introducción
El 2015 ha llegado a su fin, y como en cada año, nunca viene mal una revisión de lo que nos ha dejado.
Esto podría haber sido un video para
Youtube, pero por cuestiones de tiempo, al menos este año, solo será una nota.
Recopilaremos un gran resumen de lo que ha sido este 2015 para los audiojuegos y videojuegos accesibles, además de mirar lo que está a la vista en el 2016, que al menos a mi criterio, es muy optimista.
resumen del 2015
El año empezó con terror, si hay un género bastante pobre en los audiojuegos, es el de terror, Dragon apps intentó cambiar esto, lanzando en los primeros días del 2015 el slender lost vision, una adaptación a audiojuego del clásico ícono de tantos creepypastas y videojuegos.
Por el mismo mes de enero, saltaba a la luz angelgift, un side scroller con voces propias que tenía como ingrediente principal un jefe final bastante difícil de agarrarle la mano.
Febrero y marzo fue el mes de los audiojuegos en español, la vuelta de Oriol Gómez, y el lanzamiento de su nuevo sitio web, nos abrió un hueco y un sin fin de títulos con voces propias en español.
Test de reacción, muerte en la carretera 3.0, corre por tu vida y Fuck that bird fueron los juegos en español de estos meses, a estos se les sumó sabiondo, un pequeño juego de palabras hecho por Camilo Ortiz.
Terminando el segundo mes del año, Breakerbox games liberó la versión definitiba del airik the clerik, el super airik the clerik, un juego de aventuras que poseía gráficos y actuaciones de voces humanas.
Sin embargo, no todas fueron buenas noticias, Dragon ball xenoverse fue el primer trago amargo del 2015 para nosotros, ya que a pesar de que era bastante superior a los videojuegos de dragon ball z de la pasada generación, implicó un retraso enorme en cuanto a la accesiblidad, debido a que todo el modo historia, misiones, modo multijugador online y demás se basaba en un gigantesco mapa imposible de navegar sino tenés ayuda visual.
Marzo vino con la nueva página de morokuma, uno de los desarrolladores de audiojuegos japoneses vigentes, quien en colavoración con yukio nozawa, lanzaron 2 pequeños juegos con el inglés como idioma disponible, llamados Magical MD5 battle y 'World Food Tweet
Abril pudo ser el mes de mejores lanzamientos, o al menos más prometedores, empezando por el espectacular Adventure to fate 2 Battle arena para iOS, un juegazo imperdible si tenés un dispositivo de la manzana, siguiendo con rapitap y pontes game zone, 2 pequeños pero divertidos juegos para android, continuando con el survive the wild, un audiojuego multijugador online que daba sus primeros pasos hasta terminar el año como uno de los mejores títulos del 2015, y prometiendo escalar y mejorar más en el venidero año nuevo.
Psycho strike pareció ser un título que iba a rebolucionar el mundillo de los audiojuegos, sin embargo, después de jugarlo un buen rato, terminó siendo bastante decepcionante para la mayoría. Algo similar ocurrió con audio rally racing, un juego de carreras que prometía muchísimo en la demo, pero que con la versión final, y aún con 3 actualizaciones posteriores y una versión para iOS, terminó dejándonos con un mal sabor de boca.
Mortal Kombat x fue el videojuego del año si hablamos de accesibilidad. Menús sencillos, jugabilidad pulida y fácil de dominar, e incluso los desarrolladores tuvieron el gesto de añadir una opción de accesibilidad respecto a los objetos en los escenarios, para que estos emitieran un sonido así poder recogerlos sin necesitar ayuda visual.
Llegó Mayo, y no crean que nos olvidamos de beatstar, pero no lo nombramos antes porque en Mayo fue cuando salió la versión definitiba de este juego, agregándo muchísimo contenido como varios minijuegos, logros para desbloquear, más modos de juego etcétera. Sin dudas, uno de los candidatos a juego del año.
Avanzando el año, valiant galaxy associates liberaba su primer audiojuego gratuito, el Yellow Bonnet
, además de su segundo título comercial, el famoso interceptor, que lamentablemente el plan de Oriol Gómez de traducirlo al español, fue frustrado por las pocas ganas de colavorar del desarrollador. Hay que decir que el guidedog, proyecto de los mismos muchachos, hasta ahora no tuvo el éxito que esperaban como el steam para jugadores ciegos.
Pasando la mitad del año, llegó una noticia que emocionó a propios y extraños, un scrip para NVDA que permitía jugar al original Pokémon cristal de manera accesible a través de un emulador específico. Otra noticia pero triste, fue el fallecimiento por el maldito cáncer de Iwata, presidente de Nintendo y persona al que todo gamer le debe un inmenso respeto. Territorio desconocido fue otro juego de Oriol Gómez, en colavoración con Daniel Villalóm que fue lanzado en Julio, pero la verdad que pintó más de lo que ralmente es.
En Agosto, obra del destino o no, como hacía un mes moría un ícono de los videojuegos, en este mes sucedió algo parecido pero con los audiojuegos. Jim Kitchen, desarrollador de más de 30 audiojuegos para windows (todos gratuitos) fallecía dejándonos como detalle su enorme legado de juegos que siempre agradeceremos y disfrutaremos por toda la eternidad.
En las semanas siguientes, hubo varios juegos, pero ninguno se destacó demasiado. Estos fueron 2d platformer ultron edition, scrolling battles pro (al que a la postre se le agregó un modo multijugador en línea), peligro al volante, Paw Prints de aprone, 2 nuevos títulos de BG (ambos de dominó), un mod de starwars para sound rts (una primera versión), la granja de neri, un videojuego accesible para jugadores ciegos y videntes por igual, desarrollado por estudiantes como proyecto final.
Más adelante, baribari reversi (traducido al español), reinos preguntados para android, el Triple Triad - Tile collecting de aprone, y la liberación de una beta de un proyecto muy interesante como parece el Legend-of-Iris.
Llegando al último trimestre del 2015, tuvimos al espectacular a blind legend, audiojuego para android e IOs que nos dejó muy satisfechos, y que sin dudas fue uno de los títulos del año, al U-Mart, otro producto de aprone que la verdad que no es como para destacar, y al ritm sounds, el primer audiojuego desarrollado por
tiflojuegos.com, que no tuvo la fama que creemos que merece.
Space encounter terminó siendo un audiojuego de naves con gráficos bastante decepcionante, no así como the gate, un plataformero con temática de halloween que al menos a nosotros nos encantó, y que nos dejó un jefe final para recordar por mucho tiempo.
Baribari racing fue otro audiojuego de carreras con imágenes y varios modos de juego que salió a finales de octubre, fue traducido al español y creemos que está bastante infravalorado ya que además que es muy divertido, tiene algunas novedades nunca antes vistas en los audiojuegos, como es el tema del uso de objetos en las carreras, o competir hasta 10 coches en una misma pista.
Saint seiya soldier soul se hizo esperar, y fue muy gratificante ver que, aparte de ser un videojuego muy completo en cuanto al modo historia, modos de juego, contenidos extra y teniendo el bonus de haber sido doblado con los actores originales del doblaje latino del anime, que sea muy fácil de manejar en sus menús y opciones, y que la jugabilidad sea muy intuitiba y fácil de aprender y dominar para nosotros, es algo que sin dudas lo hace muy recomendable para cualquier fan del género de lucha, y que quiere salirse un poco de los audiojuegos.
Las últimas semanas del año no nos trajeron nada destacable, aunque cubus maximus y corre por tu pasado de oriol Gómez son algunas de las alternativas que salieron, o el Town of peril, primer juego desarrollado por Manuel Cortéz, no ha salido nada espectacular en este último tramo, salvo quizás, una nueva beta que fue lanzada esta semana del hyper dragon ball z, un mugen hecho desde 0, incluso los dibujos de los personajes, y que cuenta con unos mismos personajes muy balanceados. Se espera muchísimo de este mugen, que además es muy accesible en cuanto a sus sencillos menús y jugabilidad.
Por supuesto, también son de destacar los innumerables audiojuegos de la serie blindfold que han salido para los dispositivos iOS a lo largo del 2015, los diversos librojuegos de Choice of games que fueron liberados, la reapertura de Medina mud y EV Mud o la traducción al español del sonic audiojuego, shades of doom 2.0, Baribari futsal, survive the wild, paladin of the sky y BK2, trabajo que se agradece muchísimo a los traductores de cada uno de los títulos.
Otras noticias bastante tristes son la quita de la app store del zombies life y del vampires life, además de que se confirmó que en un futuro no tan lejano, todos los productos de somethin else correrán la misma suerte que los 2 juegos anteriormente mencionados, es decir, serán quitados de la app store, esto incluye a los papa sangre y al audio defence como es lógico. Algo que lamentamos muchísimo para ser honestos.
Para finalizar este resumen, que por fin sony y microsoft hayan incorporado opciones de accesibilidad en sus videoconsolas de sobremesa, creo que es lo más importante que ha pasado en el mundo de los videojuegos respecto a lo accesible. Ojalá que este solo haya sido el primer paso de un futuro que promete muchísimo en esta área, y que obviamente, aún tiene mucho que mejorar.
Lo que se viene en 2016
Anticipar novedades es siempre un tema delicado, más en el mundo de los audiojuegos, donde los desarrolladores cuentan con pocos recursos de capital, de personal y un límitado público de ventas. Sin embargo, hay juegos rondando por ahí que prometen ver la luz en 2016, y a esto hay que sumarles todo lo que los programadores están trabajando en secreto.
Entombed 2 tuvo sus primeras 2 versiones alpa en este 2015, es difícil saber si el 2016 será su año de liberación, pero que hay espectativas porque ese día llegue, de eso no hay dudas.
Brakerbox games tiene la costumbre de prometer juegos que llevará mucho tiempo en que vean la luz, y este pasado año no fue la excepción. Griff (un prometedor plataformero), edge of winter (un juego de aventuras con mucha exploración y gran historia), neverland y Clock Tower Chronicles (2 juegos que se prevendieron en un paquete que prometen muchísimo, uno de aventuras en 3d con mucha exploración y gran historia, y el segundo un divertido puzle), o el airik the clerik 2 (audiojuego esperadísimo por los fans de la primera entrega) son títítulos que se esperaban para 2015 pero no fueron lanzados. Ojalá que el 2016 sea su año de ver la luz definitibamente.
GMA Games tiene el honor de ser el primer desarrollador famoso de audiojuegos, y de aún seguir vigente. Por el mismo programador David Greenwood, se dijo que vipmud 2.0 está encamino, y que este tendrá muchísimas mejoras. También, un fuerte rumor, anunciado sigilosamente por el mismo programador, prevenía el tank commander 2.0 para el pasado mes de Mayo, este además de tener más contenido, venía con la característica de soporte para lectores de pantalla y voces sapi 5, y con los archivos de lenguaje disponibles en txt, que permitirían traducir el juego al español, como ya se hizo con shades of doom 2.0. Ojalá que este año sea el momento de que semejantes proyectos vean la luz.
BK3 es único, el mejor plataformero que existió jamás en el mundo de los audiojuegos. Que hace unos meses se empezara un proyecto para traducirlo completamente al inglés, que esto a la vez, abriera la puerta para una traducción al español en un futuro, no termina siendo todo lo que puede venir en el nuevo año, sino que Yukio Nozawa haya mecionado que planea lanzar la versión 2.0 de su obra maestra, que será comercial y que tendrá mucho contenido extra para disfrutar, es algo que nos tiene inquietos a todos los fans de los juegos japoneses.
Braillemon parecía que daría la luz para estas Navidades, sin embargo Rachel comunicó que el lanzamiento oficial se retrasará unos días más o algunas semanas, no cave duda que la versión en audiojuego de Pokémon rojo y azul será liberada en este 2016, ya que por lo que iba comentando la desarrolladora, toda la aventura principal ya fue adaptada completamente, solo quedan la corrección de bugs y rebisar que todo funcione correctamente, sin dudas que este será un título candidato a juego del 2016. La espectativa y ansiedad de los fans que siempre quisieron jugar un pokémon completamente accesible será saciada en este nuevo año, aunque la impaciencia se hace notar, y el deseo que la versión completa sea liberada es muy grande.
Hay 2 grandes proyectos, uno polaco y otro hispano, que prometen tanto que ojalá que no terminen decepcionando por la gran espectativa que han generado. El primero es el revina, un audiojuego polaco con gráficos, que promete tomar lo mejor de shadow line full voice y los bk, para hacer el mejor audiojuego jamás creado. Voces propias, un mundo inmenso para explorar, aventura, poder controlar a varios personajes, misiones extras al terminar la historia, conexión con internet para más modos de juego y mucho más, es lo que nos han prometido los desarrolladores de revina. Ellos mismos han mencionado que el proyecto llevará mucho tiempo, pero no descartan tener alguna novedad importante en 2016.
Undead Assault es el proyecto más serio de manuel Cortéz que está a la vista. Este planea ser una conversión lo más fiel posible de call of duty, videojuego conocido por todos. El reto es muy interesante, ya que que el audiojuego tenga modo multijugador online para que varios jugadores compitan en 17 mapas diferentes a la vez, que posea voces originales de los videojuegos en español e inglés, sonidos y eventos de la franquicia como los huevos de pascua, y mucho más, nos hace pensar que sería un sueño hecho realidad. Nadie sabe cuanto tiempo se llevará en terminar. Pero que el equipo de testeo crece semana a semana es una garantía de que el proyecto va por buen rumbo, y que algún día será finalizado. Ojalá que sea el 2016 su fecha de ver la luz.
A todo esto hay que sumarle la gran actualización que se le prometió a los seguidores del shadow line, las nuevas versiones y mejoras del survive the wild y deatmach, la promesa de más contenido y añadidos para el ritm sounds, los dichos de ghorthalon del primer side scroller para android y del rtr 2, además de su audiojuego de zombies, el supuesto super liam 2 y el Zompocalypse definitibo de L-works que estarían desarrollándose en las sombras. Más todos los audiojuegos inesperados o nuevos desarrolladores que vendrán al mercado, nos hace pensar que 2016 será otro buen año para este mundillo.
Algo es seguro, en Febrero Street fighter 5 y Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 serán videojuegos que probaremos para ver que tan accesible son para nosotros.
Conclusiones
2014 y 2015 fueron años muy buenos en el tema de los audiojuegos. Fueron los años donde más títulos vieron la luz en la historia, y con los desarrolladores vigentes, más todos los que podrán venir, estamos seguros que el 2016 seguirá la misma tónica que estos 2 últimos años, y nos deparará más de una decena de títulos que podremos disfrutar.
agradecimientos
El 22 de Agosto del 2015 era lanzado oficialmente este sitio web. La verdad que solo quería agradecer a todos los que fueron parte para que este proyecto hoy sea realidad, y también agradecer a todos los usuarios que se han registrado, que comparten sus conocimientos y experiencias en el foro, con un podcast, con una guía o traducción. Ya que la comunidad hispana de jugadores es muy grande, y creo que todos nosotros nos merecíamos un sitio web donde poder juntarnos y comunicarnos, tener una página de referencia.
Recién empezamos con este proyecto, y todavía nos falta un largo trecho por recorrer hasta ser un sitio óptimo, pero quería dar las gracias por apoyarnos y bancarnos, y les aseguro que
Tiflojuegos.com seguirá por muchos años, y que queremos ser un lugar donde se diviertan, se informen y disfruten de los juegos, ya que para esto son los juegos al fin y al cabo, para divertirse y pasarla bien un buen rato.
Desde la administración, un gracias totales y un feliz 2016!!!