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The Last of Us Parte II

Autor Naughty Dog
Sitio web del autor https://www.thelastofus.playstation.com/
Descripción The Last of Us Parte II es un videojuego de terror, acción y aventuras de 2020 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4. En enero de 2024, se lanzó la versión remasterizada del juego, exclusivamente para la consola PlayStation 5. Esta remasterización incluye diversas mejoras, tales como una resolución gráfica mejorada a 4K, integración del DualSense, tiempos de carga reducidos, nuevos niveles, trajes para personajes, nuevos escenarios y un modo de juego llamado 'Sin Retorno.

El jugador atraviesa entornos posapocalípticos mientras avanza en la historia desde una perspectiva en tercera persona. Utiliza armas de fuego, armas improvisadas, combate cuerpo a cuerpo y sigilo para defenderse tanto de humanos hostiles como de criaturas caníbales conocidas como los Infectados. Además de los combates, otra mecánica del juego es la resolución de puzles generalmente sencillos.

The Last of Us Parte II continúa la historia de Ellie, una joven superviviente en un mundo post-apocalíptico devastado por una infección que convierte a las personas en criaturas violentas y peligrosas. La trama comienza varios años después de los eventos del primer juego.
Ellie y Joel, su mentor y figura paterna, ahora viven en Jackson, Wyoming, una comunidad relativamente segura. Sin embargo, su vida se ve sacudida por un evento traumático que desencadena una búsqueda de venganza por parte de Ellie. Esta búsqueda la lleva a través de una serie de peligrosos encuentros y confrontaciones en un mundo hostil y despiadado.
La historia se desarrolla a través de flashbacks que revelan eventos importantes del pasado de Ellie y otros personajes, así como a través de encuentros presentes que desafían su determinación y moralidad. Ellie se embarca en un viaje emocional y físico que la lleva a cuestionar sus acciones y motivaciones mientras lucha por encontrar una forma de redención en un mundo donde la violencia parece ser la única respuesta.
Sin embargo, conforme avanza la trama, Ellie se enfrenta a las consecuencias devastadoras de sus elecciones y descubre la importancia del perdón y la aceptación en un mundo marcado por el dolor y la pérdida.
Por otra parte, también se asume el control de Abby, la deuteragonista del juego, que busca vengar la muerte de su padre.
The Last of Us Parte II es una historia oscura y emocionalmente poderosa sobre el amor, la pérdida, la venganza y la supervivencia en un mundo implacablemente cruel.

En cuanto a la accesibilidad, The Last of Us Parte II presenta más de 60 configuraciones, con opciones expandidas enfocadas en la discapacidad motriz y la auditiva, así como características completamente nuevas que benefician a los jugadores ciegos y con baja visión.
Entre estas funciones se incluyen audiodescripción, sonido envolvente 3D, vibración háptica y un lector de pantalla potente que verbaliza todos los menús, opciones y textos del juego. Además, proporciona ayudas en la navegación y notificaciones de diversos tipos. También cuenta con la función de APUNTADO AUTOMÁTICO, que te permite apuntar automáticamente al siguiente enemigo incluso si no está visible en pantalla.

Muchas de las funciones de accesibilidad se crearon para trabajar juntas. Así, existen tres funciones de accesibilidad preestablecidas que configuran todos los ajustes visuales, auditivos y motores recomendados para personas con discapacidad. Los jugadores pueden personalizar estas configuraciones preestablecidas para adaptarlas a sus necesidades. Aquí nos centraremos únicamente en las opciones visuales.
Aplicar funciones de accesibilidad visuales preestablecidas. Esta opción puede activarse y desactivarse, y configura todos los ajustes recomendados diseñados para los jugadores ciegos o con baja visión. Esto incluye activar los ajustes en varios menús, como:
  • Lector de pantalla.
  • audiodescripción de las cinemáticas.
  • Contraste de pantalla alto.
  • Escala del HUD ampliada.
  • Bloqueo de objetivo automático.
  • Señales de audio durante el recorrido y el combate.
  • Asistencia de navegación durante el recorrido.
  • Protección contra los salientes.
  • Modo escucha mejorado.
  • Activación de invisibilidad.
  • Opción de omitir puzles.
  • Varias correcciones en el menú de accesibilidad en el combate.
  • Varios ajustes en el menú de Accesibilidad de Combate.

La Ayuda de Navegación puede usarse como guía para avanzar en la historia, así como el Modo Escucha Mejorado para encontrar enemigos u objetos. También se han incluido opciones de controles de travesía simplificados, la guardia de saliente y la posibilidad de omitir puzles. A continuación, se describe cada una de estas funciones:
  • Ayuda de Navegación. Al pulsar |L3| se dirige la cámara en la dirección correcta para avanzar en la historia y se marca el camino a seguir.   Con el modo Escucha Mejorado también activado, se puede pulsar |L3| durante el modo Escucha (manteniendo |R1|) para dirigir al jugador hacia el último objeto o enemigo escaneado.
  • Modo Escucha Mejorado. Activa la habilidad de escanear en busca de objetos |circle| y enemigos |square| durante el modo Escucha.   Envía un escaneo que activa pistas de audio en la ubicación del objetivo. El tono del sonido cambia en función de la altura del objetivo con respecto al jugador.   Con la Ayuda de Navegación también activada, se puede pulsar |L3| durante el modo Escucha para dirigir al jugador hacia el último objeto o enemigo escaneado.
  • Ayuda de Travesía. La Ayuda de Travesía ofrece una serie de funciones simplificadas para mejorar la experiencia del jugador. Al activarla, se puede pulsar X para realizar saltos difíciles automáticamente, trepar salientes y pasar por sitios estrechos de forma automática, saltar obstáculos pequeños mientras se está a caballo, y esprintar automáticamente en ciertos encuentros.
  • Guardia de Saliente. Protege al jugador de las caídas con mayor vibración y sonidos adicionales.   Evita que te caigas de un saliente que podría resultar mortal.
  • Omitir Opción de Puzle. Mientras estés en un puzle, selecciona OMITIR PUZLE en el menú de pausa para completarlo automáticamente.   Este ajuste es muy recomendable para los jugadores ciegos o con baja visión porque puede que algunos puzles no sean totalmente accesibles.   Los parches 1.01 y 1.02 incluyen una mayor asistencia de accesibilidad para los puzles.

Toda información que se represente únicamente de forma visual es inaccesible para un jugador ciego. Por esto se han implementado diferentes opciones para transmitir dicha información mediante el sonido y la vibración del joystick. Las Pistas de Audio Trasversales y de Combate se reproducen junto al audio del juego para vincular sonidos fácilmente identificables con las acciones más usadas, como recoger objetos, saltar huecos o escabullirse de ataques cuerpo a cuerpo. Estas pistas de audio se encuentran catalogadas en un glosario de audio al que se puede acceder en cualquier momento. Además, los menús y el texto de pantalla se pueden convertir en voz gracias a la opción de Texto a Voz.
Las funciones del lector de pantalla están disponibles en todos los idiomas compatibles. Los idiomas compatibles con el lector de pantalla incluyen: inglés, inglés (Reino Unido), francés, italiano, alemán, ruso, portugués, español, español (Latinoamérica), chino tradicional, chino simplificado, japonés, coreano entre otros.
Además, existen opciones para configurar el volumen del lector de pantalla, la música, las cinemáticas, los efectos de sonido, las pistas de audio de accesibilidad etcétera. De esta manera, cada jugador puede personalizar todo según sus preferencias.
The Last of Us Parte II Remastered también incluye audiodescripción en las cinemáticas y tecnología háptica en los diálogos.
Todas las cinemáticas del juego cuentan con audiodescripción explicando las acciones principales y la apariencia de los personajes mediante una voz en off. La audiodescripción está disponible en varios idiomas, entre ellos el español de España y el latinoamericano.
La vibración háptica ajusta la intensidad de la retroalimentación háptica para los siguientes aspectos del juego: menú, jugabilidad general, acciones del jugador, combate cuerpo a cuerpo, disparos y uso del arco, ataques enemigos, condiciones climáticas, eventos ambientales, cinemáticas, accesibilidad, y conversión de voz a vibraciones, incluyendo la intensidad de esta última.

Si deseas leer todas las opciones y configuraciones de accesibilidad para todas las discapacidades, así como una explicación minuciosa de cada una, puedes hacerlo en este artículo del blog oficial de PlayStation en español.
También Sergio Vera Valencia, quien hace una columna mensual de accesibilidad en videojuegos en Hobby Consolas, analizó este juego a fondo, contando su experiencia personal con su jugabilidad, el lector de pantalla, todas las funciones de accesibilidad, etcétera.
Puedes leer este artículo entrando aquí.
Por último, Bruno Broiero grabó un LetsPlay completo terminando todo el juego, mostrando todas las configuraciones y opciones de accesibilidad disponibles, así como su funcionamiento a lo largo de la historia. Al mismo tiempo, nos enseña a jugar y comparte sus impresiones sobre el título y su accesibilidad.
Puedes ver todos los videos en esta Playlist.

Este título está disponible en español y cuesta 50 dólares. La descarga te llevará a la PlayStation Store para comprar la remasterización de PS5, pero también puedes comprar la versión original para PS4 por 40 dólares.
Las funciones de accesibilidad en ambas versiones son las mismas, salvo que en la versión original de PS4 no se incluían la audiodescripción y la vibración háptica.

Es difícil terminar de dimensionar el enorme hito de accesibilidad que representó el lanzamiento de The Last of Us Parte II en 2020. En aquel momento, nadie podía imaginar lo revolucionario que sería.
Durante décadas, los jugadores ciegos hemos esperado que las grandes empresas implementen opciones de accesibilidad, y Naughty Dog nos demostró que la espera valió la pena.
Con más de 60 opciones completamente personalizables, abarcando todo tipo y grado de discapacidad, sin duda estamos ante un imprescindible no solo para cualquier gamer que se precie, sino para cualquier persona que haya soñado con poder disfrutar de un título convencional de gran presupuesto sin necesitar ninguna ayuda de terceros.
No podemos hacer más que recomendar The Last of Us Parte II a todo el mundo y esperar que en el futuro muchos más desarrolladores sigan su ejemplo.
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Fecha sábado 16 marzo 2024 - 00:58:29
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