Capítulo 12: algunos combates, ciudad Vetusta y segunda medalla!

Es momento de combatir con unos pescadores. ve 3 a la derecha, 7 abajo, 8 a la derecha, uno abajo y habla. ¡batalla!

Pescador Brais

pokemon que usa: Goldeen nivel 17.
Cuando lo derrotes ve todo a la derecha y habla. ¡batalla!

Pescador Andrés

pokemon que usa: Magicarp nivel 8, Magicarp nivel 10, 2 Magicarp nivel 12, Magicarp nivel 14 y magicarp nivel 16.
Cuando lo derrotes ve todo abajo, todo a la derecha y habla. ¡batalla!

Pescador Mateo

pokemon que usa: Magicarp nivel 14, Goldeen nivel 16, Magicarp nivel 14.
Cuando lo derrotes ve uno arriba, 5 a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda y pulsa A para obtener un protect ESP. Con este objeto en mano ve 7 a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, 4 arriba y pulsa A para obtener una super poción. Por último ve 11 abajo, 3 a la derecha y llegarás a ciudad Vetusta.

Ciudad Vetusta.

Primero ve 12 a la derecha, 11 arriba, 3 a la derecha y oirás un sonido como de choque. Es tu rival, quien te llevará hasta una estatua de un pokemon legendario. Allí se encuentra Elio, quien dice cosas sin importancia y luego se va. Lo mismo con tu rival, que dice cosas sin importancias y también se larga.
Ahora ve 3 arriba y todo a la izquierda hasta escuchar un pitido. Se inicia un diálogo con Cintia, quien se presentará y te regalará la mo 01, corte, y luego se irá.
Cuando el diálogo se cierre ve 4 a la izquierda, 8 abajo y 5 a la derecha. Si vas uno arriba entrarás al centro pokemon, ese será el punto de referencia.

Localizaciones:

Casa del hombre topo: uno abajo, 5 a la derecha y 2 arriba. Ve 2 a la derecha, 2 arriba y habla, es el hombre topo que te dará un kit de explorador, sirve para excavar y buscar tesoros y fósiles. Lo que interesa, es lo segundo. Luego te preguntará si estás listo para el reto, dile que no. En realidad, eso es para aprender a usar el kit y demás. Para salir ve 2 a la izquierda y 3 abajo.

Entrada: uno abajo, 5 a la izquierda y uno arriba.

Tienda pokemon: 18 abajo, 4 a la derecha y arriba.

Entrada: 4 a la izquierda y 18 arriba.

Casa (opcional) 19 abajo, 10 a la derecha y 2 arriba.

Cuando entres ve 4 a la derecha, todo arriba y uno a la izquierda para subir al segundo piso. Desde aquí ve todo abajo, todo a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda y habla. Es un npc que te dará la mt 67, reciclaje. Baja las escaleras yendo uno abajo, 10 a la izquierda, todo arriba y uno a la derecha. Ahora tienes dos opciones: puedes salir de la casa (2 abajo, 9 a la izquierda y abajo hasta salir) o puedes intercambiar un Buizel por un Chatot yendo 4 abajo, 10 a la derecha y uno arriba. Para salir de la casa desde el npc de intercambio ve todo abajo, 6 a la derecha y uno abajo.
Entrada: uno abajo, 10 a la izquierda y 19 arriba.

Gimnasio pokemon: 32 abajo, 7 a la derecha y arriba.

Entrada: 7 a la izquierda y 32 arriba.

Salida a la ruta 205: 3 abajo y 18 a la izquierda.

Entrada: 17 a la derecha y 3 arriba.

Salida a la ruta 206: todo abajo hasta escuchar dos sonidos de entrada/salida.

Entrada: 41 arriba.

Salida a la ruta 211: 4 a la izquierda, 6 arriba, todo a la derecha, 6 abajo y 27 a la derecha.

Entrada: 26 a la izquierda, 6 arriba, 24 a la izquierda, 6 abajo y 4 a la derecha.
Eso es todo.
Como dato curioso, por la ciudad andan merodeando reclutas del equipo galaxia... ¿Qué intentarán esta vez?

Cuando estés listo/a, es momento de ir a por tu segunda medalla!
Nota: cuando estés llegando al gimnasio solo podrás hacer 6 pasos a la derecha ya que al séptimo paso chocarás con algo. Ese algo es la líder a la que tendrás que hablarle, te dirá que nadie puede enfrentarse a ella sin haber enfrentado a los entrenadores y luego entrará al gimnasio. Sinceramente no sé por qué dice esto, si en todos los gimnasios es así... en fín. Para entrar ve uno a la derecha y arriba, solo por esta vez.

Gimnasio pokemon de ciudad Vetusta.

Líder: Gardenia.
Tipo: planta.
Cuando entres se presenta un diálogo con un npc, ciérralo, no dice nada importante.
El puzzle de este gimnasio es bastante simple. Hay unas plataformas con forma de reloj que se moverán cuando derrotes a alguna entrenadora del gimnasio. Cuando derrotes a las 3, podrás llegar a la líder.
La primera entrenadora está yendo 5 arriba, todo a la derecha y habla. ¡batalla!

Chica Carolina

pokemon que usa: Cherubi nivel 17, Roselia nivel 17.
Cuando la derrotes ella explicará cómo funciona el puzzle y luego escucharás un sonido, es el reloj moviéndose. Cuando termine de moverse hará un sonido de confirmación.
La segunda está yendo 2 a la izquierda, 8 arriba (recuerda esperar medio segundo luego del sonido de atajo) 9 a la derecha, todo abajo y habla. ¡batalla!

Srta. Aroma Petunia

pokemon que usa: Budew nivel 15, Budew nivel 16, Budew nivel 17.
Cuando la derrotes dirá algo sin importancia y el reloj se moverá. Cuando pare (esta vez se oye un sonido de una fuente) ve 3 arriba, 17 a la izquierda, todo arriba y habla. ¡batalla!

Srta. Aroma Hortensia

pokemon que usa: Roselia nivel 19.
Cuando la derrotes las agujas del reloj se moverán, dejándo el paso libre para que vayas a luchar con la líder. Primero cierra el diálogo que se abre con la última chica, y después ve 5 abajo, 9 a la derecha y todo arriba chocarás con la líder. Cuando le hables dará comienzo el combate

Líder Gardenia

pokemon que usa: Cherubi nivel 19, Turtwig nivel 19, Roserade nivel 22.
Nota: el orden de los pokemon puede cambiar.
Cuando la derrotes te dará la medalla bosque. Con ella, todos los pokemon hasta el nivel 30 te obedecerán. Además te regalará la mt 86, hierba lazo.
Después de que las agujas del reloj giren sal del gimnasio yendo todo abajo y cura a tus pokemon (siete pasos a la izquierda y 32 arriba).