance" of nanty is a "combo" card! nanty decided to junk a card they can't use. sanslash332 (turn 4). sanslash332 draws 1 card from their deck. "sanslash332" has a play on draw card! sanslash332 uses "hidden sheath". sanslash332 draws 1 card from their deck. sanslash332 draws 1 card from their deck. sanslash332 uses "sword dance". The card "sword dance" of sanslash332 is a "back line" card! The card "sword dance" of sanslash332 is a "combo" card! You can't use this card, do you want to junk it? junk this card sanslash332 decided to junk a card they can't use. Your current type is "fighting" (level 5). You have also level 2 in the ghost type and level 4 in the steel type. nanty (turn 5). nanty draws 1 card from their deck. nanty uses "preventive trussing". nanty draws 5 card from their deck. sanslash332 (turn 5). sanslash332 draws 1 card from their deck. sanslash332 uses "preventive trussing". sanslash332 draws 3 card from their deck. nanty (turn 6). nanty draws 1 card from their deck. Your current type is "fighting" (level 6). You have also level 2 in the ghost type and level 4 in the steel type. nanty uses "sword fighter". nanty now has the "sword fighter" posture. sanslash332 (turn 6). sanslash332 draws 1 card from their deck. sanslash332 uses "frightening laugh". But nanty has a parry card! nanty uses "magical shield". But sanslash332 has a parry card! sanslash332 uses "parry avoidance". sanslash332 can't draw during 2 turns. The card "parry avoidance" of sanslash332 is a "return" card! sanslash332 draws 1 card from their deck. nanty draws 1 card from their deck. sanslash332 can finally use their "frightening laugh" card! nanty's "fear" level increases from 0 to 1. nanty (turn 7). nanty is scared and thus can't move! sanslash332 (turn 7). sanslash332 can't draw. You can't use this card, do you want to junk it? junk this card sanslash332 decided to junk a card they can't use. Your current type is "fighting" (level . You have also level 4 in the ghost type and level 4 in the steel type. nanty (turn . "frightening laugh"'s effects are ending. nanty's "fear" level decreases from 1 to 0. nanty draws 1 card from their deck. nanty uses "preventive trussing". nanty draws 9 card from their deck. sanslash332 (turn . sanslash332 can't draw. sanslash332 will be able to draw next turn! You can't use this card, do you want to junk it? junk this card sanslash332 decided to junk a card they can't use. nanty (turn 9). nanty draws 1 card from their deck. nanty uses "preventive trussing". nanty draws 15 card from their deck. sanslash332 (turn 9). sanslash332 draws 1 card from their deck. sanslash332 uses "steal sword". But nanty has a parry card! nanty uses "steel shield". But sanslash332 has a parry card! sanslash332 uses "parry avoidance". sanslash332 can't draw during 2 turns. The card "parry avoidance" of sanslash332 is a "return" card! sanslash332 draws 1 card from their deck. nanty draws 1 card from their deck. "nanty" has a play on draw card! nanty uses "flash of genius". nanty's "fighting" level increases from 3 to 4. The card "flash of genius" of nanty is a "ephemeral" card! nanty draws 1 card from their deck. sanslash332 can finally use their "steal sword" card! nanty loses 9 health points and now has 141 health points. nanty (turn 10). nanty draws 1 card from their deck. nanty uses "Chivalrous sword". But sanslash332 has a parry card! sanslash332 uses "shadow shield". But nanty has a parry card! nanty uses "magical shield". But sanslash332 has a parry card! sanslash332 uses "shadow shield". But nanty has a parry card! nanty uses "parry avoidance". nanty can't draw during 2 turns. The card "parry avoidance" of nanty is a "return" card! nanty draws 1 card from their deck. sanslash332 draws 1 card from their deck. nanty can finally use their "magical shield" card! This is super effective! sanslash332 loses 146 health points and now has 4 health points. nanty draws 1 card from their deck. sanslash332 draws 1 card from their deck. nanty can finally use their "Chivalrous sword" card! Critical hit! This is super effective! sanslash332 loses 4 health points and now has 0 health points. sanslash332 has been defeated! nanty's "physical attack" level increases from 0 to 1. Your score is -20 points! sanslash332 finished with -20 points. nanty finished with 20 points. Everyone's done, here are the scores! sanslash332 scored -20 points. nanty scored 20 points. Your last score has just been added to your total. Here are the current rankings. nanty : 20 points sanslash332 : -20 points Press ENTER to continue. The game is ending! Let's see the results now! It's now time to tell you your final rankings! nanty : 20 points sanslash332 : -20 points
¡repito! felicitaciones @Nantry
¿quien será ahora su rival?
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] Nanty, vie ene 29 2021, 04:07P. M.
posteo el log de mi batalla con sanslash332
Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe! Presiona enter para continuar Ronda 1 Selecciona tu mazo espadas torneio.txt Antes que la batalla dé inicio, tenemos a: nanty, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 80 cartas. sanslash332, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 50 cartas. ¡Que comience la batalla! Es turno de nanty (turno 1). nanty roba 1 cartas de su mazo. "nanty" tiene una carta de juego rápido! nanty usa "Vaina oculta". nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty roba 1 cartas de su mazo. "nanty" tiene una carta de juego rápido! nanty usa "Destello de genialidad". El nivel de "Lucha " de nanty aumenta de 0 a 1. ¡La carta "Destello de genialidad" de nanty es una carta "efímera! nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "Vaina doble". nanty roba 2 cartas de su mazo. Es turno de sanslash332 (turno 1). sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. Escudo de seda, tipo "Bicho " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Volador ", 15 poder Físico, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Precisión, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Roca " recibidos, (Bicho , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) sanslash332 usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de sanslash332 es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de sanslash332 es una carta "combo! sanslash332 tira una carta que no puede usar. Es turno de nanty (turno 2). nanty roba 1 cartas de su mazo. refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta nanty tira una carta que no puede usar. Es turno de sanslash332 (turno 2). sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 tira una carta que no puede usar. el descarte Es turno de nanty (turno 3). nanty roba 1 cartas de su mazo. la mano Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo) No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta nanty tira una carta que no puede usar. Es turno de sanslash332 (turno 3). sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de sanslash332 es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de sanslash332 es una carta "combo! sanslash332 tira una carta que no puede usar. Es turno de nanty (turno 4). nanty roba 1 cartas de su mazo. Escudo floral, tipo "Planta " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Bicho ", Solo tiene efecto si el jugador es tipo "Planta ", Depende del número de cartas "Flor mágica" en la mano del lanzador, 4 poder Especial, El lanzador absorbe 75 % del daño infligido, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, El lanzador tiene 100 % probabilidades de mover 1 carta "Flor mágica" a su exilio, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Hada " recibidos, (Planta , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, absorción, Salud, Estado, Manipulación, Efecto pasivo) nanty usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "combo! No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta nanty tira una carta que no puede usar. Es turno de sanslash332 (turno 4). sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. "sanslash332" tiene una carta de juego rápido! sanslash332 usa "Vaina oculta". sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de sanslash332 es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de sanslash332 es una carta "combo! sanslash332 tira una carta que no puede usar. Es turno de nanty (turno 5). nanty roba 1 cartas de su mazo. Escudo mágico, tipo "Hada " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Fantasma ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Defensa especial, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Rayo" recibidos, (Hada , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Efecto pasivo) nanty usa "refuerzo preventivo". nanty roba 5 cartas de su mazo. Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad) Es turno de sanslash332 (turno 5). sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. Tu tipo actual es "Lucha " nivel 3. También tienes nivel 2 en el tipo Acero y nivel 2 en el tipo Hada . sanslash332 usa "refuerzo preventivo". sanslash332 roba 3 cartas de su mazo. Es turno de nanty (turno 6). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "Espadachín". refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) nanty ahora tiene la habilidad "Espadachín" Es turno de sanslash332 (turno 6). sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 usa "Carcajada escalofriante". Pero nanty Tiene una carta de bloqueo! nanty usa "Escudo mágico". Pero sanslash332 Tiene una carta de bloqueo! sanslash332 usa "Bloqueo de bloqueo". sanslash332 no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de sanslash332 es una carta "retorno! sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. nanty roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡sanslash332 puede usar su carta "Carcajada escalofriante"! El nivel de "Miedo" de nanty aumenta de 0 a 1. Es turno de nanty (turno 7). nanty es presa del terror y no puede reaccionar! Es turno de sanslash332 (turno 7). sanslash332 No puede robar sanslash332 tira una carta que no puede usar. Es turno de nanty (turno . Termina un efecto de "Carcajada escalofriante". El nivel de "Miedo" de nanty disminuye de 1 a 0. nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "refuerzo preventivo". nanty roba 9 cartas de su mazo. Es turno de sanslash332 (turno . sanslash332 No puede robar sanslash332 No podrá robar hasta el siguiente turno! coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística) sanslash332 tira una carta que no puede usar. Es turno de nanty (turno 9). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "refuerzo preventivo". nanty roba 15 cartas de su mazo. Es turno de sanslash332 (turno 9). sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) sanslash332 usa "Espada de acero". Pero nanty Tiene una carta de bloqueo! nanty usa "Escudo de acero". Pero sanslash332 Tiene una carta de bloqueo! sanslash332 usa "Bloqueo de bloqueo". sanslash332 no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de sanslash332 es una carta "retorno! sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. nanty roba 1 cartas de su mazo. "nanty" tiene una carta de juego rápido! nanty usa "Destello de genialidad". El nivel de "Lucha " de nanty aumenta de 3 a 4. ¡La carta "Destello de genialidad" de nanty es una carta "efímera! nanty roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡sanslash332 puede usar su carta "Espada de acero"! nanty pierde 9 puntos de vida. Ahora tiene 141. Es turno de nanty (turno 10). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "Espada del caballero". Pero sanslash332 Tiene una carta de bloqueo! sanslash332 usa "Escudo sombrío". Pero nanty Tiene una carta de bloqueo! nanty usa "Escudo mágico". Pero sanslash332 Tiene una carta de bloqueo! sanslash332 usa "Escudo sombrío". Pero nanty Tiene una carta de bloqueo! nanty usa "Bloqueo de bloqueo". nanty no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de nanty es una carta "retorno! nanty roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡nanty puede usar su carta "Escudo mágico"! ¡Es súper efectivo! sanslash332 pierde 146 puntos de vida. Ahora tiene 4. nanty roba 1 cartas de su mazo. sanslash332 roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡nanty puede usar su carta "Espada del caballero"! ¡Golpe crítico! ¡Es súper efectivo! sanslash332 pierde 4 puntos de vida. Ahora tiene 0. ¡sanslash332 queda fuera de combate!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] fire, sáb ene 30 2021, 01:17A. M.
án parte del juego Rey Hades fire Rey Hades tiene 7978 objetos. fire tiene 6223 objetos. Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe! Presiona enter para continuar Ronda 1 Selecciona tu mazo espadas torneo .txt Mina terrestre, Escudo de acero, 2 Escudo corrosivo, Preservación natural Antes que la batalla dé inicio, tenemos a: Mina terrestre, tipo "Fuego " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Pie", 12 poder Especial, (Fuego , Explosión, Bloqueo, Especial, Ofensivo) Rey Hades, tipo ""Acero "", con 150 puntos de vida y 50 cartas. fire , tipo ""Fuego "", con 150 puntos de vida y 42 cartas. ¡Que comience la batalla! Es turno de Rey Hades (turno 1). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. "Rey Hades" tiene una carta de juego rápido! Rey Hades usa "Destello de genialidad". El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 0 a 1. ¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Mina terrestre, tipo "Fuego " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Pie", 12 poder Especial, (Fuego , Explosión, Bloqueo, Especial, Ofensivo) Mina terrestre, Escudo de acero, 2 Escudo corrosivo, Preservación natural Mina terrestre, Escudo de acero, 2 Escudo corrosivo, Preservación natural Rey Hades usa "Armadura de acero". El nivel de "Defensa física" de Rey Hades aumenta de 0 a 2. El nivel de "Evasión" de Rey Hades disminuye de 0 a -2. Es turno de fire (turno 1). fire roba 1 cartas de su mazo. Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Más acciones Tomar un mulligan ¡fire decidió tomar un mulligan! fire no puede robar por 1 turnos. Espada maldita, Maniobra aérea, Espada llameante, 2 Escudo de acero Es turno de Rey Hades (turno 2). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Rey Hades tira una carta que no puede usar. Es turno de fire (turno 2). fire No puede robar fire No podrá robar hasta el siguiente turno! fire usa "Maniobra aérea". fire roba 1 cartas de su mazo. Es turno de Rey Hades (turno 3). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades usa "Maniobra aérea". Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Es turno de fire (turno 3). fire roba 1 cartas de su mazo. Preservación natural, tipo "Normal ", Es un bloqueo en contra de una carta"Tipo", el lanzador pone esta carta en su mano tras jugarla, 85 % precisión, El lanzador no puede robar durante 2 turnos, (Normal , retorno, Bloqueo) fire usa "Maniobra aérea". fire roba 1 cartas de su mazo. Es turno de Rey Hades (turno 4). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. fire dice: no mames Rey Hades usa "Maniobra aérea". fire dice: 3 veces lo mismo Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Es turno de fire (turno 4). fire roba 1 cartas de su mazo. Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo) fire usa "Maniobra aérea". fire roba 1 cartas de su mazo. Es turno de Rey Hades (turno 5). Preservación natural, 2 Espada maldita, refuerzo preventivo, Espada llameante, 2 Escudo de acero Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. El clima actual es "Neutral" () Rey Hades, "Acero " 1, 150 puntos de vida , Defensa física a 2, Evasión a -2, 8 cartas en la mano , 37 cartas en el mazo, 4 cartas en el descarte, 1 cartas en el exilio, Neutral (), equipo 9, fire , "Fuego " 0, 150 puntos de vida , 7 cartas en la mano , 32 cartas en el mazo, 3 cartas en el descarte, Neutral (), Rey Hades usa "refuerzo preventivo". Rey Hades roba 5 cartas de su mazo. Es turno de fire (turno 5). fire roba 1 cartas de su mazo. Bloqueo de bloqueo, tipo "Lucha ", Es un bloqueo en contra de una carta"Bloqueo", el lanzador pone esta carta en su mano tras jugarla, 85 % precisión, El lanzador no puede robar durante 2 turnos, (Lucha , retorno, Bloqueo) fire usa "refuerzo preventivo". fire roba 4 cartas de su mazo. Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Escudo corrosivo, 2 Escudo burbuja, Bloqueo de bloqueo, Preservación natural, 2 Espada maldita, Espada llameante, Escudo sombrío, 2 Escudo de acero Es turno de Rey Hades (turno 6). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. "Rey Hades" tiene una carta de juego rápido! Rey Hades usa "Destello de genialidad". El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 1 a 2. ¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera! Escudo corrosivo, 2 Escudo burbuja, Bloqueo de bloqueo, Preservación natural, 2 Espada maldita, Espada llameante, Escudo sombrío, 2 Escudo de acero Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Escudo corrosivo, 2 Escudo burbuja, Bloqueo de bloqueo, Preservación natural, 2 Espada maldita, Espada llameante, Escudo sombrío, 2 Escudo de acero Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Rey Hades usa "Maniobra aérea". Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Es turno de fire (turno 6). fire roba 1 cartas de su mazo. Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo) Escudo corrosivo, 2 Escudo burbuja, Bloqueo de bloqueo, Preservación natural, 2 Espada maldita, 2 Espada llameante, Escudo sombrío, 2 Escudo de acero No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta fire tira una carta que no puede usar. Tu tipo actual es "Fuego " nivel 0. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma . Es turno de Rey Hades (turno 7). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. ¡Rey Hades cambia su tipo! Rey Hades ahora es tipo "Agua ". Rey Hades no puede elegir su tipo por 4 turnos. Rey Hades no puede robar por 1 turnos. Es turno de fire (turno 7). fire roba 1 cartas de su mazo. Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo) fire usa "Somnífero". El nivel de "Sueño" de Rey Hades aumenta de 0 a 1. Es turno de Rey Hades (turno . Rey Hades está durmiendo. Es turno de fire (turno . fire roba 1 cartas de su mazo. Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Tu tipo actual es "Fuego " nivel 0. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma . No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta fire tira una carta que no puede usar. Es turno de Rey Hades (turno 9). Rey Hades está durmiendo. Es turno de fire (turno 9). fire roba 1 cartas de su mazo. Mina terrestre, tipo "Fuego " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Pie", 12 poder Especial, (Fuego , Explosión, Bloqueo, Especial, Ofensivo) fire usa "Espada maldita". Rey Hades pierde 11 puntos de vida. Ahora tiene 139. Mina terrestre, tipo "Fuego " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Pie", 12 poder Especial, (Fuego , Explosión, Bloqueo, Especial, Ofensivo) Es turno de Rey Hades (turno 10). fire dice: xd Termina un efecto de "Armadura de acero". El nivel de "Defensa física" de Rey Hades disminuye de 2 a 0. El nivel de "Evasión" de Rey Hades aumenta de -2 a 0. Termina un efecto de "Somnífero". El nivel de "Sueño" de Rey Hades disminuye de 1 a 0. Rey Hades No puede robar Rey Hades No podrá robar hasta el siguiente turno! Rey Hades usa "refuerzo preventivo". Rey Hades roba 12 cartas de su mazo. Es turno de fire (turno 10). fire roba 1 cartas de su mazo. Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo) No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta fire tira una carta que no puede usar. Tu tipo actual es "Fuego " nivel 2. También tienes nivel 4 en el tipo Fantasma . Es turno de Rey Hades (turno 11). Escudo de hielo, Escudo corrosivo, 2 Escudo burbuja, Bloqueo de bloqueo, Preservación natural, Espada maldita, 2 Espada llameante, 2 Escudo de acero Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. "Rey Hades" tiene una carta de juego rápido! Rey Hades usa "Destello de genialidad". El nivel de "Agua " de Rey Hades aumenta de 5 a 6. ¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades usa "Espada de acero". No es muy efectivo... fire pierde 20 puntos de vida. Ahora tiene 130. Es turno de fire (turno 11). fire roba 1 cartas de su mazo. refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta fire tira una carta que no puede usar. Es turno de Rey Hades (turno 12). Rey Hades puede elegir su tipo. Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades usa "Maniobra aérea". Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Es turno de fire (turno 12). fire roba 1 cartas de su mazo. Escudo burbuja, tipo "Agua " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"daga", 15 poder Físico, El lanzador tiene 80 % de probabilidades de tomar -2 de poder en movimientos "daga" recibidos, y dura aproximadamente 4 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Fuego " recibidos, (Agua , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) fire usa "refuerzo preventivo". fire roba 9 cartas de su mazo. refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) Es turno de Rey Hades (turno 13). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades usa "refuerzo preventivo". Rey Hades roba 3 cartas de su mazo. Es turno de fire (turno 13). fire roba 1 cartas de su mazo. Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) fire usa "refuerzo preventivo". fire roba 6 cartas de su mazo. Es turno de Rey Hades (turno 14). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades usa "Somnífero". El nivel de "Sueño" de fire aumenta de 0 a 1. Es turno de fire (turno 14). fire está durmiendo. Es turno de Rey Hades (turno 15). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades usa "Espada maldita". fire pierde 47 puntos de vida. Ahora tiene 83. Es turno de fire (turno 15). Termina un efecto de "Somnífero". El nivel de "Sueño" de fire disminuye de 1 a 0. fire roba 1 cartas de su mazo. Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) fire usa "Espada maldita". Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo! Rey Hades usa "Escudo de acero". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Bloqueo de bloqueo". fire no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de fire es una carta "retorno! fire roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡fire puede usar su carta "Espada maldita"! Rey Hades pierde 41 puntos de vida. Ahora tiene 98. Es turno de Rey Hades (turno 16). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades dice: veamos como sale esto Rey Hades usa "Espada maldita". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Escudo de acero". Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo! Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo". Rey Hades no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de Rey Hades es una carta "retorno! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. fire roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡Rey Hades puede usar su carta "Espada maldita"! fire dice: jum fire pierde 45 puntos de vida. Ahora tiene 38. Es turno de fire (turno 16). fire No puede robar Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) fire usa "Espada maldita". Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo! Rey Hades usa "Escudo de acero". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Bloqueo de bloqueo". fire no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de fire es una carta "retorno! Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) fire roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡fire puede usar su carta "Espada maldita"! Rey Hades pierde 39 puntos de vida. Ahora tiene 59. El nivel de "Maldición" de Rey Hades aumenta de 0 a 1. Es turno de Rey Hades (turno 17). Rey Hades No puede robar Rey Hades usa "Espada maldita". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Escudo de acero". Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo! Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo". Rey Hades no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de Rey Hades es una carta "retorno! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. "Rey Hades" tiene una carta de juego rápido! Rey Hades usa "Destello de genialidad". El nivel de "Agua " de Rey Hades aumenta de 13 a 14. ¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. fire dice: bali al fin, ¡Rey Hades puede usar su carta "Espada maldita"! fire pierde 38 puntos de vida. Ahora tiene 0. ¡fire queda fuera de combate! ¡Rey Hades Es objeto de una maldición! El nivel de "Defensa especial" de Rey Hades disminuye de 0 a -1. Has anotado... -20 puntos! fire ha finalizado con -20 puntos. Rey Hades ha finalizado con 20 puntos. Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones! Rey Hades consiguió 20 puntos fire consiguió -20 puntos Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas. Aquí está el resultado actual Rey Hades : 20 puntos fire : -20 puntos Presiona enter para continuar La partida ha terminado! Veamos los resultados ahora! ¡Aquí está el resultado final! Rey Hades : 20 puntos fire : -20 puntos Has conseguido "Gema(x1)"! ahora tienes 2620. La partida ha terminado, y no estás en primera posición. No ganas nada para tu caja. Pero, ¿Quién sabe? ¡Podrías ganar la próxima vez! Presiona enter para continuar 0 tur
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] rey_hades, sáb ene 30 2021, 01:26A. M.
2 serán parte del juego Rey Hades fire Rey Hades tiene 7978 objetos. fire tiene 6223 objetos. Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe! Presiona enter para continuar Ronda 1 Selecciona tu mazo espadas.txt Esperando por fire . 235 ms Destello de genialidad, Bloqueo de bloqueo, Espada maldita, Escudo sombrío, Maniobra aérea Antes que la batalla dé inicio, tenemos a: Armadura de acero, tipo "Acero " 1, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Defensa física, -2 en Evasión, y dura aproximadamente 8 turnos, (Acero , Estadística) Rey Hades, tipo ""Acero "", con 150 puntos de vida y 50 cartas. fire , tipo ""Fuego "", con 150 puntos de vida y 42 cartas. ¡Que comience la batalla! Es turno de Rey Hades (turno 1). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. "Rey Hades" tiene una carta de juego rápido! Rey Hades usa "Destello de genialidad". Barrera de agua, tipo "Agua " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Fuego ", El objetivo tiene 100 % probabilidades de mover 4 carta "Fuego " a su exilio, El objetivo pone 4 cartas "Fuego " debajo de su mazo, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "proyectil" lanzados, +1 de poder en movimientos "flecha" lanzados, , (Agua , Bloqueo, Barrera, Efecto pasivo, Manipulación, Ofensivo) El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 0 a 1. ¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación) Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación) Tu tipo actual es "Acero " nivel 1. Rey Hades usa "Armadura de acero". El nivel de "Defensa física" de Rey Hades aumenta de 0 a 2. El nivel de "Evasión" de Rey Hades disminuye de 0 a -2. Es turno de fire (turno 1). fire roba 1 cartas de su mazo. Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación) Bloqueo de bloqueo, Espada maldita, Escudo sombrío, Maniobra aérea, Barrera de agua El clima actual es "Neutral" () Rey Hades, "Acero " 1, 150 puntos de vida , Defensa física a 2, Evasión a -2, 5 cartas en la mano , 43 cartas en el mazo, 1 cartas en el descarte, 1 cartas en el exilio, Neutral (), equipo 9, fire , "Fuego " 0, 150 puntos de vida , 6 cartas en la mano , 36 cartas en el mazo, Neutral (), ¡fire decidió tomar un mulligan! fire no puede robar por 1 turnos. Es turno de Rey Hades (turno 2). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) Tu tipo actual es "Acero " nivel 1. No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta Rey Hades tira una carta que no puede usar. Tu tipo actual es "Acero " nivel 1. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma . Es turno de fire (turno 2). fire No puede robar fire No podrá robar hasta el siguiente turno! refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Maniobra aérea, Barrera de agua, Maniobra aérea fire usa "Maniobra aérea". fire roba 1 cartas de su mazo. El clima actual es "Neutral" () Rey Hades, "Acero " 1, 150 puntos de vida , Defensa física a 2, Evasión a -2, 5 cartas en la mano , 42 cartas en el mazo, 2 cartas en el descarte, 1 cartas en el exilio, Neutral (), equipo 9, fire , "Fuego " 0, 150 puntos de vida , 5 cartas en la mano , 36 cartas en el mazo, Neutral (), Es turno de Rey Hades (turno 3). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Rey Hades usa "Maniobra aérea". Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Tu tipo actual es "Acero " nivel 1. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma . El clima actual es "Neutral" () Rey Hades, "Acero " 1, 150 puntos de vida , Defensa física a 2, Evasión a -2, 6 cartas en la mano , 40 cartas en el mazo, 3 cartas en el descarte, 1 cartas en el exilio, Neutral (), equipo 9, fire , "Fuego " 0, 150 puntos de vida , 5 cartas en la mano , 36 cartas en el mazo, 1 cartas en el descarte, Neutral (), Es turno de fire (turno 3). fire roba 1 cartas de su mazo. Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Es turno de fire (turno 3). fire usa "Maniobra aérea". fire roba 1 cartas de su mazo. Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Maniobra aérea, Barrera de agua, refuerzo preventivo, Maniobra aérea Es turno de Rey Hades (turno 4). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. fire dice: no mames Escudo burbuja, tipo "Agua " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"daga", 15 poder Físico, El lanzador tiene 80 % de probabilidades de tomar -2 de poder en movimientos "daga" recibidos, y dura aproximadamente 4 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Fuego " recibidos, (Agua , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Rey Hades usa "Maniobra aérea". fire dice: 3 veces lo mismo Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Escudo burbuja, tipo "Agua " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"daga", 15 poder Físico, El lanzador tiene 80 % de probabilidades de tomar -2 de poder en movimientos "daga" recibidos, y dura aproximadamente 4 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Fuego " recibidos, (Agua , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Es turno de fire (turno 4). fire roba 1 cartas de su mazo. fire usa "Maniobra aérea". El clima actual es "Neutral" () Rey Hades, "Acero " 1, 150 puntos de vida , Defensa física a 2, Evasión a -2, 7 cartas en la mano , 38 cartas en el mazo, 4 cartas en el descarte, 1 cartas en el exilio, Neutral (), equipo 9, fire , "Fuego " 0, 150 puntos de vida , 6 cartas en la mano , 33 cartas en el mazo, 2 cartas en el descarte, Neutral (), fire roba 1 cartas de su mazo. Escudo burbuja, tipo "Agua " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"daga", 15 poder Físico, El lanzador tiene 80 % de probabilidades de tomar -2 de poder en movimientos "daga" recibidos, y dura aproximadamente 4 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Fuego " recibidos, (Agua , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Maniobra aérea, Barrera de agua, refuerzo preventivo, Espada maldita, Barrera de agua Rey Hades, "Acero " 1, 150 puntos de vida , Defensa física a 2, Evasión a -2, 7 cartas en la mano , 38 cartas en el mazo, 4 cartas en el descarte, 1 cartas en el exilio, Neutral (), equipo 9, Tu tipo actual es "Acero " nivel 1. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma . El clima actual es "Neutral" () Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Maniobra aérea, Barrera de agua, refuerzo preventivo, Espada maldita, Barrera de agua Es turno de Rey Hades (turno 5). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Escudo de seda, tipo "Bicho " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Volador ", 15 poder Físico, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Precisión, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Roca " recibidos, (Bicho , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Rey Hades usa "refuerzo preventivo". Rey Hades roba 5 cartas de su mazo. Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) Es turno de fire (turno 5). fire roba 1 cartas de su mazo. fire usa "refuerzo preventivo". Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) Tu tipo actual es "Acero " nivel 1. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma . fire roba 4 cartas de su mazo. Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Maniobra aérea, Barrera de agua, Espada maldita, Barrera de agua, Escudo burbuja, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío Es turno de Rey Hades (turno 6). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. "Rey Hades" tiene una carta de juego rápido! Rey Hades usa "Destello de genialidad". El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 1 a 2. ¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Tu tipo actual es "Acero " nivel 2. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma y nivel 1 en el tipo Agua . El clima actual es "Neutral" () Rey Hades, "Acero " 2, 150 puntos de vida , Defensa física a 2, Evasión a -2, 13 cartas en la mano , 30 cartas en el mazo, 5 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (), equipo 9, fire , "Fuego " 0, 150 puntos de vida , 11 cartas en la mano , 27 cartas en el mazo, 4 cartas en el descarte, Neutral (), Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Rey Hades usa "Maniobra aérea". Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Es turno de fire (turno 6). fire roba 1 cartas de su mazo. Es turno de fire (turno 6). fire tira una carta que no puede usar. Es turno de Rey Hades (turno 7). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Escudo de seda, tipo "Bicho " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Volador ", 15 poder Físico, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Precisión, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Roca " recibidos, (Bicho , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Más acciones Cambiar a tipo "Agua " ¡Rey Hades cambia su tipo! El clima actual es "Neutral" () Rey Hades, "Agua " 2, 150 puntos de vida , Defensa física a 2, Evasión a -2, 14 cartas en la mano , 28 cartas en el mazo, 6 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (), equipo 9, fire , "Fuego " 0, 150 puntos de vida , 11 cartas en la mano , 26 cartas en el mazo, 5 cartas en el descarte, Neutral (), Rey Hades ahora es tipo "Agua ". Rey Hades no puede elegir su tipo por 4 turnos. Rey Hades no puede robar por 1 turnos. Es turno de fire (turno 7). fire roba 1 cartas de su mazo. fire usa "Somnífero". El nivel de "Sueño" de Rey Hades aumenta de 0 a 1. Es turno de Rey Hades (turno . Rey Hades está durmiendo. Es turno de fire (turno . fire roba 1 cartas de su mazo. Tu tipo actual es "Agua " nivel 3. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma y nivel 2 en el tipo Acero . fire tira una carta que no puede usar. Es turno de Rey Hades (turno 9). Rey Hades está durmiendo. Es turno de fire (turno 9). fire roba 1 cartas de su mazo. Escudo de seda, tipo "Bicho " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Volador ", 15 poder Físico, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Precisión, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Roca " recibidos, (Bicho , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) fire usa "Espada maldita". Rey Hades pierde 11 puntos de vida. Ahora tiene 139. Es turno de Rey Hades (turno 10). fire dice: xd Termina un efecto de "Armadura de acero". El nivel de "Defensa física" de Rey Hades disminuye de 2 a 0. El nivel de "Evasión" de Rey Hades aumenta de -2 a 0. Termina un efecto de "Somnífero". El nivel de "Sueño" de Rey Hades disminuye de 1 a 0. Rey Hades No puede robar Rey Hades No podrá robar hasta el siguiente turno! Escudo de seda, tipo "Bicho " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Volador ", 15 poder Físico, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Precisión, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Roca " recibidos, (Bicho , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Rey Hades usa "refuerzo preventivo". Tu tipo actual es "Agua " nivel 5. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma y nivel 2 en el tipo Acero . Rey Hades roba 12 cartas de su mazo. Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) Tu tipo actual es "Agua " nivel 5. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma y nivel 2 en el tipo Acero . Rey Hades, "Agua " 5, 139 puntos de vida , 25 cartas en la mano , 16 cartas en el mazo, 7 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (), equipo 9, Tu tipo actual es "Agua " nivel 5. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma y nivel 2 en el tipo Acero . El clima actual es "Neutral" () Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Barrera de agua, Espada maldita, Barrera de agua, Escudo burbuja, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de seda, Barrera de agua, Escudo de acero, Barrera de agua, Escudo de acero, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Escudo burbuja Es turno de fire (turno 10). fire roba 1 cartas de su mazo. Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) fire tira una carta que no puede usar. Es turno de Rey Hades (turno 11). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) "Rey Hades" tiene una carta de juego rápido! Rey Hades usa "Destello de genialidad". Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) El nivel de "Agua " de Rey Hades aumenta de 5 a 6. ¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera! Tu tipo actual es "Agua " nivel 6. También tienes nivel 2 en el tipo Fantasma y nivel 2 en el tipo Acero . Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación) Rey Hades usa "Espada de acero". No es muy efectivo... fire pierde 20 puntos de vida. Ahora tiene 130. Tu tipo actual es "Agua " nivel 7. También tienes nivel 1 en el tipo Bicho , nivel 3 en el tipo Fantasma y nivel 3 en el tipo Acero . Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Barrera de agua, Espada maldita, Barrera de agua, Escudo burbuja, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de seda, Barrera de agua, Escudo de acero, Barrera de agua, Escudo de acero, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Escudo burbuja Es turno de fire (turno 11). fire roba 1 cartas de su mazo. Tu tipo actual es "Agua " nivel 7. También tienes nivel 1 en el tipo Bicho , nivel 3 en el tipo Fantasma y nivel 3 en el tipo Acero . El clima actual es "Neutral" () Rey Hades, "Agua " 7, 139 puntos de vida , 25 cartas en la mano , 14 cartas en el mazo, 8 cartas en el descarte, 3 cartas en el exilio, Neutral (), equipo 9, fire , "Fuego " 2, 130 puntos de vida , 12 cartas en la mano , 21 cartas en el mazo, 9 cartas en el descarte, Neutral (), Es turno de fire (turno 11). Escudo de hielo, 3 Escudo corrosivo, 4 Escudo de seda, 3 Escudo burbuja, Espada maldita, 4 Barrera de agua, 4 Escudo de acero, 3 Escudo sombrío, 2 Bloqueo de bloqueo fire tira una carta que no puede usar. Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación) Es turno de Rey Hades (turno 12). Rey Hades puede elegir su tipo. Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo) Tu tipo actual es "Agua " nivel 8. También tienes nivel 2 en el tipo Bicho , nivel 4 en el tipo Fantasma y nivel 4 en el tipo Acero . Rey Hades usa "Maniobra aérea". Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo) Rey Hades, "Agua " 8, 139 puntos de vida , 26 cartas en la mano , 12 cartas en el mazo, 9 cartas en el descarte, 3 cartas en el exilio, Neutral (), equipo 9, Tu tipo actual es "Agua " nivel 8. También tienes nivel 2 en el tipo Bicho , nivel 4 en el tipo Fantasma y nivel 4 en el tipo Acero . El clima actual es "Neutral" () Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Barrera de agua, Espada maldita, Barrera de agua, Escudo burbuja, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de seda, Barrera de agua, Escudo de acero, Barrera de agua, Escudo de acero, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Escudo burbuja, refuerzo preventivo Es turno de fire (turno 12). fire roba 1 cartas de su mazo. fire usa "refuerzo preventivo". fire roba 9 cartas de su mazo. Es turno de fire (turno 12). Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Barrera de agua, Espada maldita, Barrera de agua, Escudo burbuja, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de seda, Barrera de agua, Escudo de acero, Barrera de agua, Escudo de acero, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Escudo burbuja, refuerzo preventivo Es turno de Rey Hades (turno 13). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Rey Hades usa "refuerzo preventivo". Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Rey Hades roba 3 cartas de su mazo. Es turno de fire (turno 13). fire roba 1 cartas de su mazo. Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Tu tipo actual es "Agua " nivel 9. También tienes nivel 3 en el tipo Bicho , nivel 5 en el tipo Fantasma y nivel 5 en el tipo Acero . Rey Hades, "Agua " 9, 139 puntos de vida , 29 cartas en la mano , 8 cartas en el mazo, 10 cartas en el descarte, 3 cartas en el exilio, Neutral (), equipo 9, Tu tipo actual es "Agua " nivel 9. También tienes nivel 3 en el tipo Bicho , nivel 5 en el tipo Fantasma y nivel 5 en el tipo Acero . El clima actual es "Neutral" () Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Barrera de agua, Espada maldita, Barrera de agua, Escudo burbuja, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de seda, Barrera de agua, Escudo de acero, Barrera de agua, Escudo de acero, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Escudo burbuja, Somnífero, Escudo burbuja, Escudo corrosivo, Escudo sombrío fire usa "refuerzo preventivo". fire roba 6 cartas de su mazo. Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Barrera de agua, Espada maldita, Barrera de agua, Escudo burbuja, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de seda, Barrera de agua, Escudo de acero, Barrera de agua, Escudo de acero, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Escudo burbuja, Somnífero, Escudo burbuja, Escudo corrosivo, Escudo sombrío Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Es turno de Rey Hades (turno 14). Rey Hades, "Agua " 9, 139 puntos de vida , 29 cartas en la mano , 8 cartas en el mazo, 10 cartas en el descarte, 3 cartas en el exilio, Neutral (), equipo 9, Tu tipo actual es "Agua " nivel 9. También tienes nivel 3 en el tipo Bicho , nivel 5 en el tipo Fantasma y nivel 5 en el tipo Acero . El clima actual es "Neutral" () Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Barrera de agua, Espada maldita, Barrera de agua, Escudo burbuja, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de seda, Barrera de agua, Escudo de acero, Barrera de agua, Escudo de acero, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Escudo burbuja, Somnífero, Escudo burbuja, Escudo corrosivo, Escudo sombrío Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades usa "Somnífero". El nivel de "Sueño" de fire aumenta de 0 a 1. Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Barrera de agua, Espada maldita, Barrera de agua, Escudo burbuja, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de seda, Barrera de agua, Escudo de acero, Barrera de agua, Escudo de acero, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Escudo burbuja, Escudo burbuja, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Espada maldita Rey Hades, "Agua " 10, 139 puntos de vida , 29 cartas en la mano , 7 cartas en el mazo, 11 cartas en el descarte, 3 cartas en el exilio, Neutral (), equipo 9, Tu tipo actual es "Agua " nivel 10. También tienes nivel 1 en el tipo Veneno, nivel 4 en el tipo Bicho , nivel 6 en el tipo Fantasma y nivel 6 en el tipo Acero . El clima actual es "Neutral" () Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Barrera de agua, Espada maldita, Barrera de agua, Escudo burbuja, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de seda, Barrera de agua, Escudo de acero, Barrera de agua, Escudo de acero, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Escudo burbuja, Escudo burbuja, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Espada maldita Es turno de fire (turno 14). fire está durmiendo. Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Rey Hades, "Agua " 10, 139 puntos de vida , 29 cartas en la mano , 7 cartas en el mazo, 11 cartas en el descarte, 3 cartas en el exilio, Neutral (), equipo 9, Tu tipo actual es "Agua " nivel 10. También tienes nivel 1 en el tipo Veneno, nivel 4 en el tipo Bicho , nivel 6 en el tipo Fantasma y nivel 6 en el tipo Acero . El clima actual es "Neutral" () Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Barrera de agua, Espada maldita, Barrera de agua, Escudo burbuja, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de seda, Barrera de agua, Escudo de acero, Barrera de agua, Escudo de acero, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Escudo burbuja, Escudo burbuja, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Espada maldita Es turno de Rey Hades (turno 15). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Rey Hades usa "Espada maldita". fire pierde 47 puntos de vida. Ahora tiene 83. Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Barrera de agua, Espada maldita, Barrera de agua, Escudo burbuja, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de seda, Barrera de agua, Escudo de acero, Barrera de agua, Escudo de acero, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Escudo burbuja, Escudo burbuja, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Espada de acero Es turno de fire (turno 15). Termina un efecto de "Somnífero". El nivel de "Sueño" de fire disminuye de 1 a 0. Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Rey Hades, "Agua " 11, 139 puntos de vida , 29 cartas en la mano , 6 cartas en el mazo, 12 cartas en el descarte, 3 cartas en el exilio, Neutral (), equipo 9, Tu tipo actual es "Agua " nivel 11. También tienes nivel 2 en el tipo Veneno, nivel 5 en el tipo Bicho , nivel 7 en el tipo Fantasma y nivel 7 en el tipo Acero . El clima actual es "Neutral" () Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Barrera de agua, Espada maldita, Barrera de agua, Escudo burbuja, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo de seda, Escudo de seda, Barrera de agua, Escudo de acero, Barrera de agua, Escudo de acero, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Escudo burbuja, Escudo burbuja, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Espada de acero fire roba 1 cartas de su mazo. fire usa "Espada maldita". Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo! Rey Hades usa "Escudo de acero". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Bloqueo de bloqueo". fire no puede robar por 2 turnos. Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de fire es una carta "retorno! fire roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡fire puede usar su carta "Espada maldita"! Rey Hades pierde 41 puntos de vida. Ahora tiene 98. Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Es turno de Rey Hades (turno 16). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades dice: veamos como sale esto Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Rey Hades usa "Espada maldita". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Escudo de acero". Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo! Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo". Rey Hades no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de Rey Hades es una carta "retorno! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. fire roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡Rey Hades puede usar su carta "Espada maldita"! fire dice: jum fire pierde 45 puntos de vida. Ahora tiene 38. Es turno de fire (turno 16). fire No puede robar fire usa "Espada maldita". Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo! Rey Hades usa "Escudo de acero". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Bloqueo de bloqueo". fire no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de fire es una carta "retorno! refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) fire roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡fire puede usar su carta "Espada maldita"! Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) Rey Hades pierde 39 puntos de vida. Ahora tiene 59. El nivel de "Maldición" de Rey Hades aumenta de 0 a 1. Escudo sombrío, Barrera de agua, Espada maldita, Barrera de agua, Escudo burbuja, Escudo de seda, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo de seda, Escudo de seda, Escudo de seda, Barrera de agua, Escudo de acero, Barrera de agua, Escudo de acero, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Escudo burbuja, Escudo burbuja, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero, Bloqueo de bloqueo, Espada de acero, refuerzo preventivo Es turno de Rey Hades (turno 17). Rey Hades No puede robar Rey Hades usa "Espada maldita". Pero fire Tiene una carta de bloqueo! fire usa "Escudo de acero". Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo! Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo". Rey Hades no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de Rey Hades es una carta "retorno! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. "Rey Hades" tiene una carta de juego rápido! Rey Hades usa "Destello de genialidad". El nivel de "Agua " de Rey Hades aumenta de 13 a 14. ¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. fire dice: bali al fin, ¡Rey Hades puede usar su carta "Espada maldita"! fire pierde 38 puntos de vida. Ahora tiene 0. ¡fire queda fuera de combate! ¡Rey Hades Es objeto de una maldición! El nivel de "Defensa especial" de Rey Hades disminuye de 0 a -1. Has anotado... 20 puntos! Repetición guardada. 2021-1-30 0-10-47.cpbattle fire ha finalizado con -20 puntos. Rey Hades ha finalizado con 20 puntos. Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones! Rey Hades consiguió 20 puntos fire consiguió -20 puntos Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas. Aquí está el resultado actual Rey Hades : 20 puntos fire : -20 puntos Presiona enter para continuar La partida ha terminado! Veamos los resultados ahora! ¡Aquí está el resultado final! Rey Hades : 20 puntos fire : -20 puntos Has conseguido "Gema(x2)"! ahora tienes 4376. Tu victoria te permite añadir 20 monedas en tu caja! ¡felicitaciones para ti! Presiona enter para continuar Rey Hades : 20 puntos fire : -20 puntos
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] sanslash332, dom ene 31 2021, 02:28P. M.
Buenas gente!
Perdón por mi demora en aparecer por aquí!
wow! el último combate entre @fire y @rey_hades estuvo intenso, pero claramente este último se pudo hacer con la victoria :3
¡felicitaciones!
Y bueno, sin más ¡ya tenemos a nuestros finalistas!
Son libres de gestionar su combate. ojalá puedan hacerlo durante el día :3
Traten de colocar una hora y un lugar en común. a, y díganlo aquí en el foro; a ver si podemos estar ahí para mirar esa final en vivo jaja.
¡felicitaciones!
¡esperamos ver esa gran final!
¡suerte para ambos finalistas!
pd: las reglas son exactamente las mismas.
¡afilen esas espadas que se viene buena esta final!
pd @fire si quieres hacer un combate por los loles, para determinar el tercer lugar, yo encantado xd.
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] rey_hades, dom ene 31 2021, 07:16P. M.
hola, la final la jugaremos hoy a las 9 de la noche hora Bolivia y 10 de la noche hora Brasil, estaremos en el central y avisaremos por ahí si nos vamos a otro servidor
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] rey_hades, dom ene 31 2021, 10:25P. M.
2 serán parte del juego Rey Hades nanty Rey Hades tiene 7984 objetos. nanty tiene 3775 objetos. Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe! Presiona enter para continuar Ronda 1 nanty dice: suerte! Selecciona tu mazo Rey Hades dice: igual espadas.txt Destello de genialidad, Espada maldita, refuerzo preventivo, Escudo de seda, Escudo de acero Antes que la batalla dé inicio, tenemos a: Escudo burbuja, tipo "Agua " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"daga", 15 poder Físico, El lanzador tiene 80 % de probabilidades de tomar -2 de poder en movimientos "daga" recibidos, y dura aproximadamente 4 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Fuego " recibidos, (Agua , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) nanty, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 80 cartas. Destello de genialidad, Espada maldita, refuerzo preventivo, Escudo de seda, Escudo de acero Rey Hades, tipo ""Acero "", con 150 puntos de vida y 46 cartas. Escudo burbuja, tipo "Agua " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"daga", 15 poder Físico, El lanzador tiene 80 % de probabilidades de tomar -2 de poder en movimientos "daga" recibidos, y dura aproximadamente 4 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Fuego " recibidos, (Agua , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) ¡Que comience la batalla! Destello de genialidad, Espada maldita, refuerzo preventivo, Escudo de seda, Escudo de acero Es turno de nanty (turno 1). nanty roba 1 cartas de su mazo. "nanty" tiene una carta de juego rápido! nanty usa "Destello de genialidad". El nivel de "Lucha " de nanty aumenta de 0 a 1. ¡La carta "Destello de genialidad" de nanty es una carta "efímera! Tu tipo actual es "Acero " nivel 0. Destello de genialidad, Espada maldita, refuerzo preventivo, Escudo de seda, Escudo de acero nanty roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades, "Acero " 0, 150 puntos de vida , 5 cartas en la mano , 41 cartas en el mazo, Neutral (), Tu tipo actual es "Acero " nivel 0. El clima actual es "Neutral" () Destello de genialidad, Espada maldita, refuerzo preventivo, Escudo de seda, Escudo de acero nanty usa "prudencia". nanty roba 1 cartas de su mazo. Escudo burbuja, tipo "Agua " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"daga", 15 poder Físico, El lanzador tiene 80 % de probabilidades de tomar -2 de poder en movimientos "daga" recibidos, y dura aproximadamente 4 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Fuego " recibidos, (Agua , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Es turno de Rey Hades (turno 1). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. "Rey Hades" tiene una carta de juego rápido! Rey Hades usa "Destello de genialidad". Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo) Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo) El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 0 a 1. ¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) Rey Hades usa "Somnífero". El nivel de "Sueño" de nanty aumenta de 0 a 1. refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) Espada maldita, refuerzo preventivo, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo burbuja Es turno de nanty (turno 2). nanty está durmiendo. Es turno de Rey Hades (turno 2). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Rey Hades usa "refuerzo preventivo". Rey Hades roba 3 cartas de su mazo. Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Tu tipo actual es "Acero " nivel 1. Rey Hades, "Acero " 1, 150 puntos de vida , 8 cartas en la mano , 35 cartas en el mazo, 2 cartas en el descarte, 1 cartas en el exilio, Neutral (), Tu tipo actual es "Acero " nivel 1. El clima actual es "Neutral" () Espada maldita, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo burbuja, refuerzo preventivo, Bloqueo de bloqueo, Escudo de seda, Escudo de seda Es turno de nanty (turno 3). Termina un efecto de "Somnífero". El nivel de "Sueño" de nanty disminuye de 1 a 0. Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Tu tipo actual es "Acero " nivel 1. nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "Vaina doble". nanty roba 2 cartas de su mazo. Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Espada maldita, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo burbuja, refuerzo preventivo, Bloqueo de bloqueo, Escudo de seda, Escudo de seda Es turno de Rey Hades (turno 3). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) Tu tipo actual es "Acero " nivel 1. Rey Hades usa "refuerzo preventivo". Rey Hades roba 6 cartas de su mazo. Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) Tu tipo actual es "Acero " nivel 1. Es turno de nanty (turno 4). Rey Hades, "Acero " 1, 150 puntos de vida , 14 cartas en la mano , 28 cartas en el mazo, 3 cartas en el descarte, 1 cartas en el exilio, Neutral (), Tu tipo actual es "Acero " nivel 1. El clima actual es "Neutral" () Espada maldita, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo burbuja, Bloqueo de bloqueo, Escudo de seda, Escudo de seda, Espada maldita, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo corrosivo nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty tira una carta que no puede usar. Es turno de Rey Hades (turno 4). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. "Rey Hades" tiene una carta de juego rápido! Rey Hades usa "Destello de genialidad". refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación) El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 1 a 2. ¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Tu tipo actual es "Acero " nivel 2. También tienes nivel 1 en el tipo Fantasma . Rey Hades usa "refuerzo preventivo". Rey Hades roba 11 cartas de su mazo. Tu tipo actual es "Acero " nivel 2. También tienes nivel 1 en el tipo Fantasma . Es turno de nanty (turno 5). Tu tipo actual es "Acero " nivel 2. También tienes nivel 1 en el tipo Fantasma . nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "Maniobra aérea". nanty roba 1 cartas de su mazo. Es turno de nanty (turno 5). Es turno de Rey Hades (turno 5). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación) Rey Hades usa "Espada de acero". nanty pierde 59 puntos de vida. Ahora tiene 91. Es turno de Rey Hades (turno 5). Espada maldita, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo burbuja, Bloqueo de bloqueo, Escudo de seda, Escudo de seda, Espada maldita, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo corrosivo, Escudo burbuja, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Bloqueo de bloqueo, Escudo burbuja, Escudo corrosivo, Escudo de acero, Escudo sombrío, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo de acero Es turno de nanty (turno 6). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "refuerzo preventivo". Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación) nanty roba 6 cartas de su mazo. Tu tipo actual es "Acero " nivel 3. También tienes nivel 1 en el tipo Veneno, nivel 1 en el tipo Bicho , nivel 2 en el tipo Fantasma y nivel 1 en el tipo Agua . Es turno de Rey Hades (turno 6). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo) Tu tipo actual es "Acero " nivel 4. También tienes nivel 2 en el tipo Veneno, nivel 2 en el tipo Bicho , nivel 3 en el tipo Fantasma y nivel 2 en el tipo Agua . Tu tipo actual es "Acero " nivel 4. También tienes nivel 2 en el tipo Veneno, nivel 2 en el tipo Bicho , nivel 3 en el tipo Fantasma y nivel 2 en el tipo Agua . Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo) Rey Hades usa "Espada maldita". nanty pierde 47 puntos de vida. Ahora tiene 44. Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo) Es turno de Rey Hades (turno 6). Es turno de nanty (turno 7). nanty roba 1 cartas de su mazo. Tu tipo actual es "Acero " nivel 4. También tienes nivel 2 en el tipo Veneno, nivel 2 en el tipo Bicho , nivel 3 en el tipo Fantasma y nivel 2 en el tipo Agua . Es turno de nanty (turno 7). nanty usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "zona de apoyo! ¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "combo! nanty tira una carta que no puede usar. Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo) Es turno de Rey Hades (turno 7). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) Rey Hades usa "Espada maldita". Pero nanty Tiene una carta de bloqueo! nanty usa "Escudo mágico". Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo! Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo". ¡Rey Hades falla su movimiento! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. "Rey Hades" tiene una carta de juego rápido! Rey Hades usa "Destello de genialidad". Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 5 a 6. ¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡nanty puede usar su carta "Escudo mágico"! No es muy efectivo... Rey Hades pierde 17 puntos de vida. Ahora tiene 133. El nivel de "Defensa especial" de Rey Hades disminuye de 0 a -1. nanty roba 1 cartas de su mazo. "nanty" tiene una carta de juego rápido! nanty usa "Destello de genialidad". Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo burbuja, Escudo de seda, Escudo de seda, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo corrosivo, Escudo burbuja, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Bloqueo de bloqueo, Escudo burbuja, Escudo corrosivo, Escudo de acero, Escudo sombrío, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo de acero, Maniobra aérea, Somnífero, Espada de acero El nivel de "Lucha " de nanty aumenta de 3 a 4. ¡La carta "Destello de genialidad" de nanty es una carta "efímera! Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) nanty roba 1 cartas de su mazo. El clima actual es "Neutral" () nanty, "Lucha " 4, 44 puntos de vida , 14 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 56 cartas en el mazo, 7 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (), Rey Hades, "Acero " 6, 133 puntos de vida , Defensa especial a -1, 25 cartas en la mano , 10 cartas en el mazo, 7 cartas en el descarte, 3 cartas en el exilio, Neutral (), Es turno de nanty (turno . Rey Hades, "Acero " 6, 133 puntos de vida , Defensa especial a -1, 25 cartas en la mano , 10 cartas en el mazo, 8 cartas en el descarte, 3 cartas en el exilio, Neutral (), Tu tipo actual es "Acero " nivel 6. También tienes nivel 3 en el tipo Veneno, nivel 3 en el tipo Bicho , nivel 4 en el tipo Fantasma y nivel 3 en el tipo Agua . El clima actual es "Neutral" () Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo burbuja, Escudo de seda, Escudo de seda, Escudo corrosivo, Escudo sombrío, Escudo sombrío, Escudo burbuja, Escudo de hielo, Escudo corrosivo, Escudo burbuja, Escudo sombrío, Escudo corrosivo, Bloqueo de bloqueo, Escudo burbuja, Escudo corrosivo, Escudo de acero, Escudo sombrío, Escudo de seda, Escudo de acero, Escudo de acero, Maniobra aérea, Somnífero, Espada de acero nanty roba 1 cartas de su mazo. Es turno de nanty (turno . Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Es turno de nanty (turno . nanty tira una carta que no puede usar. Es turno de nanty (turno . Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Es turno de Rey Hades (turno . Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación) Rey Hades usa "Espada de acero". Pero nanty Tiene una carta de bloqueo! nanty usa "Escudo de acero". Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo! Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo". Rey Hades no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de Rey Hades es una carta "retorno! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. nanty roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡Rey Hades puede usar su carta "Espada de acero"! nanty pierde 44 puntos de vida. Ahora tiene 0. ¡nanty queda fuera de combate! Es turno de Rey Hades (turno . Rey Hades dice: buen apartida Has anotado... 20 puntos! Repetición guardada. 2021-1-31 21-14-20.cpbattle Rey Hades ha finalizado con 20 puntos. nanty ha finalizado con -20 puntos. Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones! Rey Hades consiguió 20 puntos nanty consiguió -20 puntos Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas. Aquí está el resultado actual Rey Hades : 20 puntos nanty : -20 puntos Presiona enter para continuar La partida ha terminado! Veamos los resultados ahora! ¡Aquí está el resultado final! Rey Hades : 20 puntos nanty : -20 puntos Has conseguido "Gema(x2)"! ahora tienes 4382. Tu victoria te permite añadir 20 monedas en tu caja! ¡felicitaciones para ti!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] Nanty, dom ene 31 2021, 10:28P. M.
Antes que la batalla dé inicio, tenemos a: nanty, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 80 cartas. Rey Hades, tipo ""Acero "", con 150 puntos de vida y 46 cartas. prudencia, tipo "Normal ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Normal , Manipulación) ¡Que comience la batalla! Es turno de nanty (turno 1). nanty roba 1 cartas de su mazo. "nanty" tiene una carta de juego rápido! nanty usa "Destello de genialidad". El nivel de "Lucha " de nanty aumenta de 0 a 1. ¡La carta "Destello de genialidad" de nanty es una carta "efímera! nanty roba 1 cartas de su mazo. Escudo floral, tipo "Planta " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Bicho ", Solo tiene efecto si el jugador es tipo "Planta ", Depende del número de cartas "Flor mágica" en la mano del lanzador, 4 poder Especial, El lanzador absorbe 75 % del daño infligido, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, El lanzador tiene 100 % probabilidades de mover 1 carta "Flor mágica" a su exilio, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Hada " recibidos, (Planta , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, absorción, Salud, Estado, Manipulación, Efecto pasivo) Más acciones nanty usa "prudencia". nanty roba 1 cartas de su mazo. Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo) Es turno de Rey Hades (turno 1). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. "Rey Hades" tiene una carta de juego rápido! Rey Hades usa "Destello de genialidad". El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 0 a 1. ¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades usa "Somnífero". El nivel de "Sueño" de nanty aumenta de 0 a 1. Es turno de nanty (turno 2). nanty está durmiendo. Es turno de Rey Hades (turno 2). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades usa "refuerzo preventivo". Rey Hades roba 3 cartas de su mazo. Es turno de nanty (turno 3). Termina un efecto de "Somnífero". El nivel de "Sueño" de nanty disminuye de 1 a 0. nanty roba 1 cartas de su mazo. Bloqueo de bloqueo, tipo "Lucha ", Es un bloqueo en contra de una carta"Bloqueo", el lanzador pone esta carta en su mano tras jugarla, 85 % precisión, El lanzador no puede robar durante 2 turnos, (Lucha , retorno, Bloqueo) nanty usa "Vaina doble". nanty roba 2 cartas de su mazo. Es turno de Rey Hades (turno 3). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades usa "refuerzo preventivo". Rey Hades roba 6 cartas de su mazo. Es turno de nanty (turno 4). nanty roba 1 cartas de su mazo. No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta nanty tira una carta que no puede usar. Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación) Es turno de Rey Hades (turno 4). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. "Rey Hades" tiene una carta de juego rápido! Rey Hades usa "Destello de genialidad". El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 1 a 2. ¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades usa "refuerzo preventivo". Rey Hades roba 11 cartas de su mazo. Es turno de nanty (turno 5). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "Maniobra aérea". nanty roba 1 cartas de su mazo. Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo) Es turno de Rey Hades (turno 5). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades usa "Espada de acero". nanty pierde 59 puntos de vida. Ahora tiene 91. Es turno de nanty (turno 6). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "refuerzo preventivo". nanty roba 6 cartas de su mazo. Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo) Es turno de Rey Hades (turno 6). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. El clima actual es "Neutral" () nanty, "Lucha " 3, 91 puntos de vida , 15 cartas en la mano , 59 cartas en el mazo, 5 cartas en el descarte, 1 cartas en el exilio, Neutral (), Rey Hades, "Acero " 4, 150 puntos de vida , 26 cartas en la mano , 13 cartas en el mazo, 5 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (), Rey Hades usa "Espada maldita". nanty pierde 47 puntos de vida. Ahora tiene 44. Es turno de nanty (turno 7). nanty roba 1 cartas de su mazo. nanty usa "Danza espada". ¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "zona de apoyo! Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo) ¡La carta "Danza espada" de nanty es una carta "combo! No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta nanty tira una carta que no puede usar. Es turno de Rey Hades (turno 7). Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades usa "Espada maldita". Pero nanty Tiene una carta de bloqueo! nanty usa "Escudo mágico". Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo! Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo". ¡Rey Hades falla su movimiento! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. "Rey Hades" tiene una carta de juego rápido! Rey Hades usa "Destello de genialidad". El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 5 a 6. ¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡nanty puede usar su carta "Escudo mágico"! No es muy efectivo... Rey Hades pierde 17 puntos de vida. Ahora tiene 133. El nivel de "Defensa especial" de Rey Hades disminuye de 0 a -1. nanty roba 1 cartas de su mazo. "nanty" tiene una carta de juego rápido! nanty usa "Destello de genialidad". El nivel de "Lucha " de nanty aumenta de 3 a 4. ¡La carta "Destello de genialidad" de nanty es una carta "efímera! nanty roba 1 cartas de su mazo. Es turno de nanty (turno . nanty roba 1 cartas de su mazo. Tu tipo actual es "Lucha " nivel 4. También tienes nivel 2 en el tipo Planta y nivel 2 en el tipo Hada . coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística) No puedes usar esta carta, quieres desecharla? Desechar esta carta nanty tira una carta que no puede usar. Es turno de Rey Hades (turno . Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. Rey Hades usa "Espada de acero". Pero nanty Tiene una carta de bloqueo! nanty usa "Escudo de acero". Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo! Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo". Rey Hades no puede robar por 2 turnos. ¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de Rey Hades es una carta "retorno! Rey Hades roba 1 cartas de su mazo. nanty roba 1 cartas de su mazo. al fin, ¡Rey Hades puede usar su carta "Espada de acero"! nanty pierde 44 puntos de vida. Ahora tiene 0. rey_hrey_hades¡nanty queda fuera de combate!
Re: [CSG] ¡duelo de espadachines! [cerrado] sanslash332, lun feb 01 2021, 08:55A. M.
Y obviamente felicitaciones a @Nanty por ese excelente segundo lugar!
En fin, fue un duelo digamos que controlado; Rey hades mantubo a lo largo de la pelea una ventaja importante; aparentemente le salió una muy buena mano con unos excelentes robos que bueno. Al final Nanty no tuvo nada que hacer jaja.
En fin, genial chicos, y repito, felicitaciones a todos
¡pero no crean que esto acaba!
Esto es recién el primer evento y estén atentos! Durante el día lanzaremos el siguiente juego!
¡muchas gracias a todos por su magnífica participación!