Crónicas de un editor sin paga, Parte tres: Edición Terror.

 Alexander-Mortem    02 oct 26 : 02:01
 Ninguno    Multiplataforma

Luego de Rambo 7, Tragón Ball 4, Pajaroto vs. el septiembre sin fap y Mi villano favorito 9: La rebelión de los Oompa-Loompas, llega su serie favorita... ¡Crónicas de un editor sin paga!

Crónicas de un editor sin paga, en su esperada, para nada coaccionada y con gusto presentada parte tres.

Mis queridos lectores color yanta empanisada, hoy, primero de octubre, les traigo su pinche especial de Halloween para que tengan su dosis de terror y adrenalina más fuerte que Gladiador Romano Negro.

Tomen unas palomitas, una Coca bien fría y acomódense, porque esta lectura será muy, muy larga.

Y cuando digo larga, no estoy hablando de esas entradas de cinco párrafos que uno termina mientras se está tomando el café. No, señor. Aquí venimos a hacer las cosas a lo grande: una barbaridad de juegos, mods, terror, criaturas extrañas, cultos que probablemente deberían ser investigados por la fiscalía y suficiente accesibilidad como para que este documento termine pidiendo jubilación.

Bienvenidos al especial de Halloween de Crónicas de un editor sin paga.

Que empiece el desmadre... Después del salto cheesey


☠️ Grim Dawn: el mod Grimdark lleva la accesibilidad al apocalipsis


Para quienes disfrutan de los ARPG al estilo Diablo II, hay novedades bastante interesantes para Grim Dawn, un juego de rol y acción ambientado en un mundo devastado por una guerra sobrenatural. Ya existe un mod de accesibilidad que busca permitir que jugadores ciegos puedan explorar, combatir y construir sus personajes mediante información sonora y navegación accesible.

El proyecto se llama Grimdark y está siendo desarrollado por el usuario camlorn.

  • ¿De qué va el mod?: Grimdark es un mod de accesibilidad para la versión de PC de Grim Dawn que añade una gran cantidad de información mediante audio y síntesis de voz. El proyecto todavía está en desarrollo y pruebas, pero ya permite jugar una parte considerable de la campaña y de sus expansiones compatibles.
  • Estado actual: El mod se encuentra actualmente en fase de pruebas. El desarrollador comenta que, para un jugador experimentado, hacen falta aproximadamente entre 20 y 30 horas de juego y explorar activamente algunas de las zonas secundarias de Forgotten Gods antes de comenzar a encontrarse con contenido que todavía puede estar sin soporte. La mayor parte del contenido que ha probado funciona, aunque todavía existen algunos comportamientos peculiares y posibles errores.
  • Orientación mediante sonidos: Una de las características más interesantes son los tonos de pared, que proporcionan referencias sonoras para ayudar al jugador a orientarse y reconocer estructuras del escenario.
  • Navegación estilo GPS: Grimdark también puede anunciar las habitaciones y zonas en las que se encuentra el jugador. El sistema proporciona información sobre la distribución del escenario de una manera parecida a la navegación de un GPS, permitiendo construir mentalmente una representación del mapa mientras se explora.
  • Múltiples voces TTS: El mod incorpora soporte para varias voces de síntesis de voz funcionando simultáneamente, lo que permite recibir diferentes tipos de información sonora sin depender de una única voz para absolutamente todo.
  • Movimiento y navegación mediante teclado: El proyecto permite controlar el movimiento mediante teclado, incluyendo WASD, y las versiones recientes incorporan asignación automatizada de teclas para facilitar la configuración.
  • ¿Qué se necesita?: El mod está diseñado para la versión oficial de Steam de Grim Dawn en Windows de 64 bits. Es compatible con el juego base y con el juego acompañado de las expansiones Ashes of Malmouth y Forgotten Gods.
  • Importante con Fangs of Asterkarn: La expansión Fangs of Asterkarn todavía no está soportada. El desarrollador explica que el juego puede iniciar e incluso ser jugable, pero existe el riesgo de que la expansión rompa el etiquetado de niveles que utiliza el mod. Por el momento, es mejor no utilizarla si se quiere mantener la experiencia accesible.
  • Instalación: El proyecto cuenta con un instalador. Una vez instalado, hay que seguir cuidadosamente las instrucciones del README. Uno de los detalles más importantes es que Grim Dawn debe iniciarse mediante el nuevo icono de Grimdark que crea el instalador, y no mediante el acceso normal del juego.
  • Sin soporte para mandos: Debido a la cantidad de comandos que necesita el mod, actualmente está pensado para utilizarse con teclado y no ofrece soporte para gamepad.
  • Sin multijugador: El soporte multijugador todavía no está disponible. El propio desarrollador recomienda no intentar utilizar Grimdark en partidas multijugador por ahora.
  • ¿Está terminado?: Todavía no. El proyecto continúa en desarrollo y el autor advierte que existe cierto riesgo de errores o cierres inesperados porque se trata de un mod desarrollado en C++ que todavía no ha sido probado ampliamente. Aun así, la cantidad de contenido que ya puede jugarse lo convierte en un proyecto bastante interesante para seguir de cerca.


Para quienes quieran probarlo, tanto el juego como el mod pueden encontrarse aquí:

Juego: Grim Dawn en Steam

Mod de accesibilidad: Grimdark - An accessibility mod for Grim Dawn

🚀 Snkrx: Oriol Gómez se lanza de cabeza contra otro proyecto de accesibilidad


Y con ustedes... ¡la mera punta del tren, el mero chile del caldo, el pepino de la ensalada, el camarón de la Maruchan! Bueno, creo que se entiende: Oriol "el Máquina" Gómez, con otro proyecto pasado de salsa taquera.

Esta vez nuestro querido Oriol se ha metido con Snkrx, un juego arcade de acción con elementos de roguelike y disparos, creando una versión accesible a partir de su código fuente abierto.

  • ¿De qué va el juego?: Snkrx es un arcade/roguelike en el que controlas grupos de personajes que se enfrentan a enemigos mientras avanzan por diferentes rondas. La gracia está en mejorar y configurar adecuadamente a tus héroes para conseguir llegar cada vez más lejos.
  • ¿Qué hizo Oriol?: El proyecto consiste en un fork accesible de Snkrx, adaptado para que el juego pueda proporcionar información mediante voz y sonidos, permitiendo jugar sin depender exclusivamente de la información visual.
  • ¿Cómo se encuentra actualmente?: El proyecto todavía está en desarrollo y quedan algunos detalles por mejorar. Entre las tareas pendientes mencionadas por el propio desarrollador están mejorar el sistema de buffers, perfeccionar los sonidos que indican a los enemigos y disparadores, y hacer que la tecla Tab se comporte de una manera más específica al navegar entre los grupos.
  • Información mediante voz: El juego está preparado para hablar directamente al iniciarlo, por lo que no es necesario realizar una instalación complicada de un lector de pantalla externo para comenzar a probarlo.
  • Sonidos de enemigos y disparos: Uno de los aspectos que todavía está siendo trabajado es la mejora de las señales sonoras utilizadas para identificar enemigos y disparadores. Esto resulta especialmente importante en un juego de acción donde buena parte de la información debe recibirse mediante audio.
  • Tecla Tab: Otra de las cosas pendientes es ajustar el comportamiento de la tecla Tab para que permita desplazarse entre los grupos del jugador de una forma más precisa, en lugar de recorrer prácticamente todos los elementos disponibles.
  • Buffers: El desarrollador también menciona la incorporación de buffers mediante Control más flecha arriba, siguiendo un sistema utilizado en otros proyectos accesibles. La razón es sencilla: el juego puede ofrecer una cantidad considerable de información y hace falta una manera cómoda de consultarla.
  • ¿Qué tan lejos se puede llegar?: Durante sus propias pruebas, Oriol comenta que consiguió alcanzar la ronda 9 de 25. Según él mismo, probablemente llegó hasta ahí más por suerte que por una construcción óptima de sus héroes, ya que reconoce que no los había mejorado correctamente.
    Se por buenas fuentes, que nuestro querido Germán el pan, logró completarlo antes que yo, algo que me molesta sobre manera que diga, le felicito mucho.
  • ¿Cuánto cuesta?: Aquí no hay que sacar la cartera ni vender un riñón en Mercado Libre. El juego es completamente gratuito, por lo que cualquiera puede descargarlo y probarlo.
  • Instalación: El proyecto es bastante sencillo de poner en marcha. Después de descargar el archivo, solamente hay que extraerlo y ejecutar snkrx.exe. Según el desarrollador, el juego debería comenzar a hablar directamente.


Aunque todavía necesita algunos retoques, resulta especialmente interesante porque se trata de una adaptación de un juego de código abierto y porque el proyecto ya permite comenzar a jugarlo mediante audio. Ahora toca ver hasta dónde consigue llevarlo Oriol y, sobre todo, si logra sobrevivir más allá de esa fatídica ronda 9 sin que sus héroes terminen convertidos en croquetas espaciales.

Para quienes quieran probarlo, aquí tienen los enlaces:

Tutorial en audio: Tutorial de Snkrx

Juego accesible: Descargar Snkrx accesible

🕯️ Cultist Simulator: Verbally Blind Cultist convierte el horror ocultista en una experiencia accesible


Ya les dije que Oriol es la verdura, ¿verdad? ¿No les quedó claro? Pues se los demuestro. Y prepárense y agárrense las nalgas, los que tengan, claro, porque se les van a caer. Nunca mejor para la temporada de Día de Suegras... digo, ¡de Brujas! 🎃

Y para celebrar esta bonita época del año, en la que sacar a pasear a los muertos, invocar cosas que probablemente deberían seguir enterradas y perder la cordura son actividades perfectamente aceptables, tenemos Verbally Blind Cultist, el nuevo mod de accesibilidad para Cultist Simulator.

Si alguna vez quisiste convertirte en un investigador de lo oculto, fundar un culto, descubrir conocimientos prohibidos y terminar probablemente muerto, loco o ambas cosas, ahora puedes hacerlo sin tener que depender de una interfaz que decidió que los ciegos no fueron invitados al ritual.

  • ¿De qué va Cultist Simulator?: Es un juego narrativo de cartas con una fuerte inspiración lovecraftiana, ambientado en una versión estilizada de los años 20. El jugador comienza como una persona común que tropieza con conocimientos prohibidos y termina metiéndose cada vez más profundamente en el mundo del ocultismo.
  • ¿Cómo se juega?: Toda la experiencia gira alrededor de una especie de mesa digital. Existen diferentes espacios de acción, llamados verbs, como Work, Study, Talk, Dream y Explore. Para utilizarlos hay que colocar cartas en ellos, lo que inicia temporizadores que, cuando terminan, producen nuevos resultados.
  • Un juego que no te lleva de la mano: Una de sus características principales es precisamente la falta de explicaciones. El juego espera que descubras sus sistemas experimentando con las cartas y aprendiendo cómo interactúan entre ellas. La curva de aprendizaje puede ser bastante dura, incluso para alguien que sí puede ver la interfaz.
  • La lucha por sobrevivir: Antes de convertirse en una especie de mesías de las artes oscuras, hay que preocuparse por cosas mucho más mundanas, como conseguir dinero, mantener la salud y conservar la cordura. Si alguno de estos recursos llega a cero, las consecuencias pueden ser bastante desagradables.
  • El estudio de lo oculto: El espacio Study permite combinar diferentes fragmentos de conocimiento para aumentar tus habilidades, descifrar lenguas esotéricas y descubrir rituales. Básicamente, estudiar aquí es como hacer tarea escolar, solo que tu profesor probablemente sea una entidad sobrenatural y el examen puede destruirte el alma.
  • Cultos y seguidores: A través de Talk y Explore puedes conocer personajes, reclutar seguidores y avanzar hacia diferentes objetivos de ascensión. Dependiendo de la partida, puedes perseguir riqueza, poder, inmortalidad y otros objetivos bastante poco saludables.


🔮 ¿Qué aporta Verbally Blind Cultist?


El mod de ogomez92 busca hacer que todo este caos ocultista pueda jugarse con lector de pantalla.

Una de sus herramientas principales son las páginas de ayuda accesibles mediante F1. Estas pueden recorrerse con las flechas, línea por línea, permitiendo consultar las instrucciones sin tener que abandonar el juego ni abrir documentación externa.

También incorpora buffers, de manera que la información pueda ser revisada mediante el lector de pantalla y no haya que intentar memorizar cada detalle antes de que desaparezca de la interfaz.

Además, el desarrollador señala que el mod incluye soporte para los idiomas en los que está localizado el juego, entre ellos inglés, español, ruso, francés, alemán y otros idiomas disponibles en la localización del juego.

🎧 Accesibilidad


Según su autor, el objetivo es que Cultist Simulator sea completamente jugable con el mod. También ha pedido que los jugadores le informen si encuentran alguna parte que todavía no sea accesible.

Hay además una demostración en MP3 en inglés para hacerse una idea de cómo funciona la lectura y navegación del mod.

El desarrollador comenta que todavía no ha conseguido terminar el juego, en parte porque las partidas pueden durar muchas horas, pero considera que debería ser posible completar la experiencia con la accesibilidad implementada.

⚠️ Un detalle importante


El propio desarrollador recomienda pausar el juego mientras haya cartas ejecutándose, especialmente al principio.

Esto es particularmente importante al utilizar un lector de pantalla, porque Cultist Simulator funciona constantemente con temporizadores y eventos que pueden producir nueva información mientras el jugador está intentando leer otra cosa.

Así que aquí la pausa no es un lujo. Es prácticamente el equivalente ocultista de decir: "Espérate, demonio, que todavía estoy leyendo."

El mod se distribuye mediante un instalador. Basta con descargarlo y ejecutarlo para instalar Verbally Blind Cultist.

Y si alguien quiere lanzarse de lleno al agujero negro lovecraftiano, también existe una edición recopilatoria del juego que incluye Cultist Simulator, sus expansiones y la banda sonora.

Para quienes quieran invocar horrores que jamás debieron conocer, aquí tienen los enlaces:

Juego: Cultist Simulator: Anthology Bundle

Mod de accesibilidad: Verbally Blind Cultist en GitHub

Demo en audio: Demostración de Verbally Blind Cultist

🦇 Darkest Dungeon: Blindest Dungeon lleva la locura gótica a los lectores de pantalla


Si pensabas que ya habíamos exprimido al Orror cósmico como limón de taquería, prepárate, porque por aquí también hay gente empeñada en demostrar que los juegos que parecen diseñados para hacerte sufrir pueden ser accesibles.

Esta vez nos vamos directo a una mansión maldita, llena de monstruos, enfermedades, hambre, estrés psicológico y héroes que probablemente necesitan terapia desde antes de salir de la posada.

Y sí, hablamos de Darkest Dungeon, que ahora cuenta con Blindest Dungeon, un mod que añade soporte para lectores de pantalla y navegación mejorada mediante teclado.

💀 ¿De qué va Darkest Dungeon?


Darkest Dungeon es un RPG roguelike gótico por turnos centrado no solamente en combatir monstruos, sino también en sobrevivir a las consecuencias psicológicas de hacerlo.

El objetivo es recuperar la propiedad de tu antepasado y dirigir un grupo de héroes a través de bosques retorcidos, mazmorras olvidadas, criptas en ruinas y otros lugares donde claramente nadie con sentido común debería entrar.

  • Combate por turnos: Enfréntate a todo tipo de criaturas mediante un sistema estratégico en el que la posición de tus personajes, sus habilidades y las condiciones del combate son fundamentales.
  • Estrés y aflicciones: Tus personajes no solamente pueden perder puntos de vida. También acumulan estrés y pueden desarrollar estados como paranoia, miedo, irracionalidad o incluso tendencias bastante poco saludables.
  • Supervivencia: Hambre, enfermedades, heridas y estrés forman parte del día a día. Porque aparentemente contratar aventureros para explorar lugares malditos no era suficientemente complicado.
  • Héroes: Existen numerosas clases de personajes, entre ellas el Plague Doctor, Hellion y Leper, cada una con sus propias habilidades y funciones.
  • Campamentos: Durante determinadas expediciones puedes descansar para curar heridas, reducir estrés y utilizar habilidades especiales.
  • La ciudad: Al regresar puedes llevar a tus personajes a lugares como la taberna o la abadía para intentar reducir su estrés y prepararlos para la siguiente expedición.
  • Muerte permanente: Los personajes pueden morir definitivamente, así que encariñarse demasiado con ese héroe que llevas veinte horas entrenando puede ser una excelente manera de sufrir.


🎧 ¿Qué hace Blindest Dungeon?


El mod de Vicorin añade compatibilidad con lectores de pantalla y navegación mejorada mediante teclado, con el objetivo de hacer que Darkest Dungeon sea completamente accesible para jugadores ciegos y con baja visión.

Actualmente se encuentra en beta pública, por lo que el autor está recopilando comentarios mientras termina de pulir el proyecto y añade la información que todavía falta.

Según el desarrollador, el juego base es completamente accesible.

📜 Estado de los DLC


La accesibilidad también se extiende a una buena parte del contenido adicional:

  • Personajes y distritos de los DLC: completamente accesibles.
  • The Crimson Court: completamente accesible.
  • Fire's Edge: completamente accesible.
  • Butcher's Circus: completamente accesible.
  • The Color of Madness: mayormente accesible. El desarrollador ya completó la primera misión utilizando el mod y tiene funcionando gran parte de las características del modo infinito, aunque todavía no ha probado completamente ese modo.


Por lo tanto, aunque prácticamente todo el contenido principal ya está cubierto, todavía pueden existir errores, información ausente o elementos que necesiten ajustes.

🖥️ Sistemas operativos y voces


Por ahora, Blindest Dungeon está disponible para Windows.

El mod utiliza actualmente Prism como biblioteca de voz. Las versiones para macOS y Linux requieren trabajo adicional, aunque el autor tiene previsto darles soporte.

En cuanto a idiomas, actualmente se contempla:

  • Inglés
  • Francés
  • Alemán
  • Español


El problema es que parte de la información hablada tuvo que escribirse manualmente. El texto que pudo extraerse directamente del juego ya está localizado, pero los textos creados específicamente para el mod todavía están en proceso de traducción.

El desarrollador planea eventualmente dar soporte a los 13 idiomas disponibles en el juego y agradece especialmente los comentarios de jugadores que hablen idiomas distintos del inglés.

🔧 Instalación


La instalación está pensada para ser bastante sencilla.

Hay que descargar y ejecutar:

Blindest Dungeon Installer.exe

El instalador detecta automáticamente la ubicación del juego y coloca los archivos necesarios. También permite actualizar o desinstalar el mod desde el propio programa.

Si alguien prefiere hacerlo manualmente, debe copiar los archivos del directorio del mod junto al ejecutable de Darkest Dungeon, concretamente dentro de:

Darkest Dungeon > Windows > Win64

El propio mod también puede avisar automáticamente cuando exista una nueva actualización al iniciar el juego.

⚠️ Ojo con Windows Defender


Hay un detalle importante durante la instalación.

El método que utiliza Blindest Dungeon para leer el contenido del juego puede provocar que Windows Defender muestre una alerta, aunque el desarrollador afirma que el mod no contiene código malicioso.

Puede ser necesario crear una excepción en Windows Defender para la carpeta donde esté instalado el mod.

Así que si Defender empieza a ponerse dramático y decide que nuestra aventura gótica es sospechosa, no significa automáticamente que el mod esté infectado. Conviene revisar la alerta y seguir las instrucciones del proyecto antes de añadir cualquier excepción.

🏰 En resumen


Blindest Dungeon convierte uno de los roguelikes más conocidos por su dificultad y su ambientación opresiva en una experiencia que los jugadores ciegos pueden explorar mediante lector de pantalla y teclado.

El juego base ya está considerado completamente accesible por su desarrollador, varios DLC también están cubiertos y el proyecto continúa en beta pública para corregir errores, completar contenido y ampliar la compatibilidad.

En otras palabras: ahora sí podemos entrar a la mazmorra más oscura.

El hambre, el estrés, las enfermedades y la muerte permanente ya estaban incluidos. La accesibilidad solamente se encargó de abrirnos la puerta. 🕯️💀

Para quienes quieran bajar hasta el sótano y descubrir qué demonios hizo nuestro antepasado, aquí tienen los enlaces:

Juego: Darkest Dungeon en Steam

Juego en GOG: Darkest Dungeon en GOG

Mod de accesibilidad: Blindest Dungeon en GitHub

🩸 Darkest Dungeon II: Harkest Dungeon lleva la accesibilidad al viaje más miserable del mundo


Y aquí vamos otra vez. Porque aparentemente si existe una mazmorra oscura, algún ser humano va a aparecer tarde o temprano para decir: “Sí, pero ¿y si la hacemos accesible?”

Después de que Blindest Dungeon le metiera mano al primer Darkest Dungeon, ahora tenemos Harkest Dungeon, un mod de accesibilidad para Darkest Dungeon II.

Y antes de que alguien diga que el nombre está mal escrito: no, no es un error tipográfico. El propio desarrollador se adelantó a la pregunta. Harkest Dungeon se llama así porque quiso llamarse así, y punto. Las fuerzas cósmicas del teclado han hablado.

🕯️ ¿De qué va Darkest Dungeon II?


Darkest Dungeon II es un roguelike ambientado en un mundo condenado, presentado como una especie de viaje por carretera hacia el apocalipsis.

Tienes que formar un grupo de cuatro héroes, equipar tu diligencia y recorrer un paisaje en decadencia mientras intentas impedir que el mundo termine de convertirse en un enorme cadáver.

Y, por supuesto, el problema no son únicamente los monstruos. Tus propios héroes pueden convertirse en el mayor dolor de cabeza de toda la expedición.

  • Combate por turnos: El sistema de combate del primer juego regresa renovado, con nuevas reglas, estadísticas y el sistema de fichas (Tokens), que añade todavía más decisiones estratégicas.
  • Héroes con historia: Cada personaje tiene su propia historia de origen y puede desbloquear nuevas habilidades, caminos, objetos y mejoras.
  • Expediciones roguelike: Cada recorrido puede durar desde unos treinta minutos hasta varias horas. Incluso cuando una expedición termina en tragedia, puedes conservar recursos para mejorar tus siguientes intentos.
  • Sistema de afinidad: Los héroes pueden estrechar vínculos o empezar a odiarse durante el viaje. Sus relaciones pueden generar sinergias útiles en combate o convertirse en una auténtica telenovela con espadas.
  • Estrés: Como en el primer juego, tendrás que controlar el estado mental de tus personajes mientras intentas evitar que la expedición se vaya al demonio.
  • Posadas: Durante el camino podrás descansar en posadas, reducir el estrés y mejorar las relaciones entre tus héroes mediante diferentes actividades.
  • Cinco regiones: El recorrido atraviesa distintas zonas, cada una con criaturas y peligros propios.


👑 Kingdoms también está incluido


Una de las partes especialmente interesantes es que Harkest Dungeon también permite jugar el nuevo modo Kingdoms.

Kingdoms funciona como una campaña estratégica independiente de las expediciones principales de Confessions.

En este modo tendrás que defender un reino en decadencia frente a nuevas facciones enemigas, administrar un grupo persistente de héroes, reunir recursos y seguir una línea argumental hasta encontrar y derrotar el origen de la amenaza.

Actualmente están disponibles los tres módulos de aventura:

  • Hunger of the Beast Clan
  • Secrets of the Coven
  • Curse of the Court


El autor señala que el desarrollo del mod se ha centrado principalmente en Confessions, por lo que precisamente busca que más gente pruebe Kingdoms y reporte cualquier comportamiento extraño o elemento que todavía no funcione correctamente.

🎧 ¿Qué hace Harkest Dungeon?


El mod añade accesibilidad para jugadores ciegos mediante lector de pantalla y navegación por teclado.

Según su creador, el proyecto lleva un tiempo disponible y la comunidad ya ha encontrado y ayudado a corregir la mayoría de los errores importantes.

Actualmente lo describe como un mod estable, con el que es posible completar expediciones, gastar los recursos obtenidos y, por supuesto, morir de una manera espectacular.

Porque si algo caracteriza a Darkest Dungeon, es que hasta perder puede sentirse como una producción de Hollywood.

El autor también confirma que los DLC están soportados.

🧪 Estado actual


Harkest Dungeon continúa en desarrollo, así que todavía existen problemas conocidos.

El desarrollador pide especialmente que los jugadores prueben Kingdoms, ya que esa parte ha recibido menos pruebas que Confessions.

La idea es que quienes encuentren errores, información incorrecta o problemas de localización los reporten para continuar puliendo el proyecto.

También se están trabajando las traducciones. La comunidad ya ayudó con la traducción al chino, mientras que otros idiomas todavía necesitan trabajo adicional.

🔧 Instalación y actualizaciones


La instalación se realiza mediante el instalador del mod.

Una vez descargado, simplemente hay que ejecutarlo para instalar Harkest Dungeon.

Además, cuando exista una nueva actualización, el propio mod avisará al jugador y habrá que volver a ejecutar el instalador para aplicar la actualización.

El desarrollador también anima a los jugadores a enviar sugerencias, reportes de errores y mejoras para las localizaciones.

🚗 En resumen


Tenemos otro juego de la saga Darkest Dungeon entrando al mundo de la accesibilidad.

Harkest Dungeon permite jugar Darkest Dungeon II utilizando navegación accesible y lector de pantalla, con soporte para las expediciones principales y también para el nuevo modo Kingdoms.

El proyecto ya se encuentra en un estado jugable y estable, pero continúa recibiendo pruebas y correcciones, especialmente en Kingdoms y en las localizaciones.

Así que ya saben: cuatro héroes, una diligencia, un mundo condenado y una cantidad preocupante de problemas psicológicos.

¿Qué podría salir mal?

Todo. Absolutamente todo. 🩸

Para quienes quieran subirse a la diligencia rumbo al fin del mundo, aquí están los enlaces:

Juego: Darkest Dungeon II en Steam

Mod de accesibilidad: Harkest Dungeon en GitHub

🐑 Cult of the Lamb: CultAccess convierte a una oveja endemoniada en líder de culto accesible


¿Qué carajo le pasa a la gente con los juegos de culto? Por favor, que nunca paren, hacen a este nigromante muy feliz. 🖤

Luego de crear un culto con gente involuntariamente voluntaria y entrar a mazmorras con cero gusto por la moda, tenemos una pinche oveja cultista, porque al parecer no le gustó ser chamarra y decidió darle en su oveja madre al mundo.

Y sí, señoras, señores y criaturas que probablemente ya fueron sacrificadas: Cult of the Lamb ahora tiene CultAccess, un mod de accesibilidad que busca convertir toda esta carnicería lanuda en una experiencia jugable para personas ciegas.

Porque aparentemente tener una oveja poseída que funda una secta, mata enemigos, cocina, cultiva, construye y sacrifica seguidores no era suficiente. Ahora también puede hacerlo con accesibilidad. ¡La industria sigue avanzando! 🐑

🔥 ¿De qué va Cult of the Lamb?


Cult of the Lamb es una mezcla bastante peculiar de combate, exploración, gestión de recursos y simulación de cultos.

La idea básica es que controlas a un cordero que, después de ser sacrificado, recibe una segunda oportunidad gracias a una entidad misteriosa. A cambio, deberá crear y administrar un culto en su nombre.

Y de ahí comienza el desmadre.

  • Combate y mazmorras: Puedes salir a explorar diferentes zonas, enfrentarte a enemigos, derrotar jefes y recoger recursos.
  • Gestión del culto: Tus seguidores necesitan comida, atención y órdenes. Puedes asignarles tareas, administrar sus necesidades y mantener funcionando tu pequeña comunidad de fanáticos.
  • Agricultura: Puedes plantar semillas, regar cultivos y recoger las cosechas, al más puro estilo de simulador agrícola.
  • Minería y recolección: También tendrás que conseguir materiales mediante actividades como cortar madera, extraer piedra y recoger bayas.
  • Cocina y fabricación: Los recursos pueden utilizarse para cocinar comida y fabricar diferentes objetos necesarios para mantener y ampliar el culto.
  • Seguidores problemáticos: Si alguno de tus seguidores empieza a hablar mal de ti o a difundir rumores sobre tu gloriosa y totalmente legítima religión, puedes encerrarlo en prisión. Porque aquí la libertad de expresión aparentemente tiene cooldown.


🎧 ¿Qué aporta CultAccess?


El mod, desarrollado por Zersiax, añade accesibilidad mediante lector de pantalla y navegación por teclado.

La actualización 0.2.2 representa un avance importante, ya que el autor considera que la cobertura del bucle principal del juego está prácticamente completada, salvo algunos elementos concretos.

Entre las funciones incorporadas se encuentran:

  • Atajos de teclado para el mod de control.
  • Autowalk, para facilitar el desplazamiento.
  • Consulta de estadísticas del culto.
  • Consulta de estadísticas de los seguidores.
  • Información adicional sobre los seguidores cuando aparecen en el pathfinder.
  • Los seguidores pueden indicar qué forma tienen, como caballo, pollo, vaca y otras.
  • También se informa de su nivel y de su necesidad o tarea actual.
  • Notificaciones para los desbloqueos del mapa mundial.
  • Avisos relacionados con cadenas rotas.
  • Numerosas correcciones relacionadas con señales de combate cuerpo a cuerpo, posicionamiento, orientación y otros elementos.


Y esto último tiene especial importancia porque Cult of the Lamb combina bastantes sistemas diferentes. No basta con hacer accesible solamente el combate si después tienes que administrar un rebaño entero de fanáticos que aparentemente descubrieron que también necesitan comer.

🐔 ¿Qué falta por hacer?


Aunque la cobertura del juego principal está bastante avanzada, todavía quedan sistemas por adaptar.

El desarrollador señala como próximos objetivos varios minijuegos y actividades, entre ellos:

  • Pesca.
  • Knucklebones.
  • Fabricación.
  • Algunos mods de calidad de vida.
  • Compatibilidad con el mod Corporate Cult.
  • Algunas pantallas que todavía no cuentan con cobertura.


También se está trabajando en proporcionar información más descriptiva sobre las animaciones y conversaciones entre seguidores, procurando hacerlo sin convertir al lector de pantalla en una metralleta de texto cada vez que dos cultistas se miren.

🎮 Compatibilidad


El autor ha confirmado que el mod funciona con la versión de GOG del juego.

Existe un pequeño inconveniente: en algunos casos, el instalador automático todavía no encuentra por sí solo la instalación del juego.

La solución es sencilla. Hay que seleccionar manualmente la ubicación de Cult of the Lamb desde el instalador.

La versión pública del mod se encuentra disponible mediante GitHub y el enlace de Releases apunta siempre a la versión más reciente.

🧪 Estado del proyecto


CultAccess ya cuenta con una compilación pública, y el desarrollo continúa con nuevas funciones y correcciones.

El autor también recopila comentarios de los jugadores para detectar problemas y decidir qué partes necesitan atención.

Además, existe una versión de apoyo mediante Patreon que ofrece acceso anticipado a determinadas características en desarrollo, aunque la versión pública continúa disponible para todos.

🐑 En resumen


Tenemos una oveja.

La oveja funda un culto.

La oveja entra a mazmorras.

La oveja mata monstruos.

La oveja cultiva tomates.

La oveja cocina.

La oveja administra seguidores.

La oveja encierra al que habla mal de ella.

Y ahora la oveja también es accesible.

CultAccess lleva bastante avanzado el soporte del bucle principal de Cult of the Lamb, incluyendo combate, desplazamiento, gestión de seguidores, estadísticas, autowalk y numerosas señales de información.

Todavía quedan minijuegos, algunas pantallas y funciones secundarias por adaptar, pero el proyecto ya dispone de una compilación pública y continúa evolucionando.

Así que ya saben: si alguna vez sintieron que les faltaba una religión, una granja y una oveja homicida en su vida, el momento ha llegado.

¡Alabado sea el cordero! 🐑🔪

Para quienes quieran levantar su propio culto y descubrir cuánto tarda en convertirse una granja tranquila en una dictadura lanuda, aquí están los enlaces:

Juego: Cult of the Lamb en Steam

Mod de accesibilidad: CultAccess en GitHub

🧠 Bad Dream: Coma: terror psicológico, pesadillas y accesibilidad para este especial de Halloween


Es oficial, esta madre será edición Halloween.

Cultos, cosas sospechosamente parecidas a Kctulu y ahora, pinche terror psicológico. Que alguien, de preferencia una gótica, me dé un beso, que estoy teniendo un sueño húmedo videojueguil. 🎃🖤

Y como aparentemente este especial decidió pasar de los cultos y las ovejas endemoniadas directamente a meternos en una pesadilla, tenemos Bad Dream: Coma, una aventura gráfica de terror psicológico que ahora cuenta con su propio mod de accesibilidad.

Así que apaguen las luces, suban el volumen y prepárense para descubrir qué ocurre cuando una pesadilla decide convertirse en un point and click. Porque aparentemente sufrir en sueños también puede ser accesible.

🌙 ¿De qué va Bad Dream: Coma?


Bad Dream: Coma es una aventura gráfica de tipo point and click ambientada dentro de un mundo onírico, surrealista y bastante perturbador.

El juego funciona principalmente mediante exploración e interacción con diferentes objetos y escenarios. No puedes morir, pero eso no significa que vayas a salir de la pesadilla precisamente ileso.

Uno de los elementos principales es su sistema de acción y reacción. Muchas decisiones no son evidentes y pequeñas acciones pueden producir cambios importantes en el mundo.

La idea es terminar una partida y quedarse pensando:

"¿Qué habría pasado si hubiera hecho aquello de otra manera?"

Porque claro, una vez que descubres que una decisión aparentemente insignificante puede cambiar una parte entera de la pesadilla, repetir el juego deja de ser una opción y se convierte en una enfermedad.

  • Mundo surrealista y oscuro: Explora lugares conocidos de capítulos anteriores de la saga Bad Dream, encuentra criaturas familiares transformadas y descubre diferentes formas de alterar lo que ocurre.
  • Jugabilidad no lineal: Las acciones del jugador pueden provocar diferentes reacciones y resultados.
  • Alta rejugabilidad: El juego está diseñado para experimentar con diferentes decisiones y descubrir nuevos acontecimientos.
  • Contenido oculto: Existen secretos y elementos que solamente pueden encontrarse explorando a fondo.
  • Rompecabezas: La aventura incluye numerosos acertijos, incluido uno basado en dibujos.
  • Ambientación sonora: La música y los efectos de sonido tienen un papel importante en la atmósfera del juego.


🎧 ¿Qué aporta el mod de accesibilidad?


El mod, desarrollado por hard to destroy reptile, permite jugar Bad Dream: Coma prácticamente en su totalidad siendo ciego.

Y aquí viene una de las partes más interesantes.

El desarrollador afirma que ha completado el juego al menos tres veces, consiguiendo todos los finales, como parte de las pruebas de accesibilidad.

Según su autor, todos los rompecabezas son accesibles, incluido el famoso rompecabezas de dibujo.

📝 Más de 1100 objetos descritos


Bad Dream: Coma utiliza una enorme cantidad de imágenes y elementos gráficos para contar su historia.

Para hacerlos accesibles, el desarrollador utilizó Claude como ayuda para describir:

  • Papeles.
  • Cartas.
  • Dibujos.
  • Objetos del escenario.
  • Elementos interactivos.
  • Más de 1100 objetos y elementos visuales del entorno.


El objetivo no es simplemente permitir que el jugador avance a ciegas pulsando botones, sino proporcionar suficiente información para que pueda entender e involucrarse con el mundo del juego.

Y considerando que estamos hablando de una pesadilla surrealista llena de objetos sospechosos, probablemente haya más cosas que describir aquí que en la habitación promedio de un acumulador compulsivo.

🕹️ Navegación e instalación


Una ventaja importante es que el juego es principalmente basado en menús, por lo que no hace falta memorizar una combinación absurda de teclas ni aprender un manual de treinta páginas antes de comenzar.

Las teclas utilizadas por el mod aparecen en el README del proyecto.

Para instalarlo existen dos opciones:

  • Ejecutar el programa de instalación incluido.
  • Utilizar el script [.bat].


El mod funciona tanto con la versión de Steam como con la versión de GOG.

🧪 Estado del proyecto


El desarrollador considera que el mod está completo en cuanto a funciones y afirma haberlo probado hasta conseguir todos los finales.

Sin embargo, todavía existe una limitación: las pruebas se realizaron principalmente en su propia computadora, por lo que podrían aparecer problemas en otras configuraciones.

La intención es corregir cualquier error que encuentren los jugadores.

Por eso también solicita comentarios detallados. Si algo falla, recomienda explicar exactamente qué ocurrió, dónde ocurrió y cómo reproducirlo, para facilitar la corrección.

💰 ¿Dónde conseguirlo?


El juego está disponible en Steam y GOG, y el mod funciona con ambas versiones.

El post original mencionaba un precio de 9 dólares en Steam y una oferta del 75 % en GOG, pero esos precios eran los vigentes cuando se publicó la entrada y pueden haber cambiado.

🩸 En resumen


Tenemos otra pieza perfecta para nuestro especial de Halloween.

Bad Dream: Coma nos mete en una pesadilla surrealista donde nuestras acciones pueden cambiar lo que sucede, existen múltiples finales y hasta los detalles aparentemente insignificantes pueden esconder consecuencias.

El mod de accesibilidad permite jugar la aventura completa, incluyendo sus rompecabezas, y añade descripciones para una enorme cantidad de elementos visuales. El desarrollador afirma haber completado todos los finales varias veces durante sus pruebas.

Además, funciona tanto en Steam como en GOG y su instalación puede realizarse mediante un instalador o un script.

Así que ya tenemos:

Una oveja que funda cultos.
Unos fanáticos que probablemente necesitan terapia.
Cosas que huelen sospechosamente a Lovecraft.
Mazmorras donde la moda murió hace siglos.
Y ahora una pesadilla psicológica.

Definitivamente este Halloween se nos está saliendo de control.

Y alguien, por favor, encuentre a esa gótica. El nigromante necesita apoyo emocional. 🖤🎃

Para quienes quieran meterse voluntariamente en esta pesadilla, aquí están los enlaces:

Juego en Steam: Bad Dream: Coma en Steam

Juego en GOG: Bad Dream: Coma en GOG

Mod de accesibilidad: Bad Dream: Coma Accessibility Mod en GitHub

Descarga directa del mod: Descargar la última versión del mod

🚀 FTL: Faster Than Light: FTLAccess lleva uno de los mejores juegos espaciales a los lectores de pantalla


Y antes de regresarme al infierno, o sea, mi casa, porque hay tantos juegos que la neta no caben en esta entrada, que de por sí ya supera los 40 000 caracteres, dejaremos el terror a un lado para traerles un juego que, probado personalmente por mí y nuestro representante de Donitas Bimbo tongue y que, sin lugar a dudas, puedo decirles que es uno de los mejores juegos espaciales que he jugado.

Y no, no estoy exagerando. Si nunca han jugado FTL: Faster Than Light, tenemos aquí una combinación bastante peligrosa: una nave espacial, una tripulación que puede morir de formas ridículas, enemigos que quieren convertirte en chatarra y un universo generado de manera procedural que parece tener algo personal contra tu existencia.

Y ahora, gracias a FTLAccess, todo esto puede disfrutarse utilizando lector de pantalla.

🌌 ¿De qué va FTL: Faster Than Light?


FTL: Faster Than Light es un roguelike de estrategia y simulación espacial en tiempo real con pausa.

Controlas una nave de la Federación que transporta información vital mientras la flota rebelde te persigue por la galaxia.

Cada partida genera diferentes sectores y acontecimientos, y tendrás que administrar prácticamente todo lo que ocurre dentro de tu nave.

  • Gestiona tu tripulación: Cada miembro de la tripulación puede desempeñar diferentes funciones dentro de la nave y ayudarte a mantener sus sistemas funcionando.
  • Administra los sistemas: Motores, armas, escudos, oxígeno y otros sistemas necesitan atención constante.
  • Explora sectores: Cada partida genera rutas y acontecimientos diferentes, por lo que nunca sabes exactamente qué encontrarás en el siguiente salto.
  • Combate espacial: Enfréntate a otras naves, decide qué sistemas atacar y administra tus recursos mientras intentas mantener tu propia nave con vida.
  • Consigue recursos y equipo: Durante tus viajes podrás encontrar combustible, armas, mejoras y otros recursos necesarios para continuar.
  • Mejora tu nave: Invierte los recursos obtenidos para aumentar las capacidades de tu nave y mejorar sus probabilidades de sobrevivir.
  • Eventos aleatorios: Las decisiones que tomes durante determinados encuentros pueden tener consecuencias muy diferentes. Puedes conseguir una recompensa, iniciar una pelea o terminar preguntándote por qué demonios decidiste tocar aquella cosa.
  • Muerte permanente: Si tu nave es destruida o toda tu tripulación muere, la partida termina. No hay una ambulancia espacial esperando en la siguiente estación.


🎧 ¿Qué es FTLAccess?


FTLAccess es un mod de accesibilidad diseñado para hacer que el FTL original pueda jugarse de forma independiente utilizando un lector de pantalla.

El proyecto incorpora una capa de accesibilidad integrada con soporte para NVDA y navegación mediante teclado.

Y aquí hay algo que para mí es especialmente importante: el objetivo del desarrollador no es crear una versión simplificada del juego para personas ciegas, sino permitir que podamos jugar el FTL real, con sus sistemas y mecánicas originales.

🧪 Probado jugando de verdad


El desarrollador explica que el proyecto fue creado con ayuda de desarrollo asistido por IA y VibeCoding, pero también deja claro que no se limitó a generar código y cruzar los dedos.

Los sistemas, pantallas, controles, comportamientos y mensajes del juego fueron revisados cuidadosamente.

Además, FTLAccess ha sido probado mediante partidas reales con NVDA, incluyendo el tutorial completo y varias partidas normales.

Y aquí entra nuestro humilde laboratorio mexicano de pruebas: yo también lo he probado personalmente, junto con nuestro representante oficial de Donitas Bimbo. 🍩

Así que podemos decir que este no es uno de esos casos donde alguien dice "seguramente funciona" después de abrir el menú principal.

🖥️ Compatibilidad actual


Aquí hay que prestar bastante atención.

La versión actual de FTLAccess está diseñada para el juego base, sin modificaciones que alteren profundamente su funcionamiento.

Por ahora no son compatibles:

  • Hyperspace.
  • Multiverse.
  • Otros grandes gameplay overhauls.


El mod funciona actualmente con la versión de GOG de FTL 1.6.22 para Windows.

El desarrollador todavía no puede probar la versión de Steam, por lo que Steam no está soportado actualmente.

Así que si quieren utilizar FTLAccess con la mejor compatibilidad disponible, la versión recomendada por el propio proyecto es la de GOG. La base de datos de accesibilidad actualmente también identifica específicamente esa versión de GOG 1.6.22 como la compatible con FTLAccess.

🔧 Instalación


La instalación está bastante bien organizada:

  • Descarga el instalador más reciente de FTLAccess desde la página de Releases del proyecto.
  • Ejecuta FtlAccess-1.0.0.exe.
  • Selecciona la carpeta que contiene directamente FTLGame.exe y ftl.dat.
  • Confirma la versión detectada del juego.
  • Completa la instalación.
  • Inicia NVDA y ejecuta FTL normalmente.


Si todo funciona correctamente, NVDA anunciará:

"FTL accessibility loaded."

El instalador comprueba la versión del juego antes de modificarla. Si detecta una versión desconocida, modificada o no compatible, se niega a cargar los componentes necesarios para evitar problemas.

Para eliminar el mod, se utiliza Remove FtlAccess.exe, ubicado dentro de la carpeta FtlAccess del directorio del juego.

🗣️ Registro de diagnóstico


FTLAccess también incorpora un registro de voz opcional para diagnóstico.

Puede activarse desde el menú de accesibilidad con F12 antes de reproducir un problema.

El registro guarda cada anuncio por separado, lo que facilita investigar situaciones en las que una frase se interrumpe o alguna información no llega a pronunciarse correctamente.

Eso sí, hay que tener cuidado al compartir estos registros, porque pueden contener nombres de naves, tripulantes, perfiles o nombres personalizados.

⚠️ Todavía está en desarrollo


Aunque el mod ya permite jugar partidas reales, el desarrollador advierte que FTL tiene una cantidad enorme de combinaciones posibles.

Hay muchos eventos aleatorios, naves, sistemas, armas y situaciones poco habituales, por lo que todavía pueden aparecer casos raros que necesiten ajustes.

Por eso los reportes de errores son especialmente importantes.

Y esto es precisamente lo bonito de un proyecto así: cada partida puede convertirse accidentalmente en una prueba de accesibilidad.

🚀 En resumen


FTLAccess busca hacer que FTL: Faster Than Light sea completamente jugable de manera independiente para usuarios ciegos mediante NVDA y teclado.

El proyecto ya cubre el tutorial y ha sido probado mediante partidas reales, pero actualmente tiene una limitación importante: la compatibilidad está centrada en la versión de GOG 1.6.22 para Windows.

Steam, Hyperspace, Multiverse y otros grandes mods de modificación de jugabilidad todavía quedan fuera.

Pero si tienes la versión compatible, estamos hablando de algo bastante especial.

Porque FTL no es simplemente "un juego de naves".

Es administrar una tripulación mientras todo se está yendo al carajo, decidir si gastar combustible, reparar un sistema que acaba de explotar, apagar un incendio, mandar a alguien a arreglar los motores y descubrir cinco segundos después que tres piratas decidieron abordar tu nave.

Y aun así, cuando consigues llegar hasta el final, destruyes al Flagship y sobrevives con media tripulación hecha mierda...

se siente glorioso.

Así que, después de cultos, pesadillas, ovejas homicidas y horrores cósmicos, cerramos temporalmente el círculo del terror y nos vamos al espacio.

Porque aparentemente el infierno no estaba solamente en mi casa.

También estaba a 17 saltos de distancia. 🚀💀

Para quienes quieran subirse a la nave, aquí están los enlaces:

Juego: FTL: Faster Than Light en GOG

Juego: FTL: Faster Than Light en Steam

Mod de accesibilidad: FTLAccess en GitHub

💜 Koikatsu Party: BlindLusion convierte el juego en una experiencia totalmente accesible


Mis queridos lectores con olor a Obo, y sí, te hablo a ti, fanático de las monas chinas con cero afecto femenino.

Para esas noches solitarias en tu cuarto sospechosamente oscuro, en el que la humedad es una constante, tengo la distracción de la realidad perfecta para ti.

Koikatsu Party, el conocido juego para adultos desarrollado por ILLUSION, cuenta ahora con BlindLusion, un proyecto de accesibilidad creado específicamente para jugadores ciegos.

El desarrollador on1xn acaba de anunciar que el proyecto ha alcanzado un punto en el que el juego puede considerarse totalmente jugable, incluyendo sus principales sistemas y el contenido de su modo historia.

  • ¿De qué va el juego?: Koikatsu Party es un juego japonés centrado en la creación y personalización de personajes, las relaciones entre ellos y diferentes situaciones dentro de su mundo. Es un título destinado exclusivamente a adultos y contiene material sexual, por lo que no es un juego pensado para todos los públicos.
    En resumidas cuentas, puedes modificar chicas de edades y apariencia muy cuestionables, y luego darles como cajón que no cierra como nunca en tu pajera vida real podrás hacer.
  • Estado del mod: El proyecto BlindLusion KK se encuentra actualmente en la versión 1.1.5 y, de acuerdo con su desarrollador, el juego ya es completamente jugable mediante las herramientas de accesibilidad implementadas.
  • Modo historia: El modo historia cuenta con soporte completo, incluyendo el contenido adicional compatible. También incorpora auto-walk, lo que permite desplazarse automáticamente cuando la situación lo requiere y facilita considerablemente la navegación para un jugador ciego.
  • Sistema de citas y relaciones: Los diferentes sistemas relacionados con las citas y las interacciones de los personajes están soportados por el mod, permitiendo jugar el modo historia sin depender de información visual para avanzar.
  • Creador de personajes: Esta es una de las partes en las que más trabajo se ha invertido. BlindLusion proporciona acceso a los diferentes controles del creador de personajes, incluyendo los deslizadores, opciones y selecciones de color. También incorpora descripciones simplificadas para diferentes elementos visuales, como ojos, nariz, ropa y otros componentes del personaje.
  • Personalidad de los personajes: Las opciones de personalidad también están disponibles y pueden configurarse desde el sistema accesible. El juego cuenta con una gran variedad de tipos de personalidad, cada uno con sus propios diálogos y voces.
  • Lector de tarjetas de personajes: El mod incluye una herramienta para leer y resumir información de las tarjetas de personajes. Puede proporcionar datos como la apariencia, altura, proporciones y vestimenta. El desarrollador señala que algunas descripciones todavía son bastante genéricas, pero el sistema está diseñado para facilitar la carga y utilización de tarjetas externas.
  • Contenido para adultos: BlindLusion también proporciona accesibilidad para las diferentes funciones para adultos del juego. El proyecto está diseñado para que estas partes puedan utilizarse mediante las mismas herramientas de accesibilidad que el resto de la experiencia.
  • DLC: El desarrollador confirma que el mod ha sido desarrollado teniendo en cuenta el contenido descargable compatible. También es posible utilizar el juego sin DLC.
  • ¿Qué se necesita?: Es necesario disponer de Koikatsu Party para PC. El juego se encuentra disponible oficialmente en Steam y está clasificado como contenido exclusivamente para adultos. La página de Steam indica que el juego requiere un sistema operativo y procesador de 64 bits.
  • ¿Cómo conseguir el mod?: El proyecto incluye el mod, las instrucciones de instalación y la lista de teclas utilizadas para controlar sus diferentes funciones. El desarrollador mantiene estos recursos asociados al proyecto BlindLusion KK.
  • ¿Es necesario pagar por el mod?: No. El desarrollador aclara que el mod puede descargarse y utilizarse sin pagar. Las opciones de apoyo económico mediante Ko-fi o Patreon son voluntarias y están destinadas a ayudar con el desarrollo y mantenimiento del proyecto.
  • ¿Se puede comprobar cómo funciona antes de instalarlo?: Sí. El proyecto también cuenta con demostraciones de audio, pensadas precisamente para que los jugadores puedan escuchar cómo funciona la accesibilidad y hacerse una idea de la cantidad de información que proporciona el mod.


En conjunto, BlindLusion KK representa un proyecto bastante completo dentro de la accesibilidad para juegos japoneses para adultos. El hecho de que incluya el modo historia, creación de personajes, lectura de tarjetas, navegación automática y una gran cantidad de información mediante audio hace que no se limite simplemente a leer menús, sino que intenta cubrir prácticamente todos los sistemas principales del juego.

Para quienes quieran conocer el proyecto o probarlo, estos son los enlaces:

Juego: Koikatsu Party en Steam

Mod de accesibilidad: BlindLusion KK - Koikatsu Access 1.1.5

Y con esta última noticia, mis queridos pajeros con fetiches por sus primas, yo me retiro.
Recuerden apagar la luz, tener siempre limpio su escritorio y, sobre todo, cuidado con el Tren!

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